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"방송과정보통신의융합" 검색결과 281-300 / 4,429건

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    (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    을 대상으로 방송영상이 가진 여러 가지 의미를 점검한다. 9장에서는 1990년대 이후로 활발하게 이루어지는 여러 가지 매체 사이 미디어 융합이 대중문화에 주는 영향을 살펴보고 10 ... 를 살펴본다.3부에서는 아직 충분하게 형식화하지 않은 문화로 여러 가지 일상 문화를 살펴보고 정보통신기술 발전과 더불어 대중문화에서 나타나는 변화를 살펴본다. 11장에서는 정보통신 기술 ... 발전과 더불어 대중문화에서 나타나는 변화 양상을 살펴보고 12장에서는 정보통신기술 발전에 따라 새롭게 발전하는 대표적인 문화현상으로 모바일 문화와 인터넷 공동체에 관해 살펴보
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 경영 공통251 조직창의성과혁신 조직다양성과 창의성의 관계에 대한 이론을 정리
    방송통신중간과제조직창의성과혁신조직다양성과 창의성의 관계에 대한 이론을 1매 이내로 간략히 정리하고, 실제 조직의 사례와 함께 다양성의 부정적 영향을 줄이고 긍정적 영향을 높일 수 ... 을 융합하여 창의성을 극대화하려고 노력한다. 본 과제에서는 조직다양성과 창의성에 관한 이론을 정리하고, 실제 사례를 통해 조직 다양성을 건설적인 방향으로 발전시킬 방법을 논의하려고 한다 ... 하는 다양한 이론이 있는데, 먼저 정보처리이론은 둘 사이를 비례 관계로 본다. 다양성이 높은 집단은 구성원들 간 다양한 정보와 관점을 공유하므로, 새로운 아이디어를 도출할 가능
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.27
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    [생기부] 미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.
    한 읽고 천문학적 지식뿐만 아니라 우주의 자연 현상에 영감을 받은 문학 작품들을 찾아 감상함.정보 세특 기재 예시미디어와 연관된 4차산업혁명 기술을 조사하고 적용 사례와 함께 미래 ... 의 변화될 모습을 예측하여 발표함. 통신 기술과 미디어의 결합으로 스트리밍 베이스의 콘텐츠가 보편화되고 있으며 인공지능, 빅데이터 기술이 미래의 미디어산업을 이끌 것이라고 발표 ... 함. 또한 SNS, 1인 방송 진행자 콘텐츠가 넘쳐나고 있으며 누구나 방송을 제작하고 참여할 수 있지만, 해로운 영상이 송출되지 않도록 관련된 법과 규정을 명확히 해야 함을 강조
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.03
  • [ 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하여 제출하세요. ]
    . 본론1) 우리 삶의 변화2) 직업세계관의 변화3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론4차 산업혁명이란 정보통신 기술이 서로 융합되어 이루어지는 차세대 산업혁명을 일으키는 것이 ... 에서 하는 분업구조가 앞으로 더욱 확산될 것이며, 지식을 기반으로 한 콘텐츠 산업, 방송통신 산업 등을 중심으로 서비스 산업과 직업이 새로 성장할 것으로 예상된다. 글로벌화에 따라 ... 는 공학적 기술, 화학 기술, 물리학 기술, 생물학 기술과 디지털 기술이 서로 융합되어 강한 연결고리를 만들고 이것을 통해 추진력을 얻어 나가고 있다. 4차 산업혁명 시대에 주목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.25
  • [미디어3] 미디어심리학 - 최근 6개월 이내에 제작되거나 방송된 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고 중 한 가지를 선택하여 제1장 3절에서 제시한 심리적 처리에 영향을 주는 메시지 특성
    문헌 한국광고총연합회 광고정보센터 크리에이티브, 컴퓨터및정보통신 >통신정보서비스 >인터넷 서비스, 디즈니플러스 데이 모두 보라해, 2022.08.30. 한국갤럽조사연구소, 통계자료 > 갤럽리포트, 2018년 올해를 빛낸 예능방송인/코미디언 - 최근 12년간 추이 포함 ... 방송통신대 2022 2학기 미디어심리학 최근 6개월 이내에 제작되거나 방송된 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고 중 한 가지를 선택하여 제1장 3절에서 제시한 심리적 처리 ... 크리에이티브 등록일 2022.08.30. 모델 유재석 모델정보 : 한국갤럽에서 실시하는 올해를 빛낸 예능방송인 코미디언 부문 1위에 선정되었으며 2017년까지는 ‘올해를 빛낸 코미디언
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.02
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    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사?서술하시오00컴퓨터, 보건환경1 인 ... 터넷과정보사회다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 미래유망기술 ?정보통신 영역-”이다. 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술을 자유 ... 고 있다. 정부의 적극적인 지원아래 국내 통신사들이 차세대 통신 인프라인 5G 네트워크를 앞서 구축하여 콘텐츠 분야에서도 경쟁력을 갖추기 위한 전략이다.과학기술정보통신부는 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
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    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    새로운 가치를 제공하고 있다. 참고문헌 한국방송통신대학교 인터넷과정보사회 방송강의 및 교재 https://cs.knou.ac.kr/~jaehwachung/data1.asp https://spri.kr/download/22745 ... 성, 상호작용, 화면·공간 확장성 그리고 범용기술 특성과 경제가치의 진화를 고려해 볼 때 메타버스는 온라인 혁명을 주도했던 인터넷의 뒤를 잇는 가상과 현실이 융합된 혁명적 변화를 가져올 ... 스타트업에 대해 적극적인 투자 유치를 실행하고 있다. 메타버스를 단기간의 트렌드 이상으로 인식하고 있음을 방증한다. 가상융합경제의 발전은 메타버스(metaverse)라는 시대
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 교육공학 2023 A+] 교재 1장부터 4장까지 자신에게 가장 흥미로웠던 주제 핵심내용 및 적용 방안
    . 교육공학에서의 공학은 단순히 첨단매체나 기기 등과 같은 기술적인 것만을 의미하는 것이 아니기는 하지만 정보통신기술(ICT)의 발전과 융합이 교수방법의 획기적인 변화를 가져올 것 ... 1장부터 4장까지 교육공학 교재 1장부터 4장까지 2023년 한국방송통신대학교 교육공학 중간과제물 2023년 방송대 교육공학 중간과제물 2023년 방통대 교육공학 중간과제물 교재 ... 로 충실하게 작성된 방송통신대학교 방통대 교육공학 공통 중간과제물입니다. 오랜 기간에 걸쳐 심혈을 기울여 작성하였으며, 목차와 본문내용을 살펴보시면 아시겠지만 대충대충 작성하여 분량
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    하는 산업융합의 시대이다. 산업융합은 기존 산업의 성장 정체, 기술적 여석 성숙 그리고 소비자 요구의 다양화됨에 따라 확산되고 있으며 통신 기술 및 IT 인프라에 기반을 둔 정보 ... )으로 규정한다.그렇다면 ‘스포츠 융합 산업‘ 은 어떤 것일까? ’스포츠 융합 산업‘은 IT·관광·경영·경제·방송 등과 융합된 분야이다. 최근 스포츠산업 과 다른 산업(IT, 관광 ... 목차Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 이론적 개념 21. ‘스포츠 산업‘ 과 ’스포츠 융합 산업‘22. 가상현실 41)정의42)유형43)응용분야54)가상현실 스포츠5Ⅲ.본론 7스크린야구71
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
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    제주대 전자상거래 퀴즈
    유형인가? - B2b2e2-3 8문제0.정보통신기술을 활용하여 언제(anytime), 어디서나(anywhere), 누구나(anyone) 원하는 수준별 맞춤형 학습을 할 수 있는 체제 ... )처럼 유·무선통신을 통해 내려 받아 이용하는 것으로서 콘텐츠의 수정 및 추가에 따른 신속한 업데이트와 이에 따른 최신 정보의 유지 가능하다. 이것은?- 전자책0.기존의 영화콘텐츠 ... 화, 집중화, 극대화, 집권화가 제3의 물결인 정보혁명에 의해 탈대량화 현상으로 변화되어 다양화, 탈전문화, 탈동시화, 탈집중화, 탈극대화, 분권화의 추세가 주를 이룰 것으로 예견
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
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    (금융제도의이해) 4차 산업혁명과 핀테크(Fintech)혁신의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오
    과 기술의 합성어) 등 여러 산업의 융합이 활발하게 일어나는 중이다.이는 4차 산업 혁명의 진전 및 이러한 혁명을 추동하는 정보통신기술의 고도화에 힘입은 것이다.핀테크 역시 융합산업 ... 현황을 살펴보고자 한다.II. 본론1. 핀테크의 이해1) 핀테크의 의미핀테크(fintech, finace + technlogoy)는 금융산업에 정보통신기술을 결합한 융합 산업 ... 의 일종으로, 금융과 기술의 합성어로서 기존의 금융 산업에 정보통신기술을 더하여 새로운 금융 서비스를 선보이는 등의 혁신 산업을 가리킨다고 이해할 수 있다.금융 산업은 사람들의 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    으로는 어떤 활동을 하고 있는가를 살펴보자. 정부는 현대차와 분당서울대병원, 네이버랩스, 카카오엔터, 롯데, CJ 등의 기업, 통신 3사와, 방송 미디어사 등과 정보통신산업진흥회, 한국전자 ... 했고, 과학기술정보통신부는 기존의 정보통신기술 문화융합센터를 메타버스 전문기업과 개발자 육성을 위한 공간으로 변경하는 등의 노력을 기울이고 있다. 메타버스의 확산에 대해서 정부의 지원 ... 하는 세상’이라고 정의했고, 과학기술정보통신부는 메타버스를 ‘확장 가상세계(eXtended Reality:XR)’라고 정의했으며, 미국의 미래가속연구재단 ASF은 메타버스를 ‘가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.27
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    이동통신, 네트워크 용어집
    는 것은 제외)에 의하여 통신을 행하는 무선국을 말한다.위성과의 송수신을 행하는 지상시설. 통신위성, 방송위성, 스페이스 셔틀 등을 우주무선국이라고 한다면 지구국은 지상무선국이라고 할 ... 통신 기술 용어시분할(Time division), CDMA (code division multiple access), W-CDMA (wideband code division ... , microwave monolithic integrated (마이크로웨이브 모놀리식 집적 회로).. 등의 통신 기술 용어에 관하여 설명하고 있습니다.네트워크 기술 용어네트워크
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.05
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    2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해 할인자료
    [1] 세상을 지배하는 정보통신기술과 사회문화 생활방식의 변화· ICT 생태계의 개념가치사슬 >>발전>> 생태계: 과거에 하나의 지배적 사업자에 의해 주도되는 수직적 공급체제 ... , 위성 등 방송 산업계층 1네트워크 요소통신장비, 컴퓨터, TV 등 소비자 가전, 반도체 등 부품,시스템 소프트웨어네트워크(플랫폼, 콘텐츠, 터미널) → 음성, SMS· 음성 ... 타 산업의 컨텐츠 원거리접근 및 이용가능융합형 생태계에서 ICT의 역할타 산업과 밀접한 연관을 맺고, 정보화의 효용을 다양한 분야에 구현?상업의 콘텐츠 강화, 생산성 향상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.12.01
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업 ... 의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.2, 산업현황· 에듀테인먼의 시장의 변화-과거 지나치게 학습 효과만을 중시하여 소비자 ... ->침체기(97년 말 IMF)-->중흥기(인터넷 기반)\· 에듀테인먼트 연관산업대표적인 에듀테인먼트 연관산업으로 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 전시가 있다.-게임 : 기능성게임업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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    (사회변화와미디어트렌드 1학년) 로봇 저널리즘의 1) 개념을 심화해서 제시하고, 2) 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 예를 들어서 설명한 후, 3) 미래를 전망해 보시오
    기 때문에 무엇보다 반응이 즉각적이고, 데이터베이스에 직접 접근해 결과를 말해주기 때문에 신속하게 원하는 정보를 얻을 수 있다. 예를 들어 선거방송에서주요 지역 위주로 득표율을 보도 ... 의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론저널리즘이란 매스미디어를 통해 시사적인 정보를 사회에 전달하는 것을 말한다. 브라이언 맥네어(Brian Mcnair, 1998)는 저널리즘이 사회학 ... , 정치경제, 문화 속에서 상호작용하면서 만들어진다고 주장하였다. 즉, 저널리즘은 우리가 살고 있는 사회전체의 정보를 전달하고 다양한 사람들과 다양한 분야를 연결하는 작업을 뜻
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.05.04
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    미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예시입니다. 본 자료를 통해 모두 원하는 대학에 합격하시길 빕니다.
    의 자연 현상에 영감을 받은 문학 작품들을 찾아 감상함.정보 세특 기재 예시미디어와 연관된 4차산업혁명 기술을 조사하고 적용사례와 함께 미래의 변화될 모습을 예측하여 발표함. 통신 기술 ... 프로그래밍을 통해 최적의 정보를 찾아내는 것이 가능하며, 이를 미디어산업에 적용해 요일별, 시간대별 프로그램 편성에 활용함으로써 좀 더 유익한 방송이 될 수 있음을 설명함. 미디어 ... 과 미디어의 결합으로 스트리밍 베이스의 콘텐츠가 보편화되고 있으며 인공지능, 빅데이터 기술이 미래의 미디어산업을 이끌 것이라고 발표함. 또한 SNS, 1인 방송 진행자 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
    이 이끈 컴퓨터 및 자동화 시스템이 주도한 3차 산업혁명에 이어, 인공지능, 사물인터넷, 빅테이터 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 사회변화가 나타나는 차세대 ... 의 일반적 가치 사슬에서 기술적으로 대체하기 어려운 것이 무엇인지를 먼저 생각할 필요가 있다.통신방송은 이미 통합되었고 일방적으로 수신해야 하는 방송보다는 통신이 더 주도적 역할 ... 분야에서는 정보통신기술(ICT)이 예술과 결합해 또 하나의 중요한 공연시장으로 부각되고 있다. 공연소비가 아날로그에서 디지털로 진화하고 있는데 최근 ICT기술이 직접적으로 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
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    영상물 중 폭력성이 모방범죄로 연결되고 있는 시점에서 청소년의 폭력영상물 이용에 대한 효과적인 정책
    에 접근하지 못하도록 하는 것이지만 현대 사회에서는 다양한 기술의 발전과 디지털화에 따른 방송통신융합으로 인한 다양한 미디어 등장으로 인해서 콘텐츠를 제공하는 채널의 수가 증가 ... 소년 폭력영상 이용에 대한 정책적 대안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근에는 다양한 방식의 미디어 출현하는 시대가 되면서 방송매체 및 인터넷 등 수많은 영상매체 프로그램은 청소년 ... 적으로 열 또는 파동의 전도체처럼 힘 또는 효과를 전달하는 수단으로 간주되는 물체를 지칭한다. 이러한 매체는 정보전달방법이 발달하면서 매체 간, 특히 미디어에 국한되어 사용되는 경향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    화(정보의 압축, 저장 기술의 혁신) 2.하나의 단말기를 통한 다양한 정보형태의 통합적 처리 3. 정보이용의 상호작용성 (네트워크환경-고속화,방송전공과 서버기술의 융합)↓ 1.문자정보 ... 에서 일어나는 커뮤니케이션·매스커뮤니케이션 - 텔레비전, 라디오, 신문, 잡지 등으로 매개된 컴퓨터(신문방송에서 주로 가르치는 com)디지털 미디어 환경의 등장 1.정보의 디지털 ... (활자, 인쇄기술) 2.음성정보(축음기, 레코더, 전화, 라디오) 3. 영상정보 (사진, 동화상기술-영화,TV)↓ 1. 디지털 서비스(다채널 고화질 다양한 부가서비스) 2.온디맨드
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
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2025년 11월 27일 목요일
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