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"문화속디자인여행" 검색결과 3,081-3,100 / 3,678건

  • [대중문화] 고급문화와 대중문화
    것도 이 때문이다.나. 대중문화에 대하여그에 비해 과거의 대중문화는 일반 시민 계층이 누리던 문화였다. 그 시대는 빈부의 격차가 심했고, 대부분의 시민이 가난 속에서 살아왔 ... 고 유럽 귀족 문화의 상징인 클래식과 흑인의 고유 정서가 담겨있는 재즈가 그랬다. 이처럼 대중문화라는 개념 자체를 곰곰이 따져 보면, 이 말 속에 이미 상당한 역사성이 숨어 있 ... 에서 발견되는 가공된 현실을 음미의 대상으로 삼을 따름이다. 따라서, 거기에서도 광고, 디자인, 회화의 경계가 모호해진다.오늘날의 문화는 거의 대중매체에 의존하고 있다. 과거에는 일부
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.08
  • [관광경영] 관광자원 - 상업관광
    한다. 그러므로 어떠한 산업도 쇼핑의 중요성을 간과하지 않을 수 없다. 관광에서 역시 쇼핑은 여행자가 지출하는 경비 중 많은 부분을 차지하고 있고, 때론 여행의 목적이 쇼핑이 되 ... 는 경우도 있다.쇼핑관광이란 쇼핑을 주된 목적으로 하여 하는 여행을 말한다. 따라서 쇼핑관광의 개념을 정확하게 이해하기 위해서 일반에 소개된 대표적인 ‘쇼핑’의 개념을 살펴보면 다음 ... 으로 하지 않더라도 어떠한 목적의 여행을 막론하고 거의 모든 여행자가 관광지에서의 쇼핑활동을 즐기고 있다는 사실을 고려할 때, 쇼핑관광을 굳이 쇼핑을 주목적으로 하는 여행으로 제한
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.19
  • 인터넷의 다중적 정체성과 개인미디어와 자아 관계성
    에서의 정체성 문제는 여러 측면에서 논의 대상이 돼왔다. 혹자는 사이버 세계의 정체성이 현실을 뒤덮고 있다며 우려를 표하고 혹자는 블로그 속의 나에게 지배당할 위험에 처해 있지 않 ... 2서의 정체성 문제는 여러 측면에서 논의 대상이 돼왔다. 혹자는 사이버 세계의 정체성이 현실을 뒤덮고 있다며 우려를 표하고 혹자는 블로그 속의 나에게 지배당할 위험에 처해 있지 않 ... 한 문제점을 해결하기 위해 인터넷 사업자들은 개인에게서 생성된 모든 콘텐츠가 개인에게 속한다는 심리적 확신을 주는 방향으로 모든 개인미디어를 설계했다. 이런 서비스들은 사방이 벽
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.23
  • [경영]사업계획서-온라인여행
    여행업에서의 종사 노하우와 웹디자인 및 솔루션 개발에 있어서 탁월한 능력을 소유하고 있기에 전망은 한층 더 밝다할 수 있다.마지막으로 본 회사는 산학협동 에 기반 한다. 관광관련학과 ... 및 가는 방법 등 소개하회마을 ☞ 하회마을의 탈을 소재로한 일대 관광⇒ 계절별 ☞ 봄 ☞ 벚꽃 : 봄꽃을 주제로 한 여행상품유채꽃⇒ 테 마 ☞ 문화축제 : 지자체별 특화 축제 ... 를 테마로 제공TV, 영화 속 명소 : JSA 세트 등.영화축제엑스포, 박람회비엔날레미술축제온 천⇒ 맞 춤 ☞ 효도관광연인(커플) 및 신혼부부, 기혼부부 여행⇒ 제반정보☞ 날씨 정보
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 마케팅 - 소비자 문제
    을 기대 이상으로 충족 시킴으로써 고객의 재구매율을 높이고 고객의 선호가 지속 되도록 하는 것이다.ㄴ아ㅓ로 소비자만족은 결국 상품의 품질뿐만 아니라 제품의 기획, 설계, 디자인 ... , 제작, 애프터서비스 등에 이르는 모든 과 정에 걸쳐 제품에 내재된 기업문화 이미지와 더불어 상품 이미지 이념 등 고차원적인 개념까지 소비자에게 제공함 으로써 만족감을 제공하는 것 ... 감은 황당함과 실망으로 바뀌었다. 밑의 그림에서처럼 안의 내용물이 겨우 반 이상 정도만 채워져 있는 것이다. 정말 속은 기분이었다. 차라리 같은 가격, 같은 과자 개수로 2봉지
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.27
  • [패션디자인] 명품 니트의류 (Missoni, st.Jonh, kenzo)
    그레이는 모든 디자인은 고객의 마음속 요구를 충족시켜 주어야 한다는 점을 항상 강조한다.센존은 오늘에 이르기까지도 디자인에서 생산에 이르는 모든 단계를 세심하게조정하며 회사를 관리 ... 의 유니폼이 오타비아 고안의디자인이었다는 사실은 그의 뛰어난 감각을 말해주고 있다.로리타 또한 란제리 제조공장집 딸로 태어나 패션계와는 연이 닿아 있던 셈이다.처음 사업을 시작할때 ... 하여 하나의 색 그룹을 만들어 낸다.여러가지 색상의 혼합이 디자인의토대가 되며 시즌마다 이러한 컬러그룹을 네가지로 설정하여 컬렉션에 선보이게된다.패션과는 관련이 없는 분야로 인식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.09
  • [마케팅]마케팅 사례 분석(반디앤루니스)
    서점 반디북의 경우 BLB MALL을 운영- 패션, 명품화장품, 악세서리팬시, 디자인 소품꽃배달, GIFT애완, 유아여행, 레저다이어트, 기능성미디어사진인화, 액자*포스터교육, 마술 ... 상권의 쇠퇴, 서점시장의 몰락등의 악조건을 가지고 있다. 그러나 이러한 위기에서도 참신한 인테리어와 다양한 문화행사등을 통해 도심속 작은 쉼터로 자리잡고 있다.판매촉진 ... 문화 공간으로서의 역할을 수행하고 있는 반디앤루니스는 1988년 영업을 개시한 서울문고가 2000년 7월부터 코엑스에 개점하며 내세운 새 브랜드 네임이다. 반디앤루니스라는 이름
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • [광고론]나뚜르 광고기획서
    주입량이 20%인 고밀도 슈퍼 프리미엄 아이스크림이다.3 용기 디자인자연과 여행을 뜻하는 브랜드 네임과 신비하고 깨끗한 이미지에 부합하는 짙은 푸른색과 흰색의 조화, 깔끔한 로고 ... 이다.주 소비계층인 10대(고등학생)와 20대(대학생)의 여가 행태와 소비문화를 살펴보았다. 10대와 20대의 평균 여가시간은 3시간이 조금 넘는 것으로 나타났으며 여가시간 ... 다르게 나타났는데, 10대에서 20대로 올라갈수록 소비의식이 다소 합리적인 방향으로 바뀌는 경향을 보여준다. 디자인을 중요시하며, 유명상표 구매율이 높으며 비싼 제품에 대한 질
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.28
  • [마케팅]광고론 현대카드 더 퍼플의 광고전략분석
    동남아특급호텔 무료숙박권연회비 30만원 월 사용한도 최저 1000만원비싸다→ 고연봉자만이 감당 가능한 수준해외출장이 잦거나 여행을 자주 하는 사람이 유리실용소구광고내용대한민국 5 ... 의 컨셉글로벌 한 생활. 해외문화 수용도 높음.자신을 위한 맞춤상품추구. 비용 상관하지 않음비싼 것보다 좋은 물건 선호여유 세련미추구패밀리의식 강해서 권력집단 이너서클 선호귀족 ... (의미)대상(제품)소비자의 속마음을 이해하라!(상징적 상호작용이론) 사람들과의 관계에서 특별한 자기 부각시킴 타인이 나를 어떻게 생각하는가 타인지향적 소비유발 →제품을 소유
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.28
  • [의상 디자인] 패션과 퓨전문화
    유행과 크게 다를 바 없으나 환경파괴와 핵무기로 인한 세계 파괴의 공포 속에서 동양문화에 대한 신비주의적 접근이 폭발적인 증가를 보이면서 일상생활에까지 미치게 된 문화적 경향이 ... , 인도의 사리등이 현대 복식과 접목되면서 훨씬 다양한 스타일을 만들어 내고 있다. 동서양의 요소가 어우러진 새로운 경향이 일고있는 것이다. 한동안 중국풍의 디자인이 붐을 이루 ... 더니 일본의 기모노 스타일이 등장하였고, 서양에서는 'zen' 이라는 동양의 신개념을 도입한 디자인이 유행되고 있다.일명 젠(ZEN)스타일은 '자연주의'이다.퓨전패션 - 동, 서양
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.20
  • 시각적 동일성 유사성 인과성 역사성 표현성과 디자인 사례
    지 못할 것이며, 우리는 더욱 명확한 답으로 인도되기 위해 노력하지만 그것은 꼬리에 꼬리를 물고 더욱 복잡한 심연 속으로 빠져들게 된다. 지금까지 디자인에 관한 다양한 정의들이 시도 ... 되어 왔음에도 불구하고 아직 디자인에 관한 보편적인 합의에 이르렀다고 하기는 어렵다. 이렇듯 말로써 담아내기 어려움에도 불구하고 디자인은 우리의 사회 문화 전반에 걸쳐 이용되어 왔 ... 서론굳이 디자이너가 아니더라도 우리는 누구나 한번쯤은 ‘디자인이란 무엇인가’에 대해서 스스로에게 질문을 던져본 적이 있을 것이다. 그러나 ‘인간 생활의 목적에 합치하는 실용적이고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.16 | 수정일 2016.08.04
  • [학습유형,교육학]인간의 학습유형과 성별로 인한 차이 분석
    , 가구 및 좌석의 디자인- 정서적 요인: 동기, 지구력, 책임감, 욕구- 친사회적 요인: 혼자, 둘이, 소집단으로, 팀의 일부분, 권위적 어른이나 친구와, 일상과 반대되는 다양 ... 을 느낀다.? 어떤 아이가 숲속에 감춰진 원숭이를 찾는 숨은 그림 찾기의 상황을 가정해 보자. 아이는 나뭇잎처럼 보이는 원숭이를 이리저리 찾아보며 곧 그 숨겨진 곳을 응시하게 될 ... 을 파악하고 하위 문제로 세분화하는 분해 능력을 끊임없이 익혀나가고 있다.(2) 우뇌형 기업의 특징우뇌형 기업은 창의성과 혁신성이 강한 기업 문화를 가지고 있다. 이들 기업은 직원
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • [중국어학] 중국에 관하여
    지역은 황하를 중심으로 문화가 발달하였고 그 문화를 바탕으로 중국 역사의 중심지가 되었기 때문에 명승유적지가 많다. 중국의 역사를 느끼고 싶은 여행객들에게 좋은 지역이다. 화중지역 ... 이 어울려 통일과 분열을 거듭하던 터전으로, 황하와 양쯔강 유역 의 동부 평원 지대에 찬란한 중국 문화를 꽃피웠다. 그러나 근세에 이르러는 과학 문명이 뒤져 서양 세력과 일본의 침략 ... 을 받았으며, 일본 패망 후에는 공산당이 세력을 펴면서 대륙 부의 중국과 타이완섬의 타이완으로 갈라지게 되었다.광대한 면적을 자랑하는 중국은 각 지역마다 역사적 배경, 기후, 문화
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [캐릭터산업의 선두주자] 캐릭터산업에 대하여
    ,문화를 존중하는 그들의 창조물이며 정치사상을 담고, 사회를 비판하는 에르제의 ‘땡땡’ 캐릭터, 애니메이션이 아니라 유아교육 프로그램의 일환으로 영국이 개발한 ‘텔레토비’ 호주 ... 하고 있었으며 구내 업체들은 10~15%에 불과한 것으로 추정되었으나 최근에는 국산 캐릭터의 시장점유 비율이 30~40%에 이르고 있다.?정부의 지원 : 문화산업을 21세기 고부가가치 ... 을 제시하고 있는데 한국문화콘텐츠진흥원은 이번 조사결과를 토대로 슈퍼캐릭터 전략적 육성, 2004년 국내 캐릭터 관련 내수시장 약 50% 확보, 2005년 한국 캐릭터산업 글로벌
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.07
  • [관광]대구관광 산업의 활성화 방안
    테마파크 : 불국정토(佛國淨土)의 탐구다. 선비문화 테마파크 : 불사이군(不事二君)의 충절라. 유교문화 테마파크 : 16세기 지성(知性)과의 대화마. 한?일 우호마을 : 한국 속 ... 의 일본 기행바. 양반문화 테마파크 : 400년 전통의 체험사. 근대문화 테마파크 : 19세기로의 여행- 결 론 -- 서 론 -이집트, 터키, 그리스, 프랑스 에서는 자기 나라 ... - 목 차 -- 서 론 -- 본 론 -1. SWOT 분석2. 대구문화의 재발견과 도약의 토대 구축1) ‘대구문화, 대구사람’의 재조명 연구2) 고도(古都) 복원사업 : 대구읍성
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.29
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    중 국문화부국가방송영화총국북경대학교 문화산업연구소청화대학 문화산업연구센터영 국문화미디어스포츠부(DCMS)영화진흥위원회디자인 진흥원국립복권위원회잉글랜드 예술진흥원공예 진흥원프랑스문화 ... )한 양 대 학 교 경 영 대 학 원국 문 요 지20세기가 IT정보기술과 인터넷의 발달이라고 하면 21세기는 ‘굴뚝 없는 산업’ 으로 불리는 ‘문화정보 산업’의 시대이다. 이중 ... 애니 세계시장에서 당당히 우리 문화를 홍보하는 역할을 담당하려면 우선 세계의 문화적 장벽을 뛰어 넘어야 한다. 그러기 위해서는 우리문화의 우수성을 찾아내는 것이 우선 과제라 할 수
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [호텔마케팅] Marriott International에 대해서
    한데, 포지셔닝의 주요부분 중 하나가 이미지에 대한 창조라면 그러한 이미지를 최초로 그리고 가장 강력하게 전달하게 하는 것이 브랜드이기 때문이다. 포지셔닝 전략의 목표인 소비자 마음 속 ... )Marriott의 사업 다각화 중 일부로 1957년 시작한 트윈브리지스 호텔 (Twin Bridges Marriott Motor Hotel)은 자동차 여행객 대상 호텔로 이것을 계기 ... 그 매각자금으로 다른 호텔을 건설하는 식으로 호텔을 늘려나갔다.70년대 Marriott는 적극적으로 사업다각화를 시작하였지만 여행사, 유람선, 놀이공원 등의 사업에서는 기대한 성과
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • 서귀포 칠십리
    - 목 차 -Ⅰ.서론1. 서귀포란?2. 제주의 문화Ⅱ. 본론1. 서귀포칠십리축제1) 개 요가. 서귀포칠십리축제의 어원나. 축제 캐릭터 및 엠블러다.주요 축제 프로그램(1)주변관광 ... 지(2)먹거리(3)찾아오는 길2. 문화관광부 설문 조사(1) 항목별 평가가. 주민참여나. 홍보 및 안내다. 운영?행사진행 전반라. 축제 프로그램마. 쇼핑 및 음식바. 외국인 관광객 ... 수용태세사. 숙박 및 연계관광(2) 축제의 사회 문화 환경적 영향가. 축제의 사회적 영향나. 축제의 문화적 영향다. 축제의 환경적 영향(3) 총평 및 개선 방향Ⅲ. 결론Ⅰ.서론1
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.18
  • [마케팅] 번트. H 슈미트의 체험 마케팅을 읽고
    스, 깃털로 속을 채운 이불, 1등석에 준비된 미니 스위트, 지방시가 디자인한 최고급 식기세트, 60개의 채널 선택권이 있는 넓은 개인용 비디오 스크린을 선보이며, 좀더 격조 높 ... 가 무너지는 것 같이 체험 마케팅이라는 책은 나에게 조그마한 구멍을 뚫기 시작하여 마케팅에 대한 나의 생각들을 새롭게 재정립시켜준 것 같다.체험 마케팅으로의 여행체험 마케팅은 전통적인 ... 들 속에 참여하고, 겪고, 그리고 살아가면서 생기는 것이다.체험은 감각, 마음, 그리고 정신을 자극하는 계기가 되며, 체험은 기업과 브랜드를 고객의 라이프스타일과 연결시키고, 개개인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • [호텔전략관리론] 호텔전략관리 듀프레
    은 호텔보다는 중간 사이즈의 호텔 경영을 추구하며,이 호텔의 주 고객층인 사업가와 휴가 여행객들의 욕구를 맞추기 위해서 호텔의 내부 시설, 회의 시설,레져 스포츠 시설, 특별 ... Strength① 객실, 식음료, 연회, 휘트니스 등의 영업 부분객실- 호텔의 700여개의 객실 중 100개의 suite room이 단체에 맞게 디자인되었다.이는 Ritz carlton ... 을 시설이다. 또한 호텔의 설립시 풍부한 사업과 휴가 여행객들을 위해 만든 호텔이므로 호텔의 사명과도 일치하는 시설이다.휘트니스- 완벽한 서비를 갖춘 호텔의 헬스 클럽인 Le
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.23
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2025년 07월 23일 수요일
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