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"한국문화컨텐츠" 검색결과 3,021-3,040 / 33,514건

  • 쌤통의 심리학
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml쌤통의 심리학 (타인의 고통을 즐기는 은밀한 본성에 관하여)책의 서두에 나오는 것처럼 '샤덴프로이데'란 피해를 뜻 ... 하는 '샤덴'과 기쁨을 뜻하는 '프로이데'가 합쳐진 말로 남의 고통을 보고 고소해하는 것을 뜻하는 독일어이다. 이 책에서는 이 '샤덴프로이데'라는 말을 한국어로 '쌤통'으로 번역했다. 한국
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.17
  • [보고서] 한국의 뮤지컬 산업 현황 및 문제점과 발전 방안
    한국의 뮤지컬 산업 현황 및 문제점과 발전 방안1. 뮤지컬과 뮤지컬 산업의 정의2. 국내 뮤지컬의 산업화 역사3. 국내 뮤지컬 산업 현황4. 국내 뮤지컬 산업의 문제점5. 국내 ... 의 정의산업 뮤지컬을 통한 대중문화는 인간의 여가활동을 창조적으로 형상화하는 기능에만 그치는 것이 아니라 그 반대로 뮤지컬의 상업적 메커니즘을 통하여 상품화된 문화현상을 대중적으로 유통 ... 시키는 형태로 변모한 것이고, ‘문화상품’, 즉, 문화적 요소가 체화되어 경제적으로 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체 (이지향, 2009)2. 국내
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명 ... 을 간략히 설명2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명1) 콘텐츠IP 중심 산업2) 브랜드화3) 플랫폼의 수용자 충성도 강화4) 인 ... 터넷 문화미디어5) 디지털 융합6) 디지털 전환3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술1) 성공 사례1 ? 웹툰
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산, 장소와 건축 기말고사 정리본
    고 있는 큰 잔치나 행사 등을 포함하는 문화적 현상으로 변화(7) 사례 : 한국의 영고와 같은 제천의례, 페루의 태양제3) 축제의 학술적 의미 ★(1) 역사학자, 문화학자. 요한 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... ..FILE:BinData/image14.bmp..FILE:BinData/image15.bmp..FILE:BinData/image16.bmp..FILE:Contents/section0
    시험자료 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.03
  • 올리브영
    기도 하지만 고객의 기억 속에서도 최초로 형성되어 있다. 대한민국 ‘No.1 헬스& 뷰티 스토어 올리브영’이라는 수식어에 많은 사람들이 공감할 것이다. 실제로 사람들에게도 올리브영 ... 으로 고객의 편의를 극대화했다. 또한 올리브영은 유튜브 컨텐츠를 통해 주 고객층인 밀레니얼 세대와 활발한 소통에 나서고 있다(5) 포지셔닝전략올리브영은 시장에 최초로 진입한 선도자이 ... 직후 최대 3시간 이내에 배송 받아 볼 수 있는 서비스이다. ‘오늘 드림’을 통한 주문 건수는 코로나 19에 따른 비대면 쇼핑 문화가 심화됨에 따라 직전년도 대비 12배나 급증하기
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.21 | 수정일 2022.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [가족상담 및 가족치료] 나의 사고와 행동에 영향을 준 가족규칙이 있다면 10가지 적어보세요. 그 중에 명시적 규칙과 암묵적 규칙은 어떤 것들이 있는지 설명해보세요.
    으로, 한국 문화에서 중요시되는 예의 규범을 반영한다. 부모님께서는 나에게 어른에게 존댓말을 사용하는 것이 예의라고 가르치셨다.③ 밤 10시 이후에는 집에 있어야 한다.이 규칙은 명시적인 ... 다른 사례로는 한국 가정에서의 연장자 존중 문화를 들 수 있다. 어른에게 존댓말을 사용하고, 어른의 의견을 존중하는 것이 중요한 명시적 규칙으로 자리 잡고 있다. 이러한 규칙 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.14
  • osmu 데스노트 내용분석
    *osmu란?One-Source Multi-Use 의 약자로써, 하나의 소스(source) 즉 하나의 콘텐츠(contents)로 여러 상품 유형을 전개시킨다는 뜻이다.-장점소스 ... 는 자연스럽게 다양한 콘텐츠 창출로 이어졌다.외부적 특징&흥행요소- 데스노트에 반영된 시대적 특성2003년에 등장한 데스노트는 2000년대 일본의 사회 발전 및 외래문화의 침략 등 ... 를 가지고 있다..- 산업구조화 된 일본의osmu산업일본 문화콘텐츠산업의 수익은 TV, 극장, 비디오를 비롯한 미디어의 다변화를 통한 다양한 상품화 그리고 만화, 소설 등의 출판 그리고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
  • <화이트, 백인 재현의 정치학> 서평 '그들은 어떻게 백인이 됐나' A급
    만 우리 한류 문화의 현실과도 밀접하게 관련이 있다는 것을 놓쳐서는 안 된다. 세계화가 활발히 진행되는 지금, 문화 수출국으로서 한국은 새로운 미적 기준을 형성하고 있다. 그 기준 속 ... ’는 비단 할리우드 영화를 제작하는 서구의 예술가 뿐만 아니라 지금 한국의 미디어 생산자에게도 중요한 이슈다. 따라서 이 책을 한류의 중심에 선 콘텐츠 생산자 뿐만 아니라 한류 전파 ... 에 큰 역할을 하는 문화 소비자 모두에게 추천하고 싶다. 문화 콘텐츠 속 인종 문제를 날카로운 시선으로 바라보고 책임감 있는 문화 생산이 이루어지기를 바란다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    .네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개, 성장 배경, 향후 변화될 기업의 모습을 보고서로 제출하세요.
    등등) 성장 배경(경영전략, 기업 문화 등) 향후 변화될 기업의 모습(전망_각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출하세요.서론본 글에서는 새로운 CEO 교체를 한 카카오 회사의 역사 ... , 사업분야 및 매출액, 경영전략, 기업 문화 등을 소개 및 분석하여 향후 변화될 기업의 전망에 대해 살펴보고자 한다.본론카카오의 시작20대 후반의 제이비(JB)가 브라이언(Brian ... 다. 그러다 미국에서 아이폰3gs가 큰 반향을 일으키며 한국 출시 전인 아이폰을 두고 변화를 예감하여 모바일을 기반으로 하는 서비스를 만들어야겠다는 브라이언의 결단에 따라 차츰
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
  • 한국 영화 산업에 관하여 PPT
    한국문화생활에서 영화가 차지하는 비중 01 한국 영화 시장의 규모 02 한국 영화의 사회 혹은 역사 03 CONTENT1 한국문화생활에서 영화가 차지하는 비중 PART ... 음 문화예술종류별 관람률 1 2 32 한국 영화 시장 규모 PART TWO한국 영화 시장 규모 2017 2017 2017 2017 영화 산업 규모 2 조 3271 전년 비교해 약 ... ONE1 인 한해 4 편 문화가 있는 날 영화가 차지하는 비중 가장 높은 관람 횟수 평균 국민 한 사람당 한 해 4 편 이상의 영화 전 세계에서 가장 높은 영화 관람 횟수 매달
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    사업 경쟁력도 키우는 역할을 함:IP확장으로 인지도 높이는데 초점을 둠:웹툰이 대중문화 콘텐츠의 ‘테스트베드’ 역할을 하고 있음게임IP 웹툰 융합사례 및 전망1) 게임IP와 웹툰 ... 층에 알리고 게임업계의 신기술 활용 가능2) 2022년 한국콘텐츠진흥원의 인기 웹툰IP 기반 게임 개발 사업:인기 웹툰을 게임으로 만들며 장르 초월하는 콘텐츠IP의 가능성과 성공 ... 의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 링 파트 어드벤처, 저스트댄스 20223) 의료:환자에게 치료에 대한 이해를 돕
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교팽창과 학력상승의 원인을 설명하는 다양한 이론들이 있다. 이 이론들을 간략히 정리하고
    범주의, 어떤 시대의 대중문화를 교과서에 실을 것인가 역시 고전문화보다 더 큰 논란을 불러일으킬 수 있다는 입장이다.문제 3, 한국에서 교육기회 균등 논의는 다른 쟁점의 논의에 비하 ... -드라마 등과 같은 한국의 대중문화가 세계적으로 사랑받고 있다. 한국 학생들도 한국의 대중문화를 향유하는 주체로서 활발하게 문화를 수용하고 있다. 대중문화가 학교에서 교육되어야 하 ... 이 대립하고 있다. 나는 두 의견 가운데 대중문화는 학교 교육에 포함되어야 한다는 것을 지지한다. 그 근거는 다음 세 가지가 있다.첫째, 문화콘텐츠 시장은 전례없이 확대되고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][동시대예술의 산책]2024학년도 2학기 중간과제물
    라고 생각한다. 지금은 국제적인 문화 콘텐츠가 많아졌지만, 과거에 한국적인 콘텐츠가 국제적인 인기를 얻은 경우는 거의 없었다. 1997년에는 한류라는 말이 갓 나오는 시점이었기 때문 ... , 구체적인 내용, 장소 등)3. 학우님이 생각했을 때, 해당 공연/전시/축제가 오늘날 한국에서 개최될 수 있었던 이유는 무엇일까요? 현재 한국 사회의 특징(인구, 가구 구조, 문화 ... 화에 성공한 현재 한국 퓨전 문화의 대표적인 성공 작품이다. 1999년에 에든버러 페스티벌 부분 공식 참가작으로 25회 공연을 가졌고 2000년 6월부터 8월까지 영국, 오스트리아
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 중고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml학교사회복지론_김미희_mh7714645_한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.1. 서론:현대 사회에서 청소년기는 신체적, 정서적, 사회적 변화를 겪는 중요한 시기입니다.하지만 한국의 중·고등학생들은 학업
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.04
  • 중국 온라인 동영상 플랫폼 (유쿠 등) 시장 현황 및 분석자료 보고서
    의 온라인 동영상 플랫폼 시장을 대부분 차지하며 치열한 시장다툼을 벌이고 있다. 소득이 폭발적으로 증가하며 시장규모가 확대되고 있는 중국 컨텐츠 문화 시장에서, 온라인 동영상 ... 받고 있다.이들의 성향 및 문화 컨텐츠에 맞춘 다양한 동영상 서비스 및 컨텐츠가 중국의 온라인 동영상 플랫폼 서비스에서 경쟁적으로 확대되고 있는 것은 이러한 주요 소비자층인 지우 ... 링허우 세대에 대한 높은 관심도와 함께, 이들의 높은 구매파워 및 수요를 보여주는 시장의 현재 상황이라 할 수 있다.중국 온라인 동영상 플랫폼 특징 및 연구한국 및 미국 등 해외
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.01
  • 기업 분석 레포트 CJ ENM
    ‘Tving original(티빙 오리지널)’처럼 자사에서만 독보적으로 접할 수 있는 차별적인 콘텐츠를 계속해서 출시해야 한다.첫 번째 티빙 오리지널 컨텐츠인 ‘여고추리반’이 큰 ... 산업 동향분석 보고서 ? 한국콘텐츠진흥원https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0158949/1843644.do?searchCnd=&searchWrd=&c ... 자료Ⅰ. 서론(1) 기업선정 배경코로나 팬데믹으로 인해 디지털 미디어 플랫폼을 이용하는 소비자가 급증했다. 다양한 콘텐츠대한 소비자의 요구를 충족시키기 위해, 기업들은 관련 사업
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드 코리아 2025-독서감상문
    색깔로 서서히 변화하는 '그라데이션' 개념을 사용해 한국의 정체성을 파악해야 한다는 의미이다.다문화 학생 비율 증가, 외국인 대상 시장의 확대 등 콘텐츠, 음식은 물론 도시의 풍경 ... 까지 한국문화와 세계 문화의 경계가 흐려지고 있다.(7) Experiencing the Physical: the Appeal of Materiality : 물성매력모든 것이 디지털 ... 되는 '트렌드코리아' 시리즈는 다음 해의 경제, 사회, 문화 등 다양한 분야의 주요 트레드를 예측하며 우리들에게 깊이 있는 통찰을 제공해준다. 특히, 2025년은 팬데믹의 여파를 넘어선
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.20
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    청소년 게임중독 예방에대한 논의
    을 얻는 경험을 하게 해주는 것이 중요하다.2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시(한국콘텐츠진흥원. 2020 우리나라 청소년들의 연도별 게임 행동유형 추이)- 한국콘텐츠진흥원이 발표 ... -청소년문화 과제-목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 의미 및 예방2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 문헌청소년 게임중독 예방에대한 논의과목명 : 청소년문화교육원 : 서울디지털평생교육원이 름 : ***Ⅰ. 서론게임중독이란 게임에 할애하는 시간이 하루 중 대부분일 정도로 게임에 과도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국박물관협회 전시 안내 자기소개서
    , 콘텐츠 기획 업무 보조 등 다양한 문화예술 현장에서의 관련 봉사활동, 인턴에 적극 참여해 왔습니다. 그리고 그 중에서도 한국박물관협회가 주관하는 박물관, 미술관 교육아카데미 예비 ... 어릴 적부터 이어온 문화예술의 관심과 열정 ‘예술’과의 첫 만남은 미술이었습니다. 어려서부터 미술작품을 직접 그리고, 보며 느껴지는 감정을 ?아가기 시작했고 자연스레 대학 전공 ... 었습니다. 그리고 제 길은 예술을 창작하는 것을 넘어 더 많은 사람들에게 예술의 가치와 그것을 감상하는 기쁨을 전달하고 싶다는 것으로 확대되었습니다. 이후, 여러 문화예술 전시에 대해 더 가까이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.17
  • OTT 플랫폼을 통한 K-콘텐츠 몰입 경험이 한국 이미지, 관광방문의도에 미치는 영향: 동남아시아 지역을 중심으로 (The impact of K-cultural contents flow experience via OTT platforms on Korean image and intention to visit Korea for tourism: focused on Southeast Asia)
    본 연구는 OTT를 통한 K-콘텐츠 확산의 중요성이 증가하고 있는 상황에서 K-콘텐츠 몰입이 한국이미지와 태도, 방문의도에미치는 영향을 파악하여 K-콘텐츠 산업과 관광산업의 융 ... , OTT를 통한 K- 콘텐츠 몰입은 태도를 매개하여 문화이미지, 경제이미지 모두 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 문화이미지와 경제이미지 모두 관광방문의도 ... 에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 K-콘텐츠 몰입이 한국이미지와 관광방문의도에 미치는 영향과 K-콘텐츠대한 소비자 태도의 매개효과를 분석함으로써OTT 내
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
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2025년 08월 19일 화요일
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