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"일본대중문화론핵심" 검색결과 2,861-2,880 / 6,496건

  • 본아이에프 마케팅전략 분석
    하였으며, 전국에 보급된 점포수가 1000여점이고 이미 일본과 미국 시장에 가맹점이 진출해 있으며, 지금은 국내 한식 프랜차이즈로는 최초로 베트남에 진출할 정도로 크게 성장 ... 으로 건강을 디자인하는 외식문화선도 기업이다.본 아이에프의(주) 대표이사는 김철호씨이며, 이 CEO의 경영마인드를 살펴보면, 1. 긍정적인 시각, 다시 일어설 힘이 생긴다. 2. 남 ... 식으로 확대된 사회적, 환경적 요인을 통해 성공을 이룰 수 있었다. 웰빙이라는 생 활문화와 죽이라는 음식에 대한 웰빙적인 이미지가 딱 맞아 떨어지면서 죽에 대한 인식 과 소비
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • 인문학의 위기에 대한 고찰
    1) 핵심 문제 진술최근 들어 인문학의 위기에 관한 우려의 목소리가 높다. 이는 비단 한국만의 이야기는 아니다. 첨단과학의 시대 21세기로 넘어오면서 전 세계적으로 인문학 ... 한다. 인문학은 자본주의의 세계화, 정보화로 대변되는 문화변동, 지식기반사회의 도래에 따른 인문 지식환경의 변화에 적절하게 대응하지 못하였을 뿐만 아니라 신자유주의, 정보사회 및 ... 서서히 근대 자본주의로 이행할 움직임을 보이던 중, 우리나라는 보다 일찍 서양 문물을 받아들여 부강해진 일본의 식민지가 되었고, 그 후로도 줄곧 자주적이고 주체적인 면을 보이지 못했
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.07
  • 농심 신라면의 중국진출
    농심 신라면의 중국진출CONTENTS 농심 기업소개 2. 라면시장 분석 2-1. 국내 라면시장 2-2. 중국 라면시장 3. 농심 신라면의 중국 진출 4. 농심 신라면의 일본 ... Services For Better Life 인류 ( 人類 ) 에게 건강과 기쁨을 제공하는 세계 초일류 식문화 , 생활서비스 창조 기업 사업전략 세계화 , 서비스화 , 고가치화 기능 ... 강화전략 전문가 육성 , 핵심역량축적 , 시스템화1. 농심 기업소개1. 농심 기업소개 농심은 국내 라면시장의 72.6% 를 점유하고 있는 한국 최대의 라면업체이며 , 그 중 신라면
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.20
  • 놀부 - 기업 분석 / 마케팅 분석 / 성공요인 분석 / 해외진출 성공 전략 분석
    ㈜놀부의 성공적인 미국 진출*기 업 소 개놀부 소개 연혁 조직도*환 경 분 석미국 음식문화의 최근경향 국가별 음식의 선호 2. 채식류의 주식화 경향 3. 건강을 중시한 식사형태 ... 축적 대중적이라 고객접근 용이 전문성의 이미지로 고객에게 어필*SWOT 분석약 점미국인들이 LA한인타운 이용을 꺼림 한국음식에 대한 낮은 인지도 빠른 시간에 식사해결이 어려움 ... 미국인들의 식생활 습관으로 매운것을 싫어함 젓가락 사용 등의 음식문화 적응 어려움*SWOT 분석기 회위 협현재까지 미국에서 성공한 프랜차이즈가 없다.미국에서의 성공은 세계를 향한 발
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    게임들어 왔다.또한 ‘슈퍼 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 ... 은 유행하는 최신기기를 선호하는 10뿐만 아니라 20대와 30대도 닌텐도의 중요한표적시장이 될 수 있는 이유는 키덜트 마케팅에 있다. 키덜트 문화는 아동과 성인의 경계에 서 있 ... 으면서 소비문화상품의 확대 재생산에 큰 역할을 하고 있다. 이 키덜트문화는 양자의 닌텐도 소비의 간격을 최대한 좁혀가면서 닌텐도의 시장을 점차적으로 확대해 나가고 있다.표적시장 선택
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 넥슨과 엔씨소프트
    예정되어 있다.2)NC Soft1)NC SOFT의 등장1997년 창립 이후 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받 ... 지기록하기도 하였다. 또한 Wizard of Coast와의 합작을 바탕으로 메이플스토리 트레이딩 카드게임 (iTCG)를 출시해 2007년 11월 미국, 2008년 3월 한국, 일본 ... 에 판매중이다.현재 넥슨은 활발한 기업 인수 및 합병, 다양한 사업, 게임 퍼블리싱, 해외 배급 등으로 매출 규모 국내 1위 기업을 자랑하며 다음달(2011.12)에 일본증시상장이
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • NC소프트 윤리 경영
    기업1위인 NC소프트는 윤리경영을 기업문화로 확고히 정착시키기 위한 ‘엔씨소프트 임직원 윤리지침’을 통해 전 직원이 윤리경영 실천을 위해 앞장서고 있습니다. 뿐만 아니라 회사 내 ... 기 위해 선정 하였습니다.2.기업소개1)기업 개요엔씨소프트는 1997년 김택진씨에 의해 설립되어 보편적인 인터넷 기반의 온라인게임을 국내 최초 개발, 대중화를 이끌었으며, 2000년 ... 김택진임직원약 3,300여명(해외포함)글로벌네트워크한국(본사), 북미(미국), 유럽(영국), 일본, 대만, 태국등록및 상장2000년 7월7일 코스닥 등록, 2003년 5월 22일
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.17
  • 모바일 TV 시대의 도래
    었다. 일본의 이동통신회사 '도코모'는 '어디든'이란 뜻을 갖고 있는데, 거리공간의 개념이 사라진 모바일 시대의 핵심을잘 표현하고 있다.스마트폰 애플리케이션은 날로 진화하고 있 ... 생활에서 가장 친숙한 동반자가 된 휴대폰에 TV 기능이 부착된 DMB폰은 널리 보급되어 이미 대중적 매체가 되었다.최신 DMB폰은 PMP처럼 별도의 변환과정없이 드라마, 영화 등 ... 는 시간부족 사회이며, 시간이 가장 중요한 자원이 관고 주장한 바 있다. S미디어기업 역시 다양한 유통채널의 확보를 통해 시간이 부족한 소비자들을 확보하는 것이 사업의 핵심역량이 될 것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 소셜네트워크 트위터 비즈니스모델 분석(성공요인, 주소비자 분석, 타 SNS비교분석 등)
    SNS의 경우 하나의 문화현상으로까지 보이는 등의 독특한 모습을 나타내고 있다.(2) SNS를 통한 Twitter Business ModelTwitter는 일반적 형태의 SNS ... 로서 스마트폰의 대중화가 이루어진다면 Twitter의 주 소비자층은 메신저, e-mail 등의 경로와 더불어 더욱 다양해질 것임을 확신한다.왼쪽 그래프는 iPad 출시 발표 후, 트윗 ... 에 해당하는 수치로서 5,616,000으로 1위인 인도네시아와 3,528,000로 2위인 일본과의 격차가 크다. 이 수치는 총인구수를 고려하더라도 상대적인 수치에 뒤 떨어진 것이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.20
  • 정당의변천과정
    의 반발세력 + 흥사단 세력 + 재야세력 = 민주당→ 정강 정책: 대중정당으로의 발전의지가 나타남*행정면: 일제 식민지 행정 문화 배격, 자주 민주적인 행정문화 정립 *경제면: 반봉건 ... 하는 핵심 제도이다. 정당은 “정부권력의 통제에 관심을 가진 사람과 다른 집단 또는 다양한 견해를 가진 집단과 국민의 지지를 획득하기 위해서 경쟁하는 사람들로 구성된 사회의 활동적인 정치 ... 시키는 필수적인 기능들을 수행한다. 이처럼 대의민주주의에서 핵심적인 역할을 수행하는 정당정치가 제도화 되지 않고서는 민주정치의 발전을 기대하기는 어렵다. 그러나 우리 정당정치의 제도
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.17
  • 빈폴
    의류 시장의 환경3. 사회 문화적 환경4. 경쟁적 환경- 폴로의 역사, 브랜드 컨셉, 프로모션Ⅳ. SWOT 분석Ⅴ. STP1. Segmentation2. Targeting3 ... 한 심플한 멋스러움을 자랑하고 있지만 독특한 색감의 미소니, 일본풍의 플로럴 프린트와 강한 원색의 겐조 홈 컬렉션과 같은 다른 명품 브랜드와 경쟁하고 있다.< 브랜드 컨셉 >폴로 ... 을 알리기 위해 TV, 라디오, 신문, 잡지와 같은 대중매체를 이용하고 소비자에게 많은 영향을 주는 대중연예인들의 변화에 그 이미지를 싣는다. 얼마 전 국제적인 영화 시상식에 유명
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.20
  • 저가항공시장에서의 경쟁력 - 제주항공
    었다. 항공기 제작 기술이 발전함에 따라 대서양 및 태평양 횡단을 가능하게 하였고, 1961년-1975년에는 연평균 16% 이상의 항공 수요 증가로 항공 교통의 대중화의 기반 조성 ... 737-800 5호기를 도입하며 3월에 김포-나고야 일본 정기노선을 취항하게 되었고 4월, 탑승객 400만 명을 돌파하게 된다. 제주 항공은 또한 5월 Boeing Shanghai ... 와 항공기 중정비 계약을 체결하였다. 이 무렵부터 동아시아 항공문화를 새롭게 만들어 낸 제주 항공에 대해 여러 연구들이 활발히 이루어지기 시작하였다. 늘어가는 국제 항공 정기노선
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.05
  • 한국크루즈산업의 발전방안
    들의 이동에 편의를 제공하고 있다.넷째, 다양한 관광지 문화체험을 할 수 있는 이점이 있다. 크루즈 관광은 각각의 기항지에서 다양하고 독특한 지역문화와 지역주민들을 접할 수 있는 많 ... 은 기회를 갖게 된다. 즉 , 크루즈 관광일정을 통해 관광객들은 한 번의 여행으로 세계 여러 지역의 다양한 역사문화와 생활양식, 자연경관 등 풍요로운 문화적 체험을 만끽할 수 있 ... 으며, 각 기항지마다 제공하고 있는 연계 관광 상품은 이러한 문화체험의 폭을 더욱 깊고 넓게 확대할 수 있는 기회를 제공하고 있다3. 크루즈사업의 발전요인1960년대 초 제트 항공기
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.05.07 | 수정일 2015.03.05
  • 3D 산업의 발전과 향후 전망에 대한 소고
    적 향상이 기대되는 부분이다.)엔터테인먼트 산업의 전 분야에 걸쳐 제작기술의 핵심으로 자리 잡고 있는 입체 디지털콘텐츠 산업은 이제 지식산업, 전자, 정보, 통신, 문화, 교육산업 ... 들의 예측은 이제 예측이 아닌 현실이 되고 있으며, 디지털콘텐츠 제작기술의 기저를 이루는 핵심인 입체 디지털콘텐츠 기술력 확보는 무엇보다 시급한 과제가 되었다. 오래 전부터 미국과 일본 ... 때도 우리나라에서는 3D에 관심이 거의 없었다. 그러나 가 한국 최대 관객 수와 흥행 수입을 기록한 후 대중들의 3D 관심이 증폭되면서 한국 콘텐츠 시장이 본격적으로 3D산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    오락성과 대중성을 가지는 산업이다. 문화산업의 중요성을 논의할 때 자주 나오는 이야기들 중 하나로 문화산업이 앞으로 제조업에 버금가는 경제적 가치를 내재하고 있다는 이야기가 나온다 ... .실제로 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고, 전 세계적으로 볼 때도 선진국에 가까울수록 게임 산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있다. 벤처 산업이자 문화 ... 성 ,인터넷에 연결해 여럿이 동시에 즐길 수 있는 강점을 가지고 영화 산업을 맹추격하고 있다.수요 측면에서는 레저산업의 일환으로 문화요소적인 특성을 지니고 있으며 공급 측면에서는 여러
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 롤리타렘피카 최종피피티
    토탈 케어 서비스에 핵심역량을 집중함AMORE PACIFIC AMORE 부드럽고 세련된 美의 이미지 PACIFIC 강하고 기업적인 이미지 어울림의 아름다움 , Asian Sprit ... 로 연결하는 향과 디자인 에서의 차별화 컨셉Positioning map 대중적 독창적 저가 고가 L olita Lempicka 샤넬 디오르 겐조 시세이도L olita ... 에서도 best practice 를 학습하라 → 일본 도요타가 미국 시장 진출 시 ‘ 렉서스 ’ 를 내세운 것처럼 원산지를 철저히 숨김 L olita Lempicka 성공요인▶ 런칭
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.22
  • 복지국가 개념과 변화(위기 및 재편)
    일이 아니다.복지국가는 서구에서 오랜 역사를 두고 형성, 전개되어 왔고, 정치, 경제, 사회, 문화의 모든 영역에서 국민들의 일상생활에 밀접하게 연관되어 작용해오고 있다.일반 ... 화에서 찾아 볼 수 있다.특히 노동조합의 결성과 노동계급의 이익을 대변하는 노동정당의 출현은 기존의 자본주의체제를 위협하는 수준으로 근로대중의 압력을 발전시켜 지배집단은 이에 대응 ... 키 위한 사회정책적 배려를 하지 않을 수 없게 되었다. 복지국가에서 핵심정책인 주택, 의료 및 보건, 교육, 고용 등과 같은 사회정책을 적극적으로 추진한 것은 이러한 정책을 통해 노동
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.24
  • 원자바오
    국인 미국과 일본은 심지어 견제까지 하고 있다.) 국가인 중국에 대해 비단 나를 비롯한 중국학도 뿐만 아니라 일반 사람들도관심을 갖고, 특히 그 중에서도 13억 인구를 이끄는 중국 ... 자 그룹의 핵심이다. 4세대 지도자 그룹은 정치적으로 매우 안정돼 있을 뿐 아니라, 경제적으로는 매년 10%가 넘는 고도 성장을 실현하고 있다. 이들은 또 외교적으로는 특유의 포용 ... 인들이 어떤 인물을 저우언라이 전 총리에 비유하는 것은 최고의 찬사라고 한다. 마오쩌둥과 달리 죽을 때까지 최고 권력에 대한 욕심을 갖지 않고, 문화혁명의 광풍 속에서 국가의 운영과 이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.15
  • PS3의 마케팅전략기획안
    (publishing) 회사- 하드웨어와 게임 소프트웨어를 유통하는 동시에 우수한 국산 게임 소프트웨어의 개발을 장려-디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심Company로서의 역할을 통해 차세대 ... 비디오 게임기 등을 통하여 비디오 게임을 일부 매니아들의 전유물에서 일반 대중들에게로 친숙한 놀이문화로 그 저변을 넓히고 나아가 고부가가치의 문화와 산업으로 승격시켜 디지털 ... 다. SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의PS, PS2 그리고 PSP™ (PlayStation®Portable) 게임 플랫폼의 게임 소프트
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.09
  • 문명의충돌
    서구 문명의 대부분의 사람들과 여타 문명의 일부 사람들이 받아들이고 잇는 전제, 가치관, 원칙을 가리키는 것일 수도 있다.넷째, 이러한 발상은 서구의 소비양식과 대중문화가 전세계 ... 한 방어 수단이다.한국의 문명 정체성 : 이념전쟁의 격전지에거 문명전쟁의 격전지로?동아시아에서 중국은 유교문명권의 핵심국으로 활동하고 있으며, 일본은 신교하는 독자적 종교를 가진 ... 를 둘러싼 투쟁이 아니라 문명충돌의 양상을 띨 것이라는 주장을 하여 전세계 언론과 학계에 찬반을 불러일으켰다. 현대 세계정치의 핵심을 분석하고 인류에게 문명에 대한 새로운 시각을 제공
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.12
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