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"공간문화컨텐츠" 검색결과 2,941-2,960 / 17,471건

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    도입기능 사례 정리
    1. 도입기능 사례1.1. 문화시설● 기본방향? 가족단위가 이용할 수 있는 자연 속 문화공간 도입- 키즈랜드, 숲 체험 놀이터, 캠핑장, 프라이빗 갤러리(총 4가지)● 유사사례 ... 방문자 유형에 따른 맞춤형 공간을 제공● 프라이빗 갤러리 사례명칭주요내용뮤지엄 산? 위치 : 강원도 원주시 지정면 오크밸리 2길 260? 컨셉 : 자연과 문화의 어울림 속 ... | 키즈랜드? 체험프로그램이나 공연, 이벤트 등의 소프트웨어와 콘텐츠를 중시하는 키즈랜드 운영● 키즈랜드 사례명칭주요내용해운대키즈 앤 패밀리? 위치 : 부산 해운대구 해운대해변
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09
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    강한별 출판사 기획편집자 자기소개서
    직무) (550~600자)[일상을 기획하다, 교보문고 보라프렌즈 3기 우수상 수상]4개월 동안 VORA보라앱을 열정적으로 널리 알리고 지식, 문화, 생활 관련 콘텐츠 생산과 확산 ... 을 수상하였습니다. 발달장애인 작가의 문화적 소양과 예술분야의 재능을 개발할 수 있도록 멘토로서 미술지도를 하였습니다. 이 봉사활동을 통해서 발달장애인을 처음 접해볼 수 있었는데 라포 ... 한 성격으로 항상 기록을 하는 습관을 가지고 있습니다. 최근 저는 청년공간에서 주최하는 슬기로운 대화생활에서 속마음 반상회라는 커뮤니티에서 참가자로 참여한 경험이 있었습니다. 그
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.06.01
  • 우리나라의 많은 전통문화 중에서 북촌한옥마을과 그곳에서 접한 사물놀이
    기도 한다. 또한 우리 민족과 국가에 대한 대외적인 이미지를 높이는 데 크게 기여할 수도 있고, 전통문화를 바탕으로 부가 가치가 높은 문화들의 콘텐츠를 만들어 국가 경제를 발전 ... 에서 이루어지는 다양한 공간에서의 전통문화를 만나는 것은 무척 새로웠고, 우리 문화의 아름다움에 큰 자부심과 함께 나 자신부터 감탄하는 감동의 시간을 가질 수 있었다. 국악둘레여행 ... 들에게 우리의 자랑스러운 문화컨텐츠를 개발하여 전해야 한다는 사명감도 느낄 수 있었다. 사물놀이는 단독공연으로도 멋있고 신명나지만 국악 관현악이나 현대음악과 어우러져도 흥을 이끌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 정보 통신 기술과 사회의 미래상(像)
    있는 능력을 가질 수 있게 된 민중들은 이러한 정보들을 공유하고, 이어가면서 외부와의 연결을 통해 열린사회로의 진출을 하게 되었던 것이다. 이러한 진출을 통해 그들은 사회의 문화 ... 보다 더 많아 졌고, 직장이라는 공간이 사라지게 되어 정보를 이용할 수 있는 곳이 근무지가 되었다. 이는 산업화를 이끌었던 기업적 형태에서 벗어나 새로운 가치를 창출할 수 있는 형태 ... 로의 유동적인 변화를 의미하는 것이었다. 마지막으로 교육의 변화이다. 사회의 가치와 문화가 전달되고, 보존되는 것은 다음 세대의 교육을 통해 이루어졌었다. 이런 교육들은 흔히 말
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 언론중재위원회 서류합격 자기소개서
    의 구조적 특징 이해, 다양한 유형의 기사작성에 대한 작문 훈련.미디어비평과 문화연구 - 매체가 생산하는 콘텐츠와 대중문화물의 역할과 함의, 변화상 탐구. 문화연구의 방법론과 해석틀 ... 합니다. 언론과 국민의 이야기를 귀 기울여 듣고, 민주적인 언론 문화 창달을 도모하는 것은 세상을 바라보는 가치관과 맞닿아 있습니다.학부 4년간 저널리즘을 배웠습니다. 학내교지편집위원회 ... 으로 운영진 제안을 받아 배드민턴 동아리의 sns를 관리하며 소모임을 유지했습니다.해당 소모임은 마땅히 배드민턴을 칠 공간이 없다는 점, 학내 동아리 연합회에 소속된 정식 동아리
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.05.21 | 수정일 2023.06.30
  • 경영전략론 ) 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오. 할인자료
    , https://hybecorp.com/kor/company/info) 기존의 엔터테인먼트 회사와는 다르게 하이브는 음악을 매개로 다양한 콘텐츠를 제공하는 라이프 스타일 기업을 표방 ... 의 두고 있다. 위버스컴퍼니는 팬 커뮤니티 플랫폼인 '위버스(Weverse)'와 아티스트의 앨범과 굿즈를 판매하는 공간인 '위버스 샵(Weverse Shop)'을 운영하고 있 ... 을 포함하는 광고’이다. 하이브는 음악에서 나아가 삶의 전반에 관련된 콘텐츠를 제공하는 기업이라는 내용을 포함한 광고를 게재함으로써 세분 고객의 니즈를 충족시키는 기업임을 강조한다.일곱
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.03.02
  • 문화예술체험과 콘텐츠기획 중간고사(가버나움, 핸섬수트) 감상문
    문화예술체험과 콘텐츠기획 중간고사(핸섬수트, 가버나움)- 가버나움가버나움은 성경 신약에 나오는 지역이다. 예수님이 가버나움에서 오병이어를 행하며 그 지역 사람들을 위해 수많 ... 을 나가 이 세상 속 자신이 살아갈 공간은 없다는 절망을 깨닫게 하는데 큰 역할을 했다고 보았으며 닭 몇 마리에 딸을 팔아 넘긴다는 발상이 영화를 보는 관객으로서는 도덕적으로 이해
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    피난구조설비 실기 이론
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... .bmp..FILE:Contents/section0.xml3 피난구조설비(1) 인간의 피난특성① 추종본능 : 최초로 행동을 개시하는 사람을 따라 전체가 움직이는 경향② 귀소본능 ... 함!!!)설치대상설치개수· 노유자시설, 숙박시설, 의료시설(노숙(자)의~~오백원)수식입니다.{1개`이상} over {그`층의`바닥면적`500m ^{2}}· 위락시설, 문화집회 및 운동시설
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 대만 역사 게임 - 반교 자료조사
    -Devotion반교의 후속작인 환원(還願) -Devotion 은 1980년대 대만의 문화와 종교적 색채를 다뤘다. 안타깝게도 게임내에 시진핑을 모욕하는 이스터에그가 숨어있어 중국내에서는 관련 콘텐츠가 모두 내려갔으며, 스팀에서도 판매중지에 들어갔다. ... 학교를 공간적배경으로 삼고 있음. 당시 민간인, 특히 교사와 학생을 ‘불온사상’을 지는 공산당으로 몰아 학살한 시대적 배경을 담음.게임의 스토리는 태풍 때문에 마을과 끊어져버린 ... 학교에서 탈출한다는 스토리애초에 반교는 대만 문화를 글로벌 시장에 보여줄 생각으로 만든 게임. 따라서, 당시 대만의 문화를 전면에 내놓는게 아닌 은근한 방식으로 표현함.(참고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 코드 2.0 독서 감상문(사이버법률 레포트)
    사이버 법률 레포트(코드 2.0 감상문 : 저작권 부분)학 과 :학 번 :성 명 :제출일 :3 - 1Ⅰ. 서 론인터넷 및 컴퓨터 기술의 발전은 기존의 물리적 공간 개념과는 다른 ... 새로운 사이버 공간에 대한 개념으로 다가와 다양한 분야에서 인간의 삶을 변화시키고 있다. 그로인해 우리들은 현실 공간은 물론 사이버 공간에 대한 이해와 행동들에 대한 규제 및 통제 ... 를 고민하게 된다.‘코드 2.0’의 저자 로렌스 레식은 사이버공간은 법적 통제를 벗어난 자유의 공간이 아니라 법과 ‘코드’를 통해 보다 엄격하게 통제 할 수 있다면 어떠한 결과
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 대중문화와영화비평 출석수업대체시험 과제물(비평의 구성요소 등)
    에, 영화비평의 중심에는 시대와 문화의 성찰이라는 이슈가 자리하고 있다. 관객/수용자의 의사소통적 참여공간으로서의 영화라는 매체를 상정한다면, 관객과 영화, 관객과 영화감독/제작자 간 ... 나 문화 콘텐츠가 다루는 중심적인 아이디어나 메시지이다. 테마 분석은 영화가 제시하는 근본적인 질문과 탐구 주제를 파악한다. 봉준호 감독의 ‘기생충’이 세계적인 영화상을 휩쓸 ... I. 서 론영화가 대중문화의 한 축으로 성장하면서 영화 자체를 삶의 일부로 여기며 살아가는 사람들이 늘고 있다. 영화를 생활의 한 부분으로 받아들인 사람들에게 영화는 보는 것
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.16
  • 야놀자
    한 서포터즈 (Opportunity)2030 세대는 놀이 공간이 상당히 부족한 환경을 마주하고 있다. 우리 나라의 놀이 문화는 다양하지 않은 편이며 이에 따라서 보다 새로운 개념의 놀이 ... 공간문화, 서비스가 요구되고 있다. 최근 들어 모텔과 호텔에 다양한 놀이 서비스가 결합되면서 숙박 시설이 다른 대안 공간으로 변화를 시도하고있다. 수요 또한 급격히 증가하고 있 ... 펜션, 여행 등의 레저, 생활 문화까지 진출하여 양질의 숙박, 레저 문화를 만들어가고 있으며 “노는 문화의 질적 개선을 통한 ‘좋은 숙박’ 문화로 고객의 행복을 만들자”는 목표
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.06.21
  • [독후감][요약] 이번 생은 N잡러
    빼앗길 수도 있으므로 유의해야 한다.4.온라인 강의 플랫폼을 이용해 자신의 재능, 노하우, 경험을 판매할 수 있다. 자기 콘텐츠를 만들기 위해서는 철학, 기록, 스토리텔링이 필요 ... 하다. 철학이 있어야 내 콘텐츠가 왜 필요한지 설명할 수 있다. 기록이 있어야 내 철학과 관련된 경험을 기록하고, 콘텐츠의 밑바탕으로 사용할 수 있다. 마지막으로 스토리텔링이 있 ... 츠가 아니면 성공하기 어렵다는 단점이 있다. 그러므로 좋아하는 일을 콘텐츠로 삼아야하고, 영상 관련 기술을 미리 습득해야 한다.자신의 노하우나 경험을 전자책으로 만들어 판매할 수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.26 | 수정일 2021.07.21
  • (방통대 2020학년도 2학기 중간과제물 - 경영전략론 공통) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.
    와 같이 다양한 콘텐츠 전략을 수립 및 실천하고 있다. 이는 영화관의 고정관념을 타파하고 종합문화공간으로서의 새로운 도약의 계기가 될 수 있다는 점에서 지속적 경쟁우위에 해당한다. 또한 ... 제도YesYesNoNo임시적 경쟁우위브랜드 선호도YesYesYesYes지속적 경쟁우위공간의 다양성YesYesNoNo임시적 경쟁우위CJ CGV의 자원 중 극장 수와 스크린 수 ... 에 해당한다. 마지막으로 CJ CGV는 많은 극장 수와 스크린 수를 바탕으로 영화상영관을 다양한 형태로 이용하고 있다. 예를 들어, 레스토랑극장, 만화까페, 어린이관, 휴식공간, 헌
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) (가) 정보사회에 대하여 설명하라
    시켰다. 통신의 가장 중요한 특성인 이동성으로 모든 사용자는 원하는 공간에서 원하는 시간에 자유롭게 정보 통신 기술을 이용할 수 있다. 이것은 정보 혁명이라고도 불리며 19세기 산업혁명 ... 이 사회의 패러다임을 변화시킨 것만큼 혁명적인 시대 전환이었다. 정보 혁명으로 인해 정치, 경제, 사회, 문화 등 다양한 방면에서 양적, 질적 전환이 이루어졌고, 그 영향은 상상 ... 1998년 유비쿼터스 컴퓨팅이 정보 혁명을 이끌어갈 것이라는 주장을 하며 대중에게 알려지게 되었다. 유비쿼터스는 시공간을 초월한 환경을 만들어내며 컴퓨터를 통해 정보와 서비스를 자유
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • [a+취득자료] 제4차 산업혁명과 청소년문화의 변화에 대한 장단점을 논하고 대안을 제시하시오
    들의 이동성을 극대화시키는 도구가 되었다. 청소년들의 이동 공간에서 부모의 개입을 받지 않고 청소년이 단독으로 누릴 수 있는 컨텐츠를 통해 청소년들은 이동을 하면서 항상 스마트폰 ... 는 계기가 되었다.이렇게 현재 전 세계적으로 제 4차 산업혁명이 중요한 화두가 되고 있다. 이러한 4차 산업혁명은 청소년 문화에도 다양한 영향을 미치게 되었는데 이어지는 본론 ... 에서는 제 4차 산업혁명과 청소년 문화의 변화에 대해 서술해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 제 4차 산업혁명의 개념제4차 산업혁명은 인공지능을 통해 산업 환경이 자동화와 연결성이 극대
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    부경대학교 현대생활과패션 ppt 요약 타이핑 자료
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... .bmp..FILE:BinData/image8.bmp..FILE:Contents/section0.xml[악마는 프라다를 입는다]소설원작소설의 저자는 보그에서 비서 일을 한 자신의 경험 ... 문화 트렌드로 재 유행했습니다. 로코코 시대 마리 앙투아네트는 모든 궁정의 여성이 모방할 만큼 대유행을 만드는 패션의 여왕이었다.프랑스를 유럽의 패션 수도로 만들었다.마리가 패션
    시험자료 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래도서관의 목적과 역할
    는 공통적인 목적과 역할이 있다. 도서관은 기본적으로 정보를 제공하고 사회구성원들의 정보격차를 해소하며 남녀노소 이용하여 교육과 문화공간으로서 지식정보화사회의 구성원으로서의 가치 ... 다. 그리고 현재 도서관의 여러 프로그램을 통해 문화공간으로 나아가고 있는 점 또한 강화하고 개선하여 지역발전의 밑거름이 돼야 한다. 결국 미래 도서관도 현재 추진되고 있는 여러 ... 모니터를 통해서 각종 문화공연 알림, 도서관 안내, 등등 다양한 홍보 서비스를 지원하고 날씨, 지도, 실시간검색어 등 디지털 콘텐츠 서비스를 제공함으로써 시민들의 접근성을 가깝게 하
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성 족보 2020-2 기말(2)
    2020학년도 2학기문화콘텐츠와 창의성(ocu) 기말고사1. 피치노에 대한 설명 중에서 가장 부적절한 것을 선택하세요? (4점)① 플라톤의 『향연』을 그리스도교적 관점에서 해석 ... 하세요? (4점)① 인쇄문화시대는 ‘부재하면서 현존하는’ 것을 가능케 하며 기존의 전통적인 시공간 개념을 무너트리고 편재(遍在)가 가능함② 구어문화시대는 대면적 상황의 대화가 여러 감각 ... 하는 아트(art)는 라틴어 아르스(ars)에서 나왔고 아르스는 그리스어 테크네(techne)에서 기원7. 문화이론은 문화 내용들을 단순히 나열할 것이 아니라 본질적 구조를 꿰뚫
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.11 | 수정일 2021.12.08
  • 경기미래학교모델 실행계획
    적 상상과 도전을 추구하는 학교- [학교체제] 사회변화와 학생수 감소에 대응하는 다양한 체제의 학교- [교육과정, 학습, 평가] 학생주도의 학습을 이뤄내는 컨텐츠 중심 학교- [공간 ... 와 기술 변화에 적합한 미래교육시스템을 제시할 정책 개발 필요○ 학교공간혁신과 미래기술 인프라를 갖춘 미래형 학교 모델 개발 필요○ 경기미래학교 공통 특징- [상상과 도전] 창의 ... ] 교육공동체 모두가 참여하는 교육과정 중심의 공간혁신 학교- [정보화] 첨단 ICT 기술이 구축되어 활용되는 학교- [복합화] 지자체 협력을 통한 학교시설복합화의 마을교육공동체
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.30
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2025년 08월 24일 일요일
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