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"컴퓨터매개커뮤니케이션" 검색결과 301-320 / 2,612건

  • [A+]개인의 죽음, 전자감시사회 리포트
    커뮤니케이션은 이제까지 수용자, 소비자, 대중 혹은 대상으로 존재해 왔던 사람들을 생산수용자나 커뮤니케이션의 주체가 될 수 있는 계기를 만들고 있다고 한다. 정보혁명은 공동체 ... 의 양면성을 내포하고 있다. 기술은 선 혹은 악을 초래하는 동력이기보다는, 선과 악을 동시에 수반하는 매개체인 것이다. 선을 목적으로 개발된 기술이라 할지라도 예상치 못한 엄청난 결과 ... 용 컴퓨터를 LAN으로 연결하여 운용하였다. 이에 비하여 NEIS는 교육청 단위로 서버를 설치하는 방식이다. 단위 학교에 서버를 두고 있지 않으므로 LAN방식의 연결은 불가능하기에 인터
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
  • 세계문화와 통번역
    것. 그리고 두 번째로는 사회화를 통해서 구성원들이 공유하게 된다는 점이다. 통번역은 이문화 간 의사소통을 가능하고 원활하게 하기 위해 언어를 매개로 이루어지는 모든 중개 행위 ... 수 있다.커뮤니케이션 중심 통번역학이란 통번역 행위가 출발어의 어휘 및 문법 구조를 단순히 다른 언어로 바꾸어놓는 것을 목표로 하는 행위가 아닐 경우를 말한다. 즉 언어적, 문화 ... 매스컴 통역. 3) 커뮤니케이션이 원활하게 이루어지도록 공공서비스 분야에서 이루어지는 통역인 커뮤니티 통역으로 나뉜다.-통역의 방식별 분류: 1)연사의 발화와 실제 통역사의 발화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.02
  • 사진사와 미학 중간 1차 레포트 과제
    에서 상영하였다. 최근에는 텔레비전과 멀티미디어 컴퓨터의 발달로 많은 영화가 제작부터 감상에 이르기까지 디지털 방식을 많이 이용하고 있다.초기의 영화는 단지 신기한 볼거리에 지나지 않 ... 았으나, 조르주 멜리에스는 영화를 이야기를 전달하는 커뮤니케이션 도구로 이용되었고, 다양한 장르와 연출기법을 만들어 나갔으며, 이것은 많은 사람들에게 영화가 예술의 한 장르 ... ) 사진과 영화는 둘 다 현실을 매개로 하여 시간성을 지닌 매체이다.사진과 영화의 공통성은 단순히 필름을 사용한다는 것을 넘어 두 매체가 현실을 그대로 표현함으로써 당시 시대의 사회
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2022.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 중간고사+기말고사
    은 CPL과 PGL의 출범연도는?199726. 스타크래프트 전세계 판매량은(2009.3.31일 기준)?1100만장27. 한국e스포츠협회의 초대회장은?김영만28. 컴퓨터 상에서 최초 ... 의 그래픽 게임은?Tic-Tac-Toe29. e스포츠는 [ ] 여가문화를 창출하여 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용된다.디지털30. e스포츠 플랫폼의 구분과 거리가 먼 것은? -2021 ... 란 [ ]을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다.게임물기말고사 50문제1. 국민적 관심이 되는 체육경기대회를 시청자가 무료로 시청할 수
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-MOOC 디지털 신기술 기반 신재생 에너지 족보(2023-2024)
    한다.2. IoE 통해 에너지는 에너지 생산자에서 소비자로만 전달 가능하다.3. 에너지 분배, 에너지 저장, 에너지그리드에 대한 모니터링과 커뮤니케이션을 가능케 한다.4. 분산형 소규모 ... 에 대한 모니터링과 커뮤니케이션을 가능케 한다.3) 유비쿼터스 환경의 신재생에너지에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?위 문제에 대해 아래 문항에 대해 맞는 정답을 1개만 선택해주 ... 주요 기술에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은?위 문제에 대해 아래 문항에 대해 맞는 정답을 1개만 선택해주세요. 하나를 선택하세요.1. 입는 컴퓨터와 같은 디지털 컨버젼스
    시험자료 | 15페이지 | 9,000원 | 등록일 2025.04.14
  • 교육학 8-2. 교수이론 및 교육공학 키워드 정리
    환경의 설계를 중시설계시고려 사항1. 문제/프로젝트 (우선적으로 고려)2. 관련사례3. 정보자원 ? 가설 설정에 중요4. 인지적 도구 ex) 컴퓨터5. 대화/협동을 위한 도구 ex ... 에 의한 학습) -> 영상적 단계(관찰에 의한 학습)-> 상징적 단계(추상을 통한 학습)시청각통신개념학습자의 발달가능성을 최대한으로 신장시킬 수 있도록 커뮤니케이션의 모든 방안 ... 한 의사소통이 발생하도록 도와주는 모든 매개수단과 시스템교수매체연구매체비교상이한 매체 유형이 학업성취도에 미치는 효과 연구 (학습의 결과적 측면)비판새로운 매체의 사용으로 인한 신기
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2022.03.11
  • (뉴미디어론) 교재 1 5장에 나오는 내용을 핵심단어를 중심으로 요약 정리하시오. 2. 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차(Digital Divide)가 나타났다. 특히 세대 간 디지털 격차 현상이 두드러졌는데, 이에 대해서 설명하고 이를 해소할 수 있는 방안을 제시하시오.
    의 침투를 우려하는 전파의 월경 현상이 논쟁이 되고 있다.모스의 텔레그래프를 효시로 컴퓨터 네트워크가 미디어에 등장하였으며, 컴퓨터로 일컬어지는 통신계 미디어는 점차 발전 ... 하였다. 사회구조론은 자본과 기술, 정보화와 산업화의 발전을 탐구하는 것으로 기술은 단지 사회를 변화시키는 중간 매개체의 역할을 할 뿐이며 변화를 일으키고자 하는 권력자와 자본가 ... 미디어의 발달과 소셜 미디어의 등장으로 대중들 간의 커뮤니케이션 형태는 네트워크형으로 변화하였으며 일방적이고 수직적인 체계에서 쌍방향적이고 수평적으로 변화하였다. 또한 언제든, 어디
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트한 학습 기말 요약본
    -학습 방법에 따른 유형(1)개인 교수형(tutorial)-컴퓨터가 교수자가 되어 교사와 학생이 개인 수업을 하는 것과 같은 형태-새로운 개념이나 원리 교육, 확인, 강화. 사실 ... 를 보조해주는 학습매체와 자원도구를 선택 가능-정보탐색, 조직, 개발, 공유(4)시뮬레이션(Simulation)-컴퓨터로 실제와 유사한 상황을 구현하여 실제 상황을 모의 경험할 수 ... )중앙교수학습센터 탄생 배경1996-교육정보종합서비스시스템으로 에듀넷 개통-교육정책과 학교 현장을 연결하는 매개체로 국가 교육정보화의 한 축을 담당2007-사용자 참여에 의한 교육지식
    시험자료 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트한 학습 기말 족보 할인자료
    -학습 방법에 따른 유형(1)개인 교수형(tutorial)-컴퓨터가 교수자가 되어 교사와 학생이 개인 수업을 하는 것과 같은 형태-새로운 개념이나 원리 교육, 확인, 강화. 사실 ... 를 보조해주는 학습매체와 자원도구를 선택 가능-정보탐색, 조직, 개발, 공유(4)시뮬레이션(Simulation)-컴퓨터로 실제와 유사한 상황을 구현하여 실제 상황을 모의 경험할 수 ... )중앙교수학습센터 탄생 배경1996-교육정보종합서비스시스템으로 에듀넷 개통-교육정책과 학교 현장을 연결하는 매개체로 국가 교육정보화의 한 축을 담당2007-사용자 참여에 의한 교육지식
    시험자료 | 30페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    사이버공간은 인공지능, 가상현실, 생체기술, 인터넷으로 대표되는 컴퓨터매개로 한 커뮤니케이션을 통해서 나타난 새로운 사회적인 공간을 의미한다. 오늘날 사이버공간은 다른 유형의 삶
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업의 이해 요약
    화는 개발기간을 최소화하여 연구비용을 절감하여 고객들에게 가격 전략을 할 수 있다. 개발비용 관리는 컴퓨터기술(CAD)의 시물레이션을 통해서 개발비용중 실험관련 비용을 절감을 통해 개발 ... 스타벅스를 입점해서 교객을 유치시키고 책 전문가를 고용하여 고객의 커뮤니케이션을 높인다. 서점의 인테리어를 편안하고 안락하게 하여 고객들이 오래 머물도록 하였다. 또한 저자 ... 설명하시오.아마존의 시장전개 전략은 온라인을 매개체로 유통단계를 파격적으로 줄여서 원가 절감을 하여 저가전략인 가격경쟁으로 시장에 전개하였다. 그리고 kindle이라는 이북을 개발
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • (A+) 감성미디어
    현실이라는 용어를 사용한다. 컴퓨터로 만들어 놓은 가상 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술이다. 우리가 지내는 실제 세계를 뜻하는 현실과 가상현실 ... 자 인터페이스를 접목해 양방향으로 커뮤니케이션이 가능하도록 설계되어서 여러 가지 콘텐츠를 체험하는데 편리성을 극대화한다.VR 기술이 발전과 동시에 다양한 사용자 체험형 콘텐츠도 개발 ... 다.가상현실과 유비쿼터스를 융합해 보면 VR이 유비쿼터스 공간으로 들어가서 물리 공간에 유비쿼터스 공간이 되고 그 공간이 사람과 인터페이스를 할 때, 가상현실이 매개가 될 것이고
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • (미디어심리학의이해) 광고에서 소구의 의미를 설명하고 이성적 소구의 여러 방법들을 꼭 예를 들어 설명하시오
    위한 커뮤니케이션 행위이다. 특히 한국의 경우 90년대 말 갑작스러운 IMF로 인한 기업의 위기와 분위기를 쇄신하여 이미지를 전환하고 긍정적인 이미지를 위한 광고를 적극적으로 도입 ... 적인 속성인 상품을 사용함으로써 느낄 수 있는 감정적인 이득과 인간의 심리를 나타낼 수 있는 매개적인 상징 등을 통해 이미지를 강조하는 내용이 중심이며 정보를 제공하는 것인 제품 ... 으로 소비자에게 자세한 정보를 제공하는 것이 특징이다. 이성적 소구 전략을 활용하는 광고는 주로 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 제품 구조나 공간 등을 제시하는 등 현실과 유사한 사실적인
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.07
  • [대중영화의이해] 2022년 기말시험 과제물, 1. 장르영화와 독립영화, 각각의 장단점, 2. 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이, 3. 영화 인정사정볼것없다의 특정 장면에서 주요한 형식적 특징, 전달하는 의미
    ? 2022년 기말시험 과제물대중영화의이해미디어, 일본, 컴퓨터학과 1학년 과제■ 목차1. 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장·단점에 대해 설명하시오.1) 장르영화 ... 여 관객들에게 재미있는 영화를 대량으로 모조하여 일정한 영화패턴인 장르를 만들었다. 영화는 산업사회에서 제작하는 일종의 매스 커뮤니케이션 예술이지만, 장르 영화는 대중의 감상 ... 는 실재 세계의 일련의 단편들을 중요 원자료로 삼고 있으며, 그것들은 영화의 기계적 복제를 통해 매개된다. 그래서 자연언어의 기표는 한 체계 내에서 점하는 위치에 따라 의미를 획득하다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.14
  • 경남대학교 대중미디어문학 기말고사 족보2개 및 9~14주차 필기
    을 사용커뮤니케이션 미디어로서의 컴퓨터- 메인프레임에서 마이크로프로세서의 퍼스널 컴퓨터화 진행- 모니터로 컴퓨터와 대화가 가능한 형xo-하이퍼텍스화- 73년 케이라는 사람에 의한 pc ... 라디오- 송신/방송국,수신/대중의 일방향 미디어로 전환- 개념의 전환(양방미디어 → 일방미디어)- 스스로 송수신하던 기술과 상호매개적 개념에서 대중 기호를 상품화 해낸 방송국 ... 문학 경험-다양한 콘텐츠의 문화 경험-텔레비전 모니터와 멀티플랫폼11-3전자계산기로서의 컴퓨터- 최초의 컴퓨터 ENIAC,1945 미 육군+펜실베니아대학- 18000개 진공관
    시험자료 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    . 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?- Tic-Tac-Toe11. LOL champions Korea 출범 연도는?2012년12. 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스테이스워’ 제작 ... . Warcraft 출시 연도는?1994년30. 전세계 콘텐츠 시장규모는(2023년 기준)3,700조원31. e스포츠[ [ 여가문화를 창출하여 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용한다.디지털32. e ... 이 다른 동물과 구별되는 특징을 나태내는 말은?놀이48.이스포츠 진흥에 관한 법률에 따르며, 이스포츠란 게임산업진흥에 관한 법률 제 2조 제1호에 다른 게임물을 매개로 하여 사람
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • 플랫폼으로서의 NFT아트 (NFT Art as Platform)
    하는 예술 체계 속에서 변화되고 있는 작품 소유의 개념을살펴보고자 하였다. 연구 결과, NFT아트의 미적 경험 변화의 특징은 3가지로 도출할 수 있었다. 첫 번째, 컴퓨터제너레이팅 ... 적 가치와 개념을 포함한 사유의 매개체로서, 예술을 소유하는 의미가 개인의 소유물에서 대중과 함께 공유하고 감상하는 방식으로 미적 경험이 변화하고있음을 살펴볼 수 있 ... method by computer generation. Second, a change in receptive process of art works. Third, a change in
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    있었습니다. 사람들의 유익한 경험의 공유를 돕는 매개체가 되는 VR 콘텐츠에 깊은 흥미를 느낀 후, 교내 캡스톤 디자인 공모전에 참가해 VR 여행 콘텐츠를 제작했습니다. VR ... 입니다. 특히 '가상현실 콘텐츠'를 수강하며 VR 콘텐츠 기획을 위한 이론적 기반을 재정립하고, 실습을 통한 실질적인 기획력을 갖추고 싶습니다. 또한, 컴퓨터공학과 복수전공을 통해 ... 을 개편함으로써 사용자 서비스를 개선할 것을 제안했습니다. 또한, 다양한 의견을 수용하고 반영하는 콘텐츠 기획자가 되기 위해 커뮤니케이션 능력을 증대하고자 했습니다. 가장 가까운 곳
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [다국적기업론 2학년)인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례를 가능한 구체적으로 설명하시오. (교재 2, 3장 및 멀티미디어 2, 3강 참고)
    브라우저를 개발했다. 이 브라우저는 다른 컴퓨터와 연결된 링크를 클릭하면 그 링크가 가리키는 정보를 표시하는 형태로 작동했다. 이러한 방식으로 정보를 연결시켜 나가는 과정 ... 보다 더욱 간편한 주문 과정을 제공한다.앱의 확산과 함께, 앱 스토어의 등장도 큰 역할을 하였다. 앱 스토어는 앱 개발자와 사용자를 이어주는 중간 매개체 역할을 하며, 다양한 앱 ... 의 교류와 접근성을 높여주었다. 이를 통해 인간의 생활과 커뮤니케이션 패턴이 크게 바뀌게 되었다. 이동통신 기술의 발전은 글로벌화와 경제 성장, 창업 산업 등에도 큰 기여를 하고 있
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 비디오대여점 사례연구
    . 참고 자료1. 모바일 인터넷1)모바일 인터넷의 개념모바일 인터넷(mobile internet)이란 스마트폰이나 노트북과 같은 모바일 장비를 이용해 이동 중에도 인터넷을 매개 ... 로 커뮤니케이션, 정보 검색, 거래 등을 할 수 있는 발전된 인터넷 서비스이다. 실질적인 모바일 인터넷은 모바일 웹(mobile web)이라 표현할 수 있으며 모바일 웹은 무선랜을 갖춘 ... 컴퓨터의 운영체계(OS)와 같은 역할을 하는 기본 소프트웨어이다. 위피는 이동통신 업체들이 같은 플랫폼을 사용하도록 함으로써 국가적 낭비를 줄이자는 목적으로 2001년부터 국책사업
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
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2025년 08월 15일 금요일
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- 작별인사 독후감