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"스마트교육콘텐츠" 검색결과 3,321-3,340 / 6,098건

  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    , 텍스트, 이미지 등)를 합성하여 현실에서 실시간으로 사용자에게 정보를 제공하는 기술이다. 그리고 다양한 콘텐츠들과도 결합하고 있다. 또한 교육과정에서는 직접 보는 것과 동시 ... 중 사고를 줄이거나, 교육에도 탁월한 효과를 보이게 된다.지금 우리가 살고 있는 디지털 시대에 키워드는 융합이라고 할 수 있다. 신 기술력으로 인한 미디어 간의 상호융합, 콘텐츠 ... 하고, 이전과는 다르게 컴퓨터와 관련된 기술은 우리 실생활에 근접하고 있다. 최근에는 유아 시기부터 시작하여 스마트폰을 사용하고 인터넷 스트리밍으로 되어있는 영상을 보는 것이 일반화 되어있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.10 | 수정일 2018.10.12
  • 멀티미디어개론 - 전자책의 등장으로 나타난 새로운 읽기 습관과 스마트 디바이스의 기능적인 변화 가능성에 대하여 자신의 사례를 들어 자세하게 서술하시오
    콘텐츠가 구성되던 방법이나 소비되던 방법 전체적으로 혁신을 이루고 있다. 스마트 디바이스가 지닌 잠재력은 이제까지 일상적으로 행해져 왔던 업무편리성을 위한 컴퓨터 기술이나 특정 ... 하게 되느냐에 따라서 개인 또는 여럿이 함께 기기를 연결하고 활용할 수 있다는 측면까지 같이 고려하는 혁신적인 콘텐츠 구성의 방법을 창출해야 한다. 스마트 폰이나 스마트 태블릿 ... 는 동인이라고 할 수 있다. 이제 대부분의 콘텐츠는 종이가 아닌 스마트 디바이스를 통해 소비되는 상황이다. 종이 책 시장이 정체하고 그 성장의 감소세가 두드러지는 이유도 바로 여기
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육기관에서는 이러닝 질적 제고와 교육 효과성을 높이기 위해 각 영역에서 어떠한 노력
    적으로 동영상이나 플래시 등 기존의 방식에 그친다는 점이 한계점으로 지적되기도 한다. 교육 콘텐츠를 단순하게 온라인으로 전달하는 방식은 신시장을 창출하기 위해서는 한계점을 지닐 수 ... 해서 모호하다는 것이다. 그렇기 때문에 한류 열풍과 더불어 이러닝을 통해서 우리나라 교육 플랫폼들이 부가가치를 창출할 수 있다. 이를 위해서는 국가적인 지원과 이러닝 콘텐츠 제조 ... 까지 개인별 태블릿을 보급하는 ‘스마트 교육사업’을 적극적으로 추진하고 있다. 이러닝은 초등학교에서부터 대학교까지 학생들의 교육을 일부 담당하고 있으며, 직장이나 사업체에서도 사내 교육을 다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • CJ E&M 씨제이이엔엠 자소서(DTRO 대구도시철도 자소서 (해외봉사 활동, 학과 동아리 활동, 인턴경험 등을 스토리텔링으로 녹여낸 자기소개서)
    을 열고 있는 NO.1 콘텐츠 기업으로서 탄탄한 방송, 영화 사업부문을 기반으로 온라인/모바일 게임 및 스마트 미디어 사업으로 진출하여 성장하고 있으며 '해외 현지화 전략 ... 와 연관하여 작성해 주세요.(700자)[끊임없이 성장하는 모바일 콘텐츠!]최근 약 5년간 IT정보 및 기기가 발달하면서 전 국민 1 스마트폰 시대가 도래하고 있고 단 하나의 모바일 ... 기기만으로 TV, 인터넷, 게임 등 다양한 프로그램을 이용할 수 있기 때문에 모바일 콘텐츠 사업이 빠르게 성장하고 있습니다. 저 역시 스마트폰 이용자로서 'interest.me
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.29
  • [광고학] 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    는 사회구성원들에게 끊임없이 새로운 지식을 제공하고 이를 통해 소비자들이 사회 구성원으로서 구비해야 하는 사회적 정보를 중요한 교육시키는 기능을 한다. 광고를 통해 사회생활의 규범 ... /articleView.html?idxno=53491해당 광고는 삼성전자와 제휴, TV와 스마트폰 연동 서비스 ‘매칭형 크로스미디어 광고’를 내놨다. 매칭형 크로스미디어 광고는 TV광고를 보 ... 면서 스마트폰을 흔들면 기업의 관련 서비스 및 상품 이벤트 등 부가정보를 곧바로 수신할 수 있는 서비스라고 설명했다. 갤럭시 단말에 삼성전자가 개발한 ‘스윙고(Swingo)’ 앱
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.29 | 수정일 2020.06.08
  • 어플리케이션 사업계획서
    어플리케이션 사업계획서 비속어 관련 어플리케이션Contents 1. 비속어란 ? 2. 사업추진배경 3. 아이템 소개 4. 수익구조 5. 마케팅 및 홍보1. 비속어란 ? 비속어 ... 는 비속어를 어디서 ( 누구를 ) 통해 접하나요 ? 어떻게 비속어를 사용하나요 ? 뒤에서 험담하기 (Ex. 떼톡 : 스마트폰 메신저 단체 채팅을 속되게 일컫는 말 ) 외모나 능력 ... 합니다 ! 자녀의 잦은 비속어 사용이 걱정되는 신세대 부모님 스스로 언어 습관을 교정하고자 하는 의지가 있는 사람3. 아이템소개 Q) 스마트기기에 비속어 를 입력 시 어떤 일이
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.26
  • 가상증강현실의이해 레포트
    다고 해서 가상 세계를 현실 세계를 그대로 모방 할 필요는 없다고 생각합니다. 예를 들어 VR 콘텐츠 중 < The Night Cafe - VR>은 빈센트 반 고흐의 화풍으로 실제로 ... 고흐를 통해 인식에 의한 집중을 높일 수 있습니다. 이는 특히 교육의 분야에서 중요한데, VR을 이용한 교육용 시뮬레이션이나 게임 등에서, 사용자의 현존감이 높을수록 교육효과는 배 ... (addiction)과 주의 산만이 있습니다. 때문에 VR기술을 교육적인 측면에서 이용하더라도 특히 연령이 낮은 청소년과 어린이 들에게 적용할 때는 주의를 요해야 합니다.2. “자신
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교체육과 연계한 태권도의 활성화 방안
    콘텐츠스마트폰, 테플릿PC, 노트북, 스마트TV를 통해 쉽게 접할 수 있는 현대의 아이들은 굳이 ‘수련’이라는 어려운 작업에 임할 필요가 없는 것이다. 본인이 흥미를 느끼 ... 하는 가치를 확립하는 것에 있어 이를 공교육에 편입시키는 것은 매우 중요한 역할을 담당할 것으로 보인다. 이는 태권도의 가치 실현에 있어 그 순수성을 보존하고 전수하는 것에 용이 ... 하며, 학교라는 공간적 신뢰성으로 교육의 효과를 극대화시킬 수 있기 때문이다.공교육의 일환으로 태권도는 1973년 2월 14일 문교부령 제301호 제 3차 교육과정으로 국민교육 5·6
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 중국 온라인 교육 업체 검토
    7월 30일. 스마트 스터디(삼성출판사, 핑크퐁, 3천개 이상 콘텐츠를 보유) 콘텐츠 공유, IP협력에 서명하였다.(2) 세계 최초로 3세대 온라인 교육기술엔진을 출시, AI 학습 ... 중국 온라인 교육 업체 검토1. 업체 개요1.1. 개요(1) 중국 최대 온라인 1대 1일 교육을 진행하는 에드테크(ed tech) 기업이다. 컨셉은 집에서 누리는 미국 초등교육이 ... 다. 비즈니스 모델은 프리미엄 고객을 위한 콘텐츠 유료모델이다. 트래픽 경쟁(접속자 확보)의 시대는 이미 지났다. 또한 애드테크는 구글, 페이스북만으로도 넘쳐날 지경이다.(2
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가
    다. 영화에 등장하는 주인공 엘사와 안나, 올라프 등은 캐릭터로 만들어져 엄청난 수익을 올리기도 했다. 티셔츠, 접시, 장난감, 교육자료 등 수많은 콘텐츠에서 재활용되며 수익을 올렸 ... 이유는 무엇인가? (30점)현재는 웹툰의 시대라고 부를 수도 있는 웹툰 전성시대라고 볼 수 있다. 포털 사이트 다음이나 네이버에서도 웹툰은 핵심콘텐츠로써 굳건히 자리하고 있기 때문 ... 소문을 타고 퍼져나가는 공유성을 바탕으로 큰 장점을 보이는 것이다. 웹툰 작가들은 창작의 자유를 보장받으면서도, 끊임없이 독자들에게 피드백을 받아가며 새로운 콘텐츠를 만들어나간다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 소비자행동론,소비자 라이프스타일,10대 소비자 라이프스타일,30대 소비자 라이프스타일
    학이 차지함 ( 출처 :KOBACO 2013) 디지털 기기에 열광하는 세대 – 스마트폰 이용에 있어서 적극적이고 사용시간이 김 ( 출처 :2013 모바일 인터넷 이용실태 조사 ... , KISA) 10 대 10 명중 3 명은 하루에도 여러 번 앱을 활용하는 등 연령대중 가장 높은 사용률 기록 여가활용 , 커뮤니케이션 , 정보획득 등의 목적으로 주로 스마트폰 이용 ... 만 , 비교하며 가장 현명한 판단을 하고자 함 새로운 경험을 하기 위해 많은 소비를 함 문화 , 예술 컨텐츠에 대한 소비성향이 높음 지난 1 년간 문화생활관람 연평균 12 회 , 86.4
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년 문제와 관련한 신문기사를 2개 이상 검색하여 내용을 정리하고 그에 대한 본인의 의견
    며, 순간적인 자극을 지속해서 추구하는 등의 부작용이 클 수 있으니 지나친 사용에 대한 지도와 관심이 필요할 것으로 보인다.한국콘텐츠 학회지에 따르면 스마트폰에 의존할수록 불안, 우울 ... 로서 구체적 수단에 의해 측정된 것을 의미한다(교육심리학 용어사전, 2000).4. 스마트폰 의존도와 학업성취도와의 관계스마트폰 중독은 학업성취도에 영향을 미치는 것으로 나타났 ... 에서나 사용할 수 있게 되어, 예전 컴퓨터나 휴대전화와 비교할 때보다 그 접근성이 증대하였다.스마트폰 폐해가 심각해지면서 미래창조과학부와 교육부, 문화체육관광부, 여성가족부 등 정부 각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술
    복지사로서 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 도울 수 있는 방법1) 부모교육을 통한 방법2) 예방목적의 프로그램 실행3) 상담을 통한 방법4) 정보화 교육을 통한 방법5) 여가문화 ... (2016)의 스마트폰, 인터넷 과의존 이용 실태조사보고서에 의하면, 한국 청소년 중독위험군은 2011년부터 매년 증가하는 추세를 보이고 있고 스마트폰중독위험군의 비율 역시 2014년 ... 이후 꾸준히 증가하고 있다. 이러한 현상은 청소년들의 스마트폰 이용이 과거 컴퓨터를 통한 인터넷의 이용을 대체하고 있다고 볼 수 있으며 휴대의 간편함과 다양한 분야에 대한 이용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기술과인문학] 일상이 된 일상 엿보기 레포트
    일상이 된 일상 엿보기모든 인간은 각자의 마음 속에 다른 사람의 삶을 엿보고 싶은 관음의 욕망을 지니고 있다. 당장 TV를 틀어도 요즈음 채널을 지배하고 있는 콘텐츠는 ‘관찰’이 ... ‘먹방’ 콘텐츠와도 크게 다르지 않다. 물론 이러한 현상은 비단 현 시대만의 전유물은 아니다. 신윤복의 ‘단오풍정’만 봐도 우리는 누군가를 훔쳐보고 싶은 심리가 발현된 인간의 본연 ... 은 사람의 안부를 굳이 묻지 않고도 침대에 누워서 알 수 있는 사회에 살게 되었다.페이스북은 사회를 훔쳐보고 싶은 욕구의 반영체다. 수많은 콘텐츠가 페이스북을 통해 양산되고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.06
  • 텔레비전, 컴퓨터, 휴대폰 등이 가족에 미친 영향에 대한 의견을 장단점을 들어 논하시오
    텔레비전, 컴퓨터, 휴대폰 등이 가족에 미친 영향에 대한 의견을 장단점을 들어 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사람들이 컴퓨터, 인터넷, 스마트 폰, 텔레비전에 몰두하는 원인 ... 터넷, 스마트 폰, 텔레비전에 몰두하는 원인에 대하여가. 편리성텔레비전, 컴퓨터, 휴대폰과 같은 정보통신매체는 시공간의 제약 자체가 없기 때문에, 이를 활용하고자 하는 사람 ... 들은 언제 어디서든 텔레비전, 컴퓨터, 휴대폰를 이용할 수 있다. 또한 텔레비전, 컴퓨터, 휴대폰에는 음란물, 폭력물 등 사람들의 호기심을 자극하고 충족시킬 수 있는 여러 컨텐츠가 있
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명
    효율적이라고 생각한다. 한국정보화진흥원에서는 게임, 인터넷, 스마트폰 중독 예방교육 컨텐츠들이 다양하게 나와있다.이러한 좋은 컨텐츠들이 있는데 실제로 사용하는 것들을 보지 못했 ... 다. 게임중독 관련된 컨텐츠 13개, 인터넷중독 예방교육 31개, 휴대폰/스마트폰 중독 예방교육 관련 컨텐츠 4개가 있다. 학교 HR시간이나 자습시간을 통해 동영상 시청을 통해 청소년 ... 중독을 막을 수 없다. 많은 사람들은 셧다운제도는 바보제도라고 한다. 청소년들 두고 있는 가정은 모두 가정교육 방식이 다르며 그 집들의 생활방식 또한 매우 다르기 때문이다. 자유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론(개정판) 6~12 단원 솔루션
    교육콘텐츠를 에듀테인먼트라고 한다.(O)단답식/선택식 문제?1. 정보 콘텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 및 정보통신망 ... , 스마트 기기의 관리, 단순성과 신뢰성을 들 수 있다.(O)7. 가상현실은 자신과 환경이 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 반해, 증강현실은 현실의 이미지나 배경에 3차원 ... 이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 콘텐츠를 통칭하여 (멀티미디어 콘텐츠)라고 한다.2. (포토샵)은 2차원 이미지 도구로서 현재의 PC 수준에서 가장 강력한 기능을 가진 디지털 영상
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.22 | 수정일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    가 이루어졌고 가상현실을 사용할 수 있는 기기들이 낮은 가격으로 시장에 공급되기 시작하였다. 소프트웨어적으로도 여러 콘텐츠와 애플리케이션들이 개발되기 시작하면서 급격하게 성장하게 되 ... 었다.가상현실 기술은 차세대 IT, 미디어 기술로 중요하게 여겨져, 미국에서는 2000년대 중반에 10대 미래 핵심전략기술로 지정해 투자하였다. 백악관에서도 교육 분야에서 가상현실 ... 교육 프로젝트 지원에 기금 마련과 상업적 이용이 가능하도록 교육기술 연구 개발을 하는 중소기업에 105만 달러를 지원하기도 하였다. 이뿐만 아니라 미 국방부에서는 군사용 가상훈련
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • '에이트'를 읽고 독후감, 독서감상문
    는 사색의 시간을 빼앗겼다고 말한다. 스마트폰에는 온갖 놀이가 가득하다. 나 역시 틈틈이 유튜브나 웹툰, 인터넷 서핑을 통해 쉽게 즐길 수 있는 컨텐츠를 소비한다. 예전에는 그 ... 저자는 스마트폰 사용량을 줄일 것을 권하고 있다. 스마트폰을 통해 우리는 업무의 효율과 지식의 접근성을 향상시킬 수 있었지만 그 반면에 스스로 생각하고 창의적인 생각을 할 수 있 ... 시간들에 곰곰이 생각하거나 하는 나만의 시간을 가졌던 것에 비하면 많이 달라진 것이다. 실제로 성공한 사람들은 자녀들에게 스마트폰이나 태블릿을 사주지 않는다고 한다. 똑똑한 바보
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2019.12.25
  • [미디어영상학과] 2020년 1학기 미디어교육 출석수업대체시험 과제물(정보 리터러시와 디지털 리터러시)
    한 변화를 가져왔다. 매체 간의 자유로운 콘텐츠 이용이 가능해지며 OS가 탑재된 스마트 기기의 확산으로 이전에 경험하지 못한 스마트 환경을 만들어 가고 있다. 현재 우리가 살아가 ... 분석하고 비판적 수용으로 올바른 활용으로 소통하는 것이다. 본론에서는 스마트 미디어 환경에서 정보 리터리시와 디지털 리터리시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하 ... 는 환경에서 사용하고 있는 스마트폰의 도입은 스마트 미디어 환경을 촉진 시키는 역할을 하였다. 동일한 스마트 기기를 사용하더라도 각기 다른 어플을 사용하고 있으며, 다른 경험을 하
    방송통신대 | 7페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.05.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 04일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:33 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감