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"제품의 소프트화전략" 검색결과 2,941-2,960 / 10,128건

  • 마케팅 정보 시스템과 마케팅 조사
    제품에 대한 충성도 제고 및 이탈방지, 신규고객의 유인을 위한 마케팅 전략 수립에 활용. CRM(customer relationshiip management) – 고객관계관리는 수익 ... 다. MDSS는 수집된 정보를 해석하고 결과를 예측하기 위해 사용되는 관련자료, 소프트웨어와 하드웨어, 분석도구를 통합한 것*관련자료소프트웨어 하드웨어분석도구“자사제품을 구매할 소비자와 경쟁 ... 성이 높은 고객을 파악하고 이들과의 관계를 유지하는 활동 (20:80의 법칙) CRM은 관계형성 및 신규고객 확보, 고객충성도 제고 및 유지, 구매활성화 및 고객확장의 3단계
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.12
  • 기업분석 - APPLE사
    -1려고 사용자 기반을 신중히 구축했기 때문이다. 이처럼 컬트 구축은 훌륭한 제품의 부산물이자 매우 계획적인 기업 전략의 결과였다.애플 컬트의 뿌리는 1970년대 말로 거슬러 ... 올라간다. 당시 애플은 출시되는 모든 제품에 로고를 붙이기 시작했다. 그리고 애플 제품 안에는 로고 스티커가 한 개가 아니라 두세 개가 들어 있었다. 신기한 것은 그 전략이 효과가 있 ... 의 수명 주기가 점점 짧아짐- 디지털 기기가 유행에 민감해졌다.5) 네트워크 환경의 급진적 발전6) 컨텐츠의 활성화- 아이팟과 아이튠즈라는 소프트 웨어를 활성화 시킴으로써 하나
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 군무원시험자료-정보사회론 모의고사 3회 분량
    (CALS)의 설명중 틀린 것은?? 디지털 정보기술의 통합으로 구현하는 산업화 전략으로 진화? 종이 없는 업무수행을 구현을 목표? 비용 절감 및 품질향상을 목표? 미국에서 처음 상업 ... 설명으로 잘못된 것은?? 경제 소프트화의 진전과 함께 3차 산업의 비중 증가로 나타난현상이다.? 노동집약형 서비스업에서 지식집약형 부가가치 서비스업으로 산업의 형태가 전환 ... 로 부호화24. ? 기대효과는 제품생산기간의 단축 이다.25. ? 공개의 원칙개인정보보호에 관한 OECD 8원칙수집제한의 원칙, 정확성의 원칙, 목적명확화·특정의 원칙이용제한
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.06 | 수정일 2015.01.29
  • [A+] 노키아 성공사례 글로벌기업 - NOKIA 노키아 ( 기업전략, 기업분석, 글로벌마케팅전략, 한국시장 실패요인 분석 )
    마케팅, 제품전략 분석한국시장 실패요인 분석 및 향후 나아갈방향C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 기업선정 동기 2. 기업소개 (1) NOKIA (2) KOREA ... ) 4P - 마케팅믹스 전략(3) 한국시장 마케팅 실패 요인- 현재화에 대한 이해와 적응이 부적절- 서비스의 비활성화- 국내 통신업체와의 의사소통 원활하지 못함5. 해외시장에서의 성공 ... 하고 있었다.(3) 업계 최고수준의 원가경쟁력노키아는 휴대전화 신모델 개발에 있어 2000년 이후 플랫폼 전략을 도입하여 이를 하드웨어와 소프트웨어 플랫폼으로 구분하였다. 하드웨어
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.02 | 수정일 2013.10.25
  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)
    Segmentation)측면에서 마케팅 전략을 수립하였다면, 모바일 미디어를 이용한 앱 마케팅은 고객 세분화(Customer Segmentation)를 통해 고객의 관점에서 마케팅 전략을 수립하고 있 ... 하려고 한 것이다. 그러나 산업사회가 정보사회로 넘어오게 되었다. 인터넷 시대가 도래되면서 하드웨어 적인 마케팅 전략보다는 소프트웨어 적인 마케팅 전략이 필요해졌다. 수요보다 공급이 많 ... 마케팅(Internet Marketing), 앱 마케팅(App Marketing)의 순서로 변화되어 가고 있다. 기존 매스 마케팅이 시장 세분화(Market
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 하이얼 Haier 글로벌 마케팅 PPT
    소개브랜드 구축 전략의 단계 (1984 년에서 1991 년까지 )  항상 최상위 순위를 목표 다변화 전략의 단계 (1991 년부터 1998 년까지 )  문화는 충격 생산을 활성화 ... 의 리더쉽 내부전략요인 환경요인 정부지원 1. 글로벌 경영 해외직접투자 생산의 현지화 2. 글로벌 전략 - 품질전략 - 다각화전략 - 마케팅전략 - 글로벌화전략 3. 기업 / 조직 ... 공장을 건설한 후 틈새시장을 공략 . 대형 냉장고 분야는 유명기업들과 경쟁이 불가피하므로 소형 제품을 생산 · 판매했고 그 후 점차 제품을 늘려감 . 이 전략은 성공을 거두
    리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.11.13
  • 국제경영의 성공실패 사례에 대한 이론적 연결 및 평가
    그래픽)해외진출팀(해외지사 설립, 해외서비스)경영지원실2) 온네트 기업 성장 전략 : 다각화온네트는 1996년 8월 온라인 게임 개발을 목표로 창업하였지만 실제로 온라인 게임 개발 ... 시장시장침투전략제품개발전략신시장시장개발전략다각화전략비관련 다각화온네트의 기업성장전략은 다각화!3) 조직구조온네트는 2006년에 미국에 처음으로 현지 법인을 세웠다. 온네트는 미국 ... 대를 통한 사업 확대 등이 있다.기업수준전략(corporate level strategy) : 사업단위 수준전략(business unit level strategy) : 원래
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 신산업 태블릿 PC 분석
    앱스토어 구축이 급진전될 전망- 태블릿PC 등 스마트 기기를 활용한 N-스크린 전략 확산을 위해 SW플랫폼 중요성이 강조됨에 따라 자체 OS 개발노력 강화 예상3) 태블릿PC 제품 ... 에 따라 실패하였다. 그러나 최근 애플사가 슬레이트 형태의 태블릿 PC라 할 수 있는 아이패드(iPad)를 출시하면서 태블릿 PC 시장이 활성화될 조짐을 보이고 있다.- 따라서 전 ... 를 장 조정되기 시작했으며, 형태도 휴대용에 적합한 판형이 대세로 자리 잡게 되었다. 이에 따라 최근 태블릿 PC의 하드웨어 및 소프트웨어 요소 역시 스마트폰과 유사해지고 있는 추세이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.19
  • 대기업과 중소기업의 비교
    경력 관리? 전문가 집단 운영? 직무중심 경력 관리? 소수인원체제,1인 다기능 수행? 사업,업종? 복합기업, 다양한 제품군? 업종 다각화 용이? 특정사업 및 기술 집약적? 신규사업 ... 교육체제?외부교육 위주?자기계발 노력에 따른 차이 큼? 사업,업종?복합기업, 다양한 제품군?업종 다각화 용이?특정사업 및 기술 집약적?신규사업은 주로 전 후방 사업 진출?자금,인력등 ... 에 공헌을 한 사람들에 대한 보수 면에서도 대기업 못지 않다.(ex. 엔씨 소프트의 김택진 사장)단점은 특히 업력이 오래되지 않았는데 어느 정도 가시작인 성과를 거둔 회사의 경우- 경영
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.14
  • 소니(Sony) 의의, 소니(Sony) 창립목표, 소니(Sony) 구조, 소니(Sony) 현황, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 소니(Sony) 국내기업비교,디지털 전략
    화의 초 위하여 금융 등의 사업다각화, 라이벌과의 협력제휴도 마다하지 않는 다양한 전략을 구사하고 있다. 다국적기업에서 초국적기업, 그리고 수익과 전망이 있다면 사업분야에 제한을 두 ... , 소니(Sony)의 디지털 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 의의Ⅲ. 소니(Sony)의 창립목표1. Re-Generation2. Digital Dream KidsⅣ. 소니 ... (Sony)의 구조Ⅴ. 소니(Sony)의 현황Ⅵ. 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)Ⅶ. 소니(Sony)의 국내기업비교1. 취약점2. 가능성Ⅷ. 소니(Sony)의 디지털 전략
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 스포츠마케팅 -올림픽, 일본프로야구, SK와이번스 사례를 중심으로
    과 세인들의 평가를 자사의 브랜드에 이입시키는 'Borrowing Image' 전략 을 구사Slide Keynote 올림픽 마케팅의 실제 효과 소비자 설문조사 63% 제품에 부착 ... . Price - 초기 저가전략 : 연약한 연고의식 극복과 초기 구단 홍보 . 스포테이먼트 활성화를 위해 타 구단에 비해 저렴한 입장료 책정 - 입장료 가격 계열화 : 좌석 별로 ... 스포츠마케팅스포츠마케팅 Slide Keynote 스포츠마케팅의 정 의 Marketing of Sports( 스포츠의 마케팅 ) - 관중수입 제고 - 관련 제품 라이센싱 사업
    리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 스마트폰 개념,특성,스마트폰시장분석과 현재동향,스마트폰 확산이 불러온 사회문화적 변화와 영향력,스마트폰 산업의 향후전망과 시사점
    . 소프트웨어 중심, 멀티미디어 전략으로 스마트폰 시장의 새 바람 등장-아이폰3. 스마트폰에 대한 관심 증대와 확산(2) 스마트폰 시장의 현재동향1. 전체 휴대폰 시장의 부진 속 ... 있는 '스마트폰 OnStar'를 소개하였다.교육 분야에서도 스마트폰, 태블릿PC 등을 통한 모바일 교육이 활성화되고 있다. 이 중 일본 아오야마 대학교는 소프트뱅크 모바일과 협력 ... (Feature Phone)'과 여러 기능을 가진 ‘컨버지드 폰(Converged Phone)'으로 나뉜다.스마트폰이란 단어는 1992년 IBM이 이동전화에 휴대정보 단말기를 부착한 제품
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.01
  • [비디오게임]비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향(비디오게임)
    하고 온라인 기능을 제공하고 있어 앞으로 비디오게임시장은 급속도로 성장할 것으로 전망되고 있다. 특히 SONY와 MS는 각각 전자산업과 컴퓨터 및 소프트웨어산업의 대표적인 거대기업 ... 한 게임기업으로는 소니사를 들 수 있다. 일찍이 소니사는 전자ㆍ가전제품산업으로부터 음반ㆍ게임산업으로 업종 전환함으로써 고도의 성장을 이루게 되었다. 현재 비디오게임과 관련하여 소니사 ... 의 경쟁상대는 마이크로소프트(Microsoft)사라고 할 수 있겠다. IBM은 복잡한 컴퓨터 운용체계를 조그마한 PC에 담아낼 수 없었고, 그 결과 PC시장을 마이크로소프트에 내주
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • e-SCM과 APS에 대해 설명하고, e-SCM과 APS가 어떻게 통합되어야 하는가를 논하라.
    은 더욱 심화되어, 날로 판매이익이 감소되어 가고 있다. 제품의 품질이나 차별화, 가격에 큰 차이가 없다면 물류가 중요한 상황이 되고 있다. 기업은 물류비용을 절감하여 이익을 늘 ... 는데, 이때는 단순하 멀티미디어 기능을 활용하여 제품소개서 정도를 인터넷에 제공하는 수준이였다. 1990년대 중반 이후 새로운 형태의 비즈니스 모델이 등장하였는데, 온라인 쇼핑몰이다.e ... 으로 인터넷과 진보된 정보기술을 이용하여 공급사슬을 구성하고 있는 전체 구성원들간의 업무 및 기능을 통합하고 관리함으로써 협업 및 전략적인 접근을 가능하게 하는 e-SCM이 출현
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.09
  • [지식경영]기업에 있어 지식 경영 사례
    ompetency) 등 네 가지를 꼽습니다. 이 네 가지 목표는 ‘Notes’ 나 ‘Domino’ 등과 같은 로터스의 제품개발 전략과도 통합니다. 로터스 사의 자세한 지식경영법을 알아보 ... 한 하이퍼텍스트 조직은 양자의 강점을 이용한 효율 적 조직구조입니다.② 샤프의 금배지 제도 : 샤프의 연구계발(R&D)은 전통적 계층 조직으로 운영되고 있지 만, 전략적 신제품의 경우 태스크 ... 의 프로세스입니다. 이는 새로운 것이 아니라, 무형자산으로부터 가치를 창출해 내는 인공지능론 에서도 다루었던 내용이며, 소프트웨어 엔지니어링, 비즈니스 프로세스 리엔지니어링, 조직
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.05
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    에 참여전체61810.431.7표1. 2002년 국내게임의 세계시장 점유율Ⅱ. NC soft엔씨소프트(NC soft)는 1997년 3월 김택진씨가 설립한 온라인 게임업체이다. 새로움 ... 며 세계인의 주목을 받았다.1998년 9월 서비스를 시작한 엔씨소프트 대표적인 제품인 리니지는 2년의 개발기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 98년 9월에 상용화된 이래, 국내 ... 미성년으로 향후 잠재력도 무한할 것으로 예상된다. 특히 온라인 게임시장에서 엔씨소프트를 비롯한 한국 기업들의 제품이 60%를 차지하고 있으며 최근에는 적극적인 R&D와 마케팅
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 경영정보기술의 특징, 경영정보기술의 혁신, 경영정보기술의 인적자원관리정보시스템(HRM), 경영정보기술 경영통합정보시스템(CALS), 경영정보기술 사례, 향후 경영정보기술 대응방안
    ) CALS 의 구체적인 목표- 정보고속도오를 이용한 세계규모의 제조업의 통합화- 공통의 데이터베이스를 사용하여 제품의 설계, 개발, 제조, 수송- 유지보수의 전체 수명주기에 있어서 불 ... 차원 형상의 제품 정보를 정보고속도로에서 공유하기 위해 만들어진 국제 규격- NIIIP : 가상기업을 구축하기 위해 필요한 인터넷과 객체기술, STEP 표준을 통합화7 ... 에서도 운영 가능해야하며, 다른 소프트웨어와 자료를 원활하게 교환할 수 있도록 개발되고 있다. 또한 전체나 일부가 다른 응용목적으로 재사용될 수 있는 정도도 높아지는 추세이다.Ⅲ
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05 | 수정일 2014.02.04
  • [경영/마케팅] 애플사의 성공전략
    발매며 컨텐츠 사업의 가장 큰 성공 원인중 하나가 바로 itunes라는 soft ware이다. 현재 미국, 유럽, 일본 등에서 music store가 서비스되고 있으며 향후 다른 ... 개발 능력을 보유하고 있고 가격인하 맞대응 전략을 펼치고 있다. 이 밖에도 HP와 다양한 일본기업들이 다양한 제품의 MP3를 출시하고 있다. 또한 MP3의 기반 기술은 점차 범용 ... 의 해외진출전략Ⅲ. 결론(1) 애플의 성공요인(2) 애플의 위기와 극복(3) 애플의 향후전략Ⅰ. 서론(1) 기업소개1976년 4월 1일 스티브 워즈니악과 스티브 잡스 두 젊은이들의 차고
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.11
  • 기업 클라우드 사례(애플과 구글,IBM 재해 복구 시스템),클라우드 컴퓨팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    들에 대한 투자가 활발하고 가드너가 선정한 10대 전략기술에서 2010년 1위를 차지한 클라우드 컴퓨팅은 2009년 6,739억원에서 2014년 2조 5,480억월으로(국내기준) 연평균 ... . 국내 클라우드 서비스 조기 활성화를 위한 여건조성2. 해외기업이 선점한 인프라 분야보다는 플랫폼, 응용서비스 분야 기술개발 중점 추진3. 글로벌 경쟁력을 지닌 분야에 선택 ... 서비스는 핵심 화두였다. 구글, 마이크로 소프트, 아마존 같은 글로벌 IT기업들뿐만 아니라 국내 인터넷 포털, 주요 통신사, 벤처 등에서도 서비스를 제공하고 있다. 빠르고 안정
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.22
  • [구매태도][구매][구매태도 변화][전자상거래][소비자태도][마케팅적 시사점]구매태도의 변화, 구매태도와 전자상거래, 구매태도와 소비자태도, 구매태도와 마케팅적 시사점(구매태도)
    마케터들은 소비자태도에 관심을 갖는데, 태도가 소비자구매행동을 예측해서 소비자전략을 세우는데 중요한 요인이 되기 때문이다.개인소비자를 특징지을 수 있는 변수로서 제품구매사용경험 ... . 구매행위2. 구매의도3. 구매경험4. 소비자태도연구Ⅴ. 구매태도와 마케팅적 시사점1. 제품검색경로2. 구매대상 제품3. 구매과정4. 구매 후 과정참고문헌Ⅰ. 개요수세기 동안 만족 ... disconfirmation paradigm)이다. 이 파라다임에 따르면 소비자들이 제품구매 또는 사용 전에 갖게 되는 기대수준과 제품 사용 중에 겪게 되는 실제 성능의 차이를 비교한 후 얻어지는 두
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
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2025년 08월 27일 수요일
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