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"엔터테인먼트사" 검색결과 3,201-3,220 / 11,905건

  • 월트디즈니기업분석,월트디즈니사회공헌,월트디즈니마케팅전략
    소년과 교육으로설정하고 어린이들이 학습에 집중할 수 있는창의적인 교육환경 조성에 집중...PAGE:23Strength가장 큰 엔터테인먼트 회사가장 큰 할리우드 영화사11 개의 테마 ... 도전한〈백설공주와 일곱 난쟁이 〉Waltdisney Production..PAGE:71930년 ~ 1942년 히트작을 잇달아 선보이면서 애니메이션을 엔터테인먼트 산업의 주변 장르 ... 엔터테인먼트와 텔레비전 마켓 등에 배급하기위한 영화(애니메이션 포함)를 제작하는 것을 주된 사업.미디어네트워크스튜디오엔터테인먼트놀이공원 및 리조트소비자제품Waltdisney
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 뚜레쥬르,CJ푸드빌기업분석,CJ푸드빌 경영전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    화 , 브랜드화 , 간편화 지향 웰빙트렌드의 대중화 주 5 일제 근무 엔터테인먼트 , 감각중시 가격의 양극화 가격파괴 경쟁 다양한 업종 , 업태의 출현 CRM 의 중요성 부각 1 인 가구 ... 하고 다양한 빵 오픈 키친의 신뢰성 BI SI 의 기대효과 Weakness 낮은 점유율 경쟁자보다 적은 점포 직접만들기때문에 적은 재고량 후발업체로 인식부족 약한 홍보 경쟁사보다 적 ... 과 같은 대체품 기존 패스트푸드점의 지속적 강세 먼저 자리 잡힌 다수의 경쟁사 전문 매장 증가04 경영 전략 제안경영 전략 제안 글로벌 활동에 대한 종합적인 전략 추진 베트남 해외
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 아이코닉스 기업분석과 아이코닉스 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석
    ·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로서 파급효과가 크고 고부가가치를 창조하는 산업이며 이미 국내에도 큰 규모의 시장이 형성되어있다. ㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 국내 유명 유아 ... 사업팀에서부터 시작하여, 당시에 ‘꼬마마법사 레미’, ‘녹색전차 해모수’ 등의 사업을 진행하였다. 이 후 2001년 금강기획과 분리하여, (주)아이코닉스 엔터테인먼트를 설립 ... 공원 등의 엔터테인먼트 제품들이 대체재가 될 수 있다.나) 애니메이션 산업은 브랜드에 대한 고객의 제품 충성도가 높은 편이다. 그러므로 가격에 대한 민감도와 대체재로의 수요 이동
    리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.04.18
  • 이랜드 SPA브랜드 SPAO의 성공전략
    이랜드 SPA 브랜드 SPAO 의 성공전략What is SPA? “ SPAO? ” 상황분석 ( 시장 ) 경쟁사 분석 소비자 분석 SWOT 분석 STP 4P-Product 4P ... Network Service) 를 이용해 유니클락과 Uteewt 를 운영 경쟁사 분석자라 (ZARA) ▶ 편안함과 스타일을 지향하는 추세 ▶ 최근 유럽 패션시장에서 폭발적인 인기를 끌 ... PK 티 29,900 원 카라티 67,000 원 카라티 12,900 원 “ 다른 경쟁업체에 비해서 가격이 합리적 “ 4P-PricePromotion SM 엔터테인먼트 소속 연예인
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.09 | 수정일 2017.09.25
  • 대중문화와 인터넷 보고서(사진도 포함되있으며 교수님께 에이쁠 받은 보고서입니다)
    제작사, SM엔터테인먼트 등 연예기획사, 네이버 다음 등 포털, 오아시스 픽처스 같은 영상콘텐츠 제작사, 삼성 같은 대기업들이 웹 드라마를 제작하고 있다. 2013년 2월 조윤희 ... , 통신사 사이트, 신문사 포털, 레진코믹스를 비롯한 웹툰 전문사이트 등 다양한 플랫폼에서 수많은 웹툰을 게재하고 있다.웹예능도 등장했다. 강호동, 이승기, 이수근 은지원 등 스타 ... 은BS, MBC, SBS 등은 정도는 다르지만 모두 자체 프로그램과 지상파방송의 프로그램을 같이 편성해서 방송하고 있다.지상파방송사들이 운영하는 방송국이 다른 인터넷방송국과 갖
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2017.04.07
  • 성공사례 실패사례(CGV)
    들의 영화 관람을 단순한 구경에서 복합 엔터테인먼트 활동으로 끌어올린 주역이다. 멀티플렉스는 다수의 스크린과 쇼핑몰, 문화 공간, 식당가 등 부대시설과 연계되어 있어 관객들에게 폭넓 ... 은 영화선택권을 주면서 동시에 다양한 엔터테인먼트와 서비스를 제공받을 수 있도록 하였다. 이는 사람들의 문화와 생활 패턴을 바꾸게 하였고 여러 시설을 집접시켜 놓음으로써 20대가 주류 ... 고, 세계적 수준의 토털 엔터테인먼트 기업으로 성장하기 위한 브랜드 리더십 유지 전략을 펼치고 있다. 고객만족 극대화와 선점의 경영을 통해 No.1 브랜드 위상을 유지, 강화시켜 나갈
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.19
  • [case study]번역 Harrah’s Entertainment 해석_New_Reward_System
    Harrah’s Entertainment, Inc.: Rewarding Our People(하라 엔터테인먼트사의 직원 보상)- Phil Satre: 하라 엔터테인먼트의 대표이 ... 자 최고경영자(CEO)- Gary Loveman: 하라 엔터테인먼트의 사장이자 최고운영책임자(COO)- Marilyn Winn: 하라 엔터테인먼트의 HR 팀장Loveman 대표는 보다 ... 나은 고객서비스 제공을 위해 직원 인센티브 제도를 고안했고 Winn 팀장은 이 제도의 중심부에 서서 추진함.인센티브 제도의 첫 번째 동기는 이 제도를 통해 직원들에게 경쟁사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한중 FTA의 주요 내용과 한국경제에 미치는 영향
    개방중국 내 한국 건설사 등급 판정시 한국 실적을 포함하고, 중국 환경시장(하수처리 등 5개 분야) 한국기업 100% 지분으로 설립 가능하며, 한국 엔터테인먼트 회사의 중국 내 합자 ... 회사 49% 지분 설립을 가능하게 하는 등 과거 중공업, 건설업, 조선업, 전자기기, IT 산업 등이 국내 산업을 이끌어 갔다면 앞으로는 영화, 드라마, 음악 등 엔터테인먼트 산업 ... 었다.사. 한-중 관계 발전과 한류 문화, 관광 교류 활성화한-미, 한-EU FTA 활용을 희망하는 중국 기업들의 투자 확대와 중국시장 진출을 모색하는 미국, 유럽, 일본 등 선진
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.06
  • 사회학개론 요점 정리, 요약 노트
    Value) : 세상에서 일어나는 사건 중에 어느 것이 언론사가 보도할 가치가 있는가를 정하는 것ex) 5개의 신문사 중 1개의 신문사가 전혀 다른 헤드라인을 내걸었다면 그것을 그 신문사 ... 의 중점적인 뉴스가치에 관련→ 대체적으로 우리나라는 선정성이라는 가치가 크게 작용하고 있다.② 소프트化 : 생활뉴스 즉, 엔터테인먼트에 대한 것을 많이 반영, 시청률과 직결③ 표상 ... (1) 계급론과 계층론① 계층론(stratum) : 사회집단을 위계적으로 분류한 개념, 정태적개념(사람들이 층화되어 있는 개념을 기술하는 상태), 계층을 나누는 기준은 수입, 위신
    시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.15
  • [A+] 알리바바 기업전략 사례연구 (알리바바 기업분석+성공전략+SWOT+STP+경영전략+ 알리바바 향후전망)
    하였다.2004년 마원 회장은 C2C 사업에 종사하는 타오바오(淘)닷컴을 오픈하고 불과 2년 사이에 세계 최대의 동종업계 경쟁사 Ebay 이치넷(EACHNET)을 제치고 75%의 시장 ... 스마트폰 게임, 알리바바의 품으로각종 광고매체를 통해 우리에게도 익숙한, 어느 사이엔가 소리 소문 없이 국내에서도 순위권의 차트를 기록하고 있는 미국 스마트폰 게임 개발사 카밤 ... 기업이 되는 기반이 되었다. 알리바바의 사업영역 확장으로 만들어진 계열사들 중 핵심 계열사에는 알리바바, 타오바오, 챠이나오, 아리왕왕, 티몰, 위어바오, 알리페이(쯔푸파오) 등이있
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.09 | 수정일 2018.04.04
  • [합격자소서_공채]CJ엔터테인먼트
    마케팅을 대행하는 DTT Marketing이라는 대학생 벤처 회사를 직접 창립하여 운영하며 어디서도 얻지 못할 경험과 지식도 얻었습니다. 저는 저의 제 1관심사인 영화를 제 꿈인 ... 마케팅과 접목시키고 싶습니다. 만약 마케팅이 필요한 제품이 담당 마케터의 제1 관심사라면 그것보다 훌륭한 시너지는 발휘 될 수 없을 것이라고 생각합니다. 첨단 감각의 전장인 ... 엔터테인먼트 사업 그 중심에 서있는 CJ 엔터테인먼트에서 남들보다 조금 더 많은 끼와 열정을 쏟아 내고 싶습니다.2. 입사후 이루고 싶은 목표는 무엇이며, 목표를 이루기 위하여 어떠
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.06
  • 도시설계 도시계획 한강시네폴리스
    , 아카데미 zone Imagination city - 주거 ( 레지던스 ), 창작스튜디오 , 수변창작로 zone Fun city - 테마파크 , 엔터테인먼트 , 리버프론트 zone ... 협상대상자 지위 상실 2014. 국도이앤지와 MOU 체결리딩 SSED 컨소시엄 1 차 1 순위 주관사 : IWL 파트너스 건설투자 : 대우건설 ( 시공 참여의향서 제출 - 조건부 ... 보리딩 SSED 컨소시엄 쿤스트 - McNf 컨소시엄 1 차 차순위 지역 내 두 개의 시행사 합작 SPC 설립에 필요한 50 억원 가운데 17 억 5000 만원의 출자자본금을 납입
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.06 | 수정일 2024.03.02
  • 즐거운 자원봉사의 사례 제시하기
    에 확장된 자원봉사의 새 개념을 ‘볼런테인먼트(Voluntainment)’라고 하는 데, 이 개념은 표면적으로 볼런티어(Volunteer) + 엔터테인먼트(Entertainment ... 했지 자신들이 가진 기술로 누군가를 돕는다는 생각은 못하고 살아왔던 자동차정비사들이 주위에 뜻있는 정비사 몇몇 사람들과 함께 자신들이 가진 재능으로 도움이 필요한 분들을 도와보자는 뜻 ... 봉사와 달리 우리 관심사와 전공을 살려 전문적으로 도와주고 싶다는 생각에 봉사를 기획하게 됐다"고 말했다.관악구청 복지정책과의 협조로 추천 명단을 받으면 실사를 거쳐 지원 대상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.07
  • 4차 산업혁명의 개념, 위험요소 및 미래 대응방안
    산업 혁명의 근간이 될 것이다.IoT(사물인터넷)를 통한 기기간의 연결성 확대로 스마트한 생활이 가능해지면서 새로운 산업의 확장이 기대된다. 통신사들은 단순히 개인 소비자에게 통신 ... , 엔터테인먼트, 일정관리 등을 포함하며 소비자에게 편리함을 제공한다. 다양한 산업에서 홈IoT 기반의 사업에 주목하고 있는데, Big Data 확보에 따른 광고 마케팅과 e커머스 사업
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.26
  • 지역사회복지론-자원봉사 방식이 바뀌고 있다. 쉽고 재미있는 자원봉사를 뜻하는 '볼론테인먼트(voluntainment)'로 진화하고 있는데 즐거운 자원봉사의 사례를 제시해보자.
    )'로 진화하고 있는데 즐거운 자원봉사의 사례를 제시해보자.서론볼론테인먼트는 자원봉사와 엔터테인먼트의 합성어로 신나고 즐거운 자원봉사를 뜻한다.현실적으로 볼론테인먼트가 곽광을 받는 이유 ... 에는 사 활동을 통해 '여가만족?자아실현' 등과 같은 인간의 기본적 요구를 충족시켜 정신적 안정과 자기 충실감을 가질 수 있게 한다. 동시에 여가를 건전하게 사용하므로 여가 가지 사회 ... 비효율적인 정부 권위의 위기를 나타내주며, 세계화로 국제환경이 변화하고 민간부문의 영향력 확대로 정부개념의 변화가 불가피해졌음을 의미한다.4) 자원영역의 확대공적인 목적을 사적인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅전략] 이케아 - 성공전략 원가절감전략 차별화전략
    , 좋은 품질의 제품을 생산하는 것과 낮은 비용에 판매하는 것 사이의 균형 또한 , 이를 충족하면서 경쟁사들과는 다르게 제품을 차별화 시켜야 한다는 것 , O 낮은 가격의 제품에 대한 ... 합니다 . 실내조명은 밝으며 매장을 현대적으로 꾸며 ' 리테일테인먼트 '( 리테일과 엔터테인먼트의 합성어 ) 분위기를 풍깁니다 . 이케아의 이런 ' 차별화 ' 전략은 현대의 ' 과잉 서비스
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.30
  • Nintendo 소개와 Iwata의 성공과 고민, 경쟁사 분석 및 대안
    ..PAGE:1Wii Encore?..PAGE:2Nintendo 소개Iwata의 성공과 고민경쟁사 분석대안00Contents..PAGE:301Nintendo 소개..PAGE ... -box Live다양한 게임 및 엔터테인먼트 제공멀티기능인터넷 구동 및 피트니스 기능 제공뛰어난 하드웨어3.2Ghz, 512mb오픈 플랫폼 기반윈도우 기반 소프트웨어 개발진보 ... -One Hub서버 다운방식 게임IPTV웹 클라우드 서버엔터테인먼트 실시간제공05Iwata의 고민해결Solution No.2..PAGE:19타사에 비해 소프트 릴리즈 부족온 가족이 즐길
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • 글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[ 영화 .방송. 음악 . 게임 부문]
    글로벌 엔터테인먼트 산업 G lobal Entertainment 메이져 기업들의 이해 [ 영화 . 방송 . 음악 . 게임 부문 ]영화 산업 종합 순위 영화 산업 시사점 영화 산업 ... 저예산 영화를 만들거나 배급  소규모 독립 영화사 및 배급사들을 합병 , 인수하면서 성장하였 으며 매출 순위가 세계 10 위 수준으로 결코 기존 메이저 스튜 디오에 뒤지지 않 ... 홍보 및 판매를 위해 소셜 쇼핑을 활용  미국에 거주하고 있는 라틴 관객들을 위해 라틴 영화 제작사 “Pantelion Films” 설립  설립연도 : 1997 년  본사
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [혐한만화][혐한][세이린도] 혐한 만화를 어떻게 읽을 것인가 (세이린도의 최근 출판물을 중심으로)
    고 이것이 오히려 판매부수의 제고로 이어졌다는 점, 둘째, 대중을 위한 상업 장르이자 대중엔터테인먼트 만화와 극단적인 정치적 이데올로기인 혐한의 결합은 결코 흔한 것이 아니고 출판계 ... 소비에 주목란 출판사의 애국심 마케팅과 결합한 상업적 전략과 1990년대부터 이어진 보수 저널리즘의 확대라는 맥락에서 바라볼 필요성을 주장한다. 특히 그가 주목하는 것은 혐한이 만화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 초코파이의 러시아 진출 성공전략
    제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리되면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 이양구 ... 회장이 1956년 설립한 (주)오리온 (구. 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업 확대
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.03
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2025년 09월 04일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감