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"문화콘텐츠유통" 검색결과 3,361-3,380 / 13,149건

  • 건국대-소비자마음읽기-중간고사 대체과제-A+
    고 아팠을 때에, 여러 제약회사에서 나에게 상황에 맞는 약들을 추천해줬다.이와 같이 사회가 변하면, 업계에는 어떠한 변화가 일어날까?첫 번째, 인터넷 쇼핑몰의 경우 오프라인 유통의 중간 ... 과정이 없어서 유통 비용이 절감된다. 그 결과로, 구매자도 언제 어디서나 시공간을 초월해 물건을 살 수 있어 대량판매가 가능하다. 그만큼 싼 가격으로 물건을 팔 수 있기 때문 ... , 혹은 소비사회 문화 및 트렌드의 변화의 양상의 변화 그 어떤 것도 좋습니다.┃ 4차 산업혁명과 소비자의 변화인터넷의 활성화는 프로슈머, 크로스오버소비, 바겐헌터, 트레져헌터, 큐레이
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.10
  • 우리나라의 방송영상산업의 미래지향적인 발전 방안
    앞으로의 방향을 알아보았습니다.한국콘텐츠진흥원의 콘텐츠산업 진흥정책 : 한국콘텐츠 진흥원은 대한민국의 글로벌 콘텐츠 강국을 목표로 콘텐츠의 상생 협력 생태계 조성, 제작과 유통 ... 기술적인 부분에 있어서도 교육적인 역할도 하고 있다.1) 글로벌시장 진출확대: 전략시장 콘텐츠 수출 강화, 글로벌 유통 네트워크 구축, 산업선도적 정책개발2) 미래콘텐츠 선도 ... 제작 지원 정책: 문화체육관광부(장관 정병국)는 방송 영상 콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 높이기 위해 올해 총 55억 원을 투입하여 방송 영상 콘텐츠 제작 지원 사업을 펼친다.지원
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.18
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    하였습니다. 서구 시장에서 한국 문화콘텐츠의 가능성을 보여준 아이온은 스토리, 영상, 음악의 완성도를 글로벌 수준으로 끌어 올린 ‘완성형 글로벌 MMORPG’라는 평가를 받고 있습니다3) 블 ... 목차1. 기업소개1) 회사 소개2) 회사 연혁3) 사회공헌활동4) 인재상5) 기업문화6) CEO와 조직도2. 기업심화1) 브랜드 이미지2) 사업의 영역3) 주요사업의 영역 및 ... ) 회사 소개2) 회사 연혁3) 사회공헌활동4) 인재상5) 기업문화6) CEO 와 조직도2. 기업심화1) 브랜드 이미지형태 _ N과 C의 착시를 이용한 공간감은 즐거움이 지속
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 조선대학교 톡톡디자인씽킹과 창업이야기 1-14주 강의안 요약본 및 기출문제
    1. 디자인 사고의 이해1-1 개념 및 정의1) 디자인의 정의① 외형중심의 기능적 정의에서 콘텐츠, 서비스, 개발 프로세스 등을 포괄하는 디자인으로 정의 (미국의 경영학자 Tom ... 교환이 이루어지는 비즈니스하이브리드 소매점 : 상품의 교환은 온라인에서 이루어지지만, 별도의 창고와 물류시스템을 갖추고 유형의 상품을 유통하는 비즈니스순수 디지털 소매점 : 디지털 ... 다③ 디자인 사고는 경영/교육 패러다임이다팀브라운(Tim Brown) IDEO의 CEO① - 집중적사고/확산적 사고② - 분석과 통합③ - 시험허용④ - 낙관적 문화1-3 IDEO
    시험자료 | 34페이지 | 6,500원 | 등록일 2020.07.03
  • 국내 소상공인 및 로드샵의 관광상품 경쟁력과 수익성 활성화 연구 피피티
    참여 및 유통 방식 서초 토요벼룩 문화시장 판매자 : 인터넷 예약을 통한 추첨 , 판매물품 및 수량 체크 후 , 가격 책정하여 장터에 물품 판매 ( 참가료 없음 ) 내국인 및 ... 국내 소상공인 및 로드샵의 관광상품 경쟁력과 수익성 활성화 연구컨텐츠 L OOK T OGETHER E ARTH ____ 1. 국내 소상공인 및 로드샵을 을 왜 관광상품화 ... 토요문화 벼룩시장 부산 국제시장 구제 골목 3 . 활성화 방안 제언 국내 구제 시장 분석을 통한 활성화 방안 황학동 도깨비 / 서울 풍물시장 사례 동묘 구제시장 사례 런던의 빈티지
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.09 | 수정일 2017.12.11
  • 해외지역연구론 유럽게임시장의 환경
    유럽게임시장의 환경CONTENTS 1. 유럽 게임시장의 개요 2. 유럽 게임시장의 성장 3 . 유럽 유저의 게임선택기준 4 . 유럽 대표 게임 장르 5. 유럽 게임회사 6. 유럽 ... . 다양한 게임 콘텐츠 증가 4. 모바일게임 이용자 평균 $ 4.4 지출 유럽 모바일 게임 시장1. 컴퓨터 사양문제가 존재하지만 , 꾸준한 개선 2. 유저의 선택기준에 있 ... 어 , 다양한 컨텐츠가 존재 3. 모바일 게임과의 연동시스템 개발중 4. AOS 장르 게임 출시이후 NC Soft Europe 매출 90% 급감 유럽 온라인 RPG 게임 시장 RPG
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2015.11.30
  • 세계 한류 확산 방안
    컨텐츠수출증가Ⅴ. 사업장 현황경제 파급효과- 방송콘텐츠 수출: ‘08년 1억 7,134만 달러 → ‘10년 2억 2,863만 달러(33.4% 증가)- 일본에서 한국드라마 다수 방영 ... 효과(대한상공회의소 설문조사/‘12.3월)서비스업종-문화(86.7%), 관광(85.7%), 유통(75.0%)제조업-식품(45.2%), 전자(43.3%), 화장품(35.5%), 자동 ... 확대 등 타국가와의 문화교류를 강화하고 지나친 상업화는 지양7Ⅳ. 한류 SWOT 분석..PAGE:8전문가 육성Ⅴ. 사업장 현황다양한 컨텐츠 개발- 스타 중심의 획일화된 제작 환경
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.20 | 수정일 2015.12.10
  • 한국콘텐츠진흥원 자기소개서 + 자소서 팁 + 면접예상문제
    제작 및 유통지원관련 담당하면서 흥미를 가지기 시작하였습니다. 콘텐츠산업의 발전과 진흥을 위한 지원업무를 담당하였으며, 콘텐츠 산업별 사업기획 및 운영업무를 5개월간 수행 ... 었습니다. 결과적으로 협동성을 통해 더욱 단단한 결과를 만들어나갈 수 있다는 사실을 알게 되었던 값진 경험이었습니다.3,4) 저는 위의 내용처럼 한국문화콘텐츠진흥원에 기여할 수 있 ... 는 겸험을 보유하고 있습니다. 또한 한국문화콘텐츠진흥원에 입사하여 효율적인 재무관리전문가로 인정을 받고 싶습니다. 그리고 한국문화콘텐츠진흥원의 미래를 아름답게 만들어 가고 싶
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.10
  • EBS 해외사업 신입 합격 자소서
    방식을 지양하고, 창의와 교양을 중시하는 교육방송사인 만큼 다름과 다양에 대한 포용력 또한 중요합니다. 저는 많은 대외활동과 43개국 배낭여행을 통해, 다른 환경과 문화를 가진 ... 사람들과 만나고 생각을 공유하여 다름에 대한 포용력을 키웠습니다.특히 국가간 방송 협력을 도모하고 콘텐츠와 교육방송 모델을 수출하여 프로그램 발전과 교육외교를 진행하는 해외사업팀 ... 에서는 무엇보다 타문화권에 대한 이해와 소통능력이 중요합니다. 저는 43개국 배낭여행을 하며 어떤 국가, 어떤 직업의 사람들을 만나도 그 나라의 경제와 정치, 그리고 생활방식에 대해
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.27
  • [리노베이션] 해외 건축사례조사
    RENOVATION01 윤동주 문학관 02 덕원갤러리 03 Mercat de Santa Caterina CONTENTS01 윤동주 문학관 위치 : 서울 종로구 청운동 3-100 ... 건축문화대상 , 준공 , 우수 , 200402 덕원갤러리02 덕원갤러리 • 1960 ~ 1970 년 극동방송국 , TBC 방송국으로 사용 • 1990 ~ 2000 년 1 층은 은행 ... 들에까지 식료품을 공급하는 유통의 중심지 였다 . 그러나 인근 지역에 대형 쇼핑몰이 들어서면서 문을 닫을 뻔한 위기03 Mercat de Santa Caterina 백화점보다 더 매력적인
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2023.03.14
  • 메가스터디 경영자원과 핵심역량
    한 능력가치사슬첫 해외시장 개발 실패 후 철수 …학원 사업에서의 자원의 구매 및 생산유통구조 컨텐츠 ( 강의 ) 준비 및 제작 인터넷 플랫폼 학원 ( 주요 사업 )판매 마케팅 실시간 ... 강사 노하우 및 지식 , 능력 연구 / 개발인력 ( 능력 ) 핵심역량 가치사슬 1. 고품질의 Contents 2. 다양한 교육 및 입시 서비스 제공 3. 모바일 기기와의 연계 및 ... 시장 E-learning 시장의 성장과 수요 증가 시장 성패요인 얼마나 더 다양하고 차별화된 고품질의 컨텐츠를 제공하느냐 ?공적 기업 경쟁사 분석 Ebs - 정부의 수능연계정책
    리포트 | 58페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.09
  • 국내 패션 매거진의 발전과 문제점 분석
    로 생산 . 현재는 ‘ 베이스크림 컴퍼니 ’ 라는 이름으로 의류 제작 및 판매 , 힙합 관련 컨텐츠 생산을 하고 있음 . 최근 이름을 알린 혁오 밴드의 오혁이 베이스크림 컴퍼니 ... 소속이다 . 2. 2010 년도 이후 : 패션 잡지의 효과 = 하향세 SNS(FACE BOOK)( 왼쪽부터 ) 2002 년 시작한 패션 , 문화 커뮤니티 무신사 , 2000 년 ... 시작한 힙합퍼 , 2010 년 이전까지 주류는 아니었지만 마니아 층이 뚜렷했다 . 2010 년을 기점으로 유입수가 크게 늘어나면서 웹사이트 개편을 통해 보다 다양한 컨텐츠를 제공하기
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.16 | 수정일 2016.05.25
  • 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례
    도 일종의 집단지성의 사례로 볼 수 있다. 팬덤 문화 중 하나인 팬 자막 공동체는 콘텐츠의 국제 유통을 가능하게 하는 자발적 결사체로서 실시간 협업 과정과 생산물의 공유, 자막 ... anlation) 작업으로 거슬러 올라간다. 이후 팬 자막 제작 활동은 인터넷을 통한 대중문화 영상물들의 음성적 유통 경로의 구축과 더불어 글로벌 수준의 팬 활동으로 확산되었다. 현재 ... 목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 정보사회란?2. 집단지성이란?3. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례1) 위키피디아2) SNS3) 크라우드소싱4) 팬덤문화4. 집단지성이 지닌
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    유통이 증가하고 있고, 특정 기업, 상품, 공공기관 등과 관련된 정보들을 소개하는 홍보웹툰(브랜드 웹툰)이 많이 유통되고 있다. 원천 콘텐츠로서의 웹툰은 타 장르로의 활용을 통해 ... 참고문헌 & 출처◎주제선정 동기한국의 만화산업은 사회의 특수성에 대한 웹툰 문화의 도래, 그리고 문화산업을 선도하는 기능으로서의 위상을 보여주고 있다. 2000년대 이후 인터넷 ... 는 만화시장의 변화를 가져왔고, 만화 생산과 소비 체계를 다양하게 하였다. 현재 우리나라의 웹툰 원천 콘텐츠의 활용은 출판 만화, 애니메이션 뿐만 아니라 영화, 드라마, 연극
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 소비자정보 제공기능
    를 실시하였다.다. 유통채널별?단계별 가격정보공정거래위원회는 합리적 거래?소비문화 확산을 위해 2012년도부터 소비자 단체를 통해 독과점 시장구조, 소비자들의 비합리적 고가품 선호현상 ... 들의 구매선택에 도움을 주기 위해 2012년도부터 스마트컨슈머 핵심컨텐츠로 한국형 컨슈머리포트인 ‘비교공감’을 론칭하였다. 2012년 3월 비교공감 제1호 등산화를 시작으로 변액 ... 은 도움을 주고 있다.나. 소비자평가 정보한편, 상품을 사용해 본 소비자들이 자신들의 구매경험에 기초하여 직접 상품정보 생산에 참여하는 ‘소비자톡톡’을 스마트컨슈머의 핵심컨텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 웨어러블 디바이스(삼성 갤럭시 기어) 마케팅 전략
    는 경향을 보인다 . 또한 인터넷 쇼핑 비중이 크게 증가하면서 새로운 문화 콘텐츠의 주역으로 등장하고 있다 . 따라서 최신 기기로 일과 육아로 바쁜 직장인에게 좀 더 편리하고 안전 ... 는 고가 제품 위주로 부품 개발을 통해 주도적 위치를 선점해 가고 있다 .미 시 환경 분석 ▶유통업체 통신사의 파워가 세기 때문에 주도적 위치를 잡을 필요가 있다 . 아마존의 스토어 ... 와 웨어러블 관련 어플 등의 개발로 유통시장이 확산되고 있다 . 우리나라 = 오픈마켓 (X) 통신사 주도 (O) → 통신사 요구에 따라 통신묘듈내장 등 기기 스펙 결정 아마존
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.20 | 수정일 2015.07.02
  • 인터넷강의 사이버문화의 이해 총 요약본입니다. 시험시 참고하시면 좋습니다.
    가 사이버 문화를 구성하게 된다.특히, 추상적 구성요소들은 Cyberspace의 Contents를 이루는 것으로서 특별한 의미를 가진다. 이들은 문화 차이를 가지며, 사이버 문화 ... [2-1]정보화의 사회문화적 의의1, 정보사회의 개념2. 정보사회는 이전의 산업사회와 전통사회와 비교해서 어떤 사회적 특성이 있는가?3. 정보사회가 우리 인간들의 삶에 미치 ... 를 정확히 이해하기위해 산업사회를 이해해야 함.정보사회란 정보의 산업화와 산업의 정보화가 같이 진행산업사회에서 어떤 상품을 제작하거나 유통하는 것이 목표였지만, 정보사회가 되
    시험자료 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.12
  • 스마트 콘텐츠
    네트워크의 진화와 다양한 스마트 단말의 출현이 콘텐츠의 양적 확대와 질적 성장을 가져오면서 콘텐츠의 제작부터 유통, 소비에 이르는 콘텐츠 산업 생태계 전반을 변화시키고 있다.이 같 ... 효과가 크고 부가가치를 창출하는 특징이 있다. 이는 콘텐츠가 ‘미디어를 통해 전달되는 내용물 또는 인간의 창의적 산물로서 경제적,문화적 가치를 가지는 것이기 때문이다. 인간은 경제 ... 상황이 좋던 나쁘던 간에 문화와 오락을 소비하고자 하는 욕구를 끊임없이 느낀다. 이러한 수요를 기반으로 한 콘텐츠는 음악,방송,영화 같은 대중문화부터 3D,4D,홀로그램, 증강현실
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.17
  • 부가판권의 이해와 한국 콘텐츠산업의 미래
    부가판권 시장과 한국 콘텐츠 산업의 미래목 차 1. 부가판권 시장이란 ? 정의와 유통구조 및 국내 현황 2. 부가판권의 사례 (1) 3. 부가판권의 사례 (2) 4. 부가판권 ... 의 사례 (3) 5. 한국 콘텐츠산업과 그 지향점부가판권 시장이란 ? 정의 : 부가 판권 시장은 공연 , 영화 , 방송 프로그램 등의 문화 상품을 극장 상영 , 본 공연 , 본 방송 ... 이란 ? 유통 구조 : 문화 상품이 될 수 있는 작품의 창작자는 원초적인 저작권을 갖게 되고 , 저작권자는 이 권리의 일부 또는 전부를 , 작품을 상품화하여 유통시키거나 재가공
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.26
  • 아마죤의 성공경영전략
    아마죤의 성공경영전략CONTENTS 01. 기업소개 02. 성공요인 분석 03. 문제점 해결방안 - 문제점 - 해결방안 - 기대 효과기업소 개기업소개 아마존은 세계 최초 , 최대 ... . 피팅 모델 모습을 검색하기 위해 곳곳에 킨들을 설치한다 「킨들 내부 컨텐츠 - 모델이 피팅한 모습을 확인 할 수가 있음 카테고리 별로 의류를 검색할 수가 있음 ( 아마존 쇼핑몰 ... 약점 저가격으로 인한 새로운 이미지 구축의 한계점 유통에서의 고비용 현지화 부족 페스트 패션업계 후발자문제점② ● 해결방안 [ 가격정책 ] Amazon Fashion문제점② ● 기대
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.22
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2025년 08월 30일 토요일
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- 작별인사 독후감