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"온라인컨텐츠" 검색결과 281-300 / 64,749건

  • 소리바다 사례 연구 (온라인 음악컨텐츠 제공 서비스)
    콘텐츠 시장의 전개방향을 가늠하는 척도 제공온라인 음악산업 환경변화-개요이제 음악은 음반 단위가 아니라 곡 단위로 디지털화되어 소비됨 음악 시장은 음악 소비의 온라인화 및 디지털 ... 터넷 접속을 통해 디지털 음악파일을 전송 받는 서비스 온라인 음악 서비스 형태다운로드 방식스트리밍 방식온라인 음악 산업 개요온라인 음악 산업 구조기술제공자저작권관리협회콘텐츠 소유자 ... 음반 발매업자콘텐츠 유통업자최종 사용자산업환경 및 경쟁상황 전개추이음악산업 환경 변화P2P 시장의 지속적인 확대음악소비 디지털화 및 온라인화경쟁상황 변화온,오프라인 음악업체간 제휴
    리포트 | 26페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.04.07
  • 온라인기업(인터넷기업) 성장단계, 온라인기업(인터넷기업) 컨텐츠, CRM(고객관계관리), 온라인기업(인터넷기업) B2B(기업간 전자상거래), 온라인기업(인터넷기업) 구조조정 분석
    를 위한 전략적 제휴 및 M&A향후 인터넷 기업의 생존을 위한 가장 중요한 Factor이다.Ⅳ. 온라인기업(인터넷기업)의 컨텐츠1. 문화 콘텐츠 파급효과 "막대"'콘텐츠를 살리 ... 온라인기업(인터넷기업)의 성장단계, 성공요인, 온라인기업(인터넷기업)의 컨텐츠, CRM(고객관계관리), 온라인기업(인터넷기업)의 B2B(기업간 전자상거래), 온라인기업(인터넷기업 ... (인터넷기업)의 성공요인1. 기회선점을 중시2. 차별화된 아이디어로 승부3. 고객 중심의 마케팅과 시장 주도를 위한 전략적 제휴 및 M&AⅣ. 온라인기업(인터넷기업)의 컨텐츠1
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • (해피)영어학원의 온라인 컨텐츠해설표및시험안내표
    온라인 Voca 레벨구성Level단어 수내 용01A: Starter300영어 입문과정의 기초어휘 습득을 휘한 300Voca02B: Basics500초급과정의 기본어휘 습득단계 ... : Advanced2100각종 공인시험을 대비한 심화과정의 2100Voca10J: Upper-Advanced1500최상위레벨을 위한 고난이도 1500Voca※ 온라인 EXAM (월 ... 출고3 모의고사 과정전국시도교육청, 대학수능 모의평가, 대학수능기출※ 온라인 미국 공영방송 청취훈련 (화, 목, 토 과제)종 류내 용Small talk미국 공영 방송 청취 기초 훈련
    서식 | 1페이지 | 600원 | 등록일 2012.03.16
  • [온라인콘텐츠] 온라인콘텐츠 유료화 국내현황과 사례분석 및 찬성,반대 입장 분석 통한 성공적 유료화 대안방안 제안
    온라인 콘텐츠 유료화목 차1. 온라인 콘텐츠란 무엇인가. 2. 온라인 콘텐츠 유료화 현황 3. 유료화 찬성 입장 4. 유료화 반대 입장 5. 성공적인 유료화를 위한 방안1 ... . 온라인 콘텐츠란 무엇인가?콘텐츠란 저작권을 주장할 수 있는 문자, 영상, 소리 등의 정보를 제작 가공해서 소비자에게 전달할 수 있는 정보상품. 인터넷 콘텐츠란 인터넷을 기반으로 하 ... 는 콘텐츠1. 온라인 콘텐츠란 무엇인가?조작적 정의“저작권 문제에 상충되지 않는 인터넷 기반 콘텐츠로, 서비스보다는 콘텐츠의 개념이 더 강한 게임이나 아바타, 방송 콘텐츠를 대상
    리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.31
  • A+온라인 교육 컨텐츠의 교육적 의미와 설계A+
    에서만 사용되는 용어라는 점이다. 영어로 content는 어떤 것의 내용 을 의미하며 contents는 목차를 의미한다. 따라서 현재 우리가 사용하고 있는 용어로서 컨텐츠는 c ... 교육 컨텐츠의 교육적 의미와 설계목 차Ⅰ. 들어가기Ⅱ. 교육컨텐츠의 의미1. 컨텐츠라는 단어2. 교육컨텐츠의 개념Ⅲ. 교육컨텐츠 등장의 의미Ⅳ. 교육컨텐츠 설계의 개념Ⅰ. 들어가 ... 와 더불어 교육컨텐츠라는 용어가 사용되기 시작하였다.앞으로 교육컨텐츠의 개념을 살펴보고 그것의 등장이 지니는 교육적 의미를 살펴볼 것이다. 또한 교육컨텐츠 설계의 개념을 정리할 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.19
  • 국내 온라인 쇼핑몰 레포트 (휴대폰결제, 디지털콘텐츠, 거래규모, 매출현황 및 상거래 규모 관련)
    : 한국콘텐츠산업연합회 '국내 디지털 콘텐츠 시장 조사 보고서', PG 자료온라인 디지털 콘텐츠 거래 시장에서 휴대폰 결제 비중이 50%이상까지 성장한 배경을 근거로 온라인 실물 거래 ... 1. 국내 디지털 콘텐츠 거래와 휴대폰결제원1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009E 2010E 2011E디지털 콘텐츠 ... ,000 13,045,600,000,000 14,025,600,000,000디지털 콘텐츠 거래 中 B2C거래 규모 27,000,000,000 48,000,000,000 400
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • 교보문고 디지털 온라인 컨텐츠 전략 기획 ( 경영 경제 마케팅 보고 )
    “교보문고 디지털 콘텐츠 기획서”교보문고 디지털 컨텐츠 전략기획서 2007.04 Nah Kyoung Hwa“CONTENTS”환경분석 디지털 컨버전스 환경 미디어 환경 E-book ... 디지털 컨텐츠 전략기획서1-2.환경분석-미디어 환경소비자는 점차 원하는 정보 및 콘텐츠를 습득하는 것에 대한 욕구가 높아지고 시간과 장소제한 없이 소비 또한 다양한 정보와 콘텐츠 ... 의 사회공헌활동의 방향 제시아이와 어머니들을 위한 맞춤 콘텐츠타겟에 맞춤 온라인 서비스 및 콘텐츠 기획중 고등학생들을 위한 맞춤 콘텐츠대학생들을 위한 맞춤 콘텐츠직장인을 위한 맞춤
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.07
  • [경영전략]온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 문제점과 접근방법
    온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 문제점과 접근방법Ⅰ. 온라인 콘텐츠 제공 비즈니스이 글에서 콘텐츠란 영화나 음악이 아니라 정보를 말한다. 기존 책과 신문, 잡지 등의 인쇄물을 통하 ... 에 소액 결제시스템의 개발도 많은 공헌을 하였다. 앞으로도 많은 분야에서 유료화가 진행될 것으로 보인다.온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 약점 세 가지를 알아보고 강점으로 전환하는 방법 ... 에 대하여 생각해 보도록 한다.Ⅱ. 약점과 기회1. 상품을 만질 수 없다.온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 결과물은 무형이다. 구매자에게 눈에 안 보인다는 것은 판매자의 약점이다. 책
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.28
  • [지적재산권]온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 관련 법규의 검토
    온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 관련 법규의 검토Ⅰ. 序Ⅱ. 온라인디지털콘텐츠의 정의Ⅲ. 온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 관련법규1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법2. 저작권법3 ... . 온라인디지털콘텐츠산업발전법과 저작권법 등과의 관계Ⅳ. 온라인디지털저작물의 기술적 보호조치1. 워터마크 기술2. 디지털저작권관리기술Ⅰ. 序기술의 발달은 기존의 아날로그 콘텐츠의 디지털 ... 가 요청되었다. 이하에서는 위에 기술한 디지털콘텐츠의 특성에 따른 법적인 보호규정과 기술적 보호조치를 중심으로 하여 살펴보도록 한다.Ⅱ. 온라인디지털콘텐츠의 정의현행법에서는 디지털콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.07
  • 영상 콘텐츠를 활용한 관광지의 온라인 스토리텔링 전략 : ‘반지의 제왕’ 사례
    영상 콘텐츠를 활용한 관광지의 온라인 스토리텔링 전략 : '반지의 제왕' 사례목 차Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영상 콘텐츠와 관광 Ⅲ. 관광지의 온라인 스토리텔링 Ⅳ. 뉴질랜드의 '반지 ... 의 제왕' 온라인 스토리텔링 전략 Ⅴ. 결론1/8Ⅰ. 서론▶ 엔터테인먼트 콘텐츠 - 특징 : 쉽게 접할 수 있음, 수요 제한 없음, 감성적 측면 호소 → 무의식적으로 뇌리에 남아 소비 ... 현상 ▶ 관광지의 온라인 스토리텔링 1. 관광지만이 가지고 있는 독특한 콘텐츠(=자원)를 인터넷을 통해 정보를 제공하여 관광객을 유인 → 스토리가 있는 정보의 제공이 선행되어야 함
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.08 | 수정일 2015.08.05
  • [국어작문/대학국어A+] 합법적인 온라인 영상 컨텐츠 시장의 활성화 방안에 대한 연구
    합법적인 온라인 영상 컨텐츠 시장의 활성화 방안에 대한 연구< 목 차 >1. 불법복제물로 인한 사회적 피해 ……………………………… p. 22. 연구방향제시 - 구체적 연구 대상 ... . 합법적인 영상 컨텐츠 시장의 개선 방안 제시5.1. 합법적인 온라인 영상물의 방향과 가능성 ………………… p. 115.2. 불법 경로에 대한 단속 강화 ………………………………… p ... 면 이들이 제공하는 대부분의 컨텐츠가 영상물이다. 실제로 우리가 이러한 경로들을 사용하는 주된 이유도 영상물을 다운로드받기 위해서다. 쿨 디스크라는 온라인 다운로드 서비스를 예로 들
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.13
  • [마케팅/컨텐츠/경영] 데이터 베이스 마케팅, 일대일 마케팅, 고객 관계 마케팅, 온라인 마케팅, 인터켓 마케팅의 분류 및 e-CRM(정의, 배경, 수행, 주요 기능, 장점, 사례)
    ----------p3(2) 일대일마케팅과 고객관계마케팅의 강화----------p3 - p4(3) 온라인마케팅과 인터켓마케팅의 도입----------- p4 - p72. e ... 으로 가치를 충족시킨다.ㆍ 결과를 측정하고 투자대비 수익을 검토한다.(3) 온라인마케팅과 인터켓마케팅의 도입국민의 4분의 3이 인터넷안에서 생활하고 비즈니스를 한다.인터넷은 마케팅활동 ... 라인 상거래와 온라인 상거래를 동시에 수생하고 있다.효율적인 e-Sales를 수행하기 위해서는 결제 및 지불 시스템을 포함하여, 세일즈 프로세스 상에서 백 오피스의 다른 시스템
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.28
  • 육아커뮤니티에서 온라인 구전정보 조회 수에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 (Factors Influencing the Response of Online Reviews in Parenting Community)
    Online customer participation has been increased as social media has been developing. Consumers ... participate actively online community writing online reviews, so online reviews are one of the ... important factors consisting reputation economy. Online consumer review is considered as a strong word-of
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 온라인 미디어 예술 활동 ‘아트 체인지 업’의 현황 및 방향성 연구: 2021년 무용 부분을 중심으로 (A Study on the Current Status and Direction of ‘Art Change Up’, an Online Media Art Activity: Focusing on the Dance Section in 2021)
    연구 목적: 이 연구는 온라인 미디어 예술 활동 ‘아트 체인지 업’을 통해 무용의 온라인 플랫폼 속 저변확대와 무용 콘텐츠 개발의 방향성을 살피는 데 목적을 둔다.연구 방법 ... 내용: 2021년 무용부분 작품 경향을 유형별로 파악하고 무용 예술콘텐츠의 내용을 심도 있게 다루었다.결론 및 제언: 이 연구는 영상콘텐츠 제작, 댄스필름, 온라인 기술을 활용 ... : 단일사례연구(single-case study)를 중심으로 온라인 미디어 활동 ‘아트 체인지 업’ 사업의 현황 및 사례를 살피고, 사업 누리집 및 언론 기사를 토대로 살펴보았다.연구
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 온택트(Ontact) 시대, 공연예술 산업의 온라인 플랫폼 활용에 관한 연구 (The Ontact Era, a Study on the Utilization of Online Platforms in the Performing Arts Industry)
    코로나19로 인해 공연예술 산업에서 온라인 플랫폼을 통한 영상콘텐츠 송출에 대한 관심이 커졌다. 코로나19 펜데믹에 대응하면서 새로운 변화를 모색하고 있는 공연예술 산업을 중심 ... 의 새로운 영역을 구축하고 있다. 이 연구는 비대면 공연을 위해 온라인 영상콘텐츠 서비스를 도입하게 된 공연예술 산업의 사례를 살펴볼 것이다. 이를 통해 코로나19로 인해 변화하고 있 ... 는 공연예술 산업의 온라인 플랫폼 영상콘텐츠화는 오프라인 공연예술의 대체재가 아닌 보완재로서 공연예술에 익숙하지 않았던 대중에게 문화 활동의 접근성을 한층 더 높여주는 계기를 제공
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 국내 온라인 프리미엄 푸드마켓에 대한 소비자 경험 연구 (A study of consumer content experience on Korean online premium food market)
    고, 오프라인과 어떠한 차이가 있는지 정의하였다. 이를 통해 온라인 프리미엄 푸드마켓은 오프라인 프리미엄 푸드마켓과 인지적, 심미적, 감성적 경험을 체험할 때 어떤 차이가 있는지 밝혀 콘텐츠 ... 는 경험을 제공해야 한다는 것을 밝혔다. 본 연구를 통해 도출된 소비자 경험은 온라인 프리미엄 푸드 마켓의 서비스 디자인 시 소비자 관점에서 콘텐츠와 서비스를 제공하기 위한 기초 ... uggested that the online premium food market should be differentiated in terms of providing contents and s
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 온라인 차박물관의 서비스 개선방향 -국내 차박물관을 중심으로- (Service Improvement Guidelines of Online Museum -Focused on Tea Museum in Korea-)
    온라인활동에 관심이 많아지고 있다. 이에 사회 곳곳에서는 유튜브와 같은 플랫폼을 사용하여 온라인에서 다양한 서비스를 제공하고 있다. 특히 박물관이라는 오프라인 중심의 문화서비스공간 ... 에서 관람객에게 제공할 수 있는 온라인 서비스에 대한 필요성이 대두되고 있다.본 연구에서는 국내 차박물관의 문화서비스 플랫폼인 웹 사이트(Website)를 조사하여 온라인 서비스 ... 를 분석하고, 그 결과를 토대로 웹 사이트를 활용한 서비스 강화 방안을 모색해 보고자 한다.온라인 차박물관의 서비스 개선 방향으로 필자는 크게 4가지에 주목했다. 첫째, 온라인 서비스
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 콘텐츠플랫폼으로서 지역축제 발전방안 연구: ‘강릉문화재 야행’의 사례를 중심으로 (A Study of the Development Plan for Local Festival as a Contents Platform)
    해야 한다. 두 번째로 오프라인콘텐츠에 머무르지 말고 온라인콘텐츠로 확장해야 한다는 점이다. 온라인콘텐츠로는 영상콘텐츠, 공연물의 영상화, 기록영상아카이브. VR콘텐츠 등이 있다. 세 번 ... 1회성 행사로 그친다는 점은 경제적으로나 문화적으로 큰 손실이 아닐 수 없다. 본고가 주목하는 점이 바로 이 점이다.지역축제는 1회성 행사지만 콘텐츠는 그 자체로 상품으로서 지속 ... 성을 가진다. 또한 지역축제의 대부분을 차지하는 공연콘텐츠 뿐만 아니라 영상기록을 통한 영상콘텐츠의 제작과 재가공 또한 용이하다. 그리고 수많은 체험프로그램은 각 지역축제의 주제
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 여성 소비에 맞춘 콘텐츠 신유통과 한류위기 극복 (Study on Women’s Consumption Capital and New Content Distribution to Overcome the Crisis of Korean Wave Content)
    을 현장 조사 등을 통해 파악하였다.연구 결과 한국 콘텐츠산업 환경에 적합한 디지털 온라인유통 시스템 작동이 긴요하다는 결론을 도출하였다. 설문조사와 현장 인터뷰를 통해서도 미디어 ... 기술 리더십을 확보하여 글로벌 콘텐츠 유통을 허브화 할 수 있는 초국가적 온라인 콘텐츠 마켓플레이스 구축 필요성을 확인하였다. 온라인으로 콘텐츠거래 플랫폼을 구축하여 콘텐츠를 공급 ... apital. As an adequate model of such system, this research suggest Korean Online Content Platform having
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 컨텐츠 제휴계약서(아프리카tv, 유튜브, 블로그, 인스타 등)
    . “을”이 제공한 컨텐츠관련 홍보 및 “예스폼”에 대한 홍보, 부가자료 제공2. “갑”의 업무가. “을”로부터 제공받은 컨텐츠온라인 서비스나. 서비스에 필요한 컨텐츠레이아웃 ... )에 “을”의 컨텐츠를 제공하기 위하여 다음과 같이 계약을 체결한다.제1조 【목 적】이 계약의 목적은 “갑”과 “을”이 “예스폼”에 사용할 컨텐츠를 제휴함에 있어서 필요한 제반사항을 규정 ... “컨텐츠”라 한다) 로 한다.제3조 【계약 및 계약기간】1. 본 계약의 계약기간은 체결일로부터 1년으로 하며, 계약기간 중이라도 계약내용의 변경사유가 있을 경우 “갑
    서식 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
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2025년 08월 21일 목요일
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