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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 2,941-2,960 / 7,766건

  • 마이클 아이즈너의 리더십
    세계 최초 소리 나는 애니 제작 세계 최초 컬러 애니메이션 제작 세계 최초 극장용 장편 애니 제작 세계 최초 100% 컴퓨터 애니메이션 제작. (이는 95년 토이 스토리)첨부자료{nameOfApplication=Show} ... 레코드)애니메이션월트 디즈니 피쳐 애니메이션테마파크디즈니랜드, 월트 디즈니 월드, 매직 킹덤리조트, 여가디즈니 크루즈 라인, 디즈니 퀘스트스포츠애너하임 에인절스(프로야구)마이클 ... 의 리더십동기 부여*마이클 아이즈너의 리더십동기 부여창의적 기술개발작화 방식 애니메이션3D 애니메이션*마이클 아이즈너의 리더십*월트 디즈니의 브랜드마이클 아이즈너의 리더십꿈, 모험, 감동
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.10 | 수정일 2014.05.01
  • 교수매체 활용 - 교수매체의 필요성과 종류
    ) 데이터의 속성에 따른 분류4. 교수매체의 선정5. 교수매체 자료의 종류1) 사진 자료2) 녹음자료3) OHP4) 슬라이드5) 컴퓨터 자료6. 교수매체활용의 절차1) 자료에 대한 ... 영상, 조작물, 사람 혹은 인적 요인으로 6가지로 유형으로 나눈다.텍스트는 자음과 모음, 숫자로서 책, 포스터 칠판, 컴퓨터 화면 등 어떤 형태로 구현 될 수 있다. 학습에서 보편 ... 포스터에 제시된 다이어그램, 칠판의 그림 및 사진, 책에 제시된 그래픽, 만화 등을 들 수 있다. 동영상 매체는 비디오테이프, 애니메이션 등에 나타나는 것과 같은 동적움직임을 보여주
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 산업경쟁력과 방송산업, 문화산업, 산업경쟁력과 출판산업, IT산업, 산업경쟁력과 디지털가전산업, 비즈니스서비스산업, 산업경쟁력과 관광산업, 생물산업, 산업경쟁력과 석유화학산업
    미래 핵심기술을 조기 개발2) 완제품과 부품산업의 균형적 성장기반 조성3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성Ⅵ. 산업경쟁력과 비즈니스서비스산업1 ... 화만이 살길이다”라는 구호로 국민들이 컴퓨터에 익숙해지고 국가의 정보정책에 따르도록 독려한 효과가 크게 작용하였다고 보지 않을 수 없다.이와 같이 인터넷의 급진적인 대중화는 정보 ... 가 0% → 80%* 디지털가전분야 10개 핵심부품개발에 총 371억원 투입3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성- 전자게임산업종합육성방안 수립추진- 문화
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 하이퍼미디어의 개념, 하이퍼미디어의 구성요소, 하이퍼미디어의 구조적 구분(노드 연결형 하이퍼미디어, 구조화된 하이퍼미디어, 위계적 하이퍼미디어), 하이퍼미디어의 현황, 하이퍼미디어의 교수학습활용 분석
    을 지적할 수 있다. 이들 발달된 컴퓨터들은 비디오, 오디오, 애니메이션, 텍스트 등을 구현하는 매체들에 쉽게 연결될 수 있는 OS를 사용하면서 다중매체를 위한 소프트웨어를 이미 ... 의 사고 유형이나 의식의 흐름과 유사하다고 할 수 있다. 또한 하이퍼미디어는 단지 문자나 그림뿐만 아니라 여러 가지 유형의 멀티미디어 정보, 즉, 소리, 말, 애니메이션, 비디오 ... 영상 등을 포함하고 있다.하이퍼텍스트의 개념은 1940년대에 최초의 디지털 컴퓨터가 개발될 무렵부터 싹트기 시작하였으며 하이퍼미디어라는 새로운 매체에 대한 아이디어를 처음으로 발표
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.19
  • 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식
    컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식●비트맵 방식·컴퓨터 화면을 가로, 세로로 잘게 나누어 바둑판 같이 구획해 놓고 한 구역마다색상의 종류와 단게 표시하는 방법· 픽셀화 이미지( 점 ... 직접 표현하고자 하는 이미지를 컴퓨터 언어를 이용하여 프로그래밍한 후 실행파일을 생성하여 목적한 이미지를 만들어 내는 것이다.또한 계산공식(함수)에 의해 만들어지는 그래픽의 경우 ... MAX, MAYA), 애니메이션 프로그램(Toonz, Retas-pro, Flash)등을 들 수 있다. 이러한 방법은 그래픽을 표현하기 위해 어렵게프로그램을 만들지 않아도 된다는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.22
  • 중독증 (addiction)
    -19 세 81.65 2)20 대 78.3% 3)30 대 48.4% 4)40 대 29% 5)50 대 이상 6.2%인터넷 중독 대응책 1) 하루 중 컴퓨터를 켜고 끄는 시간을 일정 ... 하게 정하고 꼭 지키도록 노력한다 2) 혼자서 컴퓨터를 사용하는 것을 피한다 . 남에게 드러나지 않는다는 은밀성이 사이버 중독증을 악화시키기 때문이다 . 3) 오락과 휴식의 도구 ... 로서의 컴퓨터 사용을 줄인다 . 4) 신체적 활동 을 하는 시간을 늘린다 . 5) 사이버 공간이 아닌 현실 공간에서의 대인관계를 늘인다 . 6) 자신에게 즐거움을 주는 대안 활동을 찾
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2010.11.16 | 수정일 2014.02.25
  • 만화와 애니메이션
    만화페스티벌?을 참가작가와 전시작 규모를 확대해 오는 8월 한국종합전시장에서 개최할 계획이다. 올해 페스티벌은 만화출판, 만화영화, 게임, 컴퓨터에니메이션, 캐릭터, 팬시상품 ... (?) 시절을 뒤로 접고 최고의 부가가치 산업으로 주목받고 있다. 만화산업은 영상, 출판, 컴퓨터 게임, 캐릭터, 팬시상품과 광고, 관광, 엔터테인먼트 산업까지 관련되어 그야말로 ‘황금알 ... 능력을 개발하고 8월 중 아마추어 작가와 전문제작사의 우수창작 애니메이션 작품발굴을 위한 ?애니메이션 공모전?도 마련한다.문체부는 또 세계화전략사업으로 지난해 처음 연 ?서울 국제
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2009.07.08 | 수정일 2017.11.24
  • 코스웨어제작과정요약
    를 비롯하여 정지화상, 애니메이션, 동영상, 음성, 차트 등이다.② 프로그램 제작컴퓨터를 이용하여 스토리 보드에 기록된 내용을 흐름도의 순서에 따라 실제적으로 프로그램화하는 단계이다. ... 코스웨어 제작과정 요약코스웨어 [courseware]란 컴퓨터를 활용한 각종 교육과정 시스템에 사용되는 프로그램과 데이터를 통틀어 일컫는 용어이다. 컴퓨터 사용이 일반 ... 화되면서 컴퓨터를 이용한 교육훈련 프로그램과 컴퓨터를 교육적으로 활용하려는 여러 움직임이 일어났다. 코스웨어는 컴퓨터를 교육적으로 활용하자는 필요성이 대두됨에 따라 자연스럽게 등장한 컴퓨터
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.07
  • 스마트TV 시장현황과 특징(장단점) 분석, TV방송 콘텐츠 / 방송 시장변화 분석
    5 국내 애니메이션 나아갈 방향 / 전망 1. 한국 애니메이션 전망 2. 한국 애니메이션 나아갈 방향 (1) 제작비 투자규모의 상대적 대자본화 (2) 기획과 제작의 상대적 장기 ... 화 (3) 도박성 높은 벤처산업 (4) 애니메이션의 연관 산업 확장 가능성 Chapter 3 - SMART TV 운영체제 (OS 분석 ) 1 . Google TV Android 2 ... 시간으로 TV 를 통하여 볼수 있게 해주는 것인데 , 현재의 컴퓨터로 충분히 기능을 하고 있는데 과연 좀 더 큰 화면으로 즐기는 것에 대하여 필요성을 인식할 수 있는가의 문제를 가지
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.05
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    하는 추세· 10대 후반과 20대로 소비시장 변화 시작· 멀티미디어회사 중심의 캐릭터 산업· 엔터테인먼트 산업 / 컴퓨터 에니메이션의 강세· 완구산업 시장에서 세계 총 판매액의 37 ... 애니메이션의 이해캐릭터 산업과목명애니메이션의 이해담당교수님송혜월 교수님학과역사교육과학번200526015이름박경태제출일12월 3일(목)목 차I . 조사동기캐릭터 산업3II ... 점11I . 조사동기1학기 과제로 애니메이션 2D와 3D의 영상작업에 이어 캐릭터산업에 대하여 조사를 해보았다. 캐릭터산업, 캐릭터산업에 관한 것들은 가까운 문구점이나 길거리
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • [미래기술][사회변화][생물공학][열공학][신소재공업][건설기술]미래기술과 사회변화, 미래기술과 생물공학, 미래기술과 열공학, 미래기술과 신소재공업, 미래기술과 건설기술 분석
    는 양질의 교육 컨텐츠 확보가 필수적이다. 저자는 새로운 컴퓨터, 쌍방향 TV, 인공위성, 인터넷 기술에 의해 온라인 대화형 멀티미디어 및 다차원 교재가 교육 혁명을 가져올 것 ... , 독립형 컴퓨터, 종이 위주의 절차, 서류, 수작업 의존 등을 들고 있다. 더 낮은 가격으로 양질의 보건 의료 서비스를 제공하기 위해 새로운 보건의료 시스템으로의 전환이 요구 ... 화시키는 것이 거론되고 있고, 이를 통해 보건의료 서비스의 비용을 줄이고 품질을 높일 수 있을 것으로 기대된다.3. 엔터테인먼트늘어난 여가 시간으로 인해 게임, 애니메이션, 음반 등 문화
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 웹툰의 영화화 연구
    하여 영사기로 영사막에 재현하는 종합 예술”을 말한다.) 영화는 짧은 시간동안 상영을 해야 하기 때문에, 이야기의 진행이 빠르고 극적인 장면이 많이 나온다는 점에서 애니메이션이나 드라마 ... 의 영화화에 관한 연구의 가치는 매우 클 것이며, 그 수요 또한 늘어날 것이다. 본 논문에서는 그러한 확신 하에 영화화된 웹툰의 특징에 관하여 논의하고자 한다.1.3. 연구의의컴퓨터 ... 에 큰 도움이 된다. 웹툰은 캐릭터 상품화, 애니메이션화, 영화화, 드라마화, 게임화, 연극 혹은 뮤지컬화 등 지금까지 많은 문화산업으로 퍼져나갔으며, 그 빈도수와 인지도적 측면에 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.07
  • 국제기업의 신제품 개발에 대한 사례연구 애플사의 ipod 개발 사례연구
    를 작업실로 고쳐 새로운 개념의 개인용 컴퓨터를 만드는 데 몰두 하였다.▶ 1976.3워즈니악과 잡스는 6개월 동안 작업, 개인용 컴퓨터 프로토타입 'Apple I' 개발.▶ 1976 ... .는 워즈니악이 만든 컴퓨터를 보고 흥분하지 않을 수 없었다. 그 리고 그 길로 당장 직장을 때려치우고 이 기계를 상품화하는데 모든 것을 투자한다. 이렇 게 만들어진 것이 ‘애플l ... (Steve Paul Jobs)1955년 2월 미국 샌프란시스코에서 출생하였다. 애플 컴퓨터의 창업자로 서 현재 애플 컴퓨터 CEO이다. 현존하는 미국의 CEO 중 가장 까다롭
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 1)즐거운 생활-동물 음악회에 등장하는 동물 만들기 (중안)
    과 조언학생의 활동과 예상반응시간자료 (★)및 유의점(※)도입전개동기유발학습목표제시활동1활동2?‘무한도전 클레이 애니메이션’을 보면서 동기유발T: 이 영상은 무엇으로 제작되었나요?T ... .S1: 컴퓨터로 만들었어요.S2: 찰흙이요.6분2분8분10분★동영상★찰흙★사진자료?학습목표제시하기여러 가지 재료로 동물 음악회에 등장하는 동물을 만들 수 있다.?찰흙 탐색하기T
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    빌게이츠 기술 진보와 문화산업 대중매체 기술의 발전으로 예술이 점차 대중화 됨 예 : 산업디자인, 인테리어 디자인, 광고, 포장 등에 활용 컴퓨터+통신+게임=하나로문화경제학1-5 ... , DVD등 발달케이블 TV, 위성방송전자산업 동반성장문화산업초고속통신망 발달컴퓨터 업그레이드IT관련산업 발달문화상품 및 스타를 활용한 홍보(광고)는 국가 이미지 개선 및 수출 증대 ... 의 현주소캐릭터 산업마린블루스 - 인터넷 연재만화 문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.16
  • 서사화
    ~)과 홈브루컴퓨터클럽(Homebrew Computer Club)에 가입했다. 자신이 정말 좋아하는 일을 찾은 것이다. 곧이어 워즈니악과 협력해 잡스 부모의 차고 안에서 애플을 설립 ... 는 없었다. 동양 사상과 힌두교, 선불교, 깨달음에 대한 잡스의 관심은 단순히 열아홉 청춘이 잠시 보인 객기 같은 것이 아니었다. 히피 생활 방식과 컴퓨터에 대한 열정의 융합, 영 ... 하고 최초의 개인용 컴퓨터인 ‘애플I’을 내놓았다. 이후 후속작인 ‘애플Ⅱ’가 뜻밖의 성공을 거두게 되면서 잡스와 애플은 승승장구하는 것처럼 보였다. 하지만 그 후에 내 놓은 매킨토시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 다카하타이사오 감독 분석
    한 그는 1968년 극장용 애니메이션 제작으로 그의 연출력이 높이 평가되어 일약 애니메이션 영화계의 중심 인물로 떠올랐다.다른 애니메이션 감독과는 달리 그림을 그릴 줄 모르는 연출가 ... 형 감독이다.현재, 다카하타 이사오 감독은 오늘날의 일본 애니메이션을 대표하는 인물 중 한명으로, 세계적으로 인정 받는 애니메이션의 미야자키 하야오와 함께 스튜디오 지브리를 이끌 ... 사1974알프스 소녀 하이디(TV)연출즈이오영상1975프란다스의 개(TV)그림콘티(15화)니폰애니메이션1976엄마 찾아 삼만리(TV)연출니폰애니메이션1977알프스 음악소녀 넷티
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.05
  • `고급사고력 향상을 위한 교육용(컴퓨터)게임의 활용방안`
    "고급사고력 향상을 위한 교육용(컴퓨터)게임의 활용방안"Ⅰ. 서론1. 문제점남한사회에서의 교육은 사고력을 신장시키는 과정의 결핍이 두드러지게 나타난다. 이것은 모두 사회, 교육 ... ) 교육에 있어 컴퓨터 활용의 효과가) 컴퓨터의 시각화 기능은 추상적인 내용을 시각화하여 지도할 수 있다.나) 학습은 보다 능동적, 역동적이며, 따라서 더 효과적으로 될 것이다.다 ... 과 달의 운동으로 나누었으며 특히 동영상과 애니메이션을 직접 제작하여 달과 지구의 밀접한 운동을 이해하기 쉽게 만들었고 곳곳에 학습의 재미를 더 할 다양한 요소들이 있어 멀티미디어
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.18
  • 출판과 저작권
    권 문제를 잘 보여준 사례다.최근 영상 저작물의 권리를 주장하는 지상파 방송사 등 저작권자들의 요구가 커지면서 영화. 드라마. 애니메이션을 다룬 UCC들이 서서히 사라지고 있으며 그 ... 등을 찾아 고소를 하고 있다. 예시)2. 디즈니도 최근 자사의 미키마우스 등 유명 캐릭터들과 애니메이션 영화 장면의 무단 사용여부를 감시하는데 혈안이 되어 있다.특히 디즈니 ... 의 애니메이션에 나오는 이미지 파일이나 일본 애니메이션 이미지 파일들은 국내 네티즌에게 큰 인기를 얻고 있고 이를 무단 복제해 웹페이지에 게시하는 경우가 많은데 이러한 경우 저작권 분쟁
    리포트 | 82페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.30
  • 멀티미디어의 활용
    & Trollip, 1985) 개인 교수형을 효과적으로 설계하기 위해서는 가네의 아홉 가지 교수 사태를 적용할 수 있다.주의 집중 : 음향, 색, 애니메이션컴퓨터의 다양한 기법을 활용 ... 로서의 멀티미디어의 프로그램6. 창의적인 사고의 도구로서 멀티미디어 프로그램Ⅵ. 수업에서의 활용81. 컴퓨터의 통신의 교육적 가능성2. 컴퓨터 통신을 활용한 주요 교과 과정3. 방 ... 고속도로인 정보 초고속망을 건설하고 있으며, 문자나 음성, 동영상, 그래픽, 애니메이션 등이 하나의 시스템으로 통합된 멀티미디어가 보편화되고 있는 현실이다. 이로 인해 정치, 경제
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.24
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2025년 08월 22일 금요일
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