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"캐릭터유형론" 검색결과 2,921-2,940 / 4,907건

  • 어린이들 쇼핑중독 현상과 바람직한 소비문화
    하는 데, 그 대표적인 형태가 어린이들 사이에서 엄청나게 유행하고 있는 포켓몬스터 캐릭터 상품이다. 지난 4월 한국소비자보호원에서 실시한 어린이 소비실태를 보면, 포켓몬스터, 키티 ... 등 유행 캐릭터를 모으는 어린이가 84.7%로 나타났다. 이 중 유행 캐릭터 상품을 모으려는 동기로 과자, 빵 등을 구입하는 어린이가 41%에 이르며, 심지어 캐릭터가 든 빵 ... 이나 과자 등의 식품을 사서 캐릭터만 갖고 식품을 버린 경험이 있는 어린이가 16.2%에 이른다고 할 정도이니 이들의 구매현상에 문제가 있는 것으로 생각된다.어릴 때부터 갖춰진 구매환경
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.12
  • 시티투어 버스 사업 계획서
    ” 이세분시장 유형 결정 및 표적시장 선정 대상고객의 연령층에 따라 3 개 세분시장으로 구분 . 시장별 공통 사항 - 소득 중간 이상 - 주말 , 주중 여행 - 관광 및 학습체험 목적 ... , 젊은층을 유혹할 수 있는 캐릭터 개발 매표소 , 관광지 , 버스 내 및 백화점 , 어시장 기념품 가게 등과 제휴 거리 매표소 운영 (5 개 )* On-line Ticket 판매
    리포트 | 45페이지 | 9,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 아동간호학 I `아동간호의 기본개념` 2013.04.05
    도 달라지게 된다.4) 대중매체대량의 정보 및 시사내용, 당대의 이슈 등을 전달하는 역할을 담당하는 대중매체는 아동에게 지 대한 영향을 미치며, 아동은 대중매체 속에 나온 인물이나 캐릭터 ... 과 지능 대한 통제, 양육유형, 의사소통방식 등은 아동의 건강과 발달에 중요한 영향을 미친다.8. 아동학대아직까지도 우리 사회에는 제대로 보호받지 못하고 부모 또는 타인으로부터 학대
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.21
  • 듀오,웨딩마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    으로 인한 만혼화의 추세 자신과 비슷한 수준의 상대를 선호하는 현상 재혼과 국제결혼의 증가*출처 : 통계청(결혼에 관한 태도, 선호하는 만남 유형 2003.5 )Environment ... 과거의 음성적인 중매 문화를 양성화 시키는데 커다란 역할을 했다는 평가를 받고 있다.§ 2000년 '광수생각'의 캐릭터 신뽀리를 활용한 광고에서 부터 연예인이 아닌 일반인위주
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 퍼스널컬러(계졀별 메이크업)
    , 겨울의 사계절유형의 색을 비교 분석하여 어울리는 계절 색과 어울리지 않는 색을 찾아주는 과정을 퍼스널 컬러 시스템이라고 합니다.각자가 가지고 태어난 눈동자, 피부 ,머리카락 색 ... 의 캐릭터(성격)을 고려하여 퍼스널 컬러를 활용하시면 좋습니다.4-1)Autumn 메이크업1) 골드&그린 골드라메의 반짝임으로 성숙하게 연출한다Bronze Autumn 타입의 섹시
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.03
  • 가상세계
    Study – Second Life 5 정 리메타버스 ( Metaverse ) 메타버스의 시초 메타버스의 4 유형메타버스의 시초 임대창고에 사는 현실세계의 히로로타고니스트는 메타버스 ... (ASP: Acceleration Studies Foundation), 2006 메타버스의 4 유형가상세계 (Virtual World) 가상세계의 정의 World of ... 4 학년 이주연 (24) 학생과 3 학년 안정민 (24) 학생의 경우 , “ 스펀지밥 ‟ 의 캐릭터 아이템 의 판매로 1 주일만에 2,000 린든달러의 수익 창출 . 사례 4
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 한국 영상산업의 현황(한류를중심으로)
    드라마계별 확산 모델대중문화 유형▶파생상품 유행▶한국상품 구매▶‘한국’ 선호드라마, 음악, 영화 등 한국 대중문화와 한국 스타에 매료되어 열광하는 단계드라마, 관광, DVD, 캐릭터 ... 는 ‘우연한 계기’로 한류를 바라보았던 관점이 지배적이었다. 하지만 얼마 안가 보다 다양한 문화상품(드라마, 영화, 음악, 공연, 각종 연예인, 만화, 애니메이션, 게임, 캐릭터
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 소설이란 무엇인가
    탐구와 인생표현고대소설이 스토리 중심의 소설이었지만 근대소설에 와서는 구체적인 인간의 모습을 표현하는 캐릭터 중심의 소설로 바뀌고 있다. 즉 성격창조, 심리묘사, 인물표현 등이 주요 ... 에 ‘무엇을’ 보여주는가 하는 문제와 함께 표현하고 인간성을 탐구한다는 점에서는 철학적이지만 소설은 근본적으로 캐릭터의 형상화요, 창조적 표현의 구체화라는 점에서 단연코 예술 ... 성이 있어야 하기 때문이다. 따라서 훌륭한 소설은 인간과 인생에 대한 탐구와 함께 사상성(思想性)이 나타나야 하며, 동시에 예술적인 기교와 형식미도 이루어져야한다.2. 소설의 유형
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.14
  • [사회복지]정보화문제와 사회복지대책
    부부는 사이버공간에서 소녀 캐릭터를 딸처럼 키우는 게임을 즐기다 친딸을 굶어죽게 한 것으로 밝혀졌습니다.권민석 기자입니다.[리포트]가상공간에서 전투를 벌이는 온라인 게임입니다.이 ... 게임엔 특별한 기능이 있습니다. 일정 수준 이상이 되면, 작고 귀여운 여자 아이 캐릭터를 데리고 다닐 수 있게 됩니다.옷과 장신구를 사줄 수 있고, 심지어 블로그에 육아일기 ... 에 대한 자가 문진표동일한 12개월 기간 동안에 다음의 항목 중 적어도 3가지 이상을 만족시키는 비 순응적인 행동유형을 보여 임상적으로 유의미한 장애나 고통을 유발하는 경우 인터넷
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.14
  • 대중매체가 성역할에 미치는 영향
    하고 있다. 역할이란 한 특수한 지위에 관련된 문화적 유형의 총체라고 할 수 있다(Linton, 1961). 과거에는 이러한 역할들을 먼저 가정에서 익히고 다음에 자기가 포함 ... 및 사회적응 효과를 얻을 수 있다. 그러나 여러 프로그램 등을 통해서 총체적인 남성과 여성의 캐릭터를 살펴보면 여성의 경우 아름다운 것이 기본이 되며, 남성의 경우는 강하고 용감 ... 고정관념의 틀 속에 이뤄져 기존의 성적 불평등 관계를 유지, 강화하고 있다. 예를 들면 남성은 항상 집 밖의 일을 담당하는 캐릭터로 비춰지나 여성의 경우는 활동무대가 가정
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.28
  • 만화의 정의, 만화의 역사, 만화의 어휘 고찰, 애니메이션산업의 분류, 애니메이션산업의 특징, 애니메이션산업의 구조, 애니메이션산업 지원현황, 향후 애니메이션산업의 발전 과제, 애니메이션산업의 발전 방향
    하는 등의 꾸준한 노력에도 불구하고 대부분의 작품들이 흥행에 실패했는데, 그 이유는 이미 수준 높은 만화 영화에 익숙해져 소비자의 눈높이가 올라갔기 때문이라고 생각한다.(2) 캐릭터 ... 를 통한 유형의 미학이지만, 변화하는 시대에 맞게 진화해 나갔다. 2차원의 지면 3차원을 보다 효과적으로 표현할 수 있는 여러 테크닉이 개발되었고 다양한 카메라 각도와 움직임이 시도 ... 되었다. 절대적인 지면의 양이 늘어나면 ‘이야기’보다는 ‘이미지’를 중시하는 만화가 늘어났다. 만화가 캐릭터 사업이나 게임의 기본이 되는 이유도 여기에 있다. 독자와 가장 친근
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.18
  • [일본문화]일본문화의 정의, 일본문화의 전파, 일본문화의 변천, 일본문화의 현실, 일본문화의 개방, 일본문화의 문화적 할인율, 일본문화의 쟁점, 향후 일본문화의 발전방안 분석
    유형에 함몰할 것도 아니며, 일본과 서구의 절충적 생활양식을 인정하면서 영, 불 문화가 순수 문화임에 반해 일본 문화는 잡종문화의 전형임을 받아들일 것을 주장하는 잡종문화론을 들 ... 위성방송 공략, 애니메이션 캐릭터 사업 등)에서 일본의 대자본이 공세적으로 나올 가능성이 농후하며, 이는 문화적 인프라가 취약한 한국 문화산업에게는 치명적으로 작용할 수 있다.Ⅵ
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.30
  • 잡지 광고 분석 (마케팅)
    1. 도브 비누(1) 의사결정 모델 유형: 제한적 의사결정. 소비자들은 비누에 대하여 특별한 신념을 가지고 있지 않다. 새로운 비누가 나오면 단지 한 번 사용해보기 위해 새로운 ... 도브는 젊어 보이고자 하는 욕구를 충족시켜주는 제품으로 인식될 수 있고 이는 소비자의 구매를 촉진하게 된다.2. SK telecom ‘사람을 향합니다’(1) 의사결정 모델 유형 ... 다.3. KTF SHOW(1) 의사결정 모델 유형: SK telecom과 같은 브랜드 충성도이다. 같은 내용이기 때문에 따로 설명하지 않겠다.(2) 분석 및 Targeting: 한
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.02
  • [관광경영]테마파크 캐릭터와 이용객의 만족도
    제기2. 연구목적제 2 장 본론제 1 절 테마파크의 이론적 고찰1. 개념2. 특성3. 유형4. 분류5. 구성요소6. 현황7. 미래제 2 절 테마파크 캐릭터의 이론적 고찰1. 개념2 ... 에버랜드의 전 캐릭터인 파미, 로리는 롯데월드와 똑같은 소재의 의인화된 동물유형캐릭터라 독특하거나 멋이 없고, 구분이 안된다고 보여졌고 제품화를 시도하는데 문제점이 있기 때문 ... 테마파크 캐릭터와 이용객의 만족도에 관한연구목 차제 1 장 서론제 1 절 테마파크의 캐릭터에 대하여1. 문제제기2. 연구목적제 2 절 테마파크 이용객의 만족도에 대하여1. 문제
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.06
  • 테마파크의 개념정리
    는 공연자들이 출연하여 주제에 합당한 연주와 쇼를 통하여 생동감 넘치는 공원으로 구성하는 행위적 공간이다.④ 식음료시설 : 유형시설로써 단순히 식음료를 제공하는 것이 아니고 인 ... 적 서비스 가 부가되는 상업시설이다.⑤ 특정상품판매소와 게임시설 : 테마파크의 상징이 되는 캐릭터를 이용하여 제작 된 상품의 판매장소와 방문객들의 보다 나은 만족추구를 위하여 다양 ... 는 개장시기 : 1988년 5월- 연간입장객 : 3,500,000 명 (일 최대수용 능력 :100,000명 / 동시 수용능력 : 35,000명)- 1988년 4월 5일 캐릭터
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 표시.광고의 공정화에 관한 법률
    ......................................................62. 부당한 표시 ? 광고의 금지.............................................................63. 유형(1 ... 옆에 경쟁사인 AUCTION(옥션)을 연상하게 하는 ´ACTION´ 영문표지를 들고 있는 해골모양의 캐릭터가 11가로 표시된 보물상자 캐릭터를 향해 쓰러지는 듯한 이미지를 넣
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.02
  • 산업디자인사에 대하여
    들은 자신의 디자인 회사를 세우고 여러 제조업체 및 대기업과 디자인 용역 계약을 맺고 넓게는 경영전략의 수준에서부터 실제 디자인에 이르기까지 다양한 유형의 디자인 서비스와 자문을 해 ... 는 총천연색 만화영화를 처음으로 만들었고 1937년부터 미키마우스 캐릭터를 내세워 3편의 장편만화영화와 120편의 만화영화를 제작. 요즘 만화에서 나오는 복잡한 캐릭터가 아닌 아주 ... 단순하게 표현되어 보는 사람으로 하여금 귀여움과 편안함을 느낄 수 있고 몇 십년이 지난 지금도 인형이나 캐릭터에서는 빼놓을 수없는 이젠 디즈니의 상징이 됨.THANK YOU{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.07
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    해야 하므로 순간적인 집중력이 요구되어 self-awareness(자기 인식)가 낮아지고 더욱 몰입하게 된다고 한다. 또 게임에서의 캐릭터는 성별, 인종, 계급, 연령에 따른 특징 ... 하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 게임 유형으로 게임 이용자는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하는 게임 ... 이다. 게이머는 마치 게임 속의 주인공이 된듯 한 흥미를 느끼며, 혼자 또는 통신망을 이용하여 여러 사람이 동시에 할 수도 있다. 온라인 혹은 싱글플레이를 통해 캐릭터를 레벨 업
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [아바타][아바타산업][아바타디자이너][사이버정체성][인터넷][사이버공간][분신]아바타의 사이버 정체성, 아바타의 자아, 아바타산업의 현황, 아바타디자이너(아바타디자이너의 조건, 아바타디자이너의 전망) 분석
    기 위한 조건4. 아바타 디자이너의 취업 분야 및 전망참고문헌Ⅰ. 개요아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 니메이션 캐릭터이 ... 환경에 대한 현상의 규명과 해석을 위한 다각적인 분석이 이루어져 왔다. 아바타는 기술의 진보로 인해 그림 중심의 다중 역할 캐릭터들의 탄생을 가능케 한 사이버 환경(Wallace ... 중심, 시청각 중심의 상호작용으로 나뉘며, 그 밖에도 상호작용방식, 메시지 전달방식에 따라 각기 다른 유형으로 분류할 수 있다. CMC의 특징은 (1)시간적 공간적 제약
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • 미래시장 3.0 미래의 마케팅
    들만의 제품과 경험을 공동으로 창조한다. 그들은 모든 것에 회의적이다. 자신들의 공동체 바깥에서는 그러한 탁월한 캐릭터가 드물다는 것을 알기 때문이다. 그러나 일단 그것을 찾기만 하 ... 들에게 피드백을 요청함으로써 소비자 네트워크의 커스터마이징 노력을 모두 통합해 원래의 플랫폼을 보강하고 발전시켜야 한다. 이러한 과정은 흔히 오픈소르 소프트웨어 개발에서 적용하는 유형인데 ... 를 네트워크 전체의 이탈을 의미한다. 독특한 DNA를 지닌 브랜드는 그것이 살아 숨 쉬는 동안 자신만의 독특한 캐릭터를 구축하게 되기 때문이다.3.0 시장에서 경쟁력을 유지하기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.25
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2025년 08월 22일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감