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"제품의 소프트화전략" 검색결과 3,061-3,080 / 10,128건

  • 애플
    아이팟 등 디바이스 판매량을 늘리면 아이튠즈 플랫폼이 활성화되고, 플랫폼이 커지면 디바이스 판매량이 더욱 늘어난다. 이러한 전략은 전자 제품과 콘텐츠 제품의 시너지 효과 ... 에이전시의 매트 윌리엄스는 “애플은 자사의 제품을 신비한 '숭배의 대상물’로 만드는 몇 안 되는 회사'라고 평가했다.(2) 장기적 전략i. 선택의 다양성애플은 하드드라이브 플레이어 ... 는 공 소비자들의 취향을 먼저 조사해 제품의 디자인 혁명을 불러온 아이팟 전략을 세웠다. 따라서 iPod의 성공은 뛰어난 디자인과 마케팅 전략의 결합 덕분에 가능했다고 해도 과언
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.26
  • 쿠쿠 전략적 경영 분석
    성 ( 찜 , 탕 , 수육 , 등 등 ) 가 격 Age 20 ~ 30마케팅분석 - 3. 전략분석 STP 분석 Segmentation Targeting Positioning 신제품 ... 용 가공식품 , 햇반 등의 제품 다양화 및 인기전략적경영 – STEP 4 사업성공의 핵심요소 파악전략적경영 – STEP 5 웅진 쿠첸 프리미엄 밥솥에 승부수 , 몇 가지 편의기능 ... 을 추가한 신제품 출시 , “ 명품철정 ” ( 참숯 , 무쇠 내솥 : 열효율성 ) 2010 년 부터 높은 가격에 고급 제품들을 이효리 , 장동건을 모델 로 출시 경쟁자를 분석하라전략
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.03
  • 소니 마케팅 분석 자료(SWOT, 4P, STP, 성공요인 등)
    세기 조직화 활동 현지화 경영 전략 분석 핵심그룹 세분화 전략 / 현지화 경영 성과 (1) customer solution group (CSG) (2) technology ... %40%'07'09(1/4Q)'08'05'0628.7%18%20.5%23.63%47.3%현지화 경영 전략핵심그룹 세분화 현지화 전략① customer solution group ... 와 시스템, 소프트웨어, 서비스 다룸 ③ image printing group (IPG) · 프린터 하드웨어 장치, 복합기 제품과 디지털 카메라, 스캐너 등 디지털 이미지 관련 장치 및
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.06
  • 사이코그래픽에 의한 시장세분화(Psychogrhapic Segmentation)의 한계와 해결방안
    Different Purposes 광고제작을 위한 세분화 신제품 개발을 위한 세분화 연구대상 제품이나 서비스 이용자 비슷한 Needs 를 충족시키는 관련 제품이나 서비스 이용자 ... 야 함 . Marketer 들의 오류 Decision spectrumApplication 1 : 신용카드 기존의 시장 세분화 기준 연령 사용액 소득 성 기존의 브랜드 전략 ... Data 마트 구축 기본 주제별 세분화 전략적 라이프 스타일 세분화 업종 시간 요일 지역 거래실적 할부 서비스 현금 서비스 부가 서비스 인구통계학적 특성 최종 10 개의 세분시장
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 롯데자이언츠,마케팅사례,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Contents롯데 자이언츠 선정이유 및 소개1롯데 자이언츠 마케팅 사례2경쟁사 소개 및 선정이유4롯데의 전략 및 방안 제시53SWOT 분석롯데 자이언츠 선정이유1야구팬의 한사람 ... 용 유니폼 6종류뿐만 아니라 야구화, 아대, 장갑 등 아디다스만의 기술력이 담긴 다양한 야구제품을 후원 현재, 2년 계약연장으로 서로에게 WIN-WIN 관계 형성 (출처: Daum ... 의 일본진출)- 튼튼한 모기업의 낮은투자 - 야구장 시설의 노후화 - 팀성적에 따라 변하는 팬들의 관심기업들의 스포츠 마케팅 투자 증가 롯데자이언츠에 대한 여론의 관심 증가
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz) 의미, 특징, 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz) 시장, 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz) 중개사업, 인터넷비즈니스 내실화과제
    터넷비즈니스(이비지니스, E-biz)의 내실화 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz)의 의미1. 인터넷 비즈니스는 '독립된 거래주체들이 인터넷을 활용 ... 하여 수행하는 사업활동'을 말한다2. 인터넷 비즈니스는 '새로운 사업방식'에 초점을 둔 사업개념으로 제품·서비스의 특성에 따른 기존의 사업분류방식과는 근본적으로 다른 것이다3. 인터넷 ... 의 구조에 따른 기본 링크 유형5) 항해 디자인의 원칙6) 항해 구조를 설계방법7) 전략8) 고객화 항해 전략9) 항해 설계의 단계4. 화면 설계Ⅴ. 인터넷비즈니스(이비지니스, E
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • MS의 실패 VS 구글과 애플의 성공 - 비교 분석 PPT자료
    의 개선에만 자사의 역량을 집중하였다. - 이러한 마이크로소프트전략제품에 대한 개선을 만들어내긴 하였지만 단순한 개선에 그친 점 때문에 시장에서 지속적으로 수익을 창출하지 못 ... 에 하면서 시간이 흐름에 따라서 변화하는 시장의 분위기에 적응하지 못하였고 이는 마이크로소프트의 성과 하락을 유발하였다.Ⅳ. MS의 경영전략3. 개선을 통한 고객 확보- 마이크로 ... 소프트는 혁신적인 제품을 생산하여 시장에 선보이기보다는 기존의 제품에 대한 개선적인 측면에 치우친 경향이 강하다. - 혁신적인 제품은 개발에 막대한 비용이 발생하고 개발한 제품이 시장
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.02
  • 쿠쿠최종본2
    제품 친화적 전략 라마단 기간 홍보 금지 전략 시식을 통한 홍보전략 수요층 전략슈퍼마켓 하이퍼마켓 유통체인 비중 2000 년 2003 년 2010 년 P lace매트로 알파체인 카르 ... 배출 밥물고임 방지 배수로 쿠쿠 자동스팀 세척 2 중 소프트 스팀 캡 세계최고 수준의 쿠쿠 16 중 안심 시스템 - 분리형커버 감지확인장치 - 입체보온센서 - 자동온도 조절 장치 ... 배경 해외시장 선정배경쿠쿠밥솥 해외시장 선정배경QUIZ. 1수출국 선정 Egypt 인구 - 7430 만명 수도 - 카이로 1 인당 GDP- $2093 화폐 - 이집트션 파운드화 종교
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 사업아이템(창업아이템)과 테마편의점, 사업아이템(창업아이템)과 애견전문점, 사업아이템(창업아이템)과 인터넷전자상거래,장난감사이트, 사업아이템(창업아이템)과 캐릭터산업,건강보조식품
    에서 히트하면 이를 테마로 한 비디오 게임, 음악CD, 영화, 서적 등으로 소비가 확대- 마크나 심블 등을 새긴 관련 제품이 쏟아져 나오면서 히트化된 소프트를 재차 홍보→ 다시 판매 ... 가 증가되는 등의 선순환을 형성2. 하나의 소프트가 히트하면 캐릭터 관련 사업의 수요가 폭발적으로 증가하면서 기업의 매출 및 이익 확대로 연결- 일본의 대표적인 히트化 제품을 기반 ... 의 소프트가 히트하면 캐릭터 관련 사업의 수요가 폭발적으로 증가하면서 기업의 매출 및 이익 확대로 연결Ⅷ. 사업아이템(창업아이템)과 김치판매전문점Ⅸ. 사업아이템(창업아이템)과 건강보조식품
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • RFID
    전략의 추진결론 RFID/USN 시장은 네트워크 구성 설비 및 기기시장 , 서비스 시장 , 관련 애플리케이션 , 소프트웨어사업 등을 포함할 수 있다 . RFID/USN 시장 ... 여부 확인 8RFID 기술 사용분야 유통 분야 – 위스키 병뚜껑 부분에 붙어있는 태그를 스마트폰에 인식을 하면 실시간으로 제품명 , 생산일자 , 출고일자 등 제품정보를 확인 9 ... 생산과정에서 RFID 를 부착하여 생산공정 관리에 활용 , 제품이 판매된 후에도 RFID 추적 시스템을 통해 유통 경로를 투명화하고 해당 제품의 진품여부 판단 11RFID 기술
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.14
  • [마케팅] 닌텐도 wii 마케팅분석
    소프트웨어 부족으로 기존 고객 유출20대 이상의 취향에 맞지 않는 게임여성 게임 유저 증가게임에 대한 사회적 인식 긍정적 변화경쟁사 소니 제품의 압도적인 강세주 고객인 어린 연령 ... 층 요구수준의 성숙다용도 엔터테인먼트 기기로서의 기대아이들 게임이라는 인식 고정소프트웨어 불법 복사..PAGE:6WiiSTPNintendo의 역사제품소개SWOT 분석STP4P위험 ... ProductW431,000원특징 - 화려한 그래픽, 다양한 소프트웨어..PAGE:10Wii경쟁사 분석Nintendo의 역사제품소개SWOT 분석STP4P위험성 동영상경쟁사 분석지각도불법복제
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.10 | 수정일 2014.07.27
  • 노키아(Nokia) 기업분석
    변화에 대한 선제적 대응√. 다각화 전략에서 전문화 전략으로의 전환.- 80년대 지나친 성장 위주의 전략, 92년에 위기에 봉착한 노키아는 휴대폰 중심의 성장전략을 도입 ... 도 이후 플랫폼 전략을 도입하여 이 를 하드웨어와 소프트웨어 플랫폼으로 구분하였다.[ 하드웨어 측면에서는 MIPI(Mobile Industry Processor Interface)라는 ... 와 글로벌 판매망 등을 활용할 수 있는 신흥시장 개척에 중점을 두었다.(플랫폼 전략은 개별제품 개발 방식에 비해 최초 신제품 개발에 시일이 소요되고 높은 초기비용으로 실패시 위험부담
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.27
  • 해외기업과의제휴
    사례 3. 아이리버 (2001 년 12 월 ) 시장에서 대성공 , 경쟁업체를 앞서가는 제품기술력을 확보 전략적 제휴 뉴욕의 이노 디자인이 디자인하고 그들의 계약은 제품의 판매 상황 ... 공동 추진 2. 유저 인터페이스 , 벨소리 등 소프트웨어와 하드웨어 디자인 개발 공동 추진 3. 광고 , 마케팅 , 홍보 등 전략적 마케팅 플랜 공동 추진사례 5. 삼성 - 테스코 ... 해외기업과의 제휴전략적 제휴는 1+1=2 인수합병은 1+1=1 정의전략적제휴의 범주전략적 제휴의 필요조건 전략적 제휴의 목적전략적 제휴의 장단점전략적 제휴의 유형 목적 : 기술
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.23
  • 소니,기업분석,sony, 매출,조직분석
    에릭스 시너지 효과를 매출증대로 연결시킨다는 전략 미디어 기업의 인수는 가전사업 집중화 전략의 일환으로 방송 , DVD, 인터넷 등 매체가 증가할수록 소프트웨어 자산에 대한 중요 ... 효과를 기대했으나 전략 실패 자사 제품 간 잠식 현상 , 소니의 딜레마로 작용 CD 와 레코드를 판매해 얻는 수익이 줄어들까 봐 애플의 아이튠즈 같은 생태계를 조성 하지 못했 ... 적으로 소니의 2012 년 매출규모는 65 조엔 규모 , 전년 대비 9.6% 영화 등은 10.1% 로 소니 그룹 전체에서 차지하는 비율은 높지 않음 소니가 하드웨어와 소프트웨어를 동시
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.27 | 수정일 2014.04.14
  • [SDI][선택적 정보배포]SDI(선택적 정보배포)의 개념, SDI(선택적 정보배포)의 의의, SDI(선택적 정보배포)의 서비스 방식, SDI(선택적 정보배포)의 푸시기능 분석
    은 어려움이 있다. 양자의 개념적 분리는 구매문제가 인식되고 의사결정과정이 시작될 때 정확히 규명할 수 있다. 정보탐색이 일어나는 시점에서 소비자가 제품을 구매하려는 의지와 능력이 이 ... 두 개념의 특징을 분리할 수 있는 기준이 된다. 소비자가 구매력 없이 제품에 대한 관심을 가지고 정보를 탐색할 경우 구매전 정보탐색보다는 지속적 정보탐색에 더욱 몰두한다.따라서 ... 정보탐색과 지속적 정보탐색을 구분짓는데 중요한 역할을 한다. 정보탐색의 크기는 위험인식을 기초로 하는 관여도와 밀접한 관련이 있다. 구매전 정보탐색은 제품을 구매하려는 의지가 생기
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 닌텐도 DS개발
    -Fi) 기능 소프트웨어 - '마리오', '포켓몬'과 같이 성인에게도 익숙한 캐릭터 - 두뇌트레이닝, 영어삼매경과 같은 실생활에 접목한 컨셉제품전략(Product)시사점6. 결론가격 ... 닌텐도 DS 개발Content2. 시장분석3. 제품개념정립4. 제품분석5. 상업화전략6. 결론1. 신제품 개발동기1. 신제품 개발 동기ⅰ. 게임인구 확대 지향ⅱ. 언제 어디 ... 헤드폰 / 마이크 접속 단자사운드스테레오 스피커 내장사용자 설정실행 모드 변환 사용 언어 변경그 밖의 기능실시간 시계 터치스크린 수정6) 제품사양닌텐도 DS의 대표 소프트웨어SWOT
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 물류
    적 판매 방식으로 전략을 수정하여 성장률을 기록하였다. 또한 아시아시장과 유럽시장을 공략하며 보다 큰 고객만족을 위해서 제품군을 늘리고 고객에게 저렴한 가격에 필요한 소프트웨어 ... 은 연구와 노력으로 군사용어가 일반기업에 전수되어 기업에서 생산하는 제품의 생산, 보관, 판매 등을 효율적으로 수행하는 물적 유통의 의미로 사용되고 있다.물류활동은 올바른 상품 ... 는 기본적으로 고객의 제품구매효용을 향상시킬 수 있는 물류활동의 요구로 이어진다. 즉 핵심제품에 서비스라는 부가가치를 추가함으로써 제품의 차별화가 가능해졌고 이는 기업의 국제
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.14
  • 마케팅 사례 조사 (Microsoft , GS, 풀무원, NHN)
    제품들을 개발하고 있습니다. 시장 개발을 위한 장기적인 투자 전략과 현지 개발업체들과의 긴밀한 협력 관계는 마이크로소프트가 세계 시장에서 앞선 제품을 제공하는데 도움을 주고 있 ... 마케팅 사례 조사CONTENTS1. Company Mission - Microsoft2. DECOMAS(CI) - GS3. Green Marketing - 풀무원4. STP전략 ... 성공사례 - NHN1. Company Mission - MicrosoftMicrosoft 마이크로소프트는 약 48개국에 지사를 두고 있으며 세계의 고객 및 기업의 요구를 만족시켜주
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.30
  • 문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅유형,마케팅종류,마케팅사례,성공적인마케팅전략
    , Promotion) 측면에서도 문화마케팅과합리적 소비를 전제로 하는 전통적 마케팅과는 차이가 있음마케팅 전략의 4P전통적 마케팅문화마케팅Product(제품)편익과 기능을 강조 ... 의 핵심 관건CEO의 문화적 소양이나 성향이 개인의 브랜드 가치를 높이며 이것이 기업 평판에도 기여문화에 대한 전략적, 실용적 접근자사의 제품, 기술과 문화를 효과적으로 접목 ... 에서 문화기업으로 관심을 이동기업 내외부 고객과 함께 호흡하는 문화기업 이미지를 창출사업영역의 소프트화를 위해서도 문화기업으로 변화해야 함문화기업으로서 좋은 이미지를 확립하면 對사회 및
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 한국무역의 현황과 문제점, 과제, 발전방향
    화, 소프트화를 촉진하는 것도 절실하다. 이와 같은 방향으로의 산업구조 개선이 실효를 거두기 위해서는 기술자립도를 제고하는 것이 필요하다. 과거 70년대에 강력한 수출드라이브 정책을 실시 ... 과 무역을 연계한 선진국의 무역장벽이 강화된다. 따라서 이젠 상품에서 벗어나서 정보통신산업, 항공교통의 발달과 경제의 소프트화가 진행됨에 따라 지속적으로 성장하고 있는 서비스의 국제무역 ... 은 1960년대부터 추진된 장기경제개발계획과 수출주도형 경제성장 전략에 의해 수출 공급능력이 늘어났기 때문이며 수입규모가 큰 것은 부존자원이 빈약할 뿐 아니라 경제개발과 국민경제 운용
    리포트 | 8페이지 | 8,500원 | 등록일 2011.12.19
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2025년 08월 27일 수요일
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