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"미디어연구방법3공통" 검색결과 3,281-3,300 / 4,016건

  • 교과학습연간계획표, 고교 교육과정
    Report과 목 : 관광교재연구 및 지도법학 과 : 관광경영학 번 :이 름 :교 수 :1. 국민 공통 기본교육 과정◎ 국민 공통 기본 교육 과정학교, 학년 구분초등학교중학교고등 ... 교과에 대한 폭넓은 교육을 위하여 기초 공통 과목의 성격을 지닌 2-3개 과목을 선정하여 계열내의 모든 학과가 필수로 이수하도록 하였다.① 농업계 : 농업이해, 농업기초기술 ... ,0881,0881,1561,1561,1561,224144단위① 이 표의 국민 공통 기본 교육 기간에 제시된 시간 수는 34주를 기본으로 한 연 간 최소시간 수 이다.② 1학년
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [교육학]제1차~7차까지의 사회과 교육과정 개정의 특징과 문제점
    되고 있다.이렇게 사회과는 다른 어떤 분야보다도 밀접하게 실생활과 연결되기 때문에, 교육과정의 개정에 있어서도 그 변화가 시대상과 관련이 깊다. 이번 연구에서는 8·15 광복 이후 ... 의 교육 과정보다 생활 경험이 보다 적게 관련되었으며 사실적, 단편적 지식의 나열이 많았다.제 3 차 교육 과정의 시기(1973∼1981) : 사회 과학으로서의 사회과이 시기의 교육 ... 에서는 시대 상황과 비교하여 볼 때 국적 있는 교육을 강화하려고 하였고, 국민 교육 헌장 의 이념을 구현하려는 국가적 요구와 과학적인 접근 방법을 중시하는 학문적 요구를 반영하려고 하
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.16
  • 블로그 마케팅연구
    Ⅰ. 프롤로그싸이월드 가입자 수 1400만명, 국내 인터텟에 개설된 블로그가 대략 2400만개에 이르는 현재, 1인 미디어인 블로그-미니홈피의 인기가 거세다. 3,200백만 인 ... 하는 블로그의 공통점( 마케팅 홍보연구소: blog.naver.com/pr1878 )가) 상업적 냄새를 절재하라▶ 수많은 유용한 정보로 가득찬 바다라는 느낌을 받아야 한다. 네티즌 ... 50~60개에 달하는 사내 블로그를 통해 정보공유3. 고객과의 쌍방향 마케팅 구현▶ 일상 속의 생각과 관심사가 축적된 블로그를 통하여 고객의 잠재Needs 파악▶ 블로그 內 주제
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.25
  • [소비자행동론] SKY의 모든것~~!!
    하는 상표이미지를 갖는 상표를 선호한다. 제품상징주의와 연결하여 연구가 이루어지고 있다.개개인마다 가진 개성적 요인을 자사마케팅에 부합시킨 SKY는 공통적 이고 보편적인 개성을 묶 ... 소비자행동론{S K YIt's different{목 차1. SKY2. 이동통신단말기 시장점유율3. 단말기 인기도4. STP5. 4P6. 소비자행동의 내적요소7. 소비자행동의 외 ... 시장점유율{제조회사판매대수 (1개월)시장점유율삼성전자65만대56%LG전자21만대19%팬택&큐리텔17만대15%SK텔레텍8만대7%모토로라5만대4%KTF테크놀러지스4만대3%SK 텔레텍
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.14
  • [관광]부산의 영화관광 활성화 방안
    어 다섯째, 부산의 영화관광이 앞으로 나아가야할 방향을 모색하고자 하는데 있다.제 2 절 연구범위와 방법1. 연구범위- *시간적범위 : 과제수행기간2004. 10. 22 ~ 2004 ... 문화상품으로 파급되어 원 소스의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어진다.3. 영상산업의 관광적 가치부산의 영화관광 활성화 방안(1) 영상산업과 관광산업의 공통점첫째, 영상산업 ... 를 모르Foxy Crane 각각 1대- AVID 편집기(Media Composer) 1대표 10 부산영상벤처의 현황자료 : www.bcvc.bfc.or.kr3. 영화 관련 행사(1
    리포트 | 51페이지 | 8,000원 | 등록일 2005.04.24
  • [지능형 에이전트] 인터넷 기반 지능형 시스템
    에서 목표다양하게 정의되고 있음 Negroponte(MIT 미디어 연구소 소장) : 에이전트는 사용자의 위임된 권한을 갖는 개인 소프트웨어 도우미 T.Selker(IBM 연구소 ... 확대 동영상과 음성을 지원하는 멀티미디어 기술과 서비스 확산 인터넷, 인트라넷 상의 정보량 폭주  정보범람(information overload) 검색 엔진 개발 활발  과다 ... 한 정보 검색에는 한계 인공지능은 웹서비스를 사용자들이 쉽게 접근할 수 있도록 하는 기법을 개발하기 위한 새로운 분야 연구  에이전트 에이전트: 복잡한 유동적인 실세계 환경
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.10
  • 유비쿼터스 (ubiquitous)란? - 적용분야, 사례
    (PSTN), 인터넷, ATM, FR, 전용망, 무선망 등의 서로 다른 망을 하나의 공통된 망으로 구조를 단순화 해 음성과 데이터를 통합한 다양한 멀티미디어 서비스를 통합적으로 제공 ... 목 차1. 유비쿼터스란?2. 적용분야(1) 전력산업(2) 위치기반서비스(3) U 헬스케어(4) 스마트 타이어(5) 스마트 디스플레이(6) UFID 프로젝트(7) FM라디오기반 ... 데이터방송(8) BMS 프로젝트(9) 홈 네트워킹(10) 차세대 네트워크 프로젝트(11) 스마트웨어3. 최근 국내 유비쿼터스 사례(1) 수사기록관리, 유비쿼터스로(2) 인천공항
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05
  • [공학]Operating System Concept (공룡책) , 운영체제 1장 연습문제
    연습문제 풀이(챕터 1. 서론)- 차 례 -문제 풀이페이지1.4대형-개인용 컴퓨터 운영체제3 page1.6운영체제의 중요한 성질정의일괄처리, 대화형, 시분할4 page실시간 ... 이 포함되지 않아 한다8 page1.11.3운영체제의 정의9 page1.12휴대용 컴퓨터의 절충 사항들1.12.1휴대용 컴퓨터의 종류10 page1.12.2휴대용 컴퓨터의 절충 ... 사항10, 11 page1.12.3PDA용 OS12 page1.4 대형컴퓨터와 개인용 컴퓨터를 위한 운영체제들 간의 주 차이점들은 무엇인가?개인용 컴퓨터 OS대형 컴퓨터 OS개발기업
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.18
  • [대중문화]우리나라 대중문화의 문제점과 그 해결방안
    사회의 자본주의적 대중문화를 조화시킬 수 있는가? 있다면 그 방법은 무엇인가? 이에 대하여 제3세계 문화현상에 대한 강대국의 역할 축소를 생각해 볼 수 있다. 초국가적인 미디어 ... 우리나라 대중문화의 문제점과 그 해결방안(과제 및 전망)◇ 목 차 ◇Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대중문화의 정의2. 대중문화의 찬성론과 반대론3. 대중문화의 과제4. 대중문화의 문제점 ... 사상가들과 공통된 견해를 갖고 고급문화의 기초는 보통사람을 강력하고 건전하게 결합시키는 것인데 그들이 자신의 사회적 지위에 만족하지 않고 사회주의자의 선동에 넘어가 저질대중문화
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.31
  • [커뮤니케이션학]중앙지와 지방지의 의제설정 비교 및 개인별 의제설정 비교
    )가 지금의 의제라고 생각하는 것이 미디어의 의제 설정이 바로 구성원에게 어필하지 않고 시간을 조금 두고 일어난다는 샬로트 연구의 시차상관관계 비교와 유사함을 보였다. 신문을 거의 보 ... 개인과 논의 또는 논쟁을 한다. 이러한 이슈의 중요도는 자신과 이슈의 근접성에 관련이 있을 수도 있지만 미디어에서 이슈가 노출되는 정도 에 따라 중요도가 선정된다고 생각된다. 하나 ... 고 넘어가게 된다. 그런 상황에서 가장 좋은 방법은 중앙지의 의제 설정 과정에 다양한 시각이 포함되고 논의 되는 것이다. 이러한 사고 및 의제의 일방향성을 다양화하기 위해 지방지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.25
  • 세계화전략
    【목 차】One. 서론⇒ - 1. 세계화 ................-2-Two. 본 론⇒ - 1. 세계화 전략이란? ................-3-1> 세계화 전략의 장 ... ·단점 분석 ................-3-2> 세계화전략선택의 조화 .................-5-- 2. 표준화 전략? ................-6-1> 표준 ... 화 전략의 이론들 ................-6-2> 표준화 전략의 전제조건 및 영향 요인........-7-3> 표준화 전략의 장단점 분석 .................-9-4
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.20
  • [전자상거래][EC]전자상거래(EC)의 특성, 발전내용, 전자상거래(EC)산업의 구조, 전자상거래(EC)의 하부구조, 전자상거래(EC)의 국제적 이슈와 추세, 전자상거래(EC)의 표준화 동향, 향후 전자상거래(EC) 대응 과제
    와 네트워크 게시3. 메시징과 정보배포4. 공통적인 비즈니스 서비스 인프라스트럭쳐5. 또다른 핵심 지원층Ⅴ. 전자상거래의 하부 구조1. 지불/결제 시스템2. 검색 서비스와 전자문서교환 ... 다. 현재 사용되거나 개발 중인 전자상거래를 위한 지불/결제 시스템들을 살펴보면 제3자에 의한 신분과 신용 확인을 통한 방법, 신용카드 등 기존의 시스템을 인터넷 등 통신 네트워크 ... 전자상거래(EC)에 관한 고찰Ⅰ. 서론Ⅱ. 전자상거래(E-commerce)의 특성Ⅲ. 전자상거래의 발전 내용Ⅳ. 전자상거래 산업의 구조1. 정보 고속도로2. 멀티미디어 컨텐츠
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.07.14
  • [컴퓨터] VRML
    상에서 상호 작용하는 3차원 멀티미디어를 기술하기 위한 언어로 ISO/IEC 14772-1의 국제 표준 파일 형식이다. 1994년 봄 스위스 제네바에서 처음으로 개최된 World ... 의 압축방법보다 적은 파일 크기보다 많은 정보를 가지고 있다. 이것이 바로 3차원 정보의 매력일 것이다.대부분 사람들은 3차원 정보를 가진 VRML파일의 크기가 아주 커서 전송받 ... 3차원 공간이 크고 텍스쳐를 많이 사용하면 네트워크상에서 파일을 다운로드받는 시간이 커질것이다. 그림은 기존의 멀티미디어 정보와 파일 크기를 비교한 도표이다.간단한 가상세계
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.09
  • [IT와 경영정보시스템]경영정보시스템과 기업의 경영정보시스템의 변천사
    자, 프로그래머, 오퍼레이터 등 으로 구성되어있다.(3) 종합시스템으로서의 MIS구조이는 모델베이스관리시스템의 관리하에 있는 공통소프트웨어와 데이터베이스관리시스템에 의하여 관리 ... 됨은 물론 하나의 연구분야로까지 간주되기에 이르렀다. 뒤이어 컴퓨터를 보다 효과적으로 활용하려 한 나머지 정보시스템에 대한 집중적인 연구를 통해 새로운 시스템의 개발 집행에 관심 ... 할계수적이고 구체적인 목표달성의 기본방침인 정책을 선택하여 능률적으로 행동하기 위한 전략을 세워 실행에 임하게 되는 복잡한 과정을 수행함에 있어 기업은 가장 능률적인 방법인 경영
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.06
  • [교육공학] 교육공학이 교육에서 차지하는 역할
    의 이해(자신감 : 열린교육의 핵심).· 교육방법 : 멀티미디어를 통한 현장에 있는 그대로 전달, 컴퓨터 활용교육.· 인간화의 도구로서 교육 : 교육의 목적 및 내용 선정의 선정과 준거 ... ) 인쇄 공학 - 책이나 정적 시각 자료를 제작하거나 전달하는 방법3) 시청각 공학 - 청각이나 시각 메시지를 제시하기 위해 기계나 기계류를사용하여 자료를 제작하거나 전달하는 방법4 ... , 전달는 방법(3) 활용영역1) 정의 - 학습자원과 과정을 사용하는 행위2) 매체활용 - 학습을 위해 자원을 체계적으로 사용하는 것3) 개혁의 보급 - 채택의 목적으로 계획된 전략
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.05
  • [기업 경영]소니[SONY]의 변화와 혁명
    - 目 次 -제 1 장 序 論1. 연구 목적2. 연구 방법제 2 장 소니 社의 개관 및 역사제 3 장 소니 社의 주제별 분석1. 디지털 시대 변화하는 소니2. 미래사회에서 소니 ... 사회의 빠른 기류의 변화에 잘 적응한 기업을 알아보고, 그 기업이 앞으로 나아갈 방향에 대해 연구하였다.2). 연구 방법연구는 )문헌적 연구방법이 주를 이루고 있다. 연구에 있 ... 의 방향3. 새로운 시대에 주목받는 소니4. 소니의 사회적 책임과 사회공헌활동5. 소니의 물류전략과 e-business 전략6. 환경을 생각하는 소니7. 소니의 키워드와 비즈니스
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.18
  • 과학과 교육과정
    : 초등3~6학년(‘자연’→‘과학’)고등1학년(‘공통과학’→‘과학’)- 시간 배당 기준 : 초등4~중학1학년(주당 4시간→3시간)고등1학년(주당 4시간→3시간)- 심화?보충 ... 주제의 수(단원 수)를 늘였다.? 초등 3학년부터 고등학교 1학년까지는 국민공통기본교육과정에 해당하며, 심화?보충형 수준별 교육과정으로 구성하였다.? 기본 개념과 탐구 과정을 중시 ... 하는 종합적인 탐구학습 활동을 강조하였다.? 교수?학습방법 및 평가방법을 개선하는데 교사 스스로 참여토록 하였다.⑵ 과학과 교육과정 구성 내용ㅇ 초등학교 3학년부터 고등학교 1학년
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.07
  • 국제기업화에 따른 해외진출지역 관련문제와 다국적기업 뉴글로벌리즘의 지향
    을 대상으로 마케팅을 펼쳤지만, 두부의 영양과 맛을 즐기는 미국인이 늘어나자 현재 뉴욕 등에 3개 공장을 운영하고 있다. 특히 미국 현지 기술연구소를 통해 두부 소시지, 두부 ... 의 탈세이다. 수출입 과정에서 이전가격 조작 등 은밀한 방법으로 세금을 포탈하는 경우이다. 또 다른 사례는 현지국 노동법, 인권 등 법망을 피해 위해한 작업환경이나 안전관리의 소홀 ... 기 대해 이의를 제기한다는 것이다. 석면으로 인해 발병되는 대표 질환인 악성중흉막 중피종은 보통 흡입 후 30-40년의 잠복기간을 거쳐 발증하며, 발병 5년 후 생존율은 3.7
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.14
  • [해외지역연구개론]미국(USA) 지역 연구
    한다’는보다는 성과와 실력을 중시하는 현대의 미국 직장 문화를 매우 잘 표현한 말이라 생각된다. 이런 현대 미국회사원들의 특성을 미국기업 연구가들은 몇 가지 방법에서 분석하고 있다.먼저 ... 해외지역연구개론‘미 국 지 역’ 연 구목차Ⅰ. 미국인의 일상생활1. 미국인의 정체성과 국민성12. 미국인의 생활모습43. 미국인의 기업문화84. 미국인과 미국의 법11Ⅱ. 미국인 ... 이 일상생활 속에 접하는 미국1. 다양성의 미국 정치문화132. 미국 경제현황 및 특징193. 복지제도와 교육제도234. 용광로가 아닌 샐러드 그릇275. 3S로 바라본 미국306
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.07
  • 두기관의 HRD비교
    고, CDP(경력관리프로그램) 컨설팅과 HRD(인적자원개발) 시스템을 속속 도입하고 있다.올 상반기 한국후지쯔, KT(협력사 대상), 한국정보통신연구원 등이 HRD 시스템을 새롭게 구축 ... 의 핵심관리 직책자 역량 강화? 상시 경영 테마 과정, 임원 자질 강화, 신임 직책자 리더직무 중심지향? 직무교육 프로그램? 사내 연구회 제도? 직무 REPORT 제도? 현 직무수행 ... 또는 향후 직무수행상 필요한 역량 개발을 위한프로그램 지원? 동일한 직무 주제에 대해 관심 있는 사원간 자율적 연구회구성, 학습하는 제도? 직무에 대해 습득한 Know-How 및
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.31
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2025년 08월 26일 화요일
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