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"팬덤과 소비문화" 검색결과 301-320 / 850건

  • 코로나19 이후, 나의 미디어 이용(use) 변화
    사용 시간 순위 1위를 지키고 있는 ‘유튜브’가 반갑지 않은 이유이다.마지막은 1인 미디어의 당연한 소비이다. 최근 부모님에게 놀랐던 것은 1020만의 문화였던 1인 미디어 ... %를 기록한 ‘미스터트롯’의 위상은 갸우뚱하다. 20대는 무덤덤하고 부모님 세대는 팬덤까지 형성하며 흥행을 이끌었다. 이는 2020년 나스 미디어 조사의 ‘코로나 이후 일상’에서 약 ... 가 상징하는 것은 공감대이다. 그러나 코로나 19 이후 전 세대에서 TV보다 스마트폰 미디어를 중요하게 소비하게 되었다. 바로 OTT의 정착과 스마트폰 독점 때문이다. 2020
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명
    세대 문화가 나타나면서 청소년 문화는 과거와는 완전히 다른 모습을 가지게 되었다. 80년대와는 개념이 달라졌을 뿐 아니라, 청소년들은 새롭게 소비 주체가 되어서 대중 시장에 큰 ... 영향을 미치게 되었다.또 자신들만의 반 문화를 만들거나, 문화 세력을 자체적으로 만들어내기도 한다. 이런 모습들은 온라인 커뮤니티 활동, 마니아 문화, 팬덤 문화 등으로 보여지고 있 ... 다. 물론 이런 청소년 문화는 사회적으로 부정적인 현상들을 만들어내기도 했다.그러나 이제 청소년 문화는 유행의 풍속계이자 소비 주체의 문화가 되어서, 한국 문화의 중요한 부분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 트렌드코리아 2022 독서리뷰 / 마케팅관점 독후감
    들이 스스로 생산하는 콘텐츠3) 세계관적 접근 : 마블 유니버스, 방탄소년단 세계관(뮤직비디오 다양한 상징)4) 로맨스 내러티브 삼각형 : 컬트 브랜드, 팬덤문화10-2. 정치 내러티브 ... → 선택하는 정보만 살아남음2. 머니러시: 파이프라인이라 불리우는 수입원의 다변화2-1. 등장배경1) 높아진 기대 - 소비지출에 대한 기대는 높아진 반면 개인을 둘러싼 경제환경은 악화 ... * 소비 고급화 – 유동성 증대, 코로나19로 인한 지출 자산 쏠림, 보복소비2) FOMO(Fear Of Missing Out) - SNS 준거집단의 화려한 삶 상향비교3) 경제
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 조사 ) 애플의 촉진전략 조사
    를 가지고 있다. 애플의 제품을 구입하고 사용하는 사람들 간에는 동질감과 유사한 가치가 공유되며, 이는 애플 유저라는 일종의 문화 현상 혹은 트렌드로 구현되고 있다(문인호, 2012 ... 간의 호환성으로 이야기되곤 한다. 이렇듯 애플은 ‘애플 팬덤’이라고까지 명명되는 충성도가 높은 고객을 보유하고 있다는 명성을 가지고 있다(문인호, 2012). 애플의 신제품이 출시 ... 의 참여사업자가 독립적으로 참여하는 주체라고 보고 있다(윤한성, 2013). 즉, 애플이라는 플랫폼 사업자를 중심으로 하여 애플의 기기에서 이용할 수 있는 컨텐츠를 구입하려는 소비자인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행과정, 향후 발전을 위한 해결과제 등을 논하시오.
    어, 김치는 일부 국가에서 ‘매운 음식’으로 인식되기도 하며, 한국 음식의 특성을 이해하지 못하는 소비자들도 많았다. 이러한 문제는 한국 음식 문화의 해외 진출에 있어 큰 도전 과제가 되었고, 이를 극복하기 위한 현지화 전략과 마케팅이 필요하다. ... Report과제명 : 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례 ... 을 위한 해결 과제결론참고자료서론최근 몇 년간, 한국의 문화 콘텐츠는 전 세계적으로 큰 영향을 미치며 새로운 글로벌 트렌드를 선도하고 있다. 이른바 '한류'라고 불리는 현상은 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언론미디어][세특 예시][보고서] 스포츠기자가 꿈인 분들을 위한 주요 교과 세특 예시 및 보고서 예시
    문화 세특 예시 및 탐구 보고서 예시6. 세계사 세특 예시 및 탐구 보고서 예시7. 정치와 법 세특 예시 및 탐구 보고서 예시[체육교과]8. 스포츠 생활 세특 예시 및 탐구 보고서 ... ·독자·팔로워의 반응 방식 차이를 분석함.- 플랫폼별 알고리즘과 콘텐츠 소비 패턴이 스포츠 정보 전달에 미치는 영향 탐색함.- 스포츠기자가 매체별로 어떤 언어 전략을 선택해야 하 ... 진로 포부이번 탐구를 통해 스포츠 정보는 매체에 따라 전혀 다른 방식으로 소비된다는 점을 실감함. 특히 SNS와 영상 콘텐츠에서는 감성적 표현과 시각적 요소가 중요하며, 이
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.14
  • SM vs YG 엔터테인먼트 마케팅 전략
    ) Positioning( 포지셔닝 ) 서태지와 아이들 이후에 폭발하기 시작한 10 대중고생 소비 계층을 타켓으로 삼았고 선호하는 장르 문화등을 파악하는 등 철저한 시장분석 기존 ... 음반업계가 진출하지 않은 진출지에 거주하는 소비자들의 다양한 기호를 충족시키고 10 대들의 소비성향과 스타에 대한 선호도를 겨냥하였다 . 어린 나이에 발굴하여 수년간 현지 교육 ... 을 하였고 , 해외에서 통할 수 있는 댄스와 노래실력을 가질 수 있도록 국내외 유명 안무가 , 작곡가들의 트레이닝을 받았고 원활한 시장 진출을 위한 SM 팬덤을 설립하였다 .Ch
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.11
  • [웹젠 브랜드마케팅 합격 자기소개서] 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    며 글로벌 무대에서 게임 문화를 선도하는 웹젠에서 브랜드 마케터로 성장하고 싶습니다. 게임 자체의 재미뿐 아니라 브랜드 및 IP의 매력을 극대화하고 팬덤을 형성하는 오늘날의 게임 마케팅 ... 컨설팅 업체의 인턴으로 근무하면서, 트렌드와 업계 이슈를 전달하는 리포트 제작 업무를 진행하며 역량을 길렀습니다. 핵심 소비자로 주목받는 MZ세대의 문화, 핫플레이스 분석, 주목할 만 ... 하고 발표를 진행하던 기존 방식에서는 시도할 수 있는 프로젝트 규모가 제한적이라는 문제점을 파악할 수 있었습니다. 이를 바탕으로 다음과 같이 활동을 개선했습니다.첫째. 소비자의 반응
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 멜론 서비스 마케팅
    하는 서비스에 익숙해져있고 구매력이 매우 높다. 10대 같은 경우에는 k-pop에 민감하고 반응하고 아이돌 팬덤이라는 문화를 가지고 있으므로 이를 이용하여 아이돌과 관련된 홍보 ... 서비스마케팅Melon 서비스 마케팅 전략주제선정이유현대사회에서 문화에 대한 관심이 높아졌고 그 중에서 음악에 대한 사람들의 관심은 꾸준히 증가하고 있으며 최근에는 음악과 관련 ... 다.하지만 최근 사재기 논란과, 유령 아이디 등의 문제 등이 불거지면서 질타를 받기도 하였고 공정하지 못하다는 비판을 받기도 하였다. 이러한 논란에도 불구하고 멜론은 6년 연속 소비
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학특강] 최근에 사회가치경영, 공유가치창출경영, ESG경영 등 기업경영에 대한 사회적 요구가 많은데 기업이 실용적 차원에서 이러한 다양한 요구에 종합적으로 대응할 수 있는 가장 단순하고 기본적인 방안에 대하여 논하시오.
    . 결론 5 6Ⅰ. 서론오늘 날 전 세계적으로 대두되는 환경문제와 사회문제는 기업에게 기업의 전통적 가치인 ‘이윤 추구’보다 ‘사회적 책임’을 요구하고 있다. 가치를 소비하는 문화 ... 가 익숙한 소비자들은 사회적 책임의 소임을 다하는 기업에 더 많은 지지를 보낸다. 최근 경제성장기의 성장위주의 구시대적인 경영방식이 불어온 부의 집중과 무분별한 대기업의 문어발식 ... 사업 확장, 환경오염 및 소득 배분의 불균형 등에 비판이 잇따라 기업의 사회적 책임이 화두로 떠오르고 있다. 사회적 소임을 외면하는 기업은 일반 소비자, 나아가 대중으로부터 외면
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식 문화의 특징과 이에 영향을 주는 요인들에 대해 제시해 봅시다
    는 그동안 대중문화 수용자의 위치에서 주변부에 머물렀던 청소년을 주도적인 문화의 향유자, 소비자, 그리고 생산자의 위치에 이르게 한 요인 이이다. 또한, 이런 대중스타의 수용은 문화 ... 이론적 측면에서 팬덤 문화, 오타쿠 문화를 이해하게 하였으며 이는 마니아적인 성향을 지니고 잇는 한 분야에 열중하는 사람들을 이해하는 경향이 받아들여졌다.(3) 청소년 사이버문화 ... 청소년문화주제: 청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식 문화의 특징과 이에 영향을 주는 요인들에 대해 제시해 봅시다.- 목
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 대중 문화를 기반으로 생각해본 사회 경제적 원리
    소비자를 끌어들이기 위한 치밀한 마케팅 기법이 요구된다. 그것은 바로 하향평준화 기법이다. 이것은 이윤 극대화를 위해 모든 계층 사람들의 수준에 맞추어 문화 컨텐츠를 형성 ... 에 강하다. 그 이유는 게임 자체의 특성 때문이기도 하지만 한국의 문화와 관련이 깊다. 첫 번째로 게임이란 플레이어의 능동적 참여를 유도하는 플랫폼이다. 이러한 능동적인 참여 ... 를 통해 사람들은 자신이 꾸며놓은 가상 세계에 몰입하게 된다. 두 번째로 한국인은 호모 루덴스로 볼 수 있다. 이는 놀이하는 인간이라는 뜻인데 한국 문화의 특징인 신바람 문화와 연결
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08 | 수정일 2021.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(하이브) '최종 합격' '본인 작성'
    으로 여기는 기업으로, 아티스트와 팬 사이의 경계를 허물고 새로운 차원의 관계를 구축해 왔습니다. 이는 단순한 팬덤을 넘어서, 팬들과의 소통을 통해 더 많은 가치를 창출하고 있다는 점 ... 을 충분히 발휘할 수 있을 것이라 생각합니다. 2. 성장 과정 저는 어릴 때부터 다양한 문화와 사람들에 대한 호기심을 가지고 자라왔습니다. 이 호기심은 미디어와 콘텐츠에 대한 깊 ... 을 느꼈습니다. 대학 시절부터 저는 다양한 미디어 기획과 커뮤니케이션을 다룬 프로젝트에 참여하면서, 단순히 이론적 지식에 그치지 않고 실제 상황에서 어떻게 콘텐츠가 소비되는지를 실험해볼
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 정부기업관계론 ) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    우리나라 문화 발전의 방향먼저, 한국문화인 K-culture는 인적자원을 통한 문화소비가 주되고 있다. K-culture의 과거 문화소비주체가 현재 생산 주체로 변화 ... 정부기업관계론영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.정부기업관계론영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 ... 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.목차1. 서론2. 본론1) 우리나라 영화 산업과 음악 산업의 회고(1) 영화 산업(2) 음악 산업2) 영화 산업
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    의 등장으로 다양한 컨텐츠를 쉽게 언제 어디서나 소비 할 수 있는 환경이 구축되었다.이처럼 바쁜 현대인들에게 보다 이동 중 빠르고 편리하게 가벼운 컨텐츠를 즐기는 문화 즉 스낵 컬쳐 ... 미디어 란?1인 미디어는 개인이 인터넷 및 모바일을 활용해 특정 집단이나 불특정 대중에게 정보를 발신하는 것을 말한다. 생산자이자 소비자인 개인들이 1인 미디어를 통해 수많은 다른 ... ) Positioning (포지셔닝)시청자 또는 소비자에게 모든방송에 대한 실시간 시청을 제공하는 아프리카TV, 그리고 스포츠의 모든것이라는 슬로건을 걸고있으며, 게임전문채널로의 포지셔닝울 하고있
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해 신문방송학과 11~20강 생각해볼문제
    으로 인해 논란을 야기했고 가장 신세대 문화 정체성의 특성을 잘 보여주는 것이 '서태지와 아이들'이라고 한다. 서태지 현상으로 기성의 사회문화적 전범에 대한 거부와 해체, 소비와 쾌락 ... 에서 탈출하고 새로운 세계를 탐험하는 경험을 선사합니다.17강 스타시스템과 팬덤문화정치학1.사람들이 스타에 열광하는 이유는 무엇일까?사람들이 스타에 열광하는 이유는 스타들의 매력 ... 대중문화의 이해대중문화론생각해볼 문제11~20강11강 대중문화와 세대1.1970년대의 자유주의 청년문화, 1980년대 민중주의 청년문화에 대해 좀 더 알아보자1970년대는 다양
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.08.04
  • 생산관리 ) 기업의 최종 목적은 이윤 창출이다. 이를 위해 과거 기업은 경쟁우위 요소 중 비용절감을 통해 이익창출에 몰입하였으나, 20세기 후반부터는 비용절감을 통한 이익창출의 한계로 인해 현장에서나 이론적으로 힘들어진 상태이다. 그럼 기업이 이윤을 창출하기 위해서는 어떠한 가치창추를 통해 이윤
    하는 방법은 두 가지를 말할 수 있다. 우선 혁신이다. 이는 단순히 기술적으로 우위에 있다는 것을 의미하는 게 아니라, 소비자가 필요하다고 생각하지도 못했던 상품, 즉 수요가 있 ... 은 기술적인 혁신을 넘어서 문화적, 경제적 혁신일 수밖에 없었다. 결국 애플은 이를 통해 새로 만들어진 시장의 창립자이자 선도자가 될 수 있었으며, 그로 인해 창출된 가치와 이윤 ... 은 혁신의 아이콘이자 혁신을 말할 때 가장 우선적으로 나오는 기업이 되었다. 애플은 이러한 이미지를 십분 활용하여, 자신의 상품을 구매하는 소비자들은 이러한 혁신을 구매하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 대중가요사를 정리하시오
    대중이 즐기는 음악을 통칭하여 지칭하는 것인데, 여느 국가나 문화권에서든 대중음악은 대중들의 취향과 선호를 반영하며 변모하여 왔고 특히 오늘날에는 일부 계층이나 계급에 국한하여 즐길 ... 다시 한 번 개괄하도록 하겠으며, 이후 약 100년의 역사를 갖고 있는 한국의 대중가요사를 살펴보며 대중음악이 한국의 정치적, 사회적 및 문화적 트렌드와 어떤 연관을 갖고 변해 ... (Mass ; public)가 향유하는 문화적 콘텐츠로서의 음악(music)을 일컫는 것으로 이해할 수 있을 것이다.단 이때 대중가요를 그저 “팝”이라고 부르기도 하는데, 대중가요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 지식재산개론_퍼블리시티권에 대해 조사하시오.
    대중문화가 급속하게 확산되고 기술이 발전하면서 특정 인물의 명성이나 이미지를 활용하는 방식이 점차 다양해지고 있다. 이러한 흐름 속에서 개인의 사진이나 이름을 무단으로 사용 ... 가 많았다. 그럼에도 불구하고 대중문화와 미디어 산업이 성장하면서, 각국에서도 퍼블리시티권 개념을 받아들이거나 판례로 인정하려는 노력이 이어졌다.아시아 국가들 역시 최근 들어 급격히 ... 를 가진다. 운동선수가 대회에서 우승하거나 독특한 세리머니로 화제가 되면, 이를 토대로 팬덤이 형성되고 관련 상품이나 광고 수익이 발생한다. 그 과정에서 선수의 사진, 이름, 별칭
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅 영화의 특성
    을 넘어 소비되며, 문화 교류의 도구로서 기능하고 있다. 이와 함께 영화 산업 내의 경쟁은 더욱 치열해졌고, 관객의 선택을 받기 위한 마케팅의 중요성은 그 어느 때보다 강조되고 있 ... 등으로 유행이 옮겨간다. 따라서 영화 제작은 그 시대의 사회적 분위기, 대중심리, 유행 요소를 민감하게 반영해야 한다.4) 감성적·문화소비재영화는 단순히 ‘정보’나 ‘기능 ... ’을 제공하는 것이 아닌, 관객의 감정에 호소하는 감성적 콘텐츠이다. 이로 인해 소비자의 성향, 연령, 성별, 문화적 배경에 따라 같은 영화라도 매우 다른 평가를 받을 수 있
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.05.17
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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