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"디지털정보플랫폼개발" 검색결과 3,141-3,160 / 7,778건

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    신한은행_디지털분야
    신한은행_디지털분야본인 '주요 성장과정' 및 다른 지원자 대비 본인만의 '차별화된 강점'과 '보완해야 할 약점'에 대해 사례를 들어 구체적으로 기술해 주세요.(최대 1,000자 ... 을 돕는 것이 장점입니다.00카드 00 스쿨에서 팀원들과 함께 100만 건의 카드 구매 내역 데이터를 분석하고, 고객의 소비 트렌드와 구매 패턴을 반영한 카드 상품 개발 프로젝트 ... 을 제공하는 상품을 개발하고, 그 실용을 인정받아 최우수상을 수상할 수 있었습니다.(단점) 프로젝트를 진행하는 과정에서 급한 성격으로 인해 협업하는 팀원들을 당황하게 한 경험이 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.11
  • [A+]정보사회와행정
    방식의 투명성에 크게 의존합니다. 정보의 분배: 정보는 인쇄 매체, 디지털 플랫폼, 인간 네트워크 등 다양한 매개체를 통해 사회적으로 분배됩니다. 정보의 분배 방식은 그 정보가 도달 ... 습니다. 이러한 비판은 특히 개발도상국에서 산업화 과정이 계속 중요한 역할을 하고 있는 상황에서 더욱 힘을 얻습니다. 2. 정보경제론 정보경제론은 경제학의 한 분야로서 정보의 역할 ... 정보사회와행정 A+ ★BEST PICK★ 학과 : 과목명 : 학기 : 학년 : 학번 : 이름 : 1. 탈산업사회론 탈산업사회론은 20세기 중반부터 등장한 사회학적 이론으로, 산업
    방송통신대 | 4페이지 | 19,900원 | 등록일 2024.05.15
  • [컴퓨터의이해 2023] 1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림으로 작성, QR코드 만들기
    (Virtual World): 현실과 별개로 작동되는 하나의 완결된 구조를 갖춘 가상현실(2) 메타버스가 이용되는 사례① 메타버스 전시 플랫폼 개발: ‘믐’(MEUM)2020년 9월 ... 컴퓨터라고 정의하고 있다.슈퍼컴퓨터란 복잡한 연산 작업을 초고속으로 처리할 수 있는 고성능 컴퓨터로 규모나 가격이 상상을 초월한다. 최초의 슈퍼컴퓨터는 1976년 크레이연구소에서 개발 ... 다.② 메타버스의 4유형? 증강현실(Augmented Reality) : 실제 공간 위에 가상의 정보를 겹쳐 현실세계를 확장한 것으로, 위치정보와 연계 활용하거나, 제조업, 교육 및
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.02
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    4차 산업혁명, 인공지능(AI)과 미래의 보건의료
    과 보건의료2016년 초 지식과 정보 기술의 발달로 인한 3차 산업혁명의 자동화 물결이 채 가시기도 전에, 물리학과 디지털, 그리고 생물학의 경계가 무너지고 관련 기술들이 융합 ... 등을 통해 5대 빅데이터 플랫폼을 구축할 계획이다. 이에 대해 개인정보 보호와 관련한 논란이 제기될 수 있다. 그래서 정부는 개인 의료정보의 안전한 보호 및 현장 지원 등을 위해 ... 겠지만, 이는 의료 시스템 발전이나 의료 정보 공유를 통한 더 나은 치료법 개발이라는 의료 윤리와도 충돌하는 면이 있다. 이에 대한 해결책으로는 블록체인 기술을 통해 개인건강정보에 제한
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.04.16
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    학부모 교육권 패러독스(paradox)에 대해 논하시오
    어, 매 학기마다 학부모 회의를 개최하여 학교의 교육 방향과 학생들의 학습 현황을 공유하고, 학부모의 의견을 수렴하는 방안을 도입할 수 있다. 또한, 디지털 플랫폼을 활용하여 실 ... 하는 원인은 다각적이며, 주로 학부모의 과도한 개입, 정보의 비대칭성, 사회적 기대치의 변화 등이 주요 요인으로 작용한다. 첫째, 학부모의 과도한 개입은 학생의 자율성을 저해하고, 교사 ... 를 방 교사의 교육적 전문성을 훼손하고, 학생의 자율적인 학습을 방해하는 요인으로 작용할 수 있다. 둘째, 정보의 비대칭성은 학부모가 교육 현장의 실제 상황을 충분히 이해하지 못한 채
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    의 제품이 선호현상으로 확대되고 있다.Ⅱ. 2020 문화콘텐츠 트랜드한국콘텐츠진흥원에서 2020년 콘텐츠 사업 핵심 키워드 1, ‘플랫폼 전쟁, 네버 엔딩 게임’으로 다양한 플랫폼 ... 콘텐츠를 제작하여 다른 플랫폼과 차별화를 두려고 노력하고 있다. 플랫폼 경쟁은 결국 더 좋고, 더 많은 콘텐츠를 만들어 낼 것으로 기대한다.2, ‘ConTecS ... , 기분 등 사용자 정보를 반영하여 맞춤형 콘텐츠와 AI 알고리즘에 기반하여 맞춤형 음악 작곡이 되는 등 기술과 내가 만나는 연결 지점에서 콘텐츠를 더 많이 만날 수 있을 것이다.3
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
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    ((강추자료A+)) ESG 경영과 안전경영의 법칙 - 건설사 중대재해처벌법 적용과 ESG 안전 경영사례를 중심으로
    수립에 활용된다. 이러한 디지털 대응은 수작업부터 시스템화(단위 시스템 구축으로 최적화), 디지털화(클라우드, 사물인터넷 등, 사람과 사물이 연결된 통합 디지털 플랫폼), 자동화 ... 인 이크레더블과 함께 건설사 고유 특성에 맞춘 ESG 평가모델 개발에 나서 50개 평가항목으로 구성된 건설업 특화 ESG 평가모델을 개발했다. 포스코건설이 건설업 특화 ESG 평가 ... 모델을 개발한 것은 포스코건설 협력사들의 ESG 경영역량을 높이고, 하청업제와 협력사들의 안전 관리역량을 강화하기 위해 안전관리 조직 및 시스템 등 안전에 대한 평가항목을 대폭
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.05
  • 노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오. 서론
    한 환경 속에서 노년층 대상의 온라인 교육 플랫폼과 컨텐츠 개발이 활발히 이루어지고 있다.노년층의 온라인 교육 참여를 위해서는 사용자 친화적인 인터페이스와 직관적인 교육 방식 ... 의 프로그램을 개발하고 실행할 수 있다. 또한, 지역의 문화 자원과 예술 단체, 전문가와의 협력을 통해 프로그램의 질과 다양성을 향상시킬 수 있다.노인교육의 실제 적용 및 전망 ... 도 활발하다.온라인 교육의 활용과 확대디지털 기술의 발전은 노인교육의 영역에도 큰 변화를 가져왔다. 특히, COVID-19 팬데믹 이후, 온라인 교육의 중요성이 더욱 강조되었다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
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    스티브잡스스쿨 및 해외유사기관 조사 보고서
    에 있음 . ❖ 단점 정보를 전달하는 디지털 기기를 상대로 학습자가 취할 수 있는 상호 작용에는 한계가 존재함 . 학습자가 정보를 계속해서 받아들여야 한다는 점에서 , 창의적인 ... 다 . 4~12 세 학생이 공부하는 이 학교에는 담임교사나 학년이 따로 없다 . 맞춤식 교육을 위해 디지털기기인 태블릿 PC 을 주고 자체적으로 개발한 ‘ 스쿨타스 ’라는 어플리 ... 를 결합하여 만든 애플리케이션형 학습 플랫폼으로 , 교사 , 학생에게 효과적인 콘텐츠를 제공할 뿐 , 학생의 수준에 따라 학습을 큐레이션해주는 기능은 제공하지 않
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
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    LH한국토지주택공사 경영&기획 자기소개서
    도움을 줍니다.개선해야 할 점:디지털 전환과 혁신: 디지털 기술의 발전과 4차 산업혁명에 대한 대응이 중요합니다. LH한국토지주택공사는 디지털 플랫폼과 기술을 적극 도입하여 업무 ... LH한국토지주택공사 경영&기획 자기소개서1.지원동기1.1 지원 동기1.2 관심 분야에 대한 열정과 이유2.성장과정2.1 학력 및 전문성 개발 과정2.2 경력 및 직장경험 사항3 ... 와 성공 사례4. 리더십 경험4.1 리더십 스타일과 가치관4.2 리더로서 성과를 이룬 사례5.회사에 대한 이해와 관련 정보5.1 회사의 국내외 환경변화 및 조직특성5.2 회사의 장점
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.27
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    이화여자대학교 교육대학원 교육공학HRD 합격 학업계획서
    산업혁명시대에 디지털 전환 시기를 앞당기는 촉매제 역할을 하여 우리사회는 급격한 변화의 시기를 겪고 있습니다. 이에 발맞추어 다양한 비대면 방식의 교육 방법 및 교육프로그램이 개발 ... 합니다. 따라서 교육 환경 개선을 위한 맞춤형 학습 프로그램 및 지원 플랫폼 개발의 필요성이 대두되고 있습니다. 실례로 현재 재직 중인 ○○○에서 신입직원 교육이 대면 방식에서 비대면 방식 ... 할 수 있는 경영학에 관심을 가지게 되었고 근무를 병행하며 경영학 학사학위를 취득하였습니다. 경영학 학위 취득과정에서 인적자원개발(Human Resource Development
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.08 | 수정일 2024.01.30
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    미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 30개 정도의 사례 중 1가지를 고른 후, 자신이 선택한 유치원명과 인상깊었던 내용을 제시하고 그 이유를 서술하시오. 본인이 고른 유치원 운영 결과보고서 사례와 관련하여 미래사회의 인재상 및 역량, 교사, 역할 및 역량을 참고하여 어떤 부분들이 사례에 반영되어있다고 생각하는지 구체적으로 기술하시오,
    의 틀을 넓히며 부족한 정보화 기술 등을 연수를 디지털역량을 강화시켰다고 생각한다.또한 학부모교육을 및 놀이지원을 통하여 학부모와의 원활하게 소통할 수 있었다. 학부모에게 유아기 ... . ‘OK 놀이 운영’은 유치원에서 그리고 가정에서 놀이가 이루어지고 유치원에서의 놀이과정은 실시간 플랫폼, QR코드 편지, 스마트 미러링 등으로 가정과 다른 반에 공유되며, 가정 ... 에서 일어난 놀이는 학급플랫폼, QR코드 편지 등으로 각반 친구들과 공유할 수 있다. 이렇게 공유된 놀이는 서로의 놀이를 바꿔 진행하며 다시 한 번 확장된다.현재 전세계는 약2년간
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.06
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    [A+]소셜 미디어와 정신 건강
    "_Toc174620017" 2.2 정신 건강 정보의 접근성 증가 PAGEREF _Toc174620017 \h 5 Hyperlink \l "_Toc174620018" 2.3 긍정적 온라인 ... 적으로 정신 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.또한, 소셜 미디어는 때로는 중독적인 성향을 띠기도 합니다. 사람들은 소셜 미디어를 통해 끊임없이 새로운 정보를 얻고, 다른 사람 ... 을 모색하는 것은 사회적, 개인적 차원에서 중요한 과제입니다. 이 연구는 이러한 전략을 개발하는 데 기여할 수 있는 기초 자료를 제공할 것입니다. 또한, 소셜 미디어 사용에 대한 건강한
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.15
  • (컴퓨팅사고)코로나19 이후 4차산업혁명의 방향성과 컴퓨팅 사고와 관련한 우리의 준비
    다. 코로나19와 관련된 실시간 정보를 빠르게 공유하고 이에 대응하고자 했던 개인들의 욕구를 바탕으로 코로나맵이라는 서비스는 정부나 기업이 아닌 개인에 의해 개발되었다. 즉 코로나19 ... 19는 시간이 지나도 좀처럼 완화될 기미를 보이지 않고 있으며, 여전히 치료제와 백신이 개발되지 않아 전 세계는 공포에 휩싸여 있다. 코로나19로 인해 소비 및 생산 활동에 차질 ... 안됨(12.7%), 영상이 저화질이라 강의내용, 판서 확인이 어려움(10.4%) 등 영상과 음향 관련 이슈를 시작으로 강의마다 (녹화 or 실시간)수업방식, 수업플랫폼이 여러 곳이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.11
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    [최신 A평가 레포트] 마케팅전략_브랜드 심층분석(웨어러블 디바이스 브랜드 '핏비트')
    에 대한 관심도가 높으며 제품 정보 습득이 매우 빠른 편이다. 건강관리를 위한 시간 부족으로 디지털 헬스케어에 대한 관심과 수요가 증가했다는 점이 큰 특징이다.3. SWOT분석 및 ... 을 할 수 있도록 자신감을 심어주고 격려하는 것’이 Fitbit이 소비자들에게 전하는 가치제안이다. Fitbit은 현재 시장에 건강 정보를 수집하고 맞춤형 운동법을 제안 ... 의 발전과, 스마트폰 및 어플리케이션이 주요 플랫폼으로 자리잡은 시장 환경은 건강과 피트니스에 대한 현대인들의 관심과 맞물려 Fitbit과 같은 건강관리용 웨어러블 디바이스 시장
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.09 | 수정일 2023.01.31
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    (컴퓨터의이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상
    씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리 ... 하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라. (작성 분량: A4용지 1페이지)(나) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항 ... ) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.1. 정보사회2. 4차 산업혁명3. 4차 산업혁명 특징4. 4차 산업혁명 사례(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 암호화폐 개요, 암호화폐 원리, 암호화폐 장점 보고서 (과학기술글쓰기) (A+자료)
    에서 미래를 변화시킬 기술로 선정됐으며 블록체인을 다양한 상용 서비스에 적용하기 위해 연구들이 활발히 진행되고 있다. 또한, 다양한 형태의 블록체인 플랫폼들도 개발되고 있다(이성범 ... 으며, 실제로 마운트 곡스 파산 등의 사건 사고가 끊이지 않았다.그러나 암호화폐를 구현하기 위해 개발된 기술인 ‘블록체인(Block Chain)’은 전망이 밝다. 유엔 미래 보고서 2050 ... 있는지, 나아가 전통적인 국가 통제 하의 화폐를 대신할 수 있을지 확인한다. 나아가 블록체인은 암호화폐를 구현하기 위해 개발됐지만 다양한 곳에서 활용될 수 있다는 가능성에 주목
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.03
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    (영화산업과마케팅) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    고 신제품 개발의 측면에서도 독자성이 강하고 매번 개발 전략에 따라 새로운 연관된 상품을 만들어야 한다. 영화마케팅은 영화를 단순하게 재미있고 몰입할 수 있게 보는 것을 넘어 자신 ... 에서 밖으로의 기획방식은 기업이 중심이 되어 가능하면 많은 정보를 소비자에게 주어 빠르게 상품을 알리고 관심을 갖게 하여 구입하게 하는 것이었다. 이와는 반대로 밖에서 안으로의 기획 ... 방식이란 한마디로 정의하면 고객으로부터 마케팅이 출발한다는 것이다. 미리 기획된 마케팅전략에 맞는 목표고객이나 적절한 매체를 설정하는 것이 아니라 고객의 정보를 기초로 해서 고객
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16
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    광고의 긍정적 기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 긍정적 기능에 대해 설명하세요.
    . 광고 산업의 성장과 더불어 다양한 미디어 플랫폼이 발전하였고, 이를 통해 정보의 빠른 확산과 소비자 참여가 이루어지고 있다. 디지털 광고 시장의 경우, 전 세계 온라인 광고 매출 ... 광고의 긍정적 기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 긍정적 기능에 대해 설명하세요.1. 서론광고는 현대 사회에서 정보 전달 및 상품, 서비스 홍보 ... 의 핵심 수단으로 자리매김하고 있으며, 단순히 소비자에게 제품을 판매하는 역할을 넘어서 사회와 문화 전반에 긍정적 영향을 미치는 중요한 도구이다. 광고는 소비자가 새로운 정보를 접하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 메타버스 플랫폼에 나타난 스포츠웨어 브랜드의 게이미피케이션 특성 및 전략 (Gamification Characteristics and Strategies of Sportswear Brands on the Metaverse Platform)
    플랫폼을 활용하고자 지속적인 개발을 하고 있어 본 연구를 통해 스포츠웨어 산업에서 메타버스 플랫폼에서 다양한 전략을 펼치고, 더 나아가 디지털 스포츠웨어에 대한 지속적인 연구 ... 현실 세계와 가상 세계의 경계가 무너지고 온라인에서 더 많은 정보를 얻고 소통하는 것이 일상이 되었다. 오프라인에서 즐거움을 느꼈던 소비자들은 온라인에서 오프라인과 유사한 경험 ... 을 할 수 있는 메타버스에 주목하고 있다. 패션산업에서도 메타버스는 하나의 새로운 트렌드로 떠오르고 있으며, 소비자에게 새로운 경험 및 정보를 제공하고 현실 세계와 유사한 가상 세계
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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2025년 07월 08일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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