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"디지털애니메이션" 검색결과 301-320 / 5,267건

  • 신윤복,김홍도, 혜원의 풍속도 비교 및 작품 감상 후기
    했다. 전시회는 디지털(애니메이션)과 신윤복의 원작의 결합을 테마로 진행되었다. 의 30가지 장면을 ‘한양 이야기’로 주제화하고, 이를 음주, 가무, 연애, 놀이, 나들이의 5가지 ... 주제로 나누어 전시했다.우선 전시회에 대해서 전반적으로 만족했다. 의 각 장면들이 애니메이션으로 구현되어서 더욱 생동감 있게 다가왔다. 의 각 장면들이 한양의 특정 상황을 포착 ... 하고 그린 것 같은 느낌이 나서 더욱 생동감 있게 다가왔던 것 같다. 각 장면의 애니메이션에서 음향도 그 상황에 맞게 적절하게 나와서 전시회를 더욱 즐길 수 있었던 것 같
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    . OTT 서비스 시장 확대로 인한 미디어 환경의 변화1) 디지털 노마드와 미디어 시청 방식의 변화2) N스크린과 마케팅 전략3. 향후 미디어 산업의 전망1) 해외 전망2) 국내 ... 의 디즈니+미국의 애니메이터이자 영화감독, 기업인인 윌터 일라이어 디즈니가 창업한 월트디즈니 스튜디오는 세계 최초의 장편 애니메이션을 만들고, 자신의 애니메이션 캐릭터와 세계관 ... 에 애니메이션 회사 픽사를, 2009년에 마블엔터테인먼트를, 2012년에 스타워즈와 인디아나 존스 시리즈를 만든 루카스필름을, 그리고 화룡점정과도 같이 2017년 20세기폭스를 인수
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 일본의 애니메이션산업과 모노즈쿠리의 상관성 연구
    . 일본 애니메이션 문화 “아니메(Anime)”1. 3차 아니메 열품2. 일본특유의 제작과정과 특수성Ⅳ. 모노즈쿠리(ものブくリ)와 아니메(Anime)Ⅴ. 결 론참고문헌Ⅰ. 서 론 ... 에서도 적잖다. 일본 동영상 협회가 매년 발표하는 Anime Industry Report 에 의하면 2019년 전 세계 일본 애니메이션 산업의 시장 규모는 약 1조 엔이 넘는 규모 ... 에서 최선을 다하려는 정신을 장인들뿐만 아니라 모두에게 확대시켰고 이는 현대 일본인의 직업정신의 근간이 되었다.Ⅲ. 일본 애니메이션 문화 “아니메(Anime)”1. 3차 아니메
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 흔히 보이는 대형 마트의 광고방식을 제시하고 소비자의 입장에서 효율적인 광고방식에는 무엇이 있는지 쓰시오.
    디지털 화면, 안내 방송뿐만 아니라 모바일 앱과 소셜미디어(SNS)를 활용한 디지털 광고가 크게 활성화되고 있다. 매장 안에 설치된 전광판이나 디지털 사이니지는 동영상, 애니메이션 ... 과거의 종이 전단지에서 디지털 맞춤형, 참여형 광고로 변화하고 있지만, 대형마트의 광고 자체의 중요성은 여전히 차지하는 비중이 크다. 따라서 본 과제에서는 광고방식에 대한 개념적인 ... 이 주를 이루지만, 공익적 목적이나 사회적 캠페인에서도 활용된다. 대형마트의 광고는 언론, 전단지 등의 인쇄물, 옥외 매체, 디지털 미디어 등 다양한 채널을 통해 이루어지며, 단순
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.10
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시 할인자료
    게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성 ... 부분의 콘텐츠들의 최종 목적은 게임화되는 것에 있다고 할 정도로 게임 산업은 국내외시장에서 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 자리 잡았다.게임은 아주 오랜 옛날부터 인간 문화 ... 속에서 깊이 자리 잡고 있었기에 그 근원을 찾아내기란 보통 어려운 일이 아니다. 다만 이러한 역사를 통해서 자리 잡은 현대적인 게임은 디지털 그래픽이라는 아트 요소와 함께, 공학
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.07.23
  • 디지털 광고
    광고학수업명:담당교수:학번:이름:차 례1.서론2.디지털 광고의 종류3.디지털 광고의 과제4.결론1. 서론코로나19 때문에 언택트(비대면) 소비문화가 확산되면서 디지털 광고기업 ... 에 있다. 코로나 시대에 각광받고 있는 디지털 광고에 대해 알아보자.2. 본론(1) 디지털 광고의 종류1) 배너 광고배너 광고란 웹사이트에 현수막처럼 생긴 배너를 만들어 부착 ... 부른다. 비디오, 오디오, 사진, 애니메이션 등을 혼합한 고급 멀티미디어를 적극적으로 활용했다는 점에서 오리지널 배너광고와는 차이가 있다. 사용자가 광고 위에 마우스를 올려놓
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.06.18
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    경험하지 못하는 세계의 곳곳을 눈에 담는 것까지 할 수 있게 된다. 디지털의 발달은 오감으로 직접 경험하는 것은 어렵지만 눈앞에서 생생하게 볼 수 있는 곳까지 다다르게 되었다. 이러 ... 문화콘텐츠는 문화(Culture)와 콘텐츠(Contents)가 결합된 말로 디지털로 이루어진 매체를 이용해 사람이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 모든 것을 지칭한다. 우리가 알고 있 ... 을 디지털 방식으로 제작해 유툥하는 모든 정보와 내용을 통틀어 말하는 것이다. 즉, 결론적으로 문화콘텐츠라고 하는 것은 사람이 만들어 낸 문화를 디지털 매체를 통해 전달되는 과정이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • [2022개정] 중학교 1학년 과학 지도서 분석 및 단원별 교수-학습 설계
    게 핵심역량 중심, 역사·사회·윤리적 관점 포함, 디지털·생태 전환 대응이라는 특징을 가진다. 과학 과목에서도 ‘지식·이해’, ‘과정·기능’, ‘가치·태도’의 3차원 체계를 바탕 ... ? 핵심 개념: 융해·기화·응고, 입자 모형 ? 수업 포인트: 에탄올/물 실험, 입자 애니메이션 감상 ? 보충자료: 오개념 교정 만화 삽입 권장 ⑦ 기체의 성질 ? 핵심 개념: 보일 ... , 정보 교과와의 통합 설계 2. 생태적 관점 강조: 각 단원에 ‘지속가능성’ 키워드 포함 3. 학생 주도형 프로젝트 기반 학습(PBL) 적용 4. AI 및 디지털 도구 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    , 창의적 활동 등으로 확대되면서, 학생들의 여가 활용 방식과 여가문화도 빠르게 변화하고 있다. 오늘날 스마트기기와 디지털 콘텐츠의 보급, 학업 부담의 증가, 그리고 또래문화의 변화 ... 는 학생들의 여가문화에 다층적인 영향을 미치고 있다. 특히, 디지털 기술의 발달과 글로벌화로 인해 학생들의 여가 활동은 더욱 다양해지고, 그 형태와 의미도 끊임없이 변화하고 있다. 이 ... 진화한다. 2020년대에 들어서며 디지털 네이티브로 불리는 현대 학생들은 소셜 미디어, 스트리밍 플랫폼, 온라인 게임 등 디지털 환경에서 많은 시간을 보내고, 이는 그들의 여가문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    (2) VR 원격 시뮬레이션(3) 모션캡처 원격 시뮬레이션3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론2003년 당시 한국재활복지대학 연구에 의하면 디지털 원격교육을 통해 통합교육 ... 었으나 대면 학습으로 진행되던 기존 수업이 전 학년에 걸쳐 실시되면서 많은 혼란이 있었다. 수업의 질적인 면이나 소통의 제한적인 환경이 그 예시이다. 앞으로도 디지털 산업을 우리 생활 ... 의 문제점은 디지털 환경의 차이와 동영상, 원격강의 등 정규수업의 연장선인 일 방향 강의패턴을 벗어나지 못해 학습의 질 저하와 학습만족도 저하라는 점이다. 원격교육 프로그램은 다양
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • (가톨릭대) 일반고 3.7등급이 인서울에 장학생까지 될 수 있었던 이유, 자기소개서
    이 부족한 것까지 알게 되어 추후 보완해야겠다는 깨달음을 얻었습니다. 이 경험을 발판 삼아 대학에 진학하여 3D 애니메이션 과목을 배워 디지털 캐릭터로 초현실적인 디자인을 구현해서 ... 하고 편집했었기에 영상 제작 부문에 있어서 자신 있었습니다. 하지만 영상 제작 과정에서 애니메이션 그래픽을 활용하여 지구를 표현하고 싶었는데 기술이 부족하여 그래픽의 모형이 어색 ... 영상을 풍부하게 구성하고 싶습니다.자율전공학과에 입학하여 변화하는 기업 환경에 걸맞은 마케팅 전략과 3D 애니메이션 과목을 배우며, 융합적인 콘텐츠로 소비자에게 다가가는 문화콘텐츠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    유관순학 리포트_ 유관순 열사를 세계적인 인물로 부각시키기 위한 노력
    아 천안시와 충남문화산업진흥원이 제작한 14분 분량의 2D 디지털 애니메이션이다. 천안시는 ‘횃불’을 유튜브에 공개함으로써 해외에서도 애니메이션을 접할 수 있도록 하였다는 점 ... 콘텐츠의 개발 및 투자, 유관순기념관 건축이다. 첫째로 지자체의 문화콘텐츠 개발 및 투자 사례에는 애니메이션 ‘횃불’이 있다. 횃불은 3·1운동 및 대한민국 임시정부 100주년을 맞 ... 웹툰 플랫폼 시장에서 점유율 70.5%를 기록해 1위를 거머쥐었다. 또한, 2023년 11월 14일 네이버웹툰과 카카오엔터테인먼트에 따르면, 해외에서 드라마나 영화, 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    - 2000년대 : 디지털화의 진행 → 뉴미디어 등장과 정보사회 확장의 배경※ 정보사회- 정보 혁명, 컴퓨터 혁명, 커뮤니케이션 혁명으로부터 파생된 사회- 사회구조 전반에 걸쳐 정보 ... , 웹진, 전자책 →무버블 X- 텔레비전 → 지상파디지털TV, 디지털위성 TV, 디지털케이블TV → 스마트TV → OTT- 전화, 팩시밀리 → 비디오텍스, PC 통신 → 와이브 ... 퓨케이션(Compucation)* 미디어 플랫폼으로서의 인터넷- 디지털화: 정보처리와 전달방식에 필요한 정보를 모두 디지털 신호로 전환- 인터넷은 미디어 플랫폼으로서의 역할을 하
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    ·아동물 ·동물만화 등 시사성을 초월하며 예술성을 지향하는 만화이다. 극화는 소설처럼 긴 스토리를 한 장면 한 장면 순서대로 변화시켜 엮어나가는 만화이다. 애니메이션은 만화영화 ... 까지 각축을 벌였다.그러나 이와 같은 상황 속에서도 UPA(미국 유나이티드 프로덕션)에서는 의식적으로 동작을 억제하고 그래픽 아트의 조형(造形)을 도입한 ‘리미티드 애니메이션’ 형식 ... 》 《라이온 킹》 《포카혼타스》 등이 잇달아 세계적으로 흥행에 성공함으로써 애니메이션업계의 활기를 불어넣었다.그림으로 보는 한국 만화의 역사웹툰영어 표현의 'web(웹)'과 'car
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 2022 방송통신대 테스트영어연습 중간과제물
    ) 다. 빈칸에 (a)고급의 (b) 간단한 (c) 보편화된 (d) 융통성이 있는에서 for everyday digital color output. 구절과 어울리는 것은 다양한 디지털 ... the artwork. (b)Such art can be an image, sound, animation, video, CD-ROM, DVD-ROM, video game ... integrating digital technologies and, as a result, the lines between traditional works of art and new
    방송통신대 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.15 | 수정일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 텔레비전이 아동발달에 미치는 영향을 신체운동발달, 지능발달, 지각발달, 언어발달, 성격발달의 측면에서 긍정적인 영향과 부정적인 영향으로 나누어 서술하시오.
    .Ⅰ. 서론오늘날 아동이 성장하는 환경은 과거와 비교할 때 큰 변화를 겪고 있으며, 그 중심에는 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 텔레비전과 같은 디지털 매체가 있다. 이에 따라 현대 ... 사회에서 이와 같은 디지털 매체는 아동의 일상에서 필수적인 요소로 자리 잡았다. 이러한 매체들은 학습과 정보 탐색, 의사소통과 오락 등 다양한 기능을 제공하며 아동의 일상에 깊숙이 ... 하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 텔레비전이 아동 발달에 미치는 영향현대 사회에서 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 텔레비전과 같은 디지털 매체는 아동의 삶에 깊이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.16
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    의 사업 부문을 운영하고 있다.먼저 스튜디오 엔터테인먼트 부서는 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오(Walt Disney Animation Studio), 픽사 애니메이션 스튜디오 ... (PIXAR Animation Studio), 블루 스카이 스튜디오(Blue Sky Animation Studio)로 대표되는 애니메이션 스튜디오를 포함하여 실사 영화를 제작하는 월트 ... 의 자회사들이 이에 해당한다. 우리가 흔히 알고 있는 애니메이션, 영화와 같은 영상 콘텐츠의 제작과 유통과 관련한 사업 부문이라고 할 수 있다.소비자 직접 제공 및 인터내셔널 부서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 엔터테인먼트 경영 ) Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다. 할인자료
    매체이며, 이곳에서 캐릭터와 이야기가 탄생한다. 코믹북은 브랜드의 역사와 전통을 유지하며 새로운 이야기를 제시하는 역할을 한다.- 디지털 미디어 : Marvel은 디지털 미디어 ... 히어로영화 브랜드 아이덴티티 연구” 박사 학위논문, 건국대학교이재학 & 김인주 (2021) “마블의 콘텐츠 플랫폼 전략 : 마블 시네마틱 유니버스(MCU)를 중심으로” 한국애니메이션 ... 학회 & 애니메이션연구 학술저널, 상명대학교김노익 (2021) “슈피히어로 영화 장르의 진화에 따른 영웅주의 세계관의 변화 연구 : 마블 시리즈를 중심으로” 박사 학위논문, 경기대학교
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.23
  • 워드프로세서 필기 2021년 개정판 내용정리집
    의 데이터를 전기적 신호로 변환하여 컴퓨터의 기억장치로 전달하는 기능이다.- 키보드/마우스/스캐너/디지털 카메라/OMR/OCR/MICR/바코드 판독기/디지타이저/태블릿/터치패드/라이트 ... 는 자체 발광형 유기물질을 이용한 표시이다.- 휴대전화나 카 오디오/디지털 카메라와 같은 소형기기의 디스플레이에 주로 사용한다.[02] 워드 프로세서의 특징신속성다양한 형태의 문서 ... 가 가능한 개인문서함 기능을 제공한다.- PDF파일로의 변환 서비스를 통하여 디지털 문서를 다양하게 관리한다.❖ PDF문서의 특징- 어도비사의 아크로뱃 제품에서 제작한 문서 파일 유형
    시험자료 | 250페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.11.15
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2025년 09월 07일 일요일
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