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"테마로보는유럽문화" 검색결과 3,161-3,180 / 4,132건

  • 중국관광산업
    . 경제환경 III. 중국 관광객 현황 1.입국관광객 2.국내관광업 3.출국관광4. 산업규모 5. 대외관광 Ⅳ.중국의 관광테마 1. 관광자원 2. 9개의 관광구 Ⅴ. 중국 관광사업 ... 지역공동화 추세는 관광산업 발전을 위한 협력과 지역적인 이점이라 는 2가지 성공요인을 제공함. 2001년 : 미국의 9.11 테러사건 중국 관광산업의 주요고객인 미국 유럽 일본 3 ... 되어, 1인당 문화오락소비지출비가 꾸준히 상승하고 있으며, 이러한 소비지출구조의 변화는 소비의 다양화 및 고급화 현상을 나타내고 있다. 넷째, 주5일제 근무제도 정착과 연휴정책의 실시
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.05
  • [마케팅]철의 실크로드 KTX 재도약을 위한 마케팅전략제안
    철도연결 사업이 추진됨에 따라 남북 간 경제 교류 및 중국횡단 철도와 시베리아 횡단철도와의 연결을 통해 만주와 시베리아, 유럽까지 뻗어나가는 ‘철의 실크로드’에 대한 기대 ... 한 경쟁력 갖춤.3) 새로운 수요시장 창출ktx와 관광 상품의 연계조합예) 부산국제영화제, 서울의 각종공연 및 문화행사: 일반인과 외국인들의 여행욕구 증가지방에 사는 사람들도 KTX ... 를 이용하여 쉽게 문화생활을 할 수 있다.과학과 기술발달로 인한 시공간 개념의 축소:출 퇴근 및 통학개념의 적용라이프사이클의 변화:새로운 관광 수요 객 및 출퇴근 이용자에게 최적
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.12
  • 고령친화 의류산업
    %로 증가할 것으로 예상된다. 대상자를 60세로 낮춰보면 해당인구는 2005년 기준으로 500만 명 이상이 되어 고령 의류소비자의 규모를 짐작할 수 있다. 게다가 의학?바이오산업 ... 의 발달에 따른 건강한 노인의 증가로 인해 향후에는 고령친화 의류산업의 소비자층은 더 폭 넓어질 것으로 예상된다. 실버마켓에 대한 관심이 높아지고 있음에도 불구하고, 생활과 문화 등 ... 소재의 개발 역시 미비하다. 우리나라는 급속한 고령화 속도에 비해 섬유 및 의류산업에서의 고령친화 산업에 대한 투자는 매우 미흡한 편이다. 반면, 미국이나 유럽 등에서는 이미 수년
    리포트 | 32페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.01.28
  • 지역축제 활성화 방안
    었으며, 1990년에는 유럽문화도시로 선정되었다. 지역주민들은 지역의 문화에 바탕을 둔 지역이미지를 통하여 지역에 대한 애정과 자부심을 한층 더 가지게 된다. 그리고 이러한 지역 ... 의 세 가지 측면에서 교육적인 효과를 있다고 볼 수 있다.첫째, 프로그램 자체가 교육적인 내용을 담고 있는 경우이다.둘째, 그 자체의 특성만으로도 관객의 문화예술 감상수준을 높일 ... 수 있는 기회를 제공한다는 측면에서 교육적인 요소를 포함하고 있다.셋째, 미래의 잠재적인 문화관객을 육성한다는 차원에서 교육적인 효과가 있다고 볼 수 있다.Ⅲ. 국내?외 지역축제
    리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.03.18
  • 칠성급호텔 버즈알아랍 리조트 분석(시설현황,차별화전략,서비스마케팅,swot)
    성장하였다고 볼 수 있다. 유럽처럼 온천을 중심으로 발달하였음은 동이하나 일찍이 Inn과 같은 패턴으로 리조트가 운영되다가 18C초와 19C초 Atlantic항구에 강을 따라 ... 다.☞ 일본 - 「양호한 자연조건을 갖춘 토지를 가진 상당 규모의 지역으로 국민이 여가 등을 이용하여 체재하면서 스포츠, 레크리에이션, 교양문화활동, 휴양, 집회 등의 다양한 활동을 할 ... 수 있도록 종합적인 기능이 정비된 지역」으로 정의하고 있다.☞ 우리나라 - 「일상의 생활권에서 벗어나 휴양이나 여가선용을 즐기기 위해 일정한 장소에 음식, 숙박시설, 민속문화
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.18
  • [오리엔탈리즘] 오리엔탈리즘의 연원과 의미
    ) 이후의 국제정치와 미국의 세계정책에 반영한 책으로, 미국의 아프가니스탄 공격을 서유럽 사회의 이분법적 사고와 야만적인 관행의 산물로 보고 있다. 곧 미국의 공격이 새뮤얼 헌팅턴 ... 으로거한다. 유럽인에게 있어 동양이란 유럽의 식민지 중에서 가장 광대하고 풍요하며, 오랜 식민지였고, 유럽의 문명과 언어의 연원이었으며, 유럽문화의 호적수였다. 또 유럽인의 마음 속 ... 1993년 《문화와 제국주의 Culture and Imperialism》를 출간한 뒤, 2001년에는 미국의 아프가니스탄 공격 중단과 지식인들의 참된 역할을 강조하는 일련의 글
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15 | 수정일 2015.05.10
  • [유학]호주 이민, 유학에 관한 보고서
    다이어그램2Australia탐방목적(계속)자료결과 평가 자료 분석 결과 대부분 미국, 유럽 그리고 호주 등지를 선호하는것으로 보여졌다. 이들은 선진형 국가로서 좀 더 발달된 문화, 정치 ... 하계테마 프로젝트팀 : TICAustraliaTIC 발표 개요 팀소개 팀원구성 및 조직도 팀 설명 탐방목적 탐방목표의 설정이유 탐방목적에 대한 이해 탐방계획 이민사회에 대한 고찰 ... 주29%24%일 본2%0%중 국8%7%유 럽28%17%미 국여남남녀 국가출처 : 자체 설문조사탐방목적(계속)이민에 대한 대학생들의 설문조사 자료#3한국의 정치ㆍ경제 생활등이 싫
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.23
  • [품질경영] 에버랜드의 성공전략 파워포인트자료
    와 지방의 5개사 등 총 11개사의 입장객수는 지난해 2,987만명으로 전년보다 1.6% 늘어나는데 그친 것으로 조사되었는데 업체별로 보면, 근교형 테마파크인 에버랜드의 입장객수 ... 912만 명이라는 진기록을 세우면서 디즈니사단에 이어 국내최대의 테마파크로 선정되는 기염을 토했다. 3년 연속 세계최고의 입장객 증가율이라는 놀라운 성과로 세계 레져 업계에 신선 ... 한 충격을 불러일으키기도 하였다. 99년 에버랜드는 세계 테마파크 7위에 선정, 2001년 입장객수 1억명돌파를 하며, 우리나라 최고의 테마파크임을 입증하였다.1976년, 국내 최초
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [여행사] 테마피아 여행사
    도시 에어프루트6일 유럽문화 예술의 중심지 바이마르7일 괴테가 공부한 학예의도시 라히프치히테마 - 괴테의 파우스트에 등장한 유명한 술집 하우아바하스켈라 에서 작센와인8일 왕후문화 ... 의 세부테마인 씨네피아(영화를 테마로 하여 그 영화를 다시 한번 여행하며 느껴볼 수 있는 테마여행상품)의 상품 중에 '러브레터가 만들어졌던 도시 북해도의 오타루'를 보면, 클릭 ... 등을 알려주고 나만을 위한 여행을 상담해주는 코너가 있다. 상담을 요청하면 답글을 달아준다.한 예를 보면,제 목 유럽 에서의 영화여행이 름 조혜진 날 짜 2002-06-27 오후
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [관광]F1 그랑프리 대회에 대한 보고서
    발전 효과- 특정 산업의 도약 기회 마련(일류 자동차 생산국, 스포츠 비즈니스 강국)- 여가, 오락, 문화 비즈니스의 새로운 인식(이벤트, 리조트, 테마파크, 컨벤션 산업 등) ... 산업이다. 현대 사회의 경제, 문화, 정치적 변화 및 개인의 라이플 스타일 등의 다양한 변화는 관광산업 발전에 긍정적으로 작용하고 있는 것 또한 사실이다.7,80년대의 생활 패턴 ... 욕구를 충족시키려는 경향이 나타나는 현대 관광의 형태와 발맞추어 특수목적관광(SIT)분야게 대한 관심이 높아지고 있으며, 다양한 영역에서 발전하고 있는 실정이다.SIT분야에는 문화
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.16
  • [국제마케팅]네슬레의 성공(핵심전략 및 미래)
    Nestle는 새로운 제품개발보다 미처 손길이 닿지 않았거나 틈새가 남아 있는 시장개척과 사업운영 전략이 훨씬 더 중요한 테마가 된다.그래서 ‘어디서나 언제나 어떤 식으로든 ... 억 8천만프랑 (39억 1천만 달러), 총매출액은 847억 6천만프랑이며 현재 현재 CEO는 피터 브라벡입니다. 네슬레는 유럽은 8위, 전세계적으로는 31위의 자산규모를 가지고 있 ... 에 생겨났다.그러나 대부분의 생산시설은 유럽에 남겨졌다. 그리고 제1차 세계대전은 생산이 중단되는 심각한 사태를 불러왔다. 원료를 구입하거나 제품을 판매하는 것은 더욱 어렵게 되
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.21 | 수정일 2021.11.03
  • [패션과 문화]현대패션에 투영된 팝아트
    fa의 패션과 달리 젊은 층을 중심으로 일시적으로 유행되는 거리의 유행 현상을 말하는 Fad와 같은 개념이라 말 할 수 있다. 1960년대 미국과 유럽의 하위문화, 청소년 문화 ... Prologue우리는 TV나 신문, 잡지 등과 같은 미디어 속에서 코카콜라나 미키마우스와 같이 자본주의 상징처럼 대변되는 이미지들을 쉽게 만나볼 수 있고, 길거리를 지나다니 ... 며 이러한 이미지를 차용한 사람들의 옷차림이나 악세사리 등을 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 이와 같이 대중문화의 여러 아이콘들을 미술속에 차용하고 대량생산 체제의 상품들처럼 수없이 반복
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.01.15 | 수정일 2018.04.04
  • 현대자동차 기업소개와 재무분석
    기업사례분석(현대자동차)목차□ 개 요□ 기업소개□ 기업문화 분석? 지속가능경영? 환경경영사례 분석□ 재무구조 분석? 주요재무제표 분석? 투자지표 분석? 타 기업과 주가성향 및 ... 30만대 규모 승용차 생산공장 구축, 컨셉트카 HCD-V 시카고 모터쇼에서 첫공개, 뉴밀레니엄 에어로버스 시판, 터키 현지공장에서 베르나 생산개시, 국내 최초로 본닛타입 1톤트럭 ... 설립, 테라칸 2.9 2륜구동모델 출시, 다임러크라이슬러 대형택시용 미니밴 판매 합의, 고품격대형세단 뉴그랜저 XG 출시, 유럽법인(Hyundai Motors Europe)의 신축
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.02
  • [커뮤니케이션론] 만화산업의 현황과 발전방향
    만화산업의 현황과 발전방향목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 만화의 정의 및 분류, 역사1)만화의 분류가. 기능상의 분류나. 매체상의 분류2) 유럽, 미국, 일본의 만화 그리고 한국 ... 에서의 만화가. 유럽의 만화나. 미국의 만화다. 일본의 만화라. 한국만화의 역사2. 만화의 영향1) 산업적 측면2) 교육적 측면3) 문화적 측면3. 패러다임의 변화 - 새로운 ... 나 이탈리아의 서점에서는 고급스러운 장정으로 꾸며진 만화들이 가장 눈에 뜨이는 자리에 진열되어 있는 것을 볼 수 있다. 유럽만화의 일반적 특징은 철학과 역사가 있다는 것이다. 프랑스
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.17
  • [서양건축사] 유럽의사조별건축양식
    제 목 : 유럽의 사조별 건축양식과 목 : 테마로 보는 유럽문화기행담당교수 : 김 원 교수님소 속 : 중앙대학교 식품공학과학 번 : 9937228456이 름 : 오세웅사조별 건축 ... 근대에서 현대에 이르는 부분 역시 유럽이 중심이라 보기 어렵고, 특히 현대의 경우 지역으로 나타나는 건축 양식보다 소재나 기술의 발전에 대한 내용이었지만 레포트 내용에 포함 ... )와 많은 연관성이 있음을 깨달았다. 사진이나, 그림자료로의 이해의 부족함은 몇몇의 유럽영화들을 접한 기억을 되새겨 보기도 하였지만, 대부분 상상력을 동원하였다. 이처럼 유럽의 건축
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • 경영 사례
    즐길 수 있는 시몬느만의 새로운 문화 테마로서의 의의가 있음.- 사회 기여 문화 : 회사의 발전에 대한 기여는 회사 뿐만이 아니라 회사가 몸담고 사업을 영위하는 지역 사회이기도 하 ... 다가 “다음”에서 인터넷 기사를 보게 되었다.기사 제목은 "세계 30개사 명품핸드백 알고 보니 Made in Korea".명품핸드백을 가져본 적은 없지만 제목에서부터 느껴지는 자부심과 호기 ... 심에 무심코 기사를 읽게 되었다. 이름만 들어보던 유명핸드백들이 우리나라 중소기업에서 만들 어지고 있다는 내용, 그것도 이름이 생소한 중소기업에서 만들고 있다는 사실. 대단
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.22
  • 캐릭터를 통한 광고 기획안
    역할을 할 수 있을 거라는 생각이 들어 부수적으로 간단한 광고 기획안을 구상해봤다.특히 프랑스의 아스테릭스 같은 경우 문화적 자부심이 강한 프랑스인들이 디즈니의 프랑스 상륙에서 오 ... 報告書캐릭터에 대한 기획안프랑스의 성공한 애니메이션의 주인공인 ‘아스테릭스’와 디즈니, 드림웍스의 슈렉 등의 캐릭터를 보며 한국 관광의 홍보수단으로서 캐릭터 제작과 활용이 큰 ... 을 활용한 테마파크나 애니메이션, 그리고 그 애니메이션이 기반이 된 코미디 영화까지 성공을 거두며 효자상품으로 자리잡았다. 또한 프랑스의 옛 역사인 로마 지배 전의 갈리아 시절
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.26
  • [개발] 부동산개발 프로젝트
    형 상가시설을 통해 상업성 높임 음악이 있는 소규모 까페, 대규모 영화관 등 문화시설을 함께 할 수 있는 고급화 전략 도입을 통한 특색있는 테마상가 개발장 점상가시설건축개요현황분석사업 ... 과 함께 휴식, 문화, 상업 기능이 겸비된 균형 잡힌 도시지역 약 119만평의 원천유원지와 북쪽의 광교산 녹지축과 연결 되고 주변 매탄공원, 미관광장 등 문화, 체육시설 풍부편의시설 ... 의 접근을 용이하게 만들 필요가 예상개발컨셉건축개요현황분석사업추진사업성분석테마형 상가부동산 경기 침체로 인한 분양성 하락 예상 특색있는 아이템을 접목시킨 테마상가 개발 요구 이의 신
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.31 | 수정일 2017.10.24
  • [감상문]3D 가상현실과 세계문화 유산의 결합
    3D가상 현실과 세계문화유산의 결합과 목학 과학 번교수명이 름날 짜목차1. 서 론세계문화유산과 3D가상현실을 산업화한 나라 그리스2. 본 론1) HCCC(Hellenic ... 5. 부 록한국의 문화유산 산업화(미륵사지 테마파크 조성)■ 서 론"세계문화유산과 3D가상현실을 산업화한 나라 그리스"“야사스” 이 말은 그리스어로 “안녕하세요”라는 말입니다 ... 하고 본론으로 넘어가겠습니다.우선 그리스에 대한 간단한 역사를 보자면 다음과 같습니다.그리스 문명의 원천은 유럽최초 문명의 발상지라는 크레타섬의 문명, 이를 계승한 미케네 문명
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.12
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임과 게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    . 커다란 도박5. 판매 증진Ⅵ. 일본문화개방과 게임산업Ⅶ. 한국기업의 일본진출Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상 ... 5천만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 본 수는 2억6천만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원 정도 ... 이 밀수에 의한 판매망을 거쳐 판매된 것으로 보고 있다.앞으로 국내 비디오 게임 시장은 Sony의 PlayStation 2, Micrsoft의 Xbox, Nintendo의 Game
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
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