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"벽돌깨기게임" 검색결과 321-340 / 345건

  • 게임산업
    네트워크게임 분야 : 56억원우리나라에 처음으로 게임이 도입된 시기는 1978년 일본으로부터 인베이더 , 자동차게임 , 벽돌 깨기 등의 게임이 전자오락실에 설치되면서 게임에 관심 ... 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 게임시장 ... 규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 이렇
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [사회복지] 알콜중독 치료 프로그램
    은 자신이 정상 음주가라고 느끼십니까? ( )2. 당신은 술마신 다음날 아침에 깨어나서 전날밤 일의 일부분을 기억할 수 없었던 적이 있습니까? ( )3. 당신의 배우자가 당신의 음주 ... 을 호소합니 다. 술을 끊은채 3-6주간 몸관리를 잘할 경우에 대개 정상으로 돌아 오지만 계속 음주하게 된다면 간경화로 발전할 가능성이 높습니다. 예후는 비교적 좋은 편입니다.2)간염 ... 을 내고 활동하는데 필 요한 에너지가 부족하게 되고 이로 인해 지방이라도 분해해서 열량을 내는 데 이용하게 되는데 이때 지방산이 혈중에 돌아다니다가 혈관벽에 붙게되 어 혈관을 뻗뻗
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.31
  • [인문] 제주인
    던 고정관념을 깰 수 있었던 계기가 있었다. 무거운 벽돌을 어깨에 짊어지고는 공사장에서 굵은 땀방울을 힐끔 감추시던 모습을 보면서...쓰레기 수거 차량에 아슬아슬 얹혀서 던져지는 골목 ... 문화공조에너지 교환(synergy communication)으로 패자는 없고 승자만이 승/승 게임의 원칙을 의존한 제주도민들이 어쩌면 너무도 배타적이고 이기적으로 보일 수도 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.20
  • 이동통신(핸드폰)이용으로 인한 사회변화
    다. 내가 처음 본 핸드폰을 지금의 핸드폰과 비교하자면 최초의 컴퓨터인 에니악 수준이라고 볼 수 있을 것이다. 그 시기 핸드폰은 약간 큰 벽돌 크기와 상당한 무게로 인해 가지고 다니 ... 분의 통화가 너무나 커서 옆에 있던 아저씨가 주무시다가 깨서 통화를 자제해 달라고 했다가 그 여성분이 무슨 상관이냐며 태연하게 전화를 계속했던 것이다. 이 경우 술에 취한 아저씨 ... 는 과외 제자를 통해 알게된 이 사실은 아직 신세대라고 생각하는 나에게도 큰 충격이었다. 이미 인터넷 게임에 익숙한 그들에게 실력을 양성할 기반은 여러 가지로 제공되어 있다. 이동 통신
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [학교모형] 듀이의 학교모형
    토론했다. 우리는 옥수수, 밀을 기르고 양과 낙농장을 갖기로 했다. 목장의 돌 벽에 쓰인 게시는 아이들은 동물들이 나무 가지 담보다는 더 강한 것을 필요로 한다고 결정했다.이 ... 시간의 1 를 보냈다. 나머지는 7세 아이들과 놀거나 게임하고, 혹은 더 어린 아이들과 놀거나 음악을 즐기며 시간을 보냈다.(메이휴 & 에드워즈 1930)그 방은 칠판과 아이 ... 들 놀이용 모래판을 포함했고 게임과 활동을 위한 많은 공간을 가지고 있었다. 동식물 사육장과 수족관은 아이들이 가져온 생물체들의 집을 제공했다. 이러한 계획 개요에서 교사는 우리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • [마케팅] 온라인마케팅기획서
    는 e-card영화 속에 나오는게임, 아바타가 실제로홈페이지에 등장플래시 에피소드 :엽기적이란 글자를 찾아누르거나 공으로 벽돌을깨야 다음 단계로넘어가는 줄거리 소개Design by
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • [인터넷 마케팅] 게임 사업보고서
    ,3517.1525,436.6100(3) 국내 게임산업 동향우리 나라에 처음으로 게임이 도입된 시기는 1978년이며, 일본으로부터 '인베이더', '자동차게임', '벽돌깨기' 등 ... 였다.GV- 포트리스2 (X2GAME에서 제공되는 모든 게임)서비스 회사Game Venture Korea는 3개의 게임 개발팀과 (50명), 1개의 디자인팀(10여명), 그리고 30 ... 제1장 사업소개20세기 최고 오락 산업인 영화를 대체할 새 천년의 유망 분야는 많은 이들은 바로 게임 산업이 될 것이라고 말한다. 게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • [경영조직] 조직문화
    반응을 보여 사원들에게 불편을 준다. 부서간에 책임회피를 위한 공문이 핑퐁게임같이 오간다. 부서마다 벽을 높이 쌓고 불가침의 성역을 조성한다. 그리고 부서의 우두머리간의 알력 ... 가치관으로, 예를 들면 최고의 품질, 값싸고 좋은 제품 생산을 강 조하는 것을 말한다.▶조직구성원과 고객에 대한 정책수립의 지침이 되는 철학이다.▶조직에 적응하는데 필요한 게임규칙 ... 내부의 정체된 리듬을 깨고 활성화시키기 위한 계기를 찾기 시작하면서부터이다.쌍용이 보고한 좀비 증후군 중 주요한 것을 살펴보면, 사원들이 근성이나 소신을 버리고 긍정도 부정
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.11.12
  • 게임 산업!!
    으로 게임이 도입된 시기는 1978년이며, 일본으로부터 '인베이더', '자동차게임', '벽돌깨기' 등의 게임이 전자오락실에 설치되면서 주목을 받기 시작하였다. 그러나 국내에서의 게임 ... 프롤로그 - 게임을 하는 이유왜 게임을 하냐고 물으면 많은 사람들은 스트레스를 풀기 위해서라고 말한다. 스트레스를 주는 건 말할 것도 없이 현실이다. 그리고 게임을 현실을 잊 ... 게 해준다. 아주 짧은 순간이라는 게 아쉽지만 말이다. 그러니 유독 게임에 관해선 유치한 것, 아이들 전용이라는 꼬리표를 붙일 필요는 없다. 게임을 어른들의 놀이에 포함시키는 데 인색
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 마사지란
    를 입증한 바 있다.그러나 우리 나라(한국)의 경우 상식적으로 이해가 되지 않는 법규정 때문에 한국 스포츠마사지학의 발전에 걸림돌이 되고 있다. 이와 같이 잘못된 법규정은 조속히 ... , 유념법이 적당하다. 경기 전에 있어서 근육의 긴장도가 불충분할 때, 혹은 스포츠 장애로 근육의 마비가 생기거나 감각이 둔할 깨 마사지의 흥분작용의 효과는 매우 유용하다.(2 ... 차이가 있는데 일반적으로1 신체의 연한부분을 지탱하는 기둥의 역할 (지지작용)2 골격으로 단단한 벽을 이루어 신체내부 장기를 보호하는 역할(보호작용)3 골수에서 혈구를 생산
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.12 | 수정일 2021.03.03
  • [영화마케팅] 영화마케팅
    , '엽기적'이란 글자를 찾아 누르거나 공으로 벽돌을 깨야 다음단계로 넘어가는 줄거리 소개들'엽기걸닷컴'을 게임장처럼꾸미는 것은 난제가 설은아씨에겐 난제가 아니었으므로더없이 적역이
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.26
  • 국산게임 발전에 대한 대책
    . 카드놀이2. 테트리스2. 삼국지3. 홍길동3. 마징가Z사람A사람B1. 벽돌깨기1. 홍길동2. 삼국지2. 삼국지3. 테트리스3. 자동차 경주2명의 사람 A, B 에게서 위와 같 ... 는 것이었다. 아니면 정품을 빌려서 자신의 컴퓨터에 설치한 후 주인에게 돌 려주면 되었다. 그러나 게임 제작사들도 가만히 있지만은 않았다. 암호표를 정품에 넣어 주어 서, 게임 ... 국산 게임의 발전에 대한 대책양정 중학교3232 정태오목차1. 개요2. 조사 내용(결과)1) 인기 게임 BEST 202) 국산 게임이 부진을 겪는 이유는 무엇인가?3) 국산 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.29
  • 게임속에 나타난 전쟁
    이나 전쟁은 없다. 그후에 나오는 핵맨, 벽돌깨기 등은 약간의 파괴, 폭력을 내용으로 담고는 있으나 그리 심각한 단계는 아니다.이런 상황에서 전쟁과 폭력을 담고 선풍적인 인기 ... 게임 속의 전쟁과 폭력·전자기계와 컴퓨터기술의 발전으로 20세기 후반에 들어 컴퓨터게임 즉 전자오락이 생겨나 어린이와 청소년층의 선풍적 인기를 얻고 있다. 그러한 인기와 기술 ... 의 발달로 계속해서 좀더 복잡하면서 재미있는 게임들이 계속 개발이 되고 있으며 그에 따라 게임을 즐기는 인구와 게임시장도 점점 커지고 있다. 컴퓨터게임이라는 하나의 산업이 발전
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.13
  • 볼링에 관한 모든것
    이상의 것으로 보이는 이집트 고분을 조사하였다. 그때 어린이의 무덤 속에서 오늘날 볼링과 비슷한 돌로 만든 볼과 핀을 발견하였다. 이것이 지구상에 생겨난 최초의 볼링 용구 ... 이 이기는 게임이었다. 1626년 네덜란드인(人)에 의하여 나인핀스가, 같은 무렵에 론 볼스가 아메리카대륙에 전해졌으나, 나인핀스가 인기를 얻어 급속히 퍼졌다. 그러나 이것이 도박 ... 점수가 붙지 않게 된다는 것이다.또한, 파울라인은 라인의 연장상에 있는 벽과 기둥에도 적용되기 때문, 볼이 릴리즈되고 나서 파울라인보다도 안쪽의 벽과 기둥에 신체의 일부가 접촉
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.12
  • [답사보고서] 강원도 답사보고서
    에서 깨고 나니 어느새 춘천이었다. 우리가 처음으로 간 곳은 춘천의 하이테크 벤처타운이다. 춘천은 상수원 보호구역, GB, 군사시설지역에 설정에 따라 산업화에 어려움이 많은 지역이 ... 셨다. 이 곳에는 청주 Bio엑스포에 전시중인 약품도 있다고 하셨다. 다음은 멀티미디어 기술개발센터에 갔다. 소프트웨어, 게임 등을 개발하는 곳이다. 모 방송사의 사이버박사 나잘난의 ... 으 구혈에는 원통형의 구멍 외에도 암질(岩質)과{아바이 마을유수(流水)의 형태에 따라 나선형의 벽을 가진 구혈, 약탕관 모양의 구혈, 중발 모양의 구혈 등도 있다. 지름은 수`cm
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.14
  • [문화] 일본문화가 우리나라에 미치는 영향
    감독이나 인기 가요 그룹 엑스-재팬 등 현재 일본 영상 음반 게임 시장을 주름잡는 30대 스타들이 모두 이 오타구나 인디즈 출신들이다. 그러나 최근 아무로 나미에 등을 배출 ... 음에도 오즈와는 거의 정반대의 자리에 놓인다. 그는 화려 한 일을 가지고, 소비할 것이라는 예상을 깨고, 그간의 우려가 기우였음을 증명이라도 하듯이, 시대에 따른 조용한 변화로 인식 ... 한 일 본영화계의 얼굴이 됐다.우뚝한 거장들의 리스트는 우리가 보기에 일본영화의 가장 큰 강점이다. 이들은 귀감이 되고 때로 깨뜨려야 할 벽이 되어 후배 영화인들의 미학적 성취욕
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2001.12.09
  • [전시회 감상문] 전시회 감상문
    3개의 작은 전시회를 모아 놓은 것 같은 느낌이 들었다. 먼저 메인 갤러리인 3층 전시실을 관람했다. 이 전시실의 제목은 '너무 이르거나 너무 늦게' 였다. 전시실 한 쪽 벽 ... 다. 하나의 개념이 많은 과정을 거쳐 새롭게 재현될 때, 원래의 모습과 얼마나 달라질 수 있는지에 대해 다시 한 번 생각해 볼 수 있었다. 마치 우리가 문장을 전달하는 게임을 하는 것 ... 이미지들에 대하여 작가는 돌을 던져보고자 했다. 상투화되고, 익숙해진 것들에 대하여 우리는 항상 신선하고 새로운 의문을 지니고 살아갈 필요가 있지 않을까?두 번째. 성곡미술관
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [문화론] 대중문화속의 놀이문화
    의 놀이 문화※전자 오락우리나라 전자오락의 역사 : 우리나라는 80년을 전후로 가정용 게임기가 국내에 들어오면서 게임이 상용화 되기 시작했다. 제일 처음 나온 것은 벽돌깨기(화면 하단 ... 에 길다란 막대 같은 것이 구슬을 쳐내면서 상단의 블럭을 부수는 게임) 와 인베이더가 있고, 그 후로 인베이더가 좀더 나아진 것이 갤러그 이다갤러그는 폭발적인 인기를 얻어 많 ... 은 유저를 확보했고, 게임은 계속 발전 했다. 그 후 테트리스 라든지 버블버블 이라든지 수많은 게임이 나와 인기를 얻었고, 격투 게임 이라는 새로운 장르가 나오게 된다. WWF(프로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.01
  • 배구의 규칙과 기술
    .·퀵어태그와 시간차공격, 페인트공격퀵 어태크, 시간차 공격, 페인트 공격은 상대의 리듬은 깨뜨림으로써 게임을 유리하게 전개시킬 수 있는 매우 유효한 공격방법이다. 특히 퀵 어태크 ... 해도 상관없다.·로테이션서빙 팀이 반칙을 했을 때, 상대팀이 사이드아웃을 성공시켰을 때에는 서브권이 이행하는데, 서브권을 얻은 팀은 즉시 시계바늘이 도는 방향으로 경기자의 위치 ... 하는 것이 기본이다.·블로킹{블록은 수비의 제1선이며, 공격의 성격도 가진다. 일반적으로 두 사람이 블록하여 일 정한 공간에 벽을 만들며, 수비는 그 공간으로는 볼이 통과하지 않
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.20
  • [보건과 체육] 보건과 체육
    8 . 밤에 잠을 자다가 가슴이 조여오고 찌르는 듯한 통증에 잠을 깨는 경우가 자주있다. -> 아니오9 . 약간의 운동만 해도 입술이나 손끝, 발끝이 차가워지고 푸른빛이 짙게 돈다 ... 를 많이 받는 편이다. -> 예4 . 평소 내기나 게임에서 지는 것을 못견뎌 한다. -> 아니오5 . 성격이 조급한 편이다. -> 예6 . 불면증이 있다.(숙면을 취하지 못한다.) ... 하게 생성되어 동맥의 급격한 폐색과 더불어 정서적 우울감, 성적 무력감, 여드름, 면역 체계의 이상 증상 등이 나타나게 됩니다.2만성 스트레스코티졸의 과잉분비 → 동맥벽의 콜레스테롤
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.30
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2025년 08월 15일 금요일
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- 작별인사 독후감