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"문화콘텐츠창의성" 검색결과 301-320 / 7,929건

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    현대사회는 아이들의 눈길을 사로잡는 미디어 콘텐츠가 넘쳐나고 있습니다. 이로 인해 영유아기 아이들의 스마트 미디어 중독이 심각해지고 있습니다. 지나친 스마트 미디어 노출이 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고, 이를 예방하기 위해 어떠한 노력이 필요한지 논하시오.
    현대사회는 아이들의 눈길을 사로잡는 미디어 콘텐츠가 넘쳐나고 있습니다. 이로 인해 영유아기 아이들의 스마트 미디어 중독이 심각해지고 있습니다. 지나친 스마트 미디어 노출이 영유아 ... , 영유아는 자아 정체성을 형성하는 과정에 있으며, 스마트 미디어의 콘텐츠가 그들의 가치관과 행동에 미치는 영향은 무시할 수 없습니다. 폭력적이거나 부적절한 콘텐츠에 노출될 경우 ... 하는 과정에 있습니다. 그러나 스마트 미디어는 대면 상호작용을 줄이고, 감정 표현과 소통 능력을 저해할 수 있습니다. 특히, 폭력적이거나 부정적인 콘텐츠에 노출될 경우, 아동의 정서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.08
  • 엔씨소프트
    분석가 등 다양한 분야의 전문 인력을 채용하여 회사의 기술력을 강화하고 있다.또한, 엔씨소프트는 직원들의 자율성과 창의성을 중시하는 기업 문화를 조성하고 있다. 이는 엔씨소프트 ... 은 인 시장 특성에 맞춰 현지화된 콘텐츠를 제공하고, 이를 통해 글로벌 시장에서의 인기를 얻고자 한다. 예를 들어, 중국, 북미, 유럽 등지에서 게임을 출시할 때는 각 지역의 문화 ... 을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화(5) 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임 사업
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 출대 미디어3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    과 기술을 적극적으로 활용하여 창의적이고 새로운 콘텐츠를 개발하는 것을 의미한다. 뿐만 아니라 한국 영상문화콘텐츠 산업은 국제적인 영향력을 유지하기 위해 글로벌 트렌드에 대한 이해 ... 방송대 24-2학기 출석대체 영상문화콘텐츠산업론 개설학과 미디어영상 교과목명 영상문화콘텐츠산업론 개설학년 3 학습범위 1-9강 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상 ... 문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 :강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.10.25
  • 멀티미디어 ) 대학교 OTT 미디어 플랫폼에 대해서 조사
    대학교 OTT 미디어 플랫폼에 대해서 조사대학교 OTT 미디어 플랫폼에 대해서 조사1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론OTT 서비스는 기존 TV 콘텐츠 이용의 시공간 ... 적 제약을 해제하며 소비자가 언제 어디서 어떤 콘텐츠를 어떤 단말기로 이용할지 스스로 결정할 수 있는 오픈 플랫폼 기반으로 변경됐기 때문이다. 콘텐츠 플랫폼 서비스가 패키저였 ... 다면 이제는 디지털 스토어로 변한 것이다.이런 OTT 서비스는 콘텐츠 사업자에게 새로운 기회를 제공한다. 범용 인터넷 망을 활용하기 때문에, 영상 콘텐츠의 유통 비용을 낮추고 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.04
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    디지털 미디어 트렌드와 사회문화적 변동에 관한 연구(2020년대 한국 미디어 생태계를 중심으로)
    3.2 OTT 서비스의 성장과 방송 시장 재편 3.3 숏폼 콘텐츠와 MZ세대의 미디어 소비 행태 3.4 AI 기술의 발전과 미디어 산업 변화 4. 미디어 트렌드가 초래한 사회문화 ... 에서 생존 전략을 모색하고 있다. 동시에 이러한 변화는 콘텐츠의 품질과 다양성, 창의성에 대한 새로운 도전과 기회를 제시한다. 알고리즘 기반의 추천 시스템은 인기 있는 콘텐츠에 더 많 ... 는 지속 가능한 콘텐츠 생태계 구축의 필수 조건이다. 다섯째, 미디어 다양성과 공공성을 확보하는 정책적 지원이 필요하다. 상업적 논리에 의해 소외될 수 있는 공공적, 문화적 가치가 높
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.16 | 수정일 2025.05.30
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    유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오.
    적합성3) 상호작용성4) 사용편의성5) 문화·사회적 적합성다. 각 콘텐츠의 교육적 활용 방안3. 결론1. 서론유아교육 현장에서 디지털 콘텐츠가 점차 필수 교육 도구로 자리 잡 ... 편의성, 문화·사회적 적합성 기준으로 적절성을 평가하는 데 있다. 또한 선정한 각 콘텐츠를 실제 수업 장면에서 어떻게 적용할 수 있을지 구체적인 방안을 제시하고자 한다.보고서 구성 ... 적합성, 상호작용성, 사용편의성, 문화·사회적 적합성을 제시한다. 이를 바탕으로 두 콘텐츠를 평가한다.1) 안전성핑글리쉬는 외부 광고가 완전히 차단되어 있으며, 유료 결제 시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.23
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    아동음악교육이 영유아의 정서 및 사회성 발달에 미치는 영향에 대해 토론하여 보시오.
    , 사회성 발달과 관련한 평가에서도 약 15% 이상의 긍정적 변화가 보고된 바 있다. 아동음악교육은 단순히 음악적 재능을 기르는 것을 넘어서, 감정 인식, 스트레스 해소, 창의 ... 으로 나타났다. 아동음악교육은 또한 창의성과 문제 해결 능력을 향상시키는 데 기여한다. 음악을 통해 다양한 음향 자극과 리듬, 화음을 경험함으로써 유아는 감각적 자극을 받고, 이 ... 은 유아의 내면적 안정감을 증진시켜 정서 발달에 긍정적 영향을 미친다. 셋째, 아동음악교육은 창의적 자기 표현과 자아 존중감을 높이는 데 기여한다. 음악 활동을 통해 유아는 자신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    콘텐츠 기획과 독립출판의 중간고사 대비를 위한 정리본
    적 사실 정리도 콘텐츠가 될 수 있음- 문화적 요소가 부재해도 성립contents : 목차2. 독립출판- 작가 개인, 소수 그룹이 기성 출판사의 책 제작 방식에서 벗어나 직접 일련 ... 은 시간 내에 가볍게 소비할 수 있는 문화콘텐츠 트렌드- 다양한 장르의 종합 오디오 콘텐츠 수요 확산- 시사, 경제, 어학, 오디오북-> 다양한 주제, 소재-> 경계 허물며 융합5 ... 1. 콘텐츠(content) : 내용물- 창작물, 저작물 등을 지칭- 어떤 내용물들이 주로 미디어의 형태를 띤 용기에 담기면 콘텐츠가 됨- 단순한 정보의 모음, 과학적 역사
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
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    비평문 (김명수_'한류 제조하기: 역사제도주의적 해석”)
    창의적인 것이다.”라고 말이다.이 논문에서 언급했던 것처럼 우리나라 문화콘텐츠 산업이 계속 꾸준하게 발전하고 전 지구적으로 인기를 얻을 수 있었던 것은 한국적인 것을 잘 활용 ... 고 지속되지 못할 가능성이 높다는 시선 또한 아주 오래됐다. 이 논문은 2015년에 발행되었는데 2022년이 된 지금 한국의 문화콘텐츠 위상은 더욱 높아졌다. 작년 넷플릭스에서 공개 ... 나라 문화콘텐츠를 더욱 쉽게 접할 수 있게 된 것이다. 드라마나 영화뿐 아니라 유튜브 플랫폼 발달로 케이팝까지 더욱더 많은 사람들이 공간의 제약 없이 즐길 수 있게 되었다.이 논문
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
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    한국의 국가 브랜딩 캠페인 사례 분석
    부라고 할 수 있다. 문화체육관광부는 이름에서도 알 수 있듯 문화예술, 콘텐츠·저작권, 미디어, 관광, 체육, 종교, 국가홍보 등의 매우 다양한 분야의 업무가 포진되어 있다. 이 ... 에 없고, 한국콘텐츠진흥원은 영화, 드라마 등의 K-콘텐츠 제작 지원 및 홍보에 관심을 둘 수 밖에 없다. 문체부에서 담당하는 문화, 예술, 역사, 체육 등이 고루 담긴 콘텐츠 ... 스타일 등의 한국 문화를 체험할 수 있는 공간을 조성한다.? 한국관광공사 해외 광고 공모전(챌린지 코리아 콘텐츠 어워즈)5월 23일부터 6월 16일까지 한국방문을 유도하거나 관심
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
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    2024년 한국 교육의 이슈 (사례와 함께 정리)
    을 진행하고, 학생들은 집에서 온라인으로 수업에 참여하고 과제를 제출하고 있습니다.3) 온라인 학습 콘텐츠 제작: 교육 기관들은 온라인 학습 콘텐츠를 제작하여 학생들의 학습을 지원 ... 하고 있습니다. 이러한 콘텐츠는 강의 동영상, 인터랙티브 학습 모듈, 온라인 시뮬레이션 등 다양한 형태로 제공됩니다.4) 개별화된 학습 경험 제공: 디지털 교육은 학생들에게 개별 ... 하는 프로그램을 추진하고 있습니다.3) 특수 교육 및 지원 프로그램: 학습 장애, 학습 문제, 문화적, 언어적 차이 등으로 교육적 어려움을 겪는 학생들을 위한 특수 교육 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.26 | 수정일 2024.05.27
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    하다. 또한, AI가 생성한 콘텐츠가 인간의 창의성을 어떻게 보완할 것인가, 아니면 대체할 것인가에 대한 고민도 필요하다.결론적으로, 생성 AI는 문화산업에서 큰 변화를 일으키고 있 ... 다양한 콘텐츠를 자동으로 생성하는 기술이다. 이러한 기술은 대규모 데이터 학습을 통해 인간의 개입 없이도 창의적이고 복잡한 작업을 수행할 수 있다. 예를 들어, GPT-4는 방대 ... 변화를 일으키고 있으며, 콘텐츠 제작의 새로운 가능성을 열어주고 있다. 최근 몇 년간 생성 AI는 급속도로 발전하였으며, 이는 문화산업 전반에 걸쳐 다양한 혁신을 가능하게 하
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
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    청소년의 놀이문화 중 하나인 sns가 청소년에게 미치는 영향과 향후 발전 방향에 대해 서술하시오
    가 있다. 또한, SNS를 이용한 놀이문화를 발전시키기 위해서는 청소년들의 참여와 창의성을 존중하며, 더욱 다양하고 창의적인 콘텐츠를 제공하는 것이 중요하다. 이를 위해 교육기관 ... 교육과 함께 SNS 기업들의 적극적인 책임과 역할이 필요하다. 또한, SNS를 활용한 다양한 놀이문화의 발전과 함께 청소년들의 참여와 창의성을 촉진하는 방안이 필요하다.최근 청 ... 청소년의 놀이문화 중 하나인 sns가 청소년에게 미치는 영향과 향후 발전 방향에 대해 서술하시오? 본 문현대 청소년들은 인터넷과 스마트폰 등 디지털 기술의 발전으로 인해 SNS
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.04
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    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    을 벗어나 과도한 자극과 선정성, 그리고 허위 정보를 담은 콘텐츠로 소비자들에게 불편함과 혼란을 주고 있는 경우가 점차 더 많아지고 있다. 특히 이러한 경향은 나이 든 세대나 취약 ... 창의적으로 제작이 되는 종합 예술이라고 생각을 해왔기 때문이다. 하지만 요즘 광고는 시청자의 주의를 끌기 위해 점점 더 자극적이고 선정적인 내용으로 채워지고 있다. 물론 과거 ... 와 비교했을 때 더 창의적인 광고가 많이 제작되고 있기도 하지만 가끔씩 이렇게까지 해야하나 싶은 생각이 들 정도로 눈살이 찌푸려지는 광고도 많다 이러한 광고는 특히 나이 든 세대나 보호
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
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    실패한 광고란 어떤 광고를 의미하며, 광고가 실패하지 않기 위해 고려해야 하는 요소들에 대해 기술하시오.
    기 위해 고려해야 하는 요소들1) 명확한 목표 설정2) 타깃층에 대한 깊은 이해3) 브랜드 정체성과의 일관성 유지4) 문화적 민감성과 사회적 책임5) 창의적이고 차별화된 콘텐츠6 ... 은 사회적 가치를 반영하면 광고의 긍정적 이미지가 강화된다.5) 창의적이고 차별화된 콘텐츠성공적인 광고가 되기 위해서는 경쟁이 치열한 시장에서 소비자의 주목을 끌어내야 한다. 이를 위 ... 의 공감을 얻지 못한 광고2) 사회적·문화적 논란을 불러일으킨 광고3) 광고의 메시지가 브랜드와 제품의 정체성과 불일치4) 광고의 전달 방식에서 기술적 결함2. 광고가 실패하지 않
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.25
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    복합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물 ... 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행1강) 문화콘텐츠마케팅 전략의 틀과 문화콘텐츠 상품의 특징 I학습내용문화콘텐츠의 이해문화콘텐츠 프로듀싱 마케팅무엇을 배울 것인가?문화콘텐츠 ... 상품의 특징학습목표문화콘텐츠의 개념을 설명할 수 있다.문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅이 무엇인지 설명할 수 있다.본 과정을 통해 무엇을 배울 것인지 추론해볼 수 있다.문화콘텐츠 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 본인의 생각을 기술하시오.
    에 큰 영향을 미치고 있으며, 특히 콘텐츠 제작의 효율성 향상과 비용 절감, 창의적 아이디어 발굴에 기여하고 있다. 예를 들어, 한 글로벌 영화 제작사는 생성 AI를 활용해 대본 초안 ... 를 간략히 요약하고, 이 기술이 문화산업에 미칠 영향에 대해 본인의 생각을 기술하는 데 그 목적이 있다. 생성 AI는 단순한 기술적 혁신을 넘어서 문화콘텐츠 제작, 예술 창작, 광고 및 ... 미디어 산업 등 다양한 분야에서 새로운 비즈니스 모델을 제시할 가능성이 크다. 또한, 생성 AI의 발전은 문화산업 종사자들이 기존에 상상하지 못했던 창의적인 작업을 가능하게 하
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업과 창조성의 관계에 대해 서술하고, 창조성은 어떻게 고부가가치 창출
    가가치 창출의 연계 사례3. 참고문헌1. 문화콘텐츠산업과 창조성의 관계1) 창조성의 의미창조성 내지 창의성(Creativity)이란 “새로운 것을 생각해 내는 능력” 내지 “새로운 ... 문화콘텐츠산업과 창조성의 관계에 대해 서술하고, 창조성은 어떻게 고부가가치 창출과 연계되는지 사례를 통해 설명하시오.-목차-1. 문화콘텐츠산업과 창조성의 관계2. 창조성과 고부 ... 에 대하여 새로운 방식으로 그 해결을 도모하는 능력 등이 창조성을 구성한다고 볼 수 있다.2) 문화콘텐츠 산업과 창조성창조성이란 문화콘텐츠 산업의 성장에 있어 그 중요성을 간과할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    위해 경제적, 지리적, 기술적으로 격차를 줄이는 노력이 필요하다.5) 콘텐츠 다양성과 창의성- 다양한 콘텐츠: 메타버스는 다양한 분야에서 콘텐츠를 제공해야 한다. 예술, 문학, 과학 ... , 역사 등의 분야에서 창의적인 콘텐츠를 유도하고 지원해야 한다.6. 규제와 윤리- 규제 및 윤리: 메타버스는 새로운 윤리적 및 법적 문제를 제기하고 있다. 가상 환경에서의 유해 ... 떠오르고 있다. 이러한 변화는 현재와 미래의 사회, 경제, 문화, 기술 환경에 큰 영향을 미칠 것으로 기대되며, 따라서 본론에서는 이러한 메타버스의 개념, 현재의 활용 사례, 향후
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력 [비전프로,MR,AR,VR,애플]
    ) 콘텐츠 소비방식의 변화4) 기술 생태계의 확장5) 사회적 영향4. 참고자료애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력1. 비전프로란?애플이 발표한 비전 프로(Vision ... Pro)는 애플의 첫 혼합현실(MR) 헤드셋으로, 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 융합한 새로운 형태의 컴퓨팅 플랫폼이다. 이 기기는 공간 컴퓨팅(spatial computing)이 ... 라는 혁신적인 개념을 바탕으로 설계되어 사용자가 물리적 디바이스 없이도 3D 환경에서 작업하거나 소통하며, 다양한 콘텐츠를 소비할 수 있도록 지원한다. 비전 프로는 2024년 2월 2
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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