• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(4,068)
  • 리포트(3,651)
  • 방송통신대(170)
  • 시험자료(156)
  • 자기소개서(46)
  • 논문(28)
  • 서식(17)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"이해중심게임모형" 검색결과 3,181-3,200 / 4,068건

  • 정신과의 가족교육
    는 질환에 대한 지식과 태도변화에 초점을 둔 연구. 대개 단기간으로 강의와 질의 후 응답하는 형식으로 질환과 환자에 대해 잘 이해할 수 있도록 촉구. 정보전달 중심의 강의에 치중, 단기 ... . 정신보건사회복지사의 지식체계와 역할6. 정신병 환자 가족에 대한 이해7. 가족교육적 접근방법의 발전배경8. 현재 우리나라에서 실시된 가족교육의 방식에 대한 쟁점9. 가족교육 ... 치료기법.2) 가족교육의 목적① 가족들에게 질환에 대한 정확한 이해를 돕기 위한 지식과 정보 전달.② 환자의 발병에 대한 가족의 죄책감 감소.③ 질환에 대한 태도 변화(환자를 대하
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.28
  • 러시아 우크라이나 가스분쟁
    ) 우크라이나의 친 서방 정책4. NATO에 대한 러시아의 경계5. 게임이론 모형을 통한 협상배경의 이해6. 결 론1. 서 론지역적 근접성, 과거 끼예프 루시에서 문화적 유사 ... 와 우크라이나의 대외관계1. 고대와 중세의 역사 속 슬라브 민족으로2. 소련 연방 이후 러시아 중심으로3. 우크라이나를 비롯하여 나타나는 반 러시아 성향1) GUAM의 반러 성향2
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.02
  • [지도안]슬기로운 생활 수업지도안(학습지도안)
    놀이 정리하기1136-37올바른 태도 가지기5. 지도상의 유의점이 단원은 조사, 토의 관찰, 수집 분류, 만들기, 게임, 체험 중심의 활동으로 지도해야 할 내용이 많다. 따라서 ... 운생활 24-25쪽수업모형무리 짓기 학습학습형태전체, 소집단학습학습목표. 팔고 있는 물건을 중심으로 가게의 종류를 나눌 수 있다.. 가게와 우리 생활과의 관계를 말할 수 있 ... 한 여러 가지 물건을 말할 수 있다.2. 팔고 있는 물건을 중심으로 가게의 종류를 구별할 수 있다.3. 가게와 우리 생활과의 관계를 말할 수 있다.4. 여러 가지 물건이 우리 손에 오
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.10.26
  • [이비즈니스][e비지니스]이비즈니스(e비지니스) 정의,배경, 이비즈니스(e비지니스) 필연성, 이비즈니스(e비지니스) 활동유형, 이비즈니스(e비지니스) 현황, 이비즈니스(e비지니스) 한계,전망 분석(사례 중심)
    이비즈니스(e-business)의 정의, 배경, 필연성과 이비즈니스(e-business)의 활동 유형, 현황 및 이비즈니스(e-business)의 한계, 전망 분석(사례 중심)Ⅰ ... 많은 기업들이 구축중 이거나 구축 완성단계에 해당되는 모형이다.설명된, MRP·ERP·SCM의 다음 단계로 VBM (Value Based Management) 혹은 가치경영 ... 하고 상호간에 정보전달이 자유로워야 하며, 공급선과 거래선의 원래의 역할에 한정되지 않고 다수의 판매자들과 서로의 필요에 의해 긴밀하게 상호 작용하여 사업을 수행하는 의사결정 모형
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.10.03
  • 민족문화와 전통적 미술교육의 지도방법
    중심으로 하는 모형」,「표현을 중심으로 하는 모형」,「감상을 중심으로 하는 모형」등 새로운 변화를 유도할 수 있는 일반 모형을 제시하여 미적 체험 활동을 중심으로 표현과 감상 활동 ... 이 서로 연관을 지어 통합됨으로써 미적 능력 및 비평 능력을 기르고, 표현을 중심으로 한 모형에서는 표현을 중심으로 미적 체험, 감상 영역이 통합됨으로써 창의성, 상상력, 관찰력 등 ... 하는 복고의 생활방식, 사고방식 그리고 문화가 방향을 잃고 서양의 관점에서 우리의 미를 바라보는 상황 속에서 컴퓨터 게임 및 통신 그리고 연예계 스타와 외국에서 제작된 만화영화의 캐릭터
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • 농구 지도안 3차시
    과 책임감이 필요한 운동 중 하나로 기초기능을 터득한 후에는 대부분 게임중심으로 수업이 이루어진다. 이것은 교과내용 숙달을 기반으로 지식의 구조(body of knowledge ... ) 농구에 대한 경기규칙 및 용어를 안다.(4) 농구를 통해 스포츠 교육 모형에 대한 이해한다.3) 정의적 영역 (태도면)(1) 경기 규칙을 알고 연습 경기를 통하여 협동심과 준법정신 ... 하는 체육 적용하도록 하는 데 중점을 두는 것이 좋다.5) 단체 운동의 주요 목표는 기능과 게임 능력의 터득뿐만 아니라 정의적 영역의 목표인 사회성 발달과 정서 함양을 꾀하고 있
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.05.04
  • 구성주의 학습이론에 근거한 주요 교수학습방법
    다. 이 교수·학습의 경제 원칙에 의해 대부분의 교수·학습 방법들이 연구되어졌고, 교실에서는 실천되어 왔었다. 짧은 시간에 지식을 많이 전달하기 위해서는 수업의 형태가 교사 중심 ... 을 나누고, 각 학년마다 분배하여 수업을 통해 전달하면 된다. 이러한 객관주의 교육의 특징을 교육 내용, 교육 방법, 교육 평가 면에서 다음과 같이 정리할 수 있다.첫째, 교사 중심 ... 의 교육과정이 되어 학습 내용이 결국에 가서는 교과서에 한정된다. 이는 교과 중심 교육과정에서처럼 아동들의 흥미·능력·필요 등이 쉽게 무시되고, 수동적인 학습 태도를 형성하여 교육면
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.20
  • 단원계획과 학습자
    ? 바람직한 학생 반응 모형? 이해 여부 검토 및 피드백? 교사가 지도하는 연습문제 제시? 혼자서 하는 연습문제 제시? 주의집중? 목표 설명? 선수학습 회상? 수업진행? 학생의 바람직 ... 경험이나 행동을 통해서 이해(2) 영상모형 : 그림이나 텔레비전을 통해서 이해(3) 상징모형 : 글자나 상징적인 표식을 통해서 학습을 하는 것(4) 행동모형?영상모형?상징모형 ... ?제4장 단원계획과 학습자?제 4장 단원계획과 학습자제1절 단원계획(單元計劃)1. 단원의 뜻(1) 단원 - 수업을 위하여 일정한 주제나 문제를 중심으로 하여 수업목적, 학습자료
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 교육 방법
    < 교육 방법 >>[1] 교수-학습의 의미, 과정, 관련 이론을 알아보고, 교수방법을 대집단 교수, 개별학습, 협 력학습으로 분류하여 거기에 대해 이해하면서 ICT 활용수업 ... 의 개념을 정의하고 활용방 안을 살펴보자.[2] 제 1절 교수와 학습1. 교수-학습의 정의* 교수 - 교사 중심의 가르치는 활동* 학습 - 학생 중심의 배우는 활동? 학습에 대한 정의1 ... 하도록 요구하며 이 방법은 단원별로 진단처방평가의 과정을 두어 학습자를 완 전학습에 이르게 하는 모형이다.3. 협동학습? 협동학습은 소집단을 구성하여 함께 학습하게 하는 교수방법
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.30
  • 나선형모델의발전과강화
    . 프로세스 모델의 진화_진화적 개발모델s/w 개념일시적인 요구분석시스템모형과 구조설계최종 버전인도버전개발고객반품 불만고객반품 유도버전인도3. 프로세스 모델의 진화_진화적 개발모델반복 ... 하는 제품에 대한 최선의 초기 이해의 정형적 명세명세의 코드로의 자동적 전환전환시스템에 최적화 지침을 제공함으로써 산출 코드의 성능 개선산출된 제품의 시험명세를 조정하고 조정된 소프트웨어 ... 가격, 워크스테이션 비용위험사무실-private/modular 커뮤니케이션-랜/스타/콘센트레이터대안게임당 10,000달러의 투자비용 (정부계약,하이테크,인간기반,보안..)제약5년
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.03
  • 부산시립박물관을다녀와서
    중심으로 기존 전시구성을 전면 개편하고, 총 10개의 상설전시실과 기획전시실, 기증실, 문화정보검색실, 문헌자료실, 역사체험실 등의 시설을 갖추어 2002년 5월 3일 새로운 ... 들만이 지닐 수 있었고, 신분을 상징하는 것으로도 이용되었다.또 청동기시대의 큰 특징은 벼농사와 밭농사를 중심으로 하는 농경문화의 성립이다. 불탄 쌀?기장?수수?조?보리 그리고 곡식 이식 ... 하면서 고대 국가가 탄생하게 된 것이다.선사실은 부산의 자연환경과 구석기, 신석기, 청동기시대의 부산을 잘 보여 주었으며 해운대 구석기 유적과 동삼동패총?범방패총 출토유물을 중심
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.20
  • 바른생활 2-1 6. 함께 지켜요 세안.
    , 자기중심적 사고가 지속됨에 따라 나 혼자만의 편의를 생각하고 규칙이나 질서에 대한 필요성에 대해 무감각 할 뿐 아니라 지키면 손해 본다는 식의 고정관념이 생기 되는 것이다. 이 ... 시키고자 한다.이 단원은 ‘질서 지키기’의 대주제를 중심으로, ‘공공장소에서 질서 지키기’라는 활동 주제를 다루며, ‘공공장소에서 다른 사람에게 피해주지 않기’와 ‘장소에 따라 정해진 규칙 ... 지키기’에 주안점을 두고 지도하도록 구성된 단원이다. 이 단원은 초등학교 단계에서 형성되어야 할 가장 기초적인 요소인 질서 의식을 이해하고 실천하도록 지도하는데 의의가 있다. 이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.26
  • OOP
    에 힘입어 가격이 저렴해지고 활발하게 보급되어 컴퓨터의 활용 분야가 점점 넓어졌다. 일반 사무용이나 개인 업무는 물론이고 심지어 게임이나 멀티미디어 등의 놀이에도 활용되었으며 요즘 ... 를 중심으로 개발을 진행하는 객체 지향적 프로그래밍(Object Oriented Programming) 방식이다. 문제의 핵심인 데이터를 정의하고 데이터에 절차를 결합하여 현실 ... 의 추상적 모형으로 API나 시스템 호출과 같이 함수나 입출력으로 나타난다.)를 잘 설계하는 것이며 캡슐화와 정보 은폐에 의해 구현된다. 추상화에 의해 외부에서는 객체의 인터페이스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 온라인 게임 이용자의 몰입 요인에 관한 연구
    의 이용자수가 점차 증가하고 있다는 것을 시사한다.한편 온라인게임중심으로 한 한국 게임 산업이 IT를 비롯한 타 제조 산업에 비해서도 월등한 성장 잠재력을 가졌음은 이미 수년전 입증 ... 에 높은 몰입을 경험할수록 그러한 긍정적 정서를 경험하게 된다고 하였다.Ⅲ. 연구모형지금까지의 몰입과 만족에 관한 이론적 배경을 통해 본 연구에서는 온라인 게임에서의 이용자의 몰입 ... 하고자 과 같은 연구모형을 설계하였다. 연구모형Ⅳ. 실증분석게임의 종류 분포는 조사대상 전체 230명 중 카트라이더 49명(21.3%), 리니지 35명(15.2%), 팡야 21명(9.1
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.12
  • 발달심리학 -지능과 창의력
    으로 보았다. 이 일반요인은 누구나 생득적인 것이며 인간의 모든 정신기능에 작용하는 고유한 개인의 특성이다. 여기서 일반요인은 자기 마음속에 일어나고 있는 것을 관찰할 수 있는 이해 ... : 스피어만의 이론을 더욱 세분화시키는 방향으로 진행시킨 사람이 써스톤인데, 그는 지능은 아래와 같이 7개의 기본정신능력으로 구성된다고 보았다.① 언어 이해 요인 : 언어의 이해력 ... 하관점에서 써스톤의 기본정신능력을 확대발전시킨 지능구조모형을 제안하였다. 그는 인간의 지능에는 내용, 조작, 산출의 세 가지 필수적 차원이 존재한다고 보았고 이러한 내용, 조작
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 교사-유아 상호작용, 매체
    는 교사요인1) 교사의 역할 및 태도, 언어적 행동교사-유아의 효과적인 상호작용은 유아를 중심으로 하는 교사의 상호작용 방식과 교사의 허용적인 태도에 의해 결정된다. 교사는 상호작용 ... 였다.교상호작용에 중요한 의미를 갖는다고 볼 수 있다.2) 불일치된 상황의 인식유아의 실제 상황이 자신의 견해와 일치되지 않는 경우가 있음을 이해하는 것이 필요하다. 예를 들어 유아 ... 유아는 자신의 생각과 일치되지 않는 상황이 있음을 이해할 수 있어야 한다.3) 민감하고 지원적인 교사교사는 유아에 대한 모든 감정을 그대로 수용하고 개방적이 되어야 한다. 교사
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.24 | 수정일 2015.05.28
  • 영어로 진행되는 고등학교 내용중심 교과수업에 대한 학생들의 인식도 조사연구- 영어, 체육, 과학 교과를 중심으로
    이 있다.위 모형들을 적용 대상에 따라 분류해 보면 아동을 대상으로 적용할 수 있는 모형은 몰입모형과 내용 강화 초등 외국어 모형, 주제 중심 모형이며, 보호 모형과 병존 모형 ... 은 중등이나 고등 교육기관에서의 적용하기 위해 개발된 모형이다.2.1.3.3. Richard와 Rodgers의 내용 중심 교수법의 유형Richard와 Rodgers(2001)가 제시 ... 영어로 진행되는고등학교 내용중심 교과수업에 대한학생들의 인식도 조사연구- 영어, 체육, 과학 교과를 중심으로Students' Perception on High
    논문 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.01
  • 치료레크레이션의 모든것
    에서 재생은 교회권에 의한 신체장애인들과 정신병자들의 감금상태의 종말을 가져왔다.(6) 18~19세기기부제 병원제도가 생기고, 직업적인 치료모형이 사용되었으며, 교도소의 제도는 인본 ... 게 된다.⑤ 규칙 있는 게임경기장게임(축구, 농구 등), 테이블게임(당구, 공기놀이 등), 영상게임(보드게임, 카드게임 등), 단어게임(스무고개 등)(4) 비지시적 놀이치료와 지시 ... 적 놀이치료① 비지시적 놀이치료(=어린이중심놀이치료)치료자가 어린이와 따뜻하고 친밀한 관계를 형성하여 어린이의 있는 그대로를 수용해야 한다. 그리하여 어린이와 허용적 관계를 맺
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.25
  • [교육학 서브노트]교육공학
    교육공학 서브노트★ 교육공학*교육공학에서 알아두어야 할 것1.Technology의 개념2.교육공학의 설계모형(ISD모형):분석→설계→개발→실행→평가3.E.Dale의 경험의 원추4 ... 적 요소와의 관련 속에서 이해되어야 한다2.좋은 교육방법의 조건: 효과성, 효율성, 매력성, 안정성3.Technology의 개념: 인간의 생활을 향상시키려는 실질적 가치를 위해 창의 ... 효과적인 교수-학습을 위해 그 과정과 자원을 이용하여 설계?개발?활용?관리?평가?기능을 체계적으로 수행하는 학문분야★6.교수체제설계모형(ISD일반모형) Instructional
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 교육과 ICT활용
    형명확한 이해나 심화를 위해 역할놀이, 그래픽 제시가 필요한 경우 효과적4) 게임형동기부여, 문제해결 등을 위해 사용▷ 유형별로 나누어 본 코스웨어의 활용 방법학습목표학습활동학습 ... 적 모의실험학습목표학습활동학습정리멀티미디어 활용 수업ICT활용 교육의 개념응용 소프트웨어 활용 수업인터넷 활용 수업2. 멀티미디어 활용 수업4) 게임게임의 흥미 유발적 요소를 활용 ... 하여 구조화함 ② 특정의 사용자의 요구에 부응하는 데이터베이스 구축 교육과정 가능 ③ 데이터 베이스 중심의 질의 응답으로써 적극적인 탐색과 재배열을 경험 ④ 데이터베이스의 활용으로 선행
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 24일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:32 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감