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"청소년프로그램에 대한 마케팅 전략" 검색결과 3,021-3,040 / 3,051건

  • [마케팅] 고령사회에서의 기업전략
    소비자 마케팅 1조 레포트고령사회에서의 기업전략한국 사회의 고령화는 미국과 프랑스 등 선진국에 비해 훨씬 빠른 속도로 진행될 가능성이 커 이에 대한 철저한 대비가 필요하다는 의견 ... 요리에 관한 것인데, 그만큼 먹는데 대하여 관심이 많고 좋은 음식에 대한 憧憬이 크다고 할 수 있다. 그런데 아이러닉하게도 많은 청소년들이나 샐러리맨들은 점심을 근처 슈퍼나 편의점 ... 서 노인의 孤獨死 문제가 본격적인 사회문제로 대두된 중요한 계기가 되었다고 한다. 세계의 경제 대국이 되면서 일찍부터 노인 복지에 관한 사회적인 지원 프로그램이 앞섰다고 하는 일본
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • 스포츠 마케팅
    나이키 대리점 주인은 "마이클 조던보다 박찬호의 위력이 훨씬 크다. 특히 갈수록 치솟는 박찬호의 인기로 청소년용품의 판매가 20%이상 늘고 있다."고 말했다.4) 기타 사례스포츠음료인 ... 권을 따낸 KBS는 아침시간대 중계로는 높은 시청률 (15~19%) 을 보였다.이와 같이 운동선수를 이용한 간접적인 마케팅 전략으로 높은 스포츠 마케팅 효과를 볼 수 있는 것이다.나 ... 를 모델로 쓴다. 광고에서 밀리면 영업전선이 손쓸 겨를도 없이 무너질 거라는 생각 때문이다.그동안 스포츠 마케팅 시장에서 마이클 조던과 타이거 우즈 등을 통한 마케팅 전략으로 나이키가 성다.
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.29
  • 개성만점 자기소개서
    습니다.4. 활동이 왕성한 청년입니다.학교 재학시 대학내 동아리 한국청소년연맹 한울회 활동을 하면서 야영, 등반, 수상훈련, 국토 및 해상순례, 기타 레크리에이션 활동 등 경남 및 전국 ... 와 아주 친한 청년입니다.기초적인 사무능력을 갖추고있으며 정보검색을 위한 인터넷과 워드 엑셀, 파워포인트 및 C­언어, MATLAB 등의 프로그램을 다룰 수 있습니다. (만화, 전략 ... 틈틈이 마케팅과 인간 심리, 그리고 인간생활 이해의 바탕이 되는 철학까지 공부하였습 니다.아주 흔한 말이지만 열심히 하겠다고 약속드립니다.1. 회사에 대한 주인의식을 갖고 모든 자원
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.03.21
  • 일본문화 개방
    는 최근 반세기도 채 안되는 기간동안 유입되어 우리 청소년들 사이에 널리퍼져있고 또 유행하는 그런 문화를 보통 일컫는다. 특히나 일본대중문화에 우리대중문화가 심하게 노출되었던건 불과 ... 되었지만 요즘엔 인터넷이 크게 한몫을하고 한일합작드라마도 방송되는등 전파매체가 큰 역할을 하고 있다.어느 인터넷 기업의 설문조사에 의하면 한국청소년의 31.7%가 일본 패션을 흉내내 ... 인디의 활성화로 실력과 비쥬얼을 겸비한 아티스트들이 속출하고, 새로운 음악 영역에서의 신인 아티스트들이 대거 출현하게 되었다. 이러한 음악적 환경과 수준 높은 마케팅 전략은 일본을한다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [mis] 다날의 m-비지니스
    불식 결제 솔루션인터넷 환경에 최적화된 솔루션신용카드발급,무통장입금,선불카드구입 등의 이중적 불편함 해소2.도입효과다변화된 고객 욕구 충족주요 인터넷 사용자인 청소년소비자층 확보3 ... 수 : 99명 (연구 인력 73명)2001년 148억원 매출, 18.5억 이익특허 보유 현황 : 13개의 특허 및실용 신안권 취득회사소개..PAGE:3사업 분야모바일 연예방송전략 ... 과 S스를 위한 정보제공 계약 체결LNH Korea와 방문 예약 시스템 공동 사업에 관한 협정 체결5월 신세계 통신과 사용자인증에 대한 요금청구 및 수납업무 계약 체결SKT와 사용
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.05
  • 문화와 경제 레포트
    게 되는 세상이 오고 있다"(이어령 새천년준비위원장)그렇다면 이 측면에서 우리는 어떻게 준비하고 대처해 나가야 하는가?그것은 아마도 이런 문화 마케팅대한 관심을 가지는 것부터 시작 ... 에 불과한, 전반투입적 확대재생산 효과가 큰 산업이다. 또한 문화산업은 문화와 정서를 제품화하고 이를 전파, 확산시키는 사회적인 중요성을 갖는다. 구매력이 높은 청소년 소비자 ... 라는 제품을 얼마나 많이 팔고, 얼마나 많이 이윤을 남기느냐에 중점을 두고 있다. 제품이라 함은 그 제품의 내용과 포장에 그 두 초점을 맞추고 있다. 그리고 마케팅의 관점에서 볼 때
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.06
  • 광고전략
    를 제공하고 설득함으로써 제품에 대한 친숙도를 높여 궁극적으로는 제품의 판매량을 증대시키기 위한 기업의 마케팅 활동의 중요한 수단인 광고. 이러한 광고 중에서 제품의 상징성을 강조 ... 와 청소년의 건강에 해롭습니다.2 신용카드 (LG카드 중심으로)이영애 : 갖고는 싶지만.. 꼭 필요한지..배용준 : 욕심은 나지만.. 갚을 수 있는지..이영애 : 한 번 더 생각 ... 은 또한 고객에게 한 걸음 더 다가선 서비스인 통화품질 보상 프로그램 광고를 내놓았다. 고객이 통화품질에 대해 불만을 접수하면 48시간 내에 직접 방문해 해결방안을 제시하고 이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.09
  • [사회] 온라인 게임산업
    이 형성되고 있다. 청소년들에게는 컴퓨터게임이 그들의 중심 대중 문화로 뿌리내리고 있는 실정이다. 국내 인기 타이틀의 분석표인 을 통해 국내 소비자의 특성을 관찰하면, 게임의 장르 ... 애니메이션과 방송 및 인터넷(웹)과의 정보기술 및 프로그램 운영의 연계 및 접목을 통해 새로운 비즈니스를 창출해야 하며, 새로운 영상예술소프트웨어 및 컨텐츠산업의 새로운 패러다임 ... 에서는 전략 시뮬레이션이나 액션RPG 선호가 뚜렷하게 나타나는데 이는 아직 국내 매니아층이 다양하지 못하다는 점으로 분석된다. 또한 게임의 캐릭터는 현실감이 뚜렷한 것을 좋아하며 조작
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • 나만의 창업계획서
    주·고생 또는 여대생)에게 호응을 얻을 수 있을 것 같다.요즘 청소년들의 꿈이 연예인일 정도로 연예인에 대한 동경이 대단하다 하겠다. 이런 그들만의 욕구를 채워줄 "연예인과 함께 ... , 비용구조, 손익분기점등을 명시한다.다음 단계로는 마케팅계획으로 마케팅 전략, 가격정책, A/S, 광고 등을 명시한다.이 외에 경영팀구성 및 조직운영계획, 위험도 및 특수고려사항 등 ... - 예상수익, 수익 잠재력- 비용구조, 손익분기점 등(6) 마케팅 계획- 마케팅전략, 가격정책, A/S, 광고 등(7) 경영팀 구성 및 조직운영계획- 조직, 핵심구성원, 경영
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.06.05
  • [경영학 특강] 고객만족 경영의 실제 사례를 문화경영관점에서 분석
    (대리점·설계사)에 대한 CS교육을 실시하고 있다.트리플A 서비스는 행동 지향적 교육 프로그램으로 강사양성과정을 받으면 바로 강의를 할 수 있을 정도의 능력을 배양할 수 있다.또한 ... 지킴이 보험개발 등을 이뤄냈다.또한 기업이미지 제고와 사회공익에 기여하고 있다.위험에 처해있는 사람들에게 도움을 주기 위한 업계 최초의 긴급구조대 운영, 청소년 보호대상제정 시상 ... 을 수 없는 상황이 전개되고 있기 때문이다.과거에는 기업의 패러다임이 성장과 이윤 극대화에 있었다.효율과 생산, 마케팅을 중시하는 경영이 일반적이었고 경영자는 이익 창출자의 역할 또는
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.25
  • [사회복지] 사회복지 실습일지
    에서의 자원 개발 즉 모금 마케팅 전략대한 강의를 오전에 들었다. 강의 내용 중에서 특히 모금의 수칙에 관한 부분이 모금에 대해서 정리할 수 있는 부분이었다.오후에는 노숙인 실태조사 ... 강의에서는 프로그램을 기획하고 계획하는 것에 대해 강의 하셨는데 프로그램 기획에 정형하된 틀을 보여주심으로서 프로그램 기회이나 계획에 생소한 실습생들에게 적절한 강의를 진행 ... 을 견학하였다.환경 견학을 마친 후에 복지관에 다시 모여 모둠별 과제를 알려주고, 일정에 대해 이야기 나누는 시간을 가졌다.실 습 생 평 가날씨에 따른 적절한 프로그램의 변동이 훨씬
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.27
  • [정보문화] 정보화사회와 게임문화
    은 사람은 끌려다니는 것이라고 볼 수 있다. 아예 도망을 쳐 버리는 사람도 있다. 물론 게임이 우리 사회에 절대적으로 필요한 것인지를 확답하기는 어렵다. 특히 청소년의 미래를 걱정 ... 되 주어야 하며, 또한 사업자들의 요구 반영에 시민단체의 입장이 반영되지 않았다고 주장하고 있다. 결국 업계 자율적으로 청소년 문제와 음란물 방지 등 자구책 마련이 시급할 것 ... 화를 위한 사회 기간 시스템(정보 인프라)에 국가 차원의 전략적이고 전폭적인 지원이 있었다. 둘째는 한국만의 특수한 인프라인 PC방의 성행이다. 이것은 게임의 확대 발전을 위한 훌륭
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • [문학 연예 가요] 한국 가요계 분석
    시스템의 철저한 마케팅 전략, 스타의 상품화.... 요즘 가요계 아니 연예계전반에 걸친 현상이다. 그 중 가장 말이 많고 탈도 많은 가요계를 살펴본다.90년대 서태지의 등장으로 우리 ... 할 때의 방송 3사의 자사 방송비평 프로그램을 본 적이 있는가? 1번이라도 본 사람이라면 거기에 주로 나오는 문제가 무엇인지에 대해 잘 알 것이다. 그렇다. 바로 시청률 문제와 연예인 ... 신변잡기에 대한 내용들이다. 그 내용을 조금 보자면 아침 교양프로그램에서도 조차 연예인의 집을 방문하고 그들의 살림살이를 비춰 주는 것에 대해 많은 시청자들이 문제점을 지적
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.26
  • [마케팅 원론] 마케팅 사례개발
    )로부터 유해 정보 DB를 구입 후 대화방 내에서 불건전 그림 등의 게재가 자동 금 지되도록 구현하였다.▶ 13세 이하 사용자 가입 시 부모의 동의 필요세이클럽내 청소년 보호를 위해서 ... 추이3)자사 서비스의 장점4)자사가 최고인 부문5)경쟁력, 수익성 제고 전략6)서비스 건전화를 위한 대책7)회계연도 실적5. 세이 클럽의 전략1)기본 환경을 최적화하라2)가치평가 ... 기업용 인트라넷 푸시 솔루션 Live CAST/Enterprise 개발1997년12월 세계 최초 인터넷 자동접속 유틸리티 프로그램 OneClick™개발1998년 3월 한국PC통신
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.12.15
  • [마케팅] KFC에 관한 자료
    와 토마토, 각종야채에 소스를 곁들여 또띠야로 감싸먹는 새로운 개념의 제품이다. 청소년층을 공략하여 만든 개성있는 제품이라고 본다.가격면에서도 젊은층에게 충분한 만족을 줄 수 있 ... ▶ 전제 조건: 1. 마케팅 활동(5P관점)을 통한 소비자 행동을 파악한다.2. 조사를 통하여 소비자의 동기와 행동을 이해한다.3. 조사내용은 경주KFC로 국한되어 있다.▶ 현재 ... 시장 상황- 패스트푸드 업계의 최근 경향과 전망다국적 거대 기업인 맥도날드나 KFC가 왜 유독 우리나라에서만 그 위치를 지키지 못하고 있는가에 대한 답은 세계 거의 모든 나라
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.22
  • 한류(韓流)의 경제적 효과
    고 있는 중국과 동남아에 대하여 다양한 마케팅 활동이 요구되는 지금 이 한류열풍을 적극 이용할 필요성이 있기 때문이다.지금부터 이른바 한류로 불리는 동남아의 한국문화의 붐과 이 한류 ... 했고 특히 송혜교는 모 식품업체에 광고에 출연하는 조건으로 대만에 수출하는 결과를 가져왔다.베트남에서는 드라마 '모델'을 통하여 김남주가 청소년의 스타로서 많은 사랑을 받게 된다 ... 용, 이미지를 재고하는 마케팅 전략을 십분 활용하고 있다.중국에서는 안재욱이 광고 출연한 삼성전자의 PC 모니터가 시장점유율 1위를 기록, 이 회사는 그해 중국에 200만대
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.15
  • 신용카드 사업의 현황과 발전방향
    주기 위해서다. 미국 청소년들은 이러한 과정을 통해 자연스럽게 돈 관리, 신용 관리 등에 관한 노하우를 터득한다. 이에 반해 우리는 아직 이러한 문화적 배경이 미비하며 신용카드 ... .관 합동작전'이 필수적이라고 전문가들은 지적한다. 민은 카드 사용자, 관은 국세청 검찰 등 당국이다. 사용자들은 카드를 받지 않는 업소에 대해 적극 항의하고 당국은 세무조사 형사 ... 을 규명하고 이러한 문제점을 해결할 방안을 모색하고 향후 신용카드사가 발전해 나갈 마케팅 방향을 정해보고자 함이다.신용카드 문제의 정의신용카드란..신용카드의 의미를 살펴보면 "미래
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.09
  • [광고언어] 광고의 모든 유형과 그 분석
    전략을 수정하고 있다 미국 암치료협회는 유방암 홍보의 달인 10 월에 유방암 환자들을 모델로한 광고 시리즈를 시행할 계획중이었으나 ,국가적 시련을 겪고 있는 시점에서 삶과가족에 대해 ... 는 것이 아니라는 점이다.1997년부터 눈길을 끌고 있는 카멜의 엽기풍광고를 살펴보면 알 수 있다.조 카멜이란 캐릭터는 디즈니의 몇몇 캐릭터와더불어 청소년들의 열화와 같은 성화를 받 ... 때 실무적인 의미의 광고의 범위가 학문적인 의미에서 보다 넓은 편이다.2. 광고의 기능소비자 측면: 상품과 서비스에 대한 정보 제공기업 측면 : 판매증대광고는 신상품이나 이미
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.04
  • [컨텐츠산업] 컨텐츠 산업의 중요성
    상 업데이터가 용이하고 오락적인 특성이 강해 네티즌들의 시선을 모으고 있다. 또한 온라인을 통한 만화 구독을 통해 전체 만화세대가 증가하면서 넓은 독자층 확보가 가능해졌다. 청소년 ... 기술), NT(나노 기술), ET(환경 기술), CT(문화기술), ST(인공위성 기술)로 점쳐지고 있다. 이제 그 한 분야인 CT(문화 기술)를 중심으로 컨텐츠 산업에 대해 알아보 ... 을 이룬다. 모든 컨텐츠는 e-Biz의 마케팅 활 동, 정보 구축, 디자인, 기획, 프로그래밍, 네트워크 기술 등의 기업활동 전반의 근간이 된다.넷째, 컨텐츠의 속성 중에서 마케팅 측면
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [국제경영] 넥슨(온라인게임-리니지)의 경영분석 및 해외진출 사례 연구
    를 받는데다가 사회 전반에 내재돼 있는 정품사용 분위기 때문으로 풀이되고 있다. 여기에다 게임을 즐기는 대부분의 아동과 청소년은 수집의 일환으로 정품구매를 하고 있다. 업계는 불법 ... 가) 레저로서 게임 문화 형성나) 게임에 대한 관심의 증가다) 정품구매 문화(2) 시장적 측면가) 게임 이용자층의 수평적 수직적 확대나) 온라인 게임의 인기도 증가다) 다양한 장르 ... 에 대한 일본인들의 태도나) 게임을 즐기는 문화(2) 시장적 측면(3) 게임산업의 선도시장(4) 일본의 온라인 게임 등장과 성장 가능성(5) 현재 일본의 온라인 게임 시장 상황2
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.13
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2025년 08월 26일 화요일
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