• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(5,679)
  • 리포트(5,320)
  • 방송통신대(166)
  • 시험자료(87)
  • 논문(53)
  • 자기소개서(48)
  • 서식(4)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스포츠관광상품" 검색결과 301-320 / 5,679건

  • 세계의정치와경제_전지구적 세계화가 심화되면서 오히려 민주주의가 심각한 위기에 직면하고 있다. 교재 3장과 여러 자료를 참고하여 현재 민주주의의 위기를 묘사하고, 민주주의를 위기에서 구할 수 있는 개인적 또는 집단적 대안에 대해 고민하고 서술하시오. (8)
    , 평범한 누구나 외국에 방문하여 관광하고 상품과 서비스를 이용할 수 있으며 이 과정에서 자본의 이동이 이루어진다. 그뿐만 아니라 제품의 생산과 판매 역시 국경을 넘어 발생하고 있 ... 를 누릴 수 있는 자격을 갖추게 되었다. 이러한 관계는 한 국가의 국민으로서 동질성과 공동체 의식을 높이는 결과를 나타내었다. 올림픽이나 국가대표로 이루어진 스포츠 경기를 관람 ... 적인 공감대를 형성하는 등의 긍정적 효과를 보이기도 한다. 실제로 우리나라는 한국 음악과 음식, 드라마 등이 세계적인 인기를 끌면서 높은 국가 이미지를 형성하고 관광객이 늘어나
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • [태권도승단] 코로나19 사태에 따른 도장 활성화 방안
    로 이익을 창출하기 위해서 무형의 상품을 판매하는 체육시설로 영리를 추구하는 상업스포츠시설의 서비스로 그 역할과 기능은 스포츠 서비스 산업 측면에서 중요한 의의를 가지고 있다. 일반 ... 했다. 2020년 문화체육관광부 기업경기 동향조사에 따르면 태권도장이 속해 있는 스포츠서비스업의 1분기 경기현황은 40.7p로 전년(86.9p) 대비 -53.1% 하락한 것으로 나타났 ... ) 역학적 관점(3) 사회성 발달 관점3. 코로나 19의 정의와 현황 (사회적 거리 두기)4. 코로나19 사태에 따른 태권도 및 스포츠 이슈5. 태권도장의 특징6. 국내 태권도장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 12,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    비관련 다각화 과제
    냉인㈜, ㈜엘지비씨엠㈜LX홀딩스, ㈜LX인터내셔널, ㈜LG생활건강, ㈜지투알, ㈜LG스포츠, ㈜LG경영개발원, ㈜에스앤아이코퍼레이션, ㈜씨에스리더, ㈜아인텔레서비스, 코카콜라음료 ... 다. 90년대 중반부터 오리온제과에 경영 혁신을 추구, IMF 외환위기 당시 오히려 더 성장할 수 있는 기반을 마련했다. 2003년에는 재기 불능 판정을 받은 ‘스포츠토토’를 인수 ... 소개사업 및 근로자 파견사업, 만화 출판업, 캐릭터 상품의 제조, 여행업 등 비관련 다각화가 두드러진다. 이처럼 분야를 가리지 않는 플랫폼 기업의 특성으로 카카오그룹은 계열사 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.17
  • 4차 산업혁명시대의 유망 분야, 유망직업 10선, 수행업무와 유망한 이유
    가 많이 증가할 것이다.현재 인공지능은 정신스포츠, 번역, 상품추천, 음성비서, 자율주행자동차, 정신스포츠, 영상판독, 법률, 금융 등 생활 곳곳에 적용되고 있는데 향후에 이 적용 ... 고 이들 데이터를 분석하여 가치 있는 정보를 추출하는 일을 한다.빅데이터4가상(증강/혼합)현실전문가게임, 비행, 관광, 훈련 및 교육 등 가상현실에 대한 사용자의 요구, 사용목적 등 ... 을 통나의 영상으로 보여준다 하여 혼합현실(MR: Mixed Reality)이라고도 한다.가상현실전문가는 게임, 비행, 관광, 훈련 및 교육 등 가상현실에 대한 사용자의 요구, 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 레크리에이션활동지도 과제, 국내 여가산업의 현황과 미래
    이용되는 모든 용품 등을공급하는 산업으로 보는 것. 하지만 이와 같은 관점으로 이해하게 된다면 여가산업이 과대평가 되어 질 수 있다는 단점이 있음.(ex. 스포츠용품 회사 ... 에서 일반 운동화 70% / 기타 신발 25% / 등산화 5%를 판매한다고 보았을 때 ‘등산’이라는 여가활동에 사용되는 용품인 등산화는 전체 판매 상품 중 5% 밖에 차지하지 않 ... : 스포츠 용구와 용품, tv, 라디오, 악기, 카메라 등이 있음.③ 시설 제공 :여가활동의 경험을 편리하게 도와주며 유원지, 호텔, 모텔,여가센터 등이 있음.④ 정보 서비스 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2022.10.12
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 한류 / 한류 발전방안 / 혐한류와 반한류
    로 최단기간에 이룬 한류의 성과로 대표하는데, 이에 수반되는 경제적 효과는 지금까지의 케이팝 한류 효과보다 훨씬 클 것이며 특히 관련상품 수출, 관광을 비롯한 간접적인 경제적 효과 ... 문화적인 현상이다. 그러나 이제는 단순한 대중문화의 선호 단계를 넘어 한국의 음식, 패션, 스포츠 등 한국인의 생활양식 전반의 선호로 확대되고 있다. 원래 이 말은 ‘한국 가요 ... 기고 부가가치가 높은 휴양관광, 요양관광으로 확대해 집중적으로 마케팅 할 계획이다.21세기에 들어와 세계에서 가장 빠른 속도로 저출산 및 고령화 국가로 전입하였고, 소득의 양극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.11.23
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    . 서론게임산업이란 “게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화·서비스)의 기획·제작·유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업”을 의미 ... 한다. 문화체육관광부에서는 게임산업을 기획·제작·유통의 3가지 형태로 분류한다. 첫 번째 형태는 게임 제작 및 배급업으로 이는 게임을 기획하고 개발한 후 제작된 게임을 퍼블리싱하는 것 ... 의 리밍 플랫폼을 통해 게임 영상을 보는데 더 많은 시간을 할애하면서 게임산업의 전체적인 파이가 여러 방면으로 커지고 있음을 알 수 있다. “코로나19로 모든 프로스포츠가 중단
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 문화여가컨텐츠의이해_내가 하고 있는 여가활동과 활성화 방안에 대해 구체적으로 작성해주세요.
    관광상품의 개발이 이루어지려면 체류형 관광객을 유치할 수 있는 숙박시설이 필요하다. (골프경제신문, 2020) “이러한 민관의 노력으로 대중골프장의 그린피가 인하되고, 공급 ... 내에 숙박 및 주거시설 허용이다. 국내·외 체류형 골프관광객을 국내로 유치하기 위해서는 체류 시설로서 골프장 내에 주거 및 숙박시설이 필요하며, 또한 골프와 지역문화를 연계한 골프 ... 될 것이라고 생각한다. 실제 “진주, 사천, 광양 등에서 온 이용객들로 붐비고 주말에는 부산, 광주 등 전국 각지에서 이용객들이 찾아오는데 스포츠 핫 플레이스로 자리 잡은 파크골프장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 아울렛,아울렛문제점,최근아울렛근황
    하는 아울렛Ⅲ. 결론1. 아울렛들의 대안과 향방2. 출처Ⅰ서론1. 아울렛이란?아울렛이란 유통업태의 한 종류로 제조업체가 자사의 상품을 그들이 소유한 점포를 통해 직접 판매하는 형태 ... 를 말한다. 또한 다른 유형의 아울렛으로서, 유통업자가 재고 혹은 과잉상품, 하자상품 등을 대폭 할인하여 판매하는 경우도 아울렛이라 일컬어진다. 아울렛에서 취급하는 상품은 의류 ... , 스포츠용품, 가전제품, 화장품, 장난감 등이 있으며 그 중에서도 패션제품이 대표적이다.“아울렛 몰”은 맨 처음 미국에서 제조공장 혹은 물류센터에 인접해 위치하여 남아도는 제품을 대폭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (축제·이벤트관광) 국내 지역축제 분석
    와의 차별점(특징)안동문화관광상품인 전·안동이미지전 등의 전시공연의 행사와 한우요리, 시절식, 종가음식, 찜요리, 안동소주향연 등의 안동음식의 마당도 펼쳐진다.(4) 성공 요인 분석 ... 축제이벤트관광※ 과제: 국내 지역축제 분석● 축제·이벤트관광 교재 표4-3 (pp. 65)에 의하면 국내 지역축제를 특성에 따라 생태자연축제, 문화예술축제, 전통역사민속축제 ... ) 한국식문화세대화대축제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론축제는 산업이다. 특히나, 축제는 기업이 없는 지역에서 방문자의 경제를 이끌어 내는 관광의 목적지이고, 지역사업과 지역사회
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 여가관리 ) 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 구체적인 자료와 제도를 근거로 설명하시오.
    를 줄이는 지속할 수 있는 성장이다. 또한 녹색기술이나 청정에너지로 일자리를 창출하는 신국가 발전의 패러다임이기도 하다. 이에 따라서 스포츠관광이나 예술 등에서 역시 환경친화적인 ... 수 있는 합리적인 브랜드를 추구하고 이성적으로 상품을 비교하는 것에서 감성적인 상품 선택으로 이어지는 추세다. 또한 웰빙라이트를 추구하고 쾌적한 환경이나 좋은 품질, 그리고 높
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.20
  • e러닝 미래소비사회와 상품 전체 강의 총정리
    의료 관광 엔터테인먼트 미용 등 (무형의 서비스로 확장)? 가상공간의 확장, 인터넷 상거래의 활성화유형상품 (브랜드, 네이밍, 판매조직 및 인적구성, 판매채널 및 핵심아이디어 ... , 마케팅 요소)유통 관련 기반 마련 및 재창조 (국가 개념에 대한 마케팅, 스포츠스타 또는 연예인 이미지, 상품차용 등)Ex) 5G 서비스 (새로운 망 서비스 선점, 소비자 욕구충족 ... 대학 e-러닝 기반 학점인정 컨소시엄미래소비사회와 상품 강의 총정리미래소비사회의변화소비트렌드의 변화를 예의주시해야함미래사회 변화의 메가트랜드: Steep, society
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.30 | 수정일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본문화 바로알기 교안
    에는 문자 정보도 늘어서 내용도 다양정치 경제 의학 스포츠 패션 여행 음식 등의 정보로 넘침- 우키요에는 전국 각지의 풍토와 사람들의 생활이 어땠는지 등을 알 수 있다는 점 ... 에서는 숙소 해결 및 여행의 안전을 보장받을 수 있어서 안심- 온시의 활동으로 여행하는 사람들이 늘어나면서 주요 도로나 관광지에는 새로운 여행 관련 비즈니스가 생겨남: 명승지 ... 에는 관광 안내원이 등장, 관광지에 유락시설, 길거리 공연 등여비 적립시스템 : 고고의 탄생- 온시의 활약에 호응하는 형태로 촌락 공동체에서는 여행 기금을 마련하기 위한 조직이 생겨남
    시험자료 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22
  • [KCU 문화 속 디자인 여행] 6주차 요약 및 정리
    , 관광·문화시설, 스포츠시설 색: 검정안전관련: 안전유도, 색: 초록안전관련: 화재안전·긴급, 금지, 색: 빨강안전관련: 경고·주의, 색: 노랑안전관련: 지시, 색: 파랑5 ... 6주차 시각디자인과 아이덴티티Ⅰ* 시각디자인- 시각을 통해 정보를 전달하는 모든 디자인을 통칭- 상품 판매를 통한 이윤 추구를 목적으로 하는 것이나, 교육 또는 공공의 이익 ... , 관y)제품의 특성을 시각적으로 디자인하여 경쟁력 강화 및 브랜드 이미지 통일화- BI란 소비자의 생활, 이상, 감정 등을 전략적으로 자극하기 위해 차별화된 상품의 가치를 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22
  • 기본소득제(반대)와 BTS 등 대중문화예술인에 대한 병역 특례 도입(찬성)에 대한 찬반토론 (주장,근거,통계자료,분석)
    를 가진 사람으로서 문화체육관광부장관이 추천한 사람을 예술·체육요원으로 편입할 수 있다.”고 되어 있습니다. 구체적인 기준을 보면 국제예술경연대회 2위 이내, 국내예술경연대회(국악 등 ... 문화예술인도 스포츠인처럼 국익을 높이는 데 기여한다.BTS는 최근 “Dynamite”로 빌보드 차트 1위, 미국 핫100 차트 연속 1위 등 엄청난 유명세를 이어가고 있고 이 유명세 ... 이 시 다녀간 것으로 집계됐습니다.2018년 현대경제연구원 조사에 따르면 BTS 인지도가 1포인트 오를 때마다 외국인 관광객도 0.45% 증가하는 것으로 나타났는데, BTS가 데뷔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.17 | 수정일 2021.07.02
  • 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    , 관광 등의 상품들을 소비하는 것과 별개로 정보를 소비하거나, 동영상 플랫폼을 통한 동영상 감상 역시 하나의 취미로 자리 잡게 되었음을 시사하는 바라고 생각한다. 약 2년 간 ... 였다.이와 반대로, 영화관 좌석 거리두기, 스포츠 경기 관람, 실내체육시설 인원제한이 해제됨에 따라 이 분야는 직접 참여하여 문화를 즐기고 싶어 하는 이들이 월등하게 많은 수를 차지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 박카스 광고,마케팅전략분석과 미래전략제언
    ) 스포츠마케팅세계최초로 필리핀에서 열린 박카스배 골프대회는 일본의 에너지 드링크 리포비탄도 각종대회를 개최하여 일본교민과 관광객들에게 알려지면서 다른 현지시장에서 경쟁력을 가지 ... 미래전략 제언1. 박카스 소개박카스는 1961년 출시 이후 60년이라는 시간동안 명실 공히 대한민국의 대표 피로회복제로 불리고 있다.이러한 박카스는 동아제약의 주력상품으로서 로마 ... 교민들에게 수익을 환원하는 이벤트로 실시되었다. 이밖에도 박카스는 캄보디아 방송사 채널 5에서 생중계하는 인기 스포츠인 킥복싱 대회를 단독 후원하면서 현지인들에게 광고효과를 높였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.05
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    사업 관련 회사가 있으며, 미디어 네트웍스 부문에는 ABC 방송국, 스포츠 채널 ESPN, 디즈니 전문 채널, 하이페리온 출판사 등이 포함된다. 디즈니 파크&리조트는 전세계에 있 ... 및 제작 또한 월트 디즈니 이매지어링을 통해 만들고 있다. 뿐만 아니라 연극, 뮤지컬, 게임, 교육, 관광, 소매업에 이르기까지 각각의 자회사를 두어 콘텐츠를 제작, 운영하고 있 ... 은 하고 있지 않으며, 일반적으로 전자기기 제작업체와의 협력을 통해 디바이스 상품 출시에 관여한다. 예를 들면 ‘디즈니 모바일 온 도코모’시리즈는 일본의 이동통신자 사업자, LG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    아티스트들도 정교한 팬 커뮤니티 운영으로 수출 규모를 늘리는 중이다. 현지 공연을 통해 추가 수익을 창출하는 동시에 현지 언론의 주목을 받고, 광고, 캐릭터 상품 등 2차 사업 ... 기업들이 세계 시장에서 폭넓은 유저층을 확보하고, e스포츠까지 함께 부상하면서 한국 게임에 대한 인지도가 높아진 상태다.특히 글로벌 온라인 플랫폼을 통해 동일한 콘텐츠를 여러 ... 은 점유율을 차지했고, 캐릭터 상품 브랜드도 해외 매장과 온·오프라인 채널을 통해 적극 판매되고 있다. 이처럼 K-콘텐츠가 여러 장르에서 확산되고 있으며, 각자의 성공 사례가 한류
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술, 공통) 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹 시기와 또 코로나19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    던 오프라인 취미활동은 크게 줄고 온라인에 기반한 ‘집콕 취미 활동’이 대폭 늘어났다. 닐슨코리아 조사를 보면 스포츠·레저 활동은 67%, 쇼핑몰 방문은 61%, 종교 활동도 47 ... 다. 코로나19(COVID19) 이후 온라인으로 영화, 드라마, 스포츠 경기 등 영상 콘텐츠를 감상할 수 있는 OTT서비스의 이용률이 크게 증가하고 있다. 또한, 온라인 취미 ... 문화활동을 취미생활로 많이 즐겼다. 집 안에서 운동하는 것을 가르치는 ‘홈트(홈 트레이닝)’라는 신조어는 이미 낯선 단어가 아니다. 소셜커머스에서는 홈 트레이닝 관련 상품
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:38 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감