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"넥슨경영전략" 검색결과 301-320 / 502건

  • COM2US
    목 차Ⅰ. 회사개요 Ⅱ. 모바일 게임 시장 개요 및 특성 Ⅲ. 컴투스 분석 및 전망 Ⅳ. 경제이론 측면에서 본 사업전략1. 회 사 개 요컴투스는 1998년 설립된 모바일 게임 ... - Global Top 모바일 게임회사 목적 - 창의적이고 즐거운 게임 전략 : 브랜드게임 육성, 우수게임 포트폴리오 확대 / 글로벌 비즈니스 확대, 세계시장 점유율 확대 / 우수컨텐츠 확보 ... 인 -2007년 영국 모바일 컨텐츠 전문지 ME선정 '세계 TOP 경영인' -2008년 언스트앤영 최우수 기업가상 특별상 수상비즈니스 파트너2. 모바일 게임 시장 개요 및 특성
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
  • `모든 비즈니스는 브랜딩이다` 를 읽고(서평과제)
    이 더 이상 단순한 마케팅 수단이 아닌, 기업의 가치를 높이고 전략을 수립하는 데 없어서는 안 될 기업 경영의 핵심 수단이라고 강조한다. 브랜드는 특정 상품의 성능이나 가격 ... 기만 하면 죽은 조화에 불과하다는 것이다. 또 자기회사의 제품 등을 광고하기 위해 모델을 선정하는 과정에서 광고모델이 제품의 특성과 어떻게 매치되는지와 상관없이, 즉 전략적 근거 없이 ... 은 항상 나몰라라 하는 무임 승차자들이 있다는 것이다. 다행히 내가 속한 6조는 넥슨 기업조사를 하면서 다같이 열성적으로 팀프로젝트 준비를 했지만, 몇몇 동기의 조를 보면 한명씩 꼭
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 노랑풍선 마케팅사례
    거품 없는 여행사 노랑풍선서 론 본 론 결 론 - 회사소개 / 경영이념 / 사업영역 연혁 / 현재위치 / 원동력 - 서비스 성공사례 서비스 실패사례 노빵여행 차별화 전략 - 느낀 ... 점서론1. 회사 소개 회 사 명 : ㈜ 노랑풍선 대표이사 : 고재경 / 최명일 자본금 : 20 억원 창립일 : 2001 년 8 월 13 일 일반 여행업 2. 경영 이념 고객 만족 ... 21 세기 전략 직원 만족3. 사업 영역4. History ㈜출발드림투어 설립 / 법인등록 . 노랑풍선 브랜드선정 2001. 08~09 홈페이지 자체예약솔루션 업그레이드 OPEN
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 한국 기업의 글로벌 경영- 신문 기사에 나타난 사례를 중심으로 -
    …………………………………………………… 33. 한국 기업의 글로벌 경영 사례 ……………………………… 63.1. 넥슨(NEXON) 사례 ………………………………………………… 63.2. LG 전자 사례 ... 비전만으로, 글로벌 경영이 실행되는 것이 아니라 전략과 핵심역량이 적절하게 조화될 때 가능한 것이다. 넥슨은 이러한 면에서 글로벌 경영의 밑바탕을 이루었다고 볼 수 있다. 글로벌 ... 보다는 아시아를 주요 거점으로 하겠다는 신문 기사를 본 적이 있다. 10년이 흐른 지금 넥슨 대표의 말대로 아시아 시장에서 성공을 예감하는 글로벌 경영이 시작된 것이다. 현재 수많
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.09
  • 대구지역 중소기업의 브라질 진출전략- KOG기업에 대한 사례연구
    에서는 이다고 할 수 있을 것이다.국제화 시대에 있어서 대구지역의 산업이 국제 경쟁에 이겨 나가기 위해서는 각 기업이 나름대로 그 경영방식이나 전략 등에 있어 국제적 수준을 능가 ... 화된 전략으로 대만, 홍콩, 브라질에서 성공을 거둔 대구의 기업이 있다. 'KOG'라는 기업으로 동시접속자 2만명 이상을 보유하고 있는 두 개의 성공적인 게임을 가지고 있으며, 전 ... 한 세계적인 환경변화에 적절히 대처하기 위해 과거의 내수 위주에 급급했던 전략에서 벗어나, 새로운 시장점유율 확대에 포커스를 맞추는 글로벌 최적생산체제의 구축이 시급하다. 즉
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 일본시장에 대한 이해와 진출 성공기업 사례분석
    에 대한 입점전략을 추진하여 전국적인 유통망을 구축아이리버 재팬(레인컴의 현지법인) o 경영진의 현지화 : 2003년 7월 출범이래 현지법인의 대표(엔도 노부히사), 마케팅담당 임원 ... (칼 하시모토) 등 경영진을 모두 현지인으로 임명하여 철저하게 현지화 전략 구사 o 브랜드만으로 승부 : 아이리버는 초기부터 한국기업임을 전혀 홍보하지 않고 “i-river”라는 ... , 선별적 소비형태 단카이세대의 퇴직/초고령 사회 메이커의 유통업계에 대한 지배력 약화 성공기업 사례분석 진로 재팬 두산 재팬 농심 재팬 아이리버 재팬 NHN, 넥슨, 엔씨소프트
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.25
  • [경영경제]NEXON 의 파괴적혁신
    NEXON의 파괴적 혁신목차1.마케팅전략 2.핵심역량 3. 다양한 활동범위 4. 해외시장 진출 5. 다양한 컨텐츠 산업 6. '카트라이더' 분석마케팅 전략1 NEXON 비즈니스 ... 모델 NEXON의 비즈니스 모델의 골자는 인터넷을 이용한 온라인 게임 “One source-Multi use 전략을 선택 NEXON은 이를 통해 자사가 보유한 아이템을 유료 ... 을 갖게 함WeaknessStrength마케팅 전략4. STP분석 Segmentation NEXON의 레이싱게임인 카트라이더는 주로 심심풀이를 위한 시간 때우기를 원하는 네티즌
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 넥슨 성공 사례
    해서라도 넥슨 경영진은 무언가 새롭게 시작해야만 했다. 그래서 결정한 것이 될 만한 것들을 골라 집중적으로 투자하자는 전략이었다. 그래서 선택된 것이 바로 이다. 그러나 이것은 단순 ... 게임들을 퍼블리싱함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다. 넥슨은 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임 라인업을 갖추고 있다. 특히 ... 초창기 역할수행게임(RPG) 5종은 15만~17만 명, 마비노기는 3만 명, 워록은 3만 명 등을 각각 기록했다.Ⅲ. 넥슨의 마케팅전략ⅰ. 틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • 문화적 차이로 인한 국내 기업의 국제 마케팅 실패사례
    .....................................................................4. 넥슨..............................................................................5. 보르네오 ... 에게 공급하는 양이 훨씬 더 다양하며 광범위 하다. 이러하기 때문에 기업은 한정 된 소비자의 수요만을 충족시키는 것이 아니라 소비자가 원하게끔 만들 수 있는 소비를 촉진하는 전략 즉 ... 하고 아이디어드는 마케팅을 해야 함이 절실한 과제로 나타나고 있다. 이러한 현상은 일시적이 아닌 앞으로 기업 환경에서 하나의 패러다임으로 자리 잡을 것이며, 기업 경영의 핵심이 되는 시대
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의온라인게임
    에 맞춰 캐릭터나 배경 변경)? 국산 온라인게임이 중국 내 인기 온라인게임 순위 상위권을 휩쓸며 중국에서 제2의 전성기를 맞이함. (엔씨소프트의 야심작 '아이온', 넥슨의 던전앤파이 터 ... 나’ 설립200711월, 샨다와 전략적 제휴 체결(엔씨차이나 지분 30%인수)샨다와 ‘아이온’ 의 라이센스 계약▶ 엔씨소프트의 중국진출 전략? 자회사인 ‘엔씨소프트 차이나’를 설립 ... 에 대한 대응이 미비2) 엑토즈 소프트? 1996년 10월 창립 후 대만을 거쳐 중국시장에 진출한 온라인 게임업체로 초기진출 시 라이센스 체결 형태로 진출하였으나 장기적인 전략
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 넥슨의 해외진출 성공전략과 그 사례
    넥슨의 해외진출 성공전략과 그 사례1. 서론Ⅰ. Nexon의 개괄Ⅱ. 온라인 게임 산업 구조 분석2. 본론Ⅲ. Nexon의 핵심 Resources & Capabilities (R ... &Cs)Ⅳ. Nexon의 해외진출 동기Ⅵ. 구체적인 해외진출 내용Ⅶ. Nexon의 해외진출 사례 분석3. 요약 및 결론Ⅷ. Nexon의 Global Marketing 전략 및 결론 ... 1.서론Ⅰ. Nexon의 개괄Nexon은 “온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 Nexon 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 넥슨(Nexon)사례분석
    넥슨(Nexon)의 사례분석1. 벤처기업의 경영성과벤처기업의 경영성과*기업가 *조직의 자원과 역량 *산업환경 *경쟁전략위의 요인들을 바탕으로 국내 최초의 온라인 그래픽 게임 ... ㈜엔텔리젼트의 경영권 확보 ㈜넥슨-㈜탑픽, 퍼블리싱 계약 체결 넥슨-GS리테일 전략적 업무제휴 MOU체결2005년넥슨SD, 넥슨모바일 자회사 CI 통합 산업자원부 제정 세계일류 ... 해외시장 진출5. 넥슨의 성공요인 분석4) 전략요인넥슨경영 전략다른 기업과의 차별화 다양한 수익모델을 개발 자금 조달 원천의 다양화 인터넷 매체를 통한 광고와 이벤트 게임의 지속
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.02
  • 네이버와 다음의 최근 경영문제 분석
    는 현지화 전략, 수익성을 강화하기 위한 타 기업과의 전략적 제휴와 뛰어난 최고경영자의 능력에 있었다. 그러나 지속적인 컨텐츠 유지 강화에 대한 노력이 부족했고 수익성이 검증 ... 네이버와 다음의 최근 경영문제 분석{1. 게임 시장으로맹렬히 추격해 오는 무서운 후발주자들2004년 하반기부터 2005년 상반기까지는 넥스닷컴의 거센 열풍이 게임 포털에 불 ... 었다. 넥슨이 서비스한 캐주얼 레이싱 게임 카트라이더 가 폭팔적인 인기를 얻으면서 게임 포털의 판도에 변화를 주어 단숨에 1위로 도약했으며 네오위즈는 총싸움 게임 스페셜 포스 로 PC방
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    등의 형태로 개발이 가능하다.먼저, WAP 게임은 텍스트와 이미지로 이루어진 게임으로 육성게임이나, 경영게임, 이전의 MUD게임 등을 가능하게 한다.프로그래밍 언어로는 WML ... 는 현재 파악되고 있는 건만 30여 개에 달하고 있다. 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며, 나머지 업체들은 이제 시장 진입의 단계 ... ), 시뮬레이션게임 등으로 분류된다. 현재는 대역폭과 단말기의 문제로 보드게임이 주류를 이루고 있지만, 무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 코스모노바 의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 보광 패밀리마트(Family Mart) 서비스 경영 성공 사례 (도입배경, 절차, 경쟁사분석, 성과, 시사점)
    기업의 서비스 경영 성공 사례- Family Mart -Ⅰ. 도입배경Ⅱ. 수집목표 및 내용, 방법, 추친절차Ⅲ. 성과Ⅳ. 시사점이 름 : 김 종 탁학 번 : 200631047학 ... 과 : 경영관리전공Ⅰ. 도입배경1. 기업선정 이유(1) 국내 최다 점포 수- 프랜차이즈 업계 최초로 6,000점을 달성하였고,2012년 8,000점 달성이라는 목표를 가지고 있 ... 매출 증대로 이어지는 전략인 이 특화 점포를 지속 개발해 나갈 것”이라고 한다.2. 기업소개보광 훼미리마트는 1990년 서울 송파구 가락동에 훼미리마트 1호점을 개점한 이 래
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    전략은 올바른 선택이었으나 해외시장 진출에 있어 갖춰야 할 전문경영 인적자원이 부족 기업 시스템 및 실행 과정에 있어서 보다 유기적인 결합 간과 – 해외 초기 진입 실패 파트너사 ... www.themegallery.com온라인게임 - 넥슨기업소개 및 성공요인목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 ... 규모 국내 게임 시장 규모 국내 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인 넥슨의 성공요인 Part III
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    가면서도 웹젠과 함께 새로운 대작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션 ... 부담감을 덜어준 한 해였다. 넥슨은‘카운터스트라이크’, ‘컴뱃암즈’등 FPS게임을 내세워‘카트라이더’의 이용자 감소에 대한 만회를 꾀하는 한 해였다는 평가를 받았다. 또한‘던전 앤 ... 파이터’를 개발한 네오플을 인수하며‘던전 앤파이터’를‘메이플스토리’와 함께 주력 게임으로 구성하는전략을완성했다.‘ 던전앤파이터’와‘메이플스토리’는 이전의‘카트라이더’와‘메이플스토리
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • Social CRM
    입장에서는 기존의 고객의 목소리를 줄이는 방법이 아닌 고객의 목소리를 오히려 키워주며, 고객들과 대화를 하는 전략으로 하여 다양한 방법을 모색하고 있다. 그 중 하나가 SNS을 이용 ... 에 CRM의 기준이 기업 중심으로 운영이 된다. 이는 막대한 비용을 투입해 구축한 CRM의 ROI를 나타내기 위해서 기업의 경영 방식 및 기업의 주력 상품에 대한 마케팅 방식을 중심 ... 하는 상황이 되었다. 데브켓의 넥슨과 한게임은 국내의 최대 규모의 게임 퍼블리싱 업체로서 기존에 다양한 게임 서비스를 통하여 얻게 된 방대한 고객 Data와 CRM을 토대로 만들
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 엔씨소프트 최종 피티
    목표경영 목표사업 목표세계 최고의 온라인 게임 개발국내 대기업 및 중소기업 ASP사업온라인상의 엔터테인먼트 포탈서비스세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업Differentiation 전략 ... 게임 개발전략군 분석 (게임 산업 시장)브랜드 이미지고저저고엔씨소프트넥슨네오위즈액토즈소프트삼성전자시장점유율SK그룹CJ그룹효성그룹환경 분석환경 분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이더 ... (NEXON)경쟁역량경쟁가정경쟁전략경쟁목표엔터테인먼트 산업의 선구자캐릭터 산업의 활성화 글로벌 개발역량 집중화효율적인 산업 다각화(캐릭터 산업)인터넷 게임개발에 필수적인 요소 게임서버기술
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    벤처기업 넥슨 (NEXON)의 성공사례
    캐시에 충전하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게 하는 전자 지갑 솔루션4.전략(Strategy)PC방 산업 97년 업계 최초로 인터넷 PC방에 '바람의 나라'를 서비스 넥슨 ... -올인-과제의 목표벤처기업(넥슨)의 사례를 ERIS모델에 비추어 구체적으로 분석해본다. 벤처기업(넥슨)의 분석을통해 벤처기업(넥슨)이 나아가야할 방향과 전망을 생각해본다.벤처창업 ... Environment) 전략 ( S : Strategy)VP = (E, R, I, S)ERIS모델에 따른 NexonNexon 의 역사07 영문판 '바람의 나라' 미국에서 상용
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
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2025년 08월 21일 목요일
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