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"일본대중문화론핵심" 검색결과 3,041-3,060 / 6,496건

  • 음반시장(음악시장)의 발전, 음반시장(음악시장)의 동향, 음반시장(음악시장)의 수익구조, 음반시장(음악시장)의 폭압적세제, 음반시장(음악시장)의 디지털음반유통, 음반시장(음악시장) 위축의 해결 방안 분석
    의 종속화가 심화되고 있다.이들 메이저음반사는 미국?일본?유럽 등 핵심시장을 중심으로 마케팅을 전개하고 있고, 그 외 지역에서는 주류시장에서 평가받은 음반을 소량 복제하여 판매 ... 의 지배구조 변화 : 스타시스템의 변형5. 인디문화(Independent culture)의 활성화6. 음악관련제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산Ⅶ. 음반시장(음악시장 ... ) 위축의 해결 방안1. 음원의 유료화2. 저작권법의 개정3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론세계음반시장은 미국과 일본 그리고 유럽이 세계시장의 70%이상을 차지
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 미국,일본의 만화와 애니메이션
    여성성 강조 -작가의 대부분이 여성이고 목표 수용 역시 여성. -철저하게 여성을 위한 만화. 다른 대중 문화에서는 보기 힘든 일. 캔디캔디, 꽃보다 남자, 베르사이유 장미 ... 으로 만화는 '마이너' 문화로 전략 '자신만의 영역'을 찾아 나서야 생존할 수 있는 상태미국만화미국만화의 월 평균 판매량 (단위 : m$)일본 애니메이션특징 무국적성 전문적 차별적 장르 ... 세계 70%를 주도하는 미국/일본의 만화차례만화 일본 미국 애니메이션 미국 일본일본 만화특징 다양한 장르 전문성 제작시스템 자유일본만화특징 다양한 장르 전문성 제작시스템 자유순정
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.23
  • [소리바다와 저작권문제][MP3와 저작권문제][디지털정보서비스와 저작권문제][위성방송과 저작권문제]소리바다와 저작권문제, MP3와 저작권문제, 디지털정보서비스와 저작권문제, 위성방송과 저작권문제 분석
    에 대한 유통가격의 상승과 아울러 절차의 번거로움으로 문화적 산물의 대중적 보급을 어렵게 하기 때문이다. 그렇다고 원활한 유통을 지나치게 강조하다보면 저작권자의 정당한 권리가 침해 ... 물을 생산한다고 하더라도 이를 일반에게 배포할 이유가 없어진다고 할 수 있을 것이다. 이것은 곧 문화생산의 저하를 초래할 뿐만 아니라 종국에 가서는 일반 공중의 문화적 산물의 향유 ... 할 필요가 있다.그렇다면 왜 소리바다가 미국의 냅스터와 달리 한국에서 유독 큰 힘을 발휘하고 있는가? 가장 우선은 인터넷 환경이 세계 최고라는 점에서 기인한다. 일본이 200만 회선
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 국제무역론-다국적 기업
    Ⅰ. 서론글로벌화는 물론 다양한 측면을 지니고 있다. 정치, 경제, 사회, 문화적인 측변에서 글로벌화의 수준을 생각해 볼 수 있다. 하지만 이를 형성해 가는 본질적인 요인은 자본 ... 의 세계적 흐름이다. 그 중에서도 특히 생산자본의 세계화, 즉 생산의 세계화야말로 오늘날 글로벌화의 핵심적인 동인이라 할 수 있다.생산의 세계화를 추구하는 주체는 다름 아닌 다국적 ... 다. 그러나 일본은 가장 폐쇄적이어서 동 비중이 1980년의 4.6%보다 오히려 줄어든 2.4%에 머무르고 있다. 바로 이 점이 일본이 세계경제에서 경제력에 걸맞는 역할과 의무
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.04
  • 기업교육론
    의 존속은 크게 위협 받게 된다. 기업 경영에 있어 가장 핵심적인 요소는 기업을 구성하고 있는 조직 구성원들이다. 바로 인적자원이 기업의 이익 창출과 직결되는 것이다. 그렇기 때문 ... 다. 쌍용의 경영이념은 신뢰. 혁신. 인화이다. 이는 기업이념을 구현하기 위한 실천적 개념으로서 쌍용 문화가 나아가야 할 구체적인 방향을 제시한다.고객 , 종업원, 협력업체, 일반 ... 대중 등 쌍용과 관계를 맺고 있는 직접적인 이해 관계자와 인류사회 전체로부터 믿음을 획득하여 이들이 쌍용의 제품, 서비스, 기술, 경영 등 을 깊이 이해하고 사랑하며 이용하도록 하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.07
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    일본진출공략3) swot , stp, 4p전략 분석결론 및 소감 , 참고문헌< 게임명가 : 넥슨 >넥슨, 어떤 회사인가▶설립일 : 1994년 12월 26일.▶종업원 : 380명 ... ’를 상용화고, 창립 이래 로 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써 오며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고, 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생 ... : 고객이 핵심 지원인 기업 넥슨▶고객은 제1의 가치 : 넥슨은 ‘사람’을 자원으로 생각하는 기업, 특히 넥슨이 만든 게임을 사랑해 주시는 고객을 넥슨의 제 1가치라고 생각한다.▶고객
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 오목한 미래 서적을 요약합니다.
    오목한 미래 서평정리●조: ●학번: ●이름:●책제목: Market 3.0●범위: Chapter 1. 애플월드 p.17~26●주제(핵심주장): 세계는 오목하다.IT혁명이 초래 ... 것이다. 이것은 서구인들에게 엄청난 자신감을 불어넣었고 대항해 시대를 개막시켜주었다. 일본의 도요토미 히데요시도 세계관의 변화를 통해 대륙진출의 꿈을 갖게된 것이다. 교통혁명 ... 것 같다.●범위: Chapter 3.햅틱에서 집단지성까지 p.54~987●주제(핵심주장): 커피숍, 식당, 극장 같은 평범한 곳에서 미래가 일어나고있다.어느 사회든지 초기 시공간
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.30
  • A+ 세계 1위 포털사이트 구글 Google - 성공전략, 마케팅전략, 해외진출 성공요인 및 기술력 분석, 기업문화분석
    스토리 / 의미》 구글 : 기업연혁 / 발전과정》 구글 : 인재중심 경영 / 기업문화【 본론 1 - 구글 경쟁력 / 기술력 】【 본론 2 - 시장환경 / 경쟁업체 분석 】》 구글 ... 12일2000년 12월 11일한국어,중국어, 일본어서비스를 시작,지원언어 총 15개.구글 툴바 출시.컴퓨터에 깔려있으면어느 홈페이지에서도구글 사용이가능하게 됐습니다2001년 3월 ... 27일2001년 8월 1일구글이 대중적인 26개 언어로 제공됩니다.상용화 만 2년 반만에 'GLOBAL Google'호칭 얻음.최초의 해외지사도쿄에 설립.2001년 12월 11일
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 신에너지기업 육성 전략.
    다. 따라서 환경 친화적인 동력 발생장치이며 효율도 내연기관에 비해 월등히 높다. 미국, 캐나다, 독일, 일본 등에서는 이러한 무공해 연료전지 자동차개발의 실용화를 위해 국가적인 지원 ... 과 함께 많은 연구를 하고 있다.연료전지를 탑재한 대중버스는 이미 미국, 캐나다의 도심지에서 운행 중이다.Daimler- Chrysler, Ford, General Motors ... 로서 연료전지자동차 기술을 보유한 업체는 전무하며, 에너지 기술연구소에서 `97년 연구용차량을 발표한 경험을 보유한 상태이며. 핵심기술은 산·학·연의 각 기관에서 핵심기술을 부분
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 숫자마케팅
    고 있다고 밝혔다.또한 숫자마케팅은 제품마케팅 뿐만 아니라 문화계도 강타하고 있다.최근 대중문화계는 숫자의 매력에 빠져들고 있다. 할리우드 영화 등에서 간간히 눈에 띄던 숫자 ... 에 영화 속 핵심적인 내용을 담고 있어 제목으로서의 가치를 충분히 다했다고 할 수 있었다.또한 최근 무섭게 떠오르고 있는 아이돌 그룹들의 이름은 모두가 다 숫자로 만들어져 있다. ‘2 ... 들은 숫자를 활용한 그룹명은 단순한 것을 선호하되 자기들만이 알 수 있게 줄임말을 만들어 대화하는 요즘 인터넷 세대의 취향을 반영한 트렌드라고 설명한다.대중에게 쉽게 각인되고 다양
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 문화마케팅(스타팬덤, 관광지팬덤,스포츠팬덤)
    의 긍정적,부정적 영향제 2장 팬덤문화마케팅이 나아가야 할 방향1. 서론-제 1장 문제제기 및 연구의 목적팬덤 문화는 텔레비전의 보급과 함께 대중문화가 확산되면서 나타난 현상 ... < 팬덤문화 마케팅 >과 목 : 문화마케팅학 과 : 경영학부학 번 :이 름 :제출일 :담당교수:?목차?1. 서론제 1장 문제제기 및 연구의 목적2. 본론제 1장 팬덤문화 마케팅 ... 의 이론적 연구제 2장 팬덤문화를 통한 마케팅 사례 -① 스타 팬덤 (서태지폰)② 촬영지 팬덤 (겨울연가 촬영지)③ 스포츠 팬덤 (붉은악마)3. 결론제 1장 팬덤문화를 통한 마케팅
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 애플(아이튠,아이팟,아이폰,아이패드)의 경쟁요소모형 분석(포트) 및 일반전략 분석
    을 모색하였을 것이다. 또한 당시에는 대중화되지 않았지만 앞으로 대중화 될 기술이나 문화적 측면의 요소에 대해 고민하고 신규 참여자들에 대한 위협에 대응하기 위한 분석을 실시 ... 의 모든 자산이라고 할 수 있다. 핵심 자원이라고 하면 가치, 희소성, 대체성, 모방성에 차이를 두어야 한다. 그러면 애플의 온라인 음악 사업의 측면에서 가지는 경쟁우위를 살펴보 ... 시키는 등 라이벌 기업들과의 사이에서 줄다리기를 하면서 상대기업의 공급자 교섭력을 낮추는 방법을 사용해왔다.그런데 애플은 일본대지진으로 일본기업의 반도체 생산량 급감으로 부품 수급
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.15
  • 대륙의 딸 서평
    홍위병이었던 저자는 문화혁명의 비극을 이 책의 핵심으로 묘사하며, 그것을 ‘끊임없이 대립과 갈등을 일으켜 엄청난 고통과 죽음을 가져온 권력투쟁’이라 말한다. 홍위병들은 교수 ... 을 보여준다. 전족과 첩이 일반적으로 행해지던 할머니 세대부터 시작되는 책 전반부는 부패한 청조의 몰락과 군벌의 대두, 일본의 침략, 만주국과 국민당 시대 및 국공분열과 내전을 거쳐 공산 ... 가 내포되어있는 것인지도 모른다. 왜냐하면 개혁이란 기존의 세력을 축출해내는 일에서부터 시작되지만 그 대가를 치루는 것은 보통 개혁의 주도자들이 아닌 힘없고 무고한 대중들이라는 것
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.24
  • 학생운동의 개념과 60년대의 학생운동, 70년대의 학생운동, 80년대의 학생운동, 90년대의 학생운동 및 학생운동의 등록금투쟁 그리고 향후 학생운동의 과제 심층 분석(학생운동, 60년대, 70년대, 80년대, 90년대)
    의 표현인 정신, 문화적 타락을 개개인의 자각을 통해 해결하려 한 것은 개량주의적 사회인식을 근거로 한 낭만적, 계몽주의적 한계를 지녔다고 비판하는 경향이 각각 존재한다. 그러나 ... 제약에도 불구하고 민통련이 주도한 통일운동의 의의를 살펴본다면, 이는 분단체제 하에서 금기시되었던 통일논의를 대중운동의 차원에서 제기했으며 냉전이데올로기를 분쇄하는데 기여했고, 이 ... 협정을 통해 굴욕적인 외교로서 경제를 미국과 일본에 식민지화시켰고 자신의 독재체제의 유지를 위해 3선 개헌을 통해 영구집권을 획책했으며, 학생들을 비롯한 민중들은 그때마다 그러
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.07
  • 진로swot분석, 마케팅 전략, 해외진출 성공사례
    -일본인은 체면을 유지하기 위해서 많은 신경을 쓴다.-일본인과의 거래에서 연줄은 대단히 도움이 되며 연공서열의 사회이다.-기분을 중시하는 암시의 문화를 가진 일본인은 무엇을 기대 ... 며 무한한 가능성을 향한 새로운 도약을 꿈꾸고 있다. 진로가 지금의 자리에 설 수 있도록 든든한 기반이 되어준 일본시장은 세계를 향한 시장개척의 중요한 핵심국이 되어야 한다. 현 시점 ... , 2001년 1위(일본시장 4년연속 1위)2000년직판체제 전환2004년일본시장 7년 연속 1위2005년세계 증류주 시장 5년 연속 판매량 1위1) 진로 일본 시장 진출 현황1995년
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.11
  • 스타벅스 성공사례 및 실패사례 분석
    는 이탈리아 여행 중 밀라노 에스프레소 바에서 영감을 얻고 미국에도 이러한 커피 문화를 도입하고자 결심하고 슐츠가 스타벅스를 인수해 스타벅스 코포레이션을 설립한 후 세계적인 기업 ... 대로 스타벅스는 대중 매체를 통한 광고의 지원이 거의 없었음에도 불구, 스타벅스 만의 특별한 브랜드 관리 원칙을 적용해 5년 만에 전국적인 브랜드가 되었다.② 편의성 - 스타벅스자판기 ... 을 고안하여 일종의 문화사업으로 만들었다. 스타벅스는 단순한 한 잔의 커피 그 이상의 것이다.② 공감성 - 스타벅스에서는 향이 강한 음식물도 판매하고 있지 않다. 매장 내에서 들리
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 오노요코
    . 어려서부터 자유로우 예술가를 꿈꾸던 오노요코는 피아노를 배우고 있었고 다양한 문화적 소양도 쌓고, 그때는 일본의 전시의 참상과 황폐함, 원폭의 공부는 그녀를 열정적인 평화주의 ... 을받고있었는데, 플럿서스일원이아니라 독립예술가로 평가받기를 원했다.오노요코의 작업의 핵심은 단순히 일상과 예술의 결합이라기 보다 ‘작품을 통한 작가와 관람자의 긴밀한 교감’이 ... .1969년 3월에 결혼한 존 레넌과 오노요코는 예술적 동반자로서 다양한 평화 이벤트를 함께 하였다,. 그녀의 제안에 따라 두사람은 그들의 결혼에 대한 대중매체의 관심을 평화를 위한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 이동순 교수님 현대문학의 어제와 오늘 4주차~7주차
    다. 인기란 것은 대중의 힘을 가지고 있어야 한다는 기본전제가 나온다. 대중들은 어떠한 취향을 가지고 그들이 선호하는 것은 무엇일까? 인기작품이라고 함은 대중들의 선호문화이며 대중 ... 문화라고도 볼 수 있지 않을까? 나는 의문을 가진다. 인기작가의 인기작품은 대중문화 속의 문학의 부분의 반 이상을 차지한다고 나는 생각한다. 대중문화는 현재 대중들이 선호하는문화 ... 기작가 선정방식에 대하여 비판해 보라.인기작품, 인기작가라고 불리우는 사람은 문학에 관심이 없는 대중까지도 대부분 알고있는 그러한 문인을 말한다. 인기작가의 작품이 문학의 우수
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.19
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    A 과정 네오플 인수 던전앤파이터 , 신야구 등의 게임으로 최대 월 50 억 매출 넥슨과 잘 들어 맞는 기업문화 검증된 우량 개발사 향후 5 년간은 더 인기 있을 던전앤파이터 ... 년에 설립된 온라인 게임 개발 및 서비스 업체 서든어택 : 최고 동시 접속자수 25 만명 , PC 방 점유율 1 위 국내 1 인칭 슈팅게임 (FPS) 의 대중화 선도 경영 ... 권을 포함한 지분 총 29.30% (48,000,000 주 ) 를 732 억원에 넥슨이 인수 넥슨 자사의 퍼블리싱 + 게임하이의 국내 최고 수준의 온라인 게임 개발력 ( 게임하이의 일본
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
  • [뉴스][TV뉴스][텔레비전 뉴스][뉴스 보도]뉴스의 정의, 뉴스의 가치, TV뉴스의 특성, TV뉴스의 항목별 분류, TV뉴스 보도, TV뉴스 문제점, TV뉴스 제언(TV뉴스 특성, TV뉴스 분류, TV뉴스 문화보도, TV뉴스 문제점)
    함으로써 발전을 위한 분위기 조성에 기여해야 한다.3. 문화발전의 기능방송은 대중을 위한 매체이고 대중대중 사회에서 호흡하는 문화대중문화이다. 따라서 대중문화는 현실문화로 수용 ... 되어야 하며 방송보도는 대중문화의 건전한 발전을 위해 공헌해야 하며 이러한 노력과 더불어 대중문화의 홍수 속에서 소외되기 쉬운 우리의 고유한 전통문화 계승발전을 위해 방송보도도 의도 ... 적 특성2. 법적·정치적 특성3. 경제적 특성4. 관습적 특성Ⅴ. TV뉴스의 영상적 특성1. 환경감시 기능2. 욕구 조정기능3. 문화발전의 기능4. 인권보호의 기능5. 사회교육
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.10.23
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2025년 08월 24일 일요일
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