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"뉴미디어와멀티미디어" 검색결과 321-340 / 2,355건

  • 온라인 저널리즘,대안언론의 성장,프로퍼블리카,인터넷 대안언론,대안 매체 운동,프로퍼블리카 소개,퓰리처상,국내 언론의 문제점
    이해 도움 폭넓은 사례 제시Use Only as Directed 멀티미디어 적극 활용Use Only as Directed 독자와의 적극적인 소통시사점 및 제언 서론 본론 결론한국 ... 목적으로 인터넷이라는 가상공간을 통해 전문적으로 정보를 제공하는 저널리즘 ” 대안언론으로서 온라인 저널리즘 - 독특한 뉴스 생산 및 뉴스 전달방식 제공 주류 미디어의 정보 독점 ... 대안 매체 운동 (1960,70 년대 시작 ) ● 대안 공론장 마련하려는 노력 ● 소규모 미디어 기술 이용 ● 소유와 운영 측면에서 국가와 시장 외부 통제 없이 자주적으로 관리
    리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 미디어 등장과 신문의 미래
    학이 발달하면서 미디어의 종류는 더 다양해지고 더 급진적으로 발달하였다. 이러한 결과로 파생된 것이 바로 뉴미디어멀티미디어란 개념이다. 그렇다면 이번 레포트를 통하여 뉴미디어 ... 와 신문의 앞으로의 발전방향에 관하여 말하고자 한다.그럼 또 다시 의문이 든다. 다음의 의문점은 뉴미디어라는 의미를 파한다.두번째는 뉴미디어(new media)란 새로운 전달매체 ... 뉴미디어 등장과 신문의 미래20053074 이아람나는 뉴미디어의 등장과 신문의 미래를 리포트를 작성하기전 미디어라는 정확한 의미를 알고싶어서 파악했다. 먼저 미디어라는 무엇인가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    는 부분만을 과장, 변형, 왜곡하여 캐릭터를 시각적 형태로 표현한다.(3) 멀티미디어 이동성캐릭터는 미디어 이동이 자유롭다. 인쇄, 영상 등 매체뿐만 아니라 2D,3D 등 표현 ... 에서도 캐릭터의 정체성만 유지한다면 이동성이 자유롭다.최근 디지털콘텐츠로 처리된 캐릭터는 TV, 신문, 잡지 등 올드미디어와 모바일, 인터넷, 컴퓨터 등 뉴미디어에 이르기까지 변환이 자유
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    모바일게임 마케팅 방향은 크게 두 가지로 요약할 수 있음. 하나는 소셜미디어, 웹사이트 등 온라인 채널과 TV, 인쇄 매체 같은 오프라인 채널 등 다양한 채널을 함께 활용하는 멀티 ... 어 독자적인 산업으로 발전하고 있음? 게임 전문 조사 기업 ‘뉴주(Newzoo)’에 따르면 2017년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 전년 대비 41.3% 증가한 6억 9,600만 달러 ... -채널(multi-channel) 마케팅 형태□ 앱 설치 여부와 이용자 정보에 대한 분석 기술의 발전에 따라 이용자 유입 경로를 정확하게 파악할 수 있게 되면서 디지털 미디어뿐 아니
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 멀티미디어와 인터넷광고
    ‘ 정보화 혁명 시대 ’ 의 출현 뉴미디어 (new media) 멀티미디어의 출현과 발전 일방향 → 쌍방향 커뮤니케이션 ⊙멀티미디어 사회 소비자가 자유롭게 메시지를 쌍방향적이고 ... 멀티미디어와 인터넷광고목 차 1. 시장변화와 멀티미디어 시대의 광고 2 . 3. 멀티미디어의 특성 4. 뉴미디어멀티미디어의 분류 인터넷 광고 5. 멀티미디어의 분류 및 특징 ... 정보교환이 이뤄짐 . 성질이 다른 두 정보를 동시에 다루는 경우 매우 유용함 .4. 뉴미디어멀티미디어 의 분류케이블 TV 위성방송 카 네비게이션 ◎ 뉴 미디어의 종류1) 인터넷
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.23
  • 정보 보안 업체 검토
    는 파수, 마크애니.. 멀티 미디어는 당 업체.. 카스는 디지캡이다. 통신사의 셋톱박스에 적용되는 DRM을 ‘카스’라 한다. CAS(Conditional Access System: 수신 ... 다. 멀티미디어 DRM을 핵심으로 하는 업체의 약점이다.류영호가 쓴 '세계 전자책 시장은 어떻게 움직이는가'의 57쪽에 나오는 내용이다.과도한 보호는 시장을 만들지 못한다. 전자책 ... 하면 과금된다. 진성 유저당 얼마로 계약을 한다. 통상 있는 RS(레버뉴 세워)는 업계 통념상 적용되기 어렵다.모바일 게임 시장의 규모는 406억 달러다. 게임 보안에 관해서는 극히
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.29
  • 교육공학의 활용과 전망, 교육공학 report A+
    . 시간과 공간의 제약이 없는 개방형 학습체제가 구축 될 것이다.3. 전자교과서 학교, 오감 체감형 멀티미디어 환경, 유비쿼터스 ICT를 통한 실생활 연계 학습 및 지능화된 교육행정 ... : 정보전달자 → 학습 자원 코디네이터, 촉진자, 관리자, 상담자 등2. 기존의 교수-학습 방법 개선과 미래지향적 교육운영체제의 구축뉴만교육공학을 얼마나 활용하느냐에 따라 교육
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.22 | 수정일 2023.11.14
  • 새로운 마케팅 패러다임
    . 디지털 시대의 도래와 비즈니스 환경의 변화2. 디지털 시대의 새로운 마케팅 패러다임3. 뉴 마케팅 패러다임에서의 마케팅 믹스목 차제 1 장 디지털 시대의 도래와 비즈니스 환경의 변화1 ... (Coordination, Commerce, Community, Contentware, Communication)•3-3. 뉴 마케팅 믹스의 분류李斗熙 (2002), “인터넷 시대의 신 ... 마케팅 패러다임”, 경영학회 하계 통합 학술대회마케팅 믹스ContentwareCollaborationChannelCommitmentCommunication3-4. 뉴 마케팅 믹스
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.15
  • [공통교양과목] 2016년 1학기 동서양고전의이해 기말시험 핵심체크
    ) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경② 홈네트워킹이나 센서네트워크와 같은 퍼베이시브 컴퓨팅 환경이 기존의 컴퓨터시스템을 기반으로 멀티미디어, 디지털 ... 쇼핑 보편화④ 교육분야: 시간과 공간을 초월한 가상교육 또는 사이버교육 보편화2. 정보통신기술과 뉴미디어(1) 반도체 메모리 집적도의 발전① 초기의 36Mb DRAM을 거쳐 최근 ... 에는 2Gb 기반의 8GB DRAM 메모리 모듈까지 개발② 초고밀도 메모리칩은 의료시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV등의 미래 산업의 각종 디지털 멀티미디어 제품에 널리 사용 - 중략 -
    방송통신대 | 76페이지 | 9,000원 | 등록일 2016.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육기관의 유형을 5가지 이상 제시한 후, 각 유형별 운영되는 평생교육프로그램명 1개 이상을 제시하고 제시된 프로그램 운영시
    평생교육원 등을 예로 들 수 있다. 멀티미디어학, 컴퓨터 공학, 정보통신 공학, 회계학, 사회복지학, 심리학, 시각디자인학, 피아노, 성악, 교회 음악 등의 과가 있었다. 각 과 ... 을 가지고 눈여겨보는 마술을 지도하는 교육마술 지도사, 갱년기를 거쳐 심경의 변화로 고생하는 노인들을 위한 노인심리상담사, 클래식, 뉴 에이지 등의 음악을 듣게 하고 마음의 병을 치유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 스포츠 소비
    New Media 의 등장PART2 2008 년 베이징올림픽을 예시로 New Media 의 등장 TV 뿐만 아니라 인터넷 생중계 , VOD, 모바일까지 다양한 뉴미디어 의 활 약 ... 로드 횟수를 기록PART2 2008 년 베이징올림픽을 예시로 New Media 의 등장 인터넷과 모바일 등 뉴미디어의 보편화 5.1 채널의 음향과 고화질 (HD) TV 등의 기술 ... New Media 의 등장 스포츠 중계의 변화 중계방송의 새로운 창구 스포츠 콘텐츠스포츠 소비자 행동 CONTENTS PART 1 PART 2 PART 3 시사점 스포츠미디어발전
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.01
  • 멀티채널네트워크(MCN, Multi Channel Network)와 1인미디어
    미디어의 등장배경- 1인미디어 활용 마케팅사례(쇼핑 어벤G스)- MCN 해외 산업 현황사례- MCN 국내 산업 현황사례- 주요 MCN 수익모델- 멀티채널네트워크와 1인 미디어에 대한 ... 마케팅의 효과를 입증하고, 중소기업 제품을 알리는데 기여했다.- MCN 해외 산업 현황사례현재 미디어로써 소비자들에게 영향력을 넓히고 있는 사업자들은 뉴미디어 매체로 영향력을 넓히 ... 은 지극히 개인 중심적으로 움직이는 반면, 인터넷을 통해 타인과 지속적으로 연결된 공동체를 경험하게 된다.또한 멀티미디어 시대로 접어들면서 나타난 글쓰기 형식의 변화도 개인적 경험
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.08.01
  • KCU 미디어미학 강의요약
    일이다.뉴미디어 대표적 오해들아날로그 미디어가 연속적이라면, 디지털 미디어는 분절적이다.디지털만의 속성이 아니다. 영화도 분절적이었다컴퓨터는 멀티미디어 디스플레이 도구다.영화 ... 디지털로 아날로그 세계를 재현할 것인가? 아니면 디지털 고유의 세계를 탐색할 것인가?단절인가 연속인가?디지털 모더니스트의식구조의 변화10강뉴미디어의 언어 ? 레프 마노비치수적재현 ... 도 사운드, 텍스트, 이미지를 동시에 디스플레이한다.뉴미디어는 랜덤 액세스를 가능하게 한다메디슨과 윌리엄딕슨은 동영상에 랜덤하게 액세스하는 장치를 만들었다.디지털은 아날로그에 비해 유한
    시험자료 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.12.07 | 수정일 2016.12.17
  • 사회복지기관의 홍보전략과 실제 사례 제시 및 의견 제안(기사 활용 시 출처 명시)
    해야 한다. 오늘날 케이블 티비(CATV), 위성방송 등 유선계통, 무선계의 뉴미디어 활용과 멀티미디어 활용, 인터넷과 PC통신을 활용한 홍보활동, 팩시밀리를 이용한 DM전략, 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    창조적기업과 창조산업
    , TV, 라디오 , 멀티미디어 ) 7. 콘텐츠 ( 만화 , 애니메이션 , 캐릭터 , 게임 , 스마트 콘텐츠 ) 디자인 및 창조서비스 8. 디자인 ( 인테리어 , 그래픽 , 패션 ... , 사진 ) 4. 공예예술 ( 라이브음악 , 연극 , 오페라 , 춤 , 서커스 ) 미디어 5. 출판 , 인쇄매체 ( 책 , 신문 ) 6. 오디오 , 비주얼 ( 영화 , TV, 라디오 ... , 방송 ) 기능적 창조 7. 디자인 ( 인테리어 , 그래픽 , 패션 , 보석 , 장난감 ) 8. 창조서비스 ( 건축 , 광고 , 창조 R D, 문화 , 레크레이션 ) 9. 뉴
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2016.10.01
  • [폭스바겐 마케팅사례연구 레포트] 폭스바겐 기업분석, SWOT분석 및 폭스바겐 마케팅전략 사례분석
    하블루 메인컬러를 입힌 스페셜 웹사이트를 함께 개설했다. 이 웹사이트에 들어가면 재미있는 인포그래픽이나 동영상을 이용하여 멀티미디어적인 자료들이 많이 게시되어 있는데 덕분 ... ’를 불황에 허덕이는 와중에도 오히려 주문이 너무 많아서 3교대로 일을 해도 모자랄 지경이었다. 폭스바겐 그룹의 멀티브랜드 전략은 어느 한쪽의 위기가 닥칠 때 다른 브랜드가 이 ... 을 끌어올린다. 자기 브랜드끼리 서로 시장을 갉아 먹는 시장 잠식 현상을 극복한 멀티 브랜드 전략은 최상위급 소비자(벤틀리, 부가티, 페라리), 상위 소비자(아우디), 중산층 소비자
    리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2017.02.21 | 수정일 2017.02.22
  • [공통교양과목] 2016년 1학기 컴퓨터의이해 교재전범위 핵심요약노트
    ) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경② 홈네트워킹이나 센서네트워크와 같은 퍼베이시브 컴퓨팅 환경이 기존의 컴퓨터시스템을 기반으로 멀티미디어, 디지털 ... 쇼핑 보편화④ 교육분야: 시간과 공간을 초월한 가상교육 또는 사이버교육 보편화2. 정보통신기술과 뉴미디어(1) 반도체 메모리 집적도의 발전① 초기의 36Mb DRAM을 거쳐 최근 ... 에는 2Gb 기반의 8GB DRAM 메모리 모듈까지 개발② 초고밀도 메모리칩은 의료시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV등의 미래 산업의 각종 디지털 멀티미디어 제품에 널리 사용 - 중략 -
    방송통신대 | 86페이지 | 9,800원 | 등록일 2016.01.13
  • [가정학과] 2015년 2학기 커뮤니케이션과인간 중간시험과제물 공통(가족커뮤니케이션 형태, 문제점)
    Ⅰ. 서 론 요즘은 멀티미디어라는 단어가 매일처럼 등장하고 우리주변에 널리 있는 존재이다. 사실 몇 년 전만 해도 뉴미디어라는 말이 사람들의 입에 자주 오르내렸지만 최근 ... 에는 멀티미디어라는 단어가 이를 대신하고 있다. 이 때문에 멀티미디어는 오늘날 우리 사회를 이해하는 가장 중요한 키워드로서 자리 잡고 있다. 멀티미디어는 문자, 음성, 영상 등을 융합 ... 시킨 정보전달 매체를 지적하는 단어이지만 그것은 꼭 기술적 의미만을 지니고 있는 것은 아니다. 멀티미디어는 18세기 말부터 시작한 산업혁명이라는 단어와 같이 포괄적인 의미를 담
    방송통신대 | 9페이지 | 6,800원 | 등록일 2015.09.08
  • 케이티 KT 기업분석
    전국 대상 'GiGA 인터넷'출시 2015년 뉴미디어 사업 및 인터넷멀티미디어방송사업으로 변경 2015년 KT, 국내 사업자 중 유일하게 'LTE Awards 2015’에서 '최우수
    자기소개서 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.06.23
  • 모바일 트렌드 2015 독서감상문 독후감
    들은 소프트웨어적인 방법이 모두 동원되어 간편한 결제시스템을 마련해 나가고 있다. 상당히 반성하고 촉각을 곤두세워 유심히 관찰해볼 대목이라 생각한다.기존미디어와 뉴미디어의 기로에서모바일 ... 보다 더 빠른 뉴스를 전해준다던가, 이름없는 블로거의 글들이 기존 신문기자나 방송국의 기자보다 더빠르고 정확한 뉴스 콘텐츠를 대중에게 전파해주는 것이다.이러한 기존 미디어와 뉴미디어 ... 의 핵심을 옴니채널이라 할 수 있다. 옴니채널이란 멀티채널과 크로스채널이 진화된 형태(p.31)로 말하고 있다. 옴니채널이 생긴만큼 채널의 증가는 필연적이고 이런 채널들을 모아 가치
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.08.11
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2025년 08월 30일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감