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"게임프로그램" 검색결과 321-340 / 41,948건

  • 스프라이트킷을 활용한 융복합 캐주얼 게임 제작 (Casual Game Production Using Spritekit)
    하고, 스프라이트 킷을 활용하여 게임 ‘라운드 앤 라운드’를 제작하였다. 또한 캐주얼 게임 프로덕션 과정을 구조 설계, 화면 구성 및 디자인, 전체프로그램 개발, 디버깅의 단계로 구분하여 정리 ... 본 논문은 스프라이트 킷을 활용한 캐주얼 게임의 제작과정을 기술하고 있다. 최근 개인용 근접미디어 및 소셜 네트워크 사용의 보편화로 부상한 캐주얼 게임게임 산업의 질적 다변 ... 화와 게임의 대중화를 유도했다는 점에서 중요한 의미를 가진다. 이러한 배경에서 캐주얼 게임에 대한 이론적 고찰을 통해 캐주얼 게임 제작 프로세스를 3단계로 나누어 제시
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 유치원에서의 집단게임 활용실태 (A Study of the status for group game in kindergarten)
    게임을 학습에 적용하는 것이 효과적이라고 인식하고 있으나, 현실상 게임도구 및 자료를 제작할 시간과 적절한 프로그램 부족 등으로 집단게임을 자주 제공하지 못하는 것으로 밝혀졌 ... 본 연구는 유치원 교사를 대상으로 자유선택활동시간에 주로 이루어지고 있는 집단게임 활용실태를 조사하였다. 조사결과, 모든 유아들은 집단게임을 선호하고 있으며, 유아교사 또한 집단 ... 다. 또한 게임진행에 있어서 유아에게 자율적으로 규칙을 수정 혹은 만들도록 하는 교사들은 극히 드물었으며, 대부분의 교사들이 교사가 제시한 규칙에 따라 게임을 수행하도록 하고 있는 것
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
  • 웹 기반 컴퓨터 지원 발상시스템을 이용한 게임 시나리오 개발에 관한 연구 (study of Game Development scenario using Web Based Thinking System)
    부분의 아이디어 발상 작업을 프로그램화하여 창의성을 높이고 작업시간을 단축하고자 한다. The success or failure of a game depends on its c ... 게임 개발의 성패는 창의적인가 아닌가에서 결정된다. 게임 개발 프로세스의 초기 단계인 시나리오 작성부분에서 특히 창의적인 아이디어 발상이 필요하다. 이를 위해 선행 개발된 웹 ... 기반 창의적 발상 시스템(Creative Group Thinking System:이하 CGTS)을 게임 개발 디자인에 적용하여 활용하고자 한다. 따라서 본 연구는 게임 시나리오 작성
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 생활지도 프로그램 소개
    생활지도 프로그램 소개11 02 대인관계 능력 증진 집단 01 진로탐색 집단상담 03 효율적인 학습방법 집단 04 성교육 집단상담진로탐색 집단상담 들어가기 진로와 별칭 짓 ... 회기 마무리하기 미래의 나의 명함 (45’) 미래의 나의 명함 만들기 직업세계 탐색 직업세계 탐방 (45’) 직업세계를 이용한 스피드게임 , 아버지와 인터뷰 직업세계 탐색 미래사회
    리포트 | 10페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.04.20
  • 아이템 거래 관련 중국의 상황 및 몇 가지 법적 쟁점 (Several Legal Issues and Conditions of China Regarding Game Item Exchange)
    한국스포츠엔터테인먼트법학회 장재옥, 박주현
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.15
  • 중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용과 심리사회적 발달 관계에 대한 연구 (A Study of the Relationship between Computer Game Use and Psychosocial Development in Mid-to Later Adulthood)
    의 결과는 여가활용의 일환으로 컴퓨터 게임에 관한 교육프로그램 개발 시 시사점을 제공하는 측면에서 논의되었다. To examine the relationship between ... 본 연구는 중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용 현황과 심리사회적 발달간의 관계를 살펴보기 위해, 부산 경남 지역에 사는 50세 이상의 중노년기 성인들을 대상으로 컴퓨터 게임이 이용 ... 과 자기존중감, 생성감, 심리적복지감, 자녀관계, 그리고 손자녀관계를 중심으로 설문조사를 실시하였다. 주요연구결과를 보면, 첫째, 컴퓨터게임을 이용하는 중노년기 성인들은 다양
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 청소년의 온라인게임 과몰입 경험: 포커스 그룹 인터뷰 적용 (Adolescents' Experiences with Overindulgence in Online Games: Applying Focus Group Interviews)
    최근 증가하고 있는 청소년의 온라인게임 과몰입을 예방 및 치유하기 위한 프로그램을 구성하기 위해서는 관련 현상을 질적 연구 방법을 통해 깊이 있게 탐색할 필요가 있다. 이에 청 ... 소년의 온라인게임 과몰입 경험을 탐색하기 위해 온라인게임 과몰입 위험이 높은 19명의 청소년을 대상으로 여섯 그룹을 구성하여 포커스 그룹 인터뷰를 시행하였다. Elo와 Kyngäs ... 프로그램에 바라는 점. 이상의 연구과정에서 청소년들의 자기 통제력을 향상시키는 프로그램과 청소년의 발달특성과 요구를 반영한 부모, 교사, 청소년을 위한 프로그램의 필요성을 확인
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 청소년의 온라인게임 중독 상담ㆍ치료 방안에 관한 연구 (A Study on the Counseling and Treatment for Adolescents' Online Game Addiction)
    프로그램의 개발이 필요하다. 둘째, 온라인 게임중독 예방 프로그램게임이용에 대한 애착이 형성되기 전인 정상집단에게 게임이용 동기와 욕구를 파악하고, 게임중독의 위험성을 알리는 1차 ... 본 연구의 목적은 청소년의 온라인 게임중독 과정에 대한 이론적 모형을 규명하고, 이와 관련하여 국내외 제공되고 있는 온라인 게임중독 상담·치료 현황을 살펴보고 제기한 이론 모형 ... 의 입장에서 문제점을 살펴보고 온라인 게임중독 상담·치료 현장에서 필요로 하는 온라인 게임중독 치료 대책을 모색하는데 있다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 온라인 게임중독
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • ‘MindTrekking’: 게임 과몰입 치료를 위한 마음챙김 기반 인지치료(MBCT) 디지털 게임 설계 (The Design Process of ‘MindTrekking’: A Digital Game of Mindfulness-Based Cognitive Therapy (MBCT) to Treat Internet Gaming Disorder)
    다. MBCT는 우울증 재발 방지를 위해 개발된 심리 치료 프로그램으로써 현대에서는 공황 장애, 범불안장애, 게임 과몰입 등 다양한 심리치료에서도 그 효과성을 보이고 있다. 하지만 오프라인 ... 하는 ‘MindTrekking’은 오프라인에서 시행되는 시걸 외(Segal et al)의 MBCT의 8단계 프로그램(2013)을 디지털화하여 이를 게임으로써 대치하는 데에 집중하였다. MBCT ... 에서 시행하는 다양한 프로그램들을 게임 내 주요 메커니즘으로써 구현하였으며, 사용자가 자신의 감정과 사고를 인지하는 경험을 통해 게임 과몰입 문제를 해결할 수 있도록 지원한다. 본
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.10
  • 게임 인공지능 초기이용자 만족에 미치는 요인 분석 -엔씨소프트의 블레이드앤소울 AI 조기수용자를 중심으로- (The Study of Users‘ Satisfaction on Game AI -Focused on Blade&Soul AI by NCSoft-)
    , and getting new users as factors effecting users satisfaction on game AI. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 여향란, 위정현 ... 본 연구의 목적은 게임 인공지능의 조기정착과 확산을 위해 이용자 만족에 영향을 미치는 요인을 분석하는 것이다. 이를 위해 엔씨소프트의 MMORPG 게임 ‘블레이드&소울’을 플레이 ... 한 경험이 있는 20명의 이용자를 대상으로 심층 인터뷰를 진행하였다. 인터뷰 자료는 언어네트워크 분석 프로그램을 통해 핵심주제어를 파악, 주제어 사이의 관계를 분석하였다. 분석
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 노인용 걷기게임 ‘팔도강산3’의 사용성 연구 (Usability Test of ‘Paldokangsan3’ a Walking Game for the Elderly)
    본 연구의 목적은 노인의 신체적·정신적 건강 향상을 위해 개발된 기능성 게임인 ‘팔도강산3’의 사용성을 검증하고자 한 것이다. 본 게임기계를 1달간 양로원에 설치한 후 노인 ... 들이 자율적으로 실험에 참여하도록 하였으며, 참여를 독려하기 위해 3차례의 대회를 치루면서 게임 내 플레이 정보저장과 함께 연구자의 관찰, 설문 및 면담을 통해 자료를 수집하였다. 8명 ... 이 참여하였으며, 조작편의성, 조작방식의 학습성, 기억성, 도전감 등의 연구결과는 프로그램 적용 전후 통계적인 유의한 차이를 나타내지 못하였으나 대부분의 대상자가 지적 장애를 비롯
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 언리얼 엔진을 통한 FPS 게임 개발 (First-Person Shooter Game Development using Unreal Engine)
    하여 특별한 프로그램 코딩 기술 없이도 고품질의 FPS 게임을 설계 및 개발하였다. The Unreal Engine is a free game engine developed by ... 본 논문에서는 대중적으로 가장 널리 알려진 미국 에픽 게임즈에서 개발한 무료 개발 키트인 언리얼 엔진3을 이용하여 FPS(First Person Shooter) 게임을 개발하는데 ... Epic Games. In this paper. we propose a First Person Shooter (FPS) game development using free Unreal
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 부모의 양육태도, 의사소통방식 및 우울과 부모가 지각한 청소년 자녀의 게임중독의 관계 (A Study on the Relationship between Parent Related Variables and Game Addiction through the Perceptions of Parent)
    본 연구는 청소년기 자녀를 둔 부모를 대상으로 자녀의 게임이용과 부모관련 변인들에 대한 설문조사를 통해 청소년의 게임중독과 부모의 양육태도, 의사소통방식 및 우울간의 관계를 조사 ... 하고자 하였다. 구체적으로 게임중독 위험집단과 일반집단의 부모양육태도, 부모-자녀 의사소통방식 및 우울에서의 차이를 알아보고, 청소년의 게임중독을 예측하는 부모관련 변인을 살펴보 ... 는데 목적이 있다. 이를 위해 온라인상에서 수업을 수강하고 있는 청소년 자녀를 둔 부모를 대상으로 설문지를 실시하였으며, 총 167명의 자료를 분석하였다. 연구결과, 게임중독 위험
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 난화활동프로그램이 정신지체아동의 효능동기와 외부지향성에 미치는 효과 (Effects of Scribbling Activities Program on the Effectance Motivation and Outerdirectedness of Mentally Retarded Children)
    에서 프로그램 실시전과 후에 통계적으로 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다. 그리고 아동이 직접 참여하는 활동인 퍼즐게임과 스티커 게임에서는 통계적으로 유의미한 수준은 아니 ... 본 연구의 목적은 난화활동프로그램이 정신지체아동의 효능동기와 외부지향성에 미치는 효과를 밝히는데 있다. 연구대상은 부산 소재 초등학교에 통합되어 있는 정신지체아동 6명이며, 연구 ... 방법은 단일집단 사전-사후 설계를 이용하였다. 개별 또는 짝활동으로 이루어진 난화활동프로그램을 8주간 주 2회 방과 후에 실시한 뒤 사후검사를 실시하였다. 사전, 사후 검사도구
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 평생학습전략 자기개발 PPT양식&픽토그램 (시간관리매트릭스, 스마트법칙)
    table Check list시간관리 매트릭스 1 2 활동을 꾸준히 2 4 3 중요 중요 X 긴급 X 긴급 취미 , 대인관계 , 학점관리 어학 , 자기계발 , 건강 예능 프로그램 ... , 드라마 낮잠 ,SNS, 핸드폰게임 갑작스러운 연락 , 쇼핑 갑작스러운 일정 , 약속 급한 신청 , 접수하는 것들 시험 , 과제SMART 법칙 어학 TOEIC 하루 2 시간 수업듣
    ppt테마 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.09
  • 동적 연결 라이브러리 기반의 MS 윈도우 애플리케이션 분류 기법 (A Categorization Technique for MS Windows Applications Based on Dynamic-link Libraries)
    대표적인 소프트웨어에는 텍스트 편집기, 동영상 재생기, 이미지 뷰어, 네트워크 프로그램, 게임 프로그램, 메신저 프로그램 등이 있는데, 소프트웨어 가치가 높아지면서 다수 ... 의 프로그램들이 전체 또는 일부 도용되고있다. 소프트웨어 도용을 효율적으로 탐지하기 위해서는 프로그램을 특징에 따라 분류하는 것이 필요하다. 본논문에서는 MS 윈도우 시스템에서 동적 연결 ... 라이브러리에 근거하여 윈도우 애플리케이션을 효과적으로 분류하는 기법을 제안한다. 제안된 기법은 잘 알려지지 않은 프로그램을 분석하는데 도움을 줄 수 있다. Well-known
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • '마한(馬韓)' 역사고고학 콘텐츠를 통한 컬포츠(Culports) 활용 연구 -보드게임 소재를 중심으로- (A Study on Culports using Content of ‘Mahan’ Historical Archaeology)
    본 연구를 통해 ‘마한’에 대한 역사고고학적 콘텐츠를 제시하고 이를 보드게임에 접목시켜 컬포츠 프로그램을 개발하는 과정을 제시하였다. 게임 학습을 근간으로 한 본 프로그램 ... 을 확인하였다. 앞으로도 마한과 같이 독특한 문화사적 배경을 토대로한 역사고고학 콘텐츠와 다양한 게임적 요소를 결합한 컬포츠 교육프로그램이 개발된다면 대중고고학적 측면에서도 긍정적인 ... 역사적 특수성을 게임 안에서 시·공간적으로 나타내고자 하였다. 게임의 배경은 문헌에 전해온 소국 연맹체의 모습을 토대로 소국별 차등적 요소 도입, 중심이 되는 나라와 주변 읍락
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 멀티 플랫폼에서의 2D 횡스크롤 캐주얼 게임 융합 설계 (The Design of 2D Side-Scrolling Casual Games in a Multi-platform Environment)
    며, 특히 하나의 프로그램 소스코드를 이용하여 다양한 플랫폼에서 구동할 수 있게 해준다. 본 논문의 특징으로는 기존 슈팅게임의 딱딱함과는 달리 10~20대 전체를 대상으로 하여 귀엽 ... 고, 아기자기한 컨셉과 손쉬운 조작 방법을 도입하여 경쾌한 게임을 설계하는 것이다. Casual games are easy in terms of control and mode ... 캐주얼 게임은 조작 난이도와 방식이 쉬워, 자투리 시간을 이용하여 누구나 즐길 수 있는 게임이다. 특히 캐릭터 게임 장르의 경우에는 귀엽고 다양한 캐릭터들이 나와 이목을 이끄
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 실시간 3D 게임엔진을 이용한 영상 콘텐츠 제작에 관한 연구 (A Images contents production using the real-time 3D game engines)
    에도 영향을 미쳐, 일부 기술자만 접근할 수 있는 장벽을 허물게 된다. 상용 3D 게임엔진의 가장 큰 특징인 생산성 향상을 위한 장치, 즉 프로그램을 알지 못하는 디자이너들도 게임엔진 ... PC의 개인보급률의 증가로 인하여 급속도로 성장해 나가는 게임시장과 함께 컴퓨터 성능의 향상에 발맞추어 게임 제작 기술 또한 놀랍게 발전하고 있다. 그 기술 중 게임을 구동 ... 하는 엔진 기술, 특히 실시간 3D 게임엔진은 게임 프로그래밍의 핵심이며 게임 제작 기술의 집합체라고 할 수 있다. 게임엔진을 이용하여 제작한 많은 게임 중 캐릭터의 시점을 통해 게임
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 발달장애인의 사회적 기술과 대인관게 PPT 강의안 (117쪽)
    훈련 중 B씨는 직장 내 사회적 기술 훈련 프로그램에 참여했습니다. 3 사회적 기술 훈련 후 B씨의 동료 관계가 개선되어 업무 성과가 향상되고 스트레스가 감소했습니다.4) 통계 ... 됩니다. 정서적 안정 안정적인 대인관계를 통해 정서적 안정을 얻습니다.7) 맞춤형 교육 프로그램 개발 개인 평가 각 개인의 강점과 약점을 평가합니다. 목표 설정 개인별 구체적인 사회 ... 적 기술 목표를 설정합니다. 프로그램 구성 목표에 맞는 맞춤형 교육 프로그램을 구성합니다. 진행 및 평가 프로그램을 진행하고 정기적으로 평가합니다.8) 실생활 시뮬레이션 활용 가상 상점
    ppt테마 | 117페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.03
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2025년 08월 15일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감