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"게임프로그램" 검색결과 3,121-3,140 / 41,563건

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    (교육사회학) 한국에 입국한 아프가니스탄 특별기여자 집단에서 유아(3~5살), 초등(6~11살), 중등(12~17살), 성인부모 네 집단 중 한 집단을 선택하여 이들이 재학할 학교(유치원 포함)에서 어떤 교육 프로그램을(what) 어떤 이유에서(why) 어떤 방식으로(how) 실시할 수 있을까에 대해 제안서를 작성하시오
    들이 재학할 학교(유치원 포함)에서 어떤 교육 프로그램을(what) 어떤 이유에서(why) 어떤 방식으로(how) 실시할 수 있을까에 대해 제안서를 작성하시오1) 교육도입2) 교육 ... 프로그램 (What), 이유(Why)3) 어떠한 방식으로 접근 (How)2. 지역사회에서의 시민교육 차원에서 다문화교육 추진기관 또는 지역사회 평생교육기관을 통해 한국인인 이웃, 즉 ... 아프가니스탄 특별기여자들과 이웃으로 살아가는 지역주민들에게 어떤 교육 프로그램을(what) 어떤 이유에서(why) 어떤 방식으로(how) 실시할 수 있을가에 대해 제안서를 작성하시
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
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    청소년 우울과 자살행동의 증상과 특성 및 실태와 원인, 개입방법에 대하여 쓰시오
    , 학교 내 폭력 등 스트레스 요인이 우울증과 자살 시도를 유발하는 원인 중 하나로 확인되었다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 가정 및 학교에서의 정서적 지원과 예방 프로그램 등 ... , 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 소셜 미디어 사용과 게임 중독 등이 청소년들의 정신 건강에 부정적인 영향을 미치고 있으며, 이러한 요인들은 청소년들의 우울과 자살행동의 증가 ... 이 밝혀졌다. 또한, 가족 집단치료가 청소년의 우울증과 자살행동에 대한 개입에 효과적인 것으로 나타났다. 또한, 학교 내에서 예방 프로그램을 시행하는 것이 청소년 우울증과 자살행동 예방
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.08
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    심성계발의 필요성과 심성계발 수련활동의 기본전제를 제시하고, 이것이 청소년들의 자아정체감 발달에
    . 본론1. 심성계발활동2. 심성계발 수련활동의 기본전제3. 심성계발 수련활동과 청소년의 자아정체감 발달Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론심성계발 프로그램은 성인의 경험학습 ... 되는 프로그램은 학교의 교수학습 활동 과정을 통해 익히고 기능을 습득하는 의의보다 그 활동에서 자기와 다른 사람을 다시 발견하고 인간의 상호관심을 기울이면서 모든 사상에 관해 탐구 ... 적으로 임하는 등 차원 높은 변화를 예견한다. 일련의 프로그램을 통해 서로 생각하고 느끼는 부분을 구성원이 모두 주고받아 심성의 정의적인 측면의 자연적 계발을 내다본다. 모임의 분위기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 미술관 비평감상문
    을 가지며 그 자체로 매력적이라고 생각하는 학생이다.작품명 『고요 속의 외침』은 ‘신서유기’ 등의 예능 프로그램들의 게임 이름을 그대로 가져와 사용한 것으로 보인다. 고요 속의 외침이 ... Based Learning) 지역사회혁신 프로젝트』의 “생태, 기후 위기와 예술” 프로그램의 일환으로 마련되었다. 광주?전남 15개 플랫폼 참여대학 학생들의 지역 경험을 기반으로 한 ... 중인 김민경 학생이다. 일반적으로 미술이라 생각하면 떠오르는 기초적인 그리기부터 미디어 및 사진 미술에 큰 관심을 보인다. 특히 미디어 아트 중에서 게임과 같이 어떤 세계를 형상
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.20 | 수정일 2023.04.29
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    꼴로 스마트폰 사용을 스스로 조절하지 못해 일상생활에 지장을 받고 있다는 뜻이다. 실제로 인터넷 및 게임 중독으로 전문 상담이나 치료를 받는 청소년들이 늘고 있고, 성인들 중에서도 업무 ... 된다. 부모와 자녀 간에는 스마트폰 사용 규칙을 합의하여 정하고 지키도록 함으로써, 어릴 때부터 올바른 사용 습관을 형성해야 한다. 둘째, 교육 및 상담 프로그램의 확대가 필요하다. 학교 ... 에서는 인터넷 중독 예방 교육을 정규 프로그램에 포함시키고, 지역 사회에는 청소년과 성인을 위한 인터넷·스마트폰 중독 상담센터를 활성화하여 전문적인 도움을 제공해야 한다. 정부 차원
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.01
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    운영체제(OS)의 개념에 대해 설명하고, 운영체제 중 유닉스, 리눅스, 윈도우의 특징과 장단점을 비교하여 기술하시오.
    하며 전체 시스템의 자원을 관리하는 중추적 역할을 수행하는 프로그램이다. 나는 오래된 노트북에 윈도우를 설치하다가 드라이버를 잡지 못해 며칠 밤을 꼬박 새우던 경험이 있다. 당시 ... 감이 교차했다. 그 순간 나는 운영체제가 단순히 프로그램을 관리하는 소프트웨어가 아니라, 컴퓨터를 ‘살아 숨 쉬는 기계’로 바꾸는 생명선과도 같다는 사실을 비로소 깨달았다.대학 ... , CPU, 메모리와 직접 소통하며 프로그램을 실행해야 하는데, 이는 거의 불가능에 가깝다. 실제로 나의 오래된 노트북을 떠올려 보면, BIOS 화면을 지나 윈도우 로그인 화면이 뜨
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.22
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    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. 할인자료
    , 거울세계, 증강현실, 라이프로깅의 네 가지 요소로 구분 했다고 한다. 이처럼 메타버스는 게임을 하는 것처럼 나만의 아바타로 게임뿐만 아닌 현실사회와 같은 경제, 사회, 문화 ... 가상 부스를 운영하며, 다양한 신제품을 소개하고, 참석자들이 가상 현실에서 제품을 상세히 살펴볼 수 있는 기회를 제공했다. 또한, LG전자는 메타버스를 활용해 교육 및 훈련 프로그램 ... 마케팅을 강화하고, 가상 전시관과 부스를 운영함으로써 글로벌 파트너 및 소비자들에게 신제품을 효과적으로 홍보하고 있다. 가상 현실을 통한 교육 및 훈련 프로그램으로 글로벌 파트너
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
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    조선대 유튜브와 SNS에서 저작권 과제 만점, 학점 A+
    이 다른 사람이 저작권 자체를 소유한 콘텐츠(예: 다른 사용자가 만든 동영상, 저작권이 보호가 되는 프로그램의 일부, 음악 트랙)를 승인이 없이 업로드하거나 제작하지 않은 동영상 ... 에 사용하면 안 됩니다.온라인 동영상, 영화, TV 프로그램 등의 시청각 작품이나 음원 및 음악작품이나 도서, 음악작품, 기사, 강연 등의 저술 작품이나 그림, 포스터, 광고 등의 시각 ... 작품이나 비디오 게임 및 컴퓨터 소프트웨어나 연극, 뮤지컬 등의 극작품의 저작물이 저작권의 적용을 받게 됩니다. 여기서 사실, 아이디어, 절차 등에는 저작권이 적용되지 않
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2024.03.26
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    씨샵 프로그래밍 조건문 예제 및 실습
    을 취하게 됩니다 . 이처럼 조건문이란 주어진 조건식의 결과에 따라 다른 명령을 수행하도록 프로그램의 흐름을 제어하는 명령문을 의미합니다 .C# 프로그래밍 ( 조건문 ) 조건이란 ... 사전적 의미 그대로 ‘ 어떠한 일을 이루게 하거나 이루지 못하게 하기 위하여 갖추어야 할 상태나 요소 ' 라는 뜻을 가지고 있습니다 . 프로그램 흐름을 조건에 따라 실행시키는 게 ... 조건 문입니다 . If ( 조건식 ) { // 조건이 참일 경우 실행되는 프로그램 } 조건식 구조 If (a b) { Console.WrtieLine(“a 가 b 보다 큽니다
    시험자료 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보육교사] 놀이지도-만 5세 영아를 위한 실내흥미영역 배치도를 그리고, 흥미영역별 놀잇감을 제시
    [놀이지도]• 주제 : 만 5세 영아를 위한 실내흥미영역 배치도를 그리고, 흥미영역별 놀잇감을 제시하시오.Ⅰ. 서론놀이 공간은 영유아 프로그램의 질을 결정하는 중요한 요인으로 이 ... 한 필기구,풀,가위,소형칠판,분필,글자 ,컴퓨터 프린터,낱말 카드, 한글․알파벳 고무 글자판과 스탬프, 잉크, 다양한 종이, 독서카드 용지,연필깎이3)수,조작 영역다양한 게임을 즐기 ... 과 전체, 측정, 공간과 도형,규칙성 등의 개념 발달에 도움이 되는 생활 주제와 관련된 자료- 게임 자료: 보육 주제와 관련된 보드 게임이나 카드 게임4)쌓기놀이 영역다양한 구조물
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08
  • [교육심리학] 발판화(비계설정)을 정의하고, 발판화의 구체적인 방법을 열거하고, 자신이 지금까지 생활하면서 발판화를 응용하고 적용한 사례를 기술하시오.
    를 느낀 후 마주한 후의 컴퓨터 사용은 편안해지고 자신감이 생겨 가장 흥미로운 수업 시간이 되었다. 이뿐만이 아니라 컴퓨터 선생님은 항상 수업을 시작하기 전에 타자 게임을 시키 ... 셨다. 휴대전화기가 익숙하지 않던 때라 컴퓨터는 더 복잡한 기계로만 여겼는데 선생님은 아이들의 열정을 키우고 컴퓨터 자체에 흥미를 느끼게 하려고 일부러 수업을 타자 게임과 함께 시작 ... 했다. 당황스러워 따라하기가 버거웠던 마우스 이동과 폴더생성, 프로그램 추가 및 제거를 알게 되는 데까지는 시간을 들이지 않고도 자연스럽게 알 수 있었다. 호기심을 자극하는 발판화 시도
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.10
  • 지역의 건강가정센터, 평생학습기관에서 이뤄지고 있는 가족과 관계된 프로그램을 제시하여 주시고 그 프로그램을 바탕으로 가족생활교육 프로그램을 계획하여 주시기 바랍니다.
    주제 : 지역의 건강가정센터, 평생학습기관에서 이뤄지고 있는 가족과 관계된 프로그램을 제시하여 주시고 그 프로그램을 바탕으로 가족생활교육 프로그램을 계획하여 주시기 바랍니다. ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가족과 관계된 프로그램 제시2. 해당 프로그램을 바탕으로 계획한 가족생활교육 프로그램3. 프로그램 진행시 고려해야 할 점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론 ... 건강가정센터와 평생학습기관에서는 가족의 건강성을 회복하고, 화목한 가정을 유지할 수 있도록 다양한 교육 및 지원 프로그램을 운영하고 있다. 이들 프로그램은 가족 구성원 간의 관계
    리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.12.16
  • 아마존웨이 10장 11장
    의 사내 복지가 전혀 없는 것은 아니다 건강보험과 치과 치료혜택, 그리고 연간 직원 주식 보상제와 우리나라의 퇴직연금제도와 비슷한 401K 프로그램 매칭을 운영한다.10장을 읽 ... 의 부서들은 어떤 아이디어만 있다면 직책, 분야, 공식적인 역할에 상관없이 함께 협업, 협력할 수 있는 분위기가 정착되어 있다.다른 조직들은 각 팀과 직원들이 치킨게임에 몰두
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][영어세특예시문][수시] 영어 세특 예시문입니다. 영어은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 영어 세특을 작성할 수 있습니다.
    는 기자가 되겠다는 자신의 꿈을 소박한 필체로 표현하였으며, 브레인스토밍을 통해 자신의 직업과 관련된 어휘를 직접 써봄. 그림으로 표현된 PICTIONARY GAME에서 여러 번 정답 ... 을 맞혀 폭넓은 어휘력을 보여줌. WORD GAME에서 주어진 어휘를 매우 쉬운 표현으로 설명하였고, 또한 열심히 청취하여 정답을 여러 번 맞혀 칭찬받음. 겨울방학 기간 중 영어 ... 기 과정에서 내셔널지오그래픽의 프로그램 시청 후 역사학자가 되겠다는 자신의 꿈 이야기를 글로 표현하였고, 브레인스토밍을 통해 자신의 직업과 관련된 어휘를 직접 써봄. 방과후학교
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.27
  • 5년 후에 나는 어디에 있을 것인가
    었지만 엄마의 의견대로 진학을 하였다고 한다. 결국 이 학생은 전공 공부도 열심히 하면서 게임 프로그래밍 학원에 다니고, 게임 회사 프로그램에도 적극적으로 참여하였다고 한다. 결국 졸업 ... 가 재미없어 학교를 그만두고 싶다던 한 학생의 이야기가 인상적이다. 이 학생은 명문대 경영학과에 재학 중이었는데 자신은 게임을 좋아해서 게임 개발자나 게임 기획자가 되고 싶
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.14
  • 아동의스마트폰사용과부모교육,사회적현상,사회적중요성,개인적중요성,부모교육방법제안
    % 가 타블렛이나 스마트폰을 사용해 본 적이 있음 어린이들의 모바일 기기 사용 빈도 1 위는 게임 (77%) , 2 위는 교육 (57%), 3 위는 여행 중에 오락 거리로 (55%) 부모 ... 고 있음 교육적 목적의 사용도 증가하고 있음 . 600 개 이상 의 학교 지구 (school districts) 가 아이패드 프로그램을 수행하고 있음 .2. 사회적 중요성 아동 ... 에게 접근하는 스마트폰 10 /10 4. 자녀의 게임 지도에 대한 교육 필요3. 개인적 중요성 아동 개인에게 미치는 부정적 영향 11 /10 학습동기 방해 창의력 , 상상력 저해
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [필기합격]생활스포츠지도사 2급 기출문제 노트(17년~20년, 5과목 - 교육학, 사회학, 심리학, 윤리학, 한국체육사)
    - 세대 내 : 자식->자식(개인)- 이동주제- 개인 : 개인의 능력으로 지위변경- 집단 : 사회변화로 지위변경7번문제4욕구 유형(개인차 이론)- 인지욕구 : 게임과정에 대한 지식 ... ,게임 결과지식, 통계적지식을 제공- 정의욕구 : 흥미와 흥분을 제공- 도피욕구 : 대중매체는 불안, 초조,욕구불만, 좌절 등의감정을 정화- 통합욕구 : 사회집단과 친화하게 하고다른 ... 한 움직이는체육관 및 작은 운동회11번문제학교스포츠클럽- 정규과정 아님- 비교과활동- 방과후 점심등- 자율적참여학교스포츠클럽 활동- 정규과정임- 비교과활동- 학교에서 프로그램 운영
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 삼성전자 합격 자기소개서 공정엔지니어 지원 키워드 협동심 책임감 초격차 선두 팀워크 이론지식 데이터분석역량 등
    하는 공장을 설계하는 것이 대회의 주제로, 세부적인 6개의 공정이 포함되어 있어 공정별로 역할을 분담했습니다. 그중 제가 맡은 WGSR 공정에 대해 논문 분석, PRO/Ⅱ 프로그램을 통한 ... . (1000자)#게임 이슈, 국회로 가다최근 '메이플스토리'라는 게임이 확률형 아이템의 확률을 동일하지 않게 운영했다는 논란으로 유저들이 불만을 터뜨리고 심지어 모금을 통해 항의 ... 의 뜻을 담은 트럭을 국회의사당으로 보내는 사건이 있었습니다. 이는 한때 미성년자들의 오락 정도로 취급받던 게임이라는 컨텐츠가 사회적으로도 많은 관심을 받고 있으며 전 연령층, 특히
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.19
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. 할인자료
    접속이 없다면, 기기에 다운받아져 있는 프로그램이나 게임 등을 실행할 수는 것이다. 하지만 인터넷 접속이 있다면 훨씬 사용성이 넓어진다. 게임을 플레이하면서 다른 유저들과 소통 ... 하고 경제적으로 실시하기 위해서는 immersive technology 사용은 선택이 아닌 필수라고도 할 수 있다.두 번째로는 놀이/체험 상황이다. VR 오락관, 게임 방을 떠올리 ... 면 이해가 쉽다. 한동안 VR 게임 방이 유행했다. 장치를 착용하면 다양한 상황에서 플레이를 즐길 수 있다. 낭떠러지 위에서 상대방과 대결을 펼치는 게임도 할 수 있고, 내가 실제로
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.07.21
  • 마음트레이닝을 참고하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용. 심리학에게 묻다. 그중 3가지 방법을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고 느낀 점 또는 배운 점을 쓰시오 할인자료
    ) 교수팀은 우울증 환자들에게 운동 프로그램을 하게 했다. 연구팀은 프로그램 전후 환자들의 우울 수치와 뇌신경의 변화 즉, 신경 가소성 정도를 측정했다. 그 결과 실험 참가자들의 뇌 ... 의 습관 버리기'이다. 내가 오래도록 고치고 싶었던 습관은 무료한 시간에 모바일 게임을 계속하고, 기분이 안 좋을 때에는 게임에 현금 결제까지 하는 것이었다. 이른바 '홧김비용 ... 기위의 목표를 달성하기 위해 내가 어떤 것을 할 수 있는지 구체적으로 실천 가능한 행동 용어를 정해야 했다. 일단 내가 심심하거나 스트레스 받을 때에 게임 대신에 즉각적으로 실행
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2024.06.03
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2025년 08월 31일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감