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"nc소프트의 강점" 검색결과 281-300 / 360건

  • [국제경영]NCsoft의 해외진출
    은 감마니아와의 라이센스 계약을 통한 것이었다. 이 라이센스 계약을 통해 엔씨소프트는 최초세계시장 개척에 따른 위험을 최소화 시킬 수 있었다. 감마니아는 자사의 브랜드 이미지를 강점 ... [사례1] NCsoft의 해외진출학과 : 경영학부토의과제1. 엔씨소프트가 대만시장에서 성공할 수 있었던 이유는 무엇인가?2000년 이후 국내의 온라인 게임시장은 치열한 경쟁 국면 ... 에 돌입하게 되었다. 리니지의 성공에 영향을 받아 너나할 것 없이 시장에 뛰어들었기 때문이다. 결론적으로 국내시장에서의 회원수 증가는 어려움을 겪게 되었으며 엔씨소프트는 해외시장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [경영]리니지의 마케팅 전략에 대한 분석 리포트
    을 비교 분석한 바를 살펴보고자한다.2) 리니지의 포지셔닝 방향위에서 우리는 NC소프트의 SWOT 분석과 리니지의 게임이용 면에서의 강점과 약점에대해 살펴보았다. 리니지가 온라인 ... 성을 가진 온라인 게임 산업 중에 현재까지 가장 빠른 발전과 높은 점유율을 가지고 있는 NC소프트의 리니지를 조사하고, 현재의 장점과 단점을 분석하여 앞으로 나아가야 할 방향을 제시 ... 것입니다.3) NC SOFT조 직NC소프트의 조직 분석사 장마케팅개 발온라인서비스팀그룹웨어팀게임팀NC소프트는 회사에 대한 기여도를 정확히 측정하기 위해 매트릭스 방식의 조직을운영
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.04
  • 맞수기업열전 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    를 필두로통신업계 맞수 SKT와 KT,인터넷 오픈마켓 사이트 옥션 vs. G마켓,인터넷 온라인 서점 교보문고 vs. 예스 24,온라인 게임의 엔씨소프트 vs. 넥슨을 비롯해금융업계 맞수 ... , 도전과 응전, 강점 계발, 적자생존, 스토리(콘텐츠) 계발, 여성성 공략 등의 범주로 나눠 한국 기업의 발전사를 게임 이론의 관점에서 탐구했다.LG전자를 벤치마킹하던던 '만년 2위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.06
  • [경영]NC- soft 사례연구
    NCsoft 사례연구목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔씨소프트의 역사, 연혁 및 제품소개1. 엔씨소프트의 역사2. 엔씨소프트의 연혁3. 제품소개Ⅲ 엔씨소프트의 기업철학 및 CEO1. 엔씨소프트 ... 의 기업철학2. 엔씨소프트의 CEOⅣ. 엔씨소프트의 업계의 현황 및 영업개황1. 업계의 현황2. 영업개황Ⅴ. 엔씨소프트의 시장점유율 및 매출현황1. 시장점유율2. 매출현황Ⅵ. 엔씨 ... , 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 그중 게임산업의 대표적인 기업인 엔씨소프트에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 엔씨소프트의 역사, 연혁 및 제품소개1. 엔씨
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • 경영 사례 분석 리포트 입니다-저는 대만 시장에 진출한 한국 기업을 분석했습니다
    ) 중국진출을 위한 예비고사 (나) 외국기업에 우호적인 대만3.2 우리나라의 對 대만 교역 현황대만시장 진출에 성공한 기업들의 전략4.1 대만의 게임 시장(가) NC소프트의 대만 ... 의 응용경제학과의 陳怡凱(Yikai chen) 교수와 토론을 할 수 있었다. 그 시간 동안 우리는 대만 시장이 가지는 강점과 한국 기업에 매력적인 이유에 대해서 이야기를 나눌 수 있
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
  • ERP(A+레포트)
    목 차1. 엔씨 소프트2. 한신 코퍼레이션3. 나모 인터렉티브4. 위즈 엔터테인먼트5. 현대 정보기술6. 다담 디자인7. 하우리8. 도미노 피자9. 쌈 지10. 하 츠11. 셀 ... 빅1. 엔씨 소프트1. 업체소개기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체. 현재 「리니지」는 대만 ... 김택진경영재무정보주요주주김택진(31%), 외국인지분(41%)수출비중7.5%매 출 액19992000200180억원582억원1247억원홈페이지www.ncsoft.co.kr/엔씨소프트
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    는 약 200여개의 업체 -컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌 -모바일게임시장의 특성상 '누구나가 다 경쟁자'경쟁자-잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위 ... 로운 채팅, 파티사냥 등 커뮤니티 기능주요제품소개(아이모)기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰성공요인분석뛰어난 완성도와 퀄리티시대의 트렌드에 부합전작의 강점을 살리며 후속 ... 중독적인 게임을 만들어 게임 유저층을 확대(게임의 완성도)공급자기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰내부환경분석(SWOT분석)Strength(강점) 풍부한 실패경험
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    . 일본의 게임산업의 정책 103. 일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨 ... 소프트)133. Neowiz Games (네오위즈게임즈)13iv 2010년 일본 온라인 게임시장의 경쟁 업체 동향14III. 카트라이더의 분석14i 게임 소개141. 카트라이더 ... 화를 기가 어려워진다. 이는 유저들의 의욕을 떨어뜨리기에 충분한 소지를 제공한다.셋째, 유료화하기가 애매하다. 다양한 PC 게임도 나와 있고, 온라인의 강점인 커뮤니티나 커뮤니케이션
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • [경영, 경제]신개념 경영전략 가치혁신
    흐름의 변화를 예측 , 적용 엔씨소프트 : 온라인게임시장 예측  ’ 리니지 ’ 로 큰수익 실현 시 간 CGV : 영화관 + 다양한 보완서비스  종합 쇼핑 레져 공간 신시장 창출 ... E-Learning 산업의 전망과 YBM 시사의 위치 YBM 시사의 강점 YBM 시사의 수익모델 2. ‘ 가치혁신 ’ 성공모델로서의 YBM 시사 1) ‘ 가치혁신 ’ 성공모델 ... = 컨텐츠 + 커뮤니티 E-Learning 의 문제점 · 컨텐츠 개발에 많은 시간과 비용 소요 · 교육방법 획일적 , 학습효과 기대어려움 YBM 시사의 강점 으로 작용 E
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • [MIS]NCsoft의 기업분석
    소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내/외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스 센터로서의 역할을 수행하고 있다. 엔씨소프트 ... 의 노력을 아끼지 않는 기업이다.회 사 개 요 (계속)상 호 : ㈜엔씨소프트 설 립 일 : 1997년 3월 11일 대표이사 : 김택진 대표이사 자 본 금 : 94억원 주 소 : 서울 ... 학Imagine the Next LifeBuild the Next GameCreate the Next Culture새로움에 대한 도전 엔씨소프트는 '이전에 없었던 것, 가치 있
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 한경희 생활과학 기업분석
    그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. 하지만 다른 세 명의 여성경제인에 비해 많이 알려지지 않았고, 한국 ... 시장진출2. 미국의 강력한 소비자 보호정책● 강점1.슬림하고 인체공학적인 디자인-한경희스팀청소기는 제품이 슬림하며, 인체 공학적이고, 감각적인 디자인으로 청소기 기능은 물론 제품자보호정책
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.08
  • [마케팅전략]NC소프트의 해외공략
    {NC소프트의 해외공략목 차머 릿 말게 임 산 업 의 개 요온 라 인 게 임 산 업 구 조 분 석N C 소 프 트 의 현 황해 외 진 출 사 례N C 소 프 트 의 국 제 화 성 ... 생각하는데 미국에서는 이 정도면 매우 빠른것이라 한다. 이러한 인터넷의 급속한 성장과 더불어 발전한 것이 온라인 게임이다. 그 중심에 바로 NC소프트의 리니지 라는 게임이 있 ... 라는 애원을 하기도 하였다고한다. 우리 팀은 한국 온라인게임의 역사과 그 길을 같이 하는 NC소프트의 성공과 발전에 미친 요소와 유통경로의 다양화등을 살펴봄과 동시 에 온라임게임의 특성
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [인터넷마케팅] NCsoft
    엔씨 소프트 기술 고문 1998년 (현)엔씨소프트 대표이사 사장 대한민국 게임 대상(문화관광부) 1999년 99떠오른 정보통신인물(조선일보사) 2000년 100명의 벤처기업인 ... 자본총계-473175124부채총계-2,4071,4951,031자산총계2004.12F2002.122001.122000.12구 분(단위 : 억 원)강점 탄탄한 기술력 기술혁신과 경험
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.29
  • 한국 기업의 국제 마케팅 성공사례
    의 해외 시장 성공 사례에 대해서 알아보고자 한다.Ⅱ. 예당온라인의 중국 시장 진출 전략1.【예당온라인】해외진출배경국내 온라인게임은 최초로 엔씨소프트의 리니지의 대만 진출을 볼 수 있 ... 온라인의 중국 시장 진출 전략1.【예당온라인】해외진출배경2. SWOT분석(1) 강점 (Strength)(2) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunity)(4) 위협
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    ’ ‘전기3’, 웹젠의‘뮤’, 엔씨소프트의 ‘리니지 2’, 그라비티의 ‘라그나로크’, 엑토즈의 ‘A3’ 등 한두 종이 아니다. 이들 게임은 모두 중국 내 온라인게임 랭킹 10위 ... 온라인 게임의 경우, 타 한류 문화 상품과 달리 아직 정착기라고 보기는 다소 무리가 있다. 또한 현재의 연구 상황에서 한국 온라인 게임의 현황과 강점에 관한 연구 및 중국에서 일
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    고 INET을 찾아가면서 한국 온라인 게임의 역사가 시작한다. 그러나 송재경 이사는 리니지를 가지고 다시 NC소프트로 자리를 옮기게 되었고 리니지는 지금까지 국내 최대 온라인 게임 ... 성 ,인터넷에 연결해 여럿이 동시에 즐길 수 있는 강점을 가지고 영화 산업을 맹추격하고 있다.수요 측면에서는 레저산업의 일환으로 문화요소적인 특성을 지니고 있으며 공급 측면에서는 여러
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    , 엔씨소프트의 플레이엔씨)2. 온라인게임 시장 규모2002년 이후 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 유지하고 있는 온라인게임의 2004년 생산매출은 1조186억원(US$ 849M ... 사상 최초로 매출 1조원 돌파: 2004년 시장 총 매출 1조 185억원 2003년 대비 50% 성장한 엔씨소프트가 2,500억원대의 매출로 업계 1위 넥슨은 비엔비, 메이플스토리 ... 웹젠582372그라비티746702CJ인터넷(넷마블)870767NHN(한게임)1,112657넥슨2,4691,665엔씨소프트20042003업체명* 업체의 온라인게임 매출만을 산정5
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    국가를 선정할 수 잇는 강점을 가지고 있었다.Q4. (주)그라비티의 해외진출전략은 엔씨소프트와 넥슨의 해외진출전략과 어떻게 다른가? 다르다면 왜 이런 차이점이 발생하였다고 생각 ... 하는가?엔씨소프트나 넥슨의 경우 국내에서 상당한 성공을 거둔 뒤 이에 대한 자신감을바탕으로 해외로의 진출을 모색하였다. 또한 해외진출한 게임 업체 대부분이 국내 온라인 게임 시장
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    게임장3580.4합계86,798100.0국내 온라인게임 시장 규모순위업 체 명매출액(단위 : 천원)점유율(단위 : %)1㈜ 엔씨소프트232,804,49426.112㈜ 넥슨홀딩스 ... 이슈 소개2. 리니지 채팅내용 감청 논란(윤리적인 측면)- 엔씨소프트가 최근 불법 프로그램을 이용해 자동 사냥을 했다는 이유로 계정을 압류당한 2명의 이용자가 제기한 계정압류 해제청ow} ... 한 국 온라인 게임 산업분석산업 분석의 필요성과 목적▶ 영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업 ▶ 쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업 ▶ 국내에서 온라인게임
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [마케팅] 제품성공사례분석-리니지
    , 웨스트우드 꾸준히 하고 있다.⑺ 자사의 강점과 약점㈎ 강점㈀ 고급인력핵심엔지니어들의 뛰어난 능력이 있다는 것이 NC소프트사의 가장 큰 강점이다. 이들 은 국내 네트워크 게임의 창시자 ... 의 NC 소프트사는 과감한 투자를 통해 경쟁력 강화를 갖추어야 한다. NC 소프트사 가 경쟁력부분에서 차별화를 할 수 있는 영역을 살펴보면 하드웨어 측면과 소프 트웨어 측면을 고려 ... 들이 모여 있으면 신비로, 넷츠고 등을 개발한 엔지니어들이기도 하다.㈁ 기술혁신과 경험NC소프트사는 리니지와 비슷한 게임들이 나오자 한 차원 높은 수준의 X게임을 조만간에 출시할 예정이
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.28 | 수정일 2022.08.28
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2025년 09월 06일 토요일
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