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"독립애니메이션" 검색결과 2,821-2,840 / 3,138건

  • 일본만화
    심하여 일본만화의 특색은 철저한 상업만화로서의 성격을 지니고 있다. 이러한 만화 산업의 성공으로 세계적인 히트 상품을 내고 있으며 애니매이션 제작도 활발하여 세계시장의 80%를 점유 ... 같은 해 무려 무려 5억 5천만권이나 발행된 것으로 집계됫다. 뿐만아니라 만화에서 파생된 애니메이션고 팬시 등 부대 산업의 시장규모도 엄청나다. 1960년 을 시작으로 1980년 ... 처럼 24콤마(프레임)을 쓰지 않고 1초에 8매정도의 그림을 사용하는 기법), 외주 시스템 확립 등의 경제적인 애니메이션 시스템들을 확립하는 계기가 되었다. 이는 일본 만화영화가 현재
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.21
  • [영화사] 영화사 정리-수업내용바탕으로함
    다. 작품들은 독립제작의 방식을 취했고, 노동문제나 계급문제를 표출한 것이 주종을 이루었다.뉴 아메리칸 시네마 -미국영화는 1950년대 초 대변혁이 시작되었다. 즉 검열로부터의 자유 ... 와 탈스튜디오 제작화 그리고 메이저 배급사의 몰락과 새로운 독립영화사의 성장을 가능케 하였다. 동시에 tv의 활성화는 영화 관객의 급격한 감소를 초래했고, 할리우드는 새로운 udd ... 하는 인간을 그렸고, 1926년 atg(art theater guild)창립, 예술영화 보급에 앞장섬, 1970년-에니메이션영화, 1980-비디오보급, ---촬영기법, 특수촬영
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.17
  • 웹기반교육
    에 통합되어 있는지에 달려있다.1) 주요 특징들 : 대화성, 멀티미디어, 오픈 시스템, 온라인 탐색, 장치-거리-시간 독립성, 전역적 접근성, 전자 출판, 세계적인 일률성, 온라인 ... 적 그리고 비동기적인 커뮤니케이션을 통하여 지원, 피드백, 그리고 지도/안내를 제공할 수 있다. 비동기적인 커뮤니케이션(예: 전자우편, 리스트서브, 등)은 시간 독립적인 상호작용 ... , 애니메이션, 등과 같은 다양한 멀티미디어 요소/매체를 활용함으로써, 모든 학생의 학습 스타일을 포괄적으로 다룰 수 있게 설계될 수 있다. 웹 코스에서, 학생들은 전세계에 널려있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.02
  • 세계영화조사
    Lumi re 가 재봉틀의 동작원리에서 힌트를 얻은 간헐운동 이었다. 거기에 사실적인 이미지를 기록하는 정사진의 발달이 더해 영화가 탄생하게 된다.환등기 및 셸 애니메이션의 발달 ... 그래프사가 중심이 되어 미국 동부와 중부지역 중심의 트러스트인 MPPC를 설립하고 기자재에 대한 독점권을 행사하자, MPPC가 인정하지 않은 영화관에는 IMP와 폭스등의 독립영화사 ... 였고, 이들의 연대는 작가영화가 산업적으로도 독립할 수 있다는 것을 증명하였다. 파시즘과 미국의 점령, 라인강의 기적으로 이어지는 독일역사의 특수성과 정체성에 대한 인식, 그리고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.23
  • 성과 여가
    으서인지 젊은 남녀들은 이쪽 방향 단어들을 모두 H로 통일시킨 느낌이다. 일본 대중문화와 우리의 차이는 이 H 부분에서 결정적으로 차이가 난다.일본의 만화나 애니메이션은 아이 ... 는 것을 기본으로 한다. 당연히 자식의 독립생활에 대해 야단을 치거나 말릴 이유가 덜 하다. 남자도 여자도 친구가 되면 밤에 놀러가고 자고(?)가는 생활이 자연스럽게 되는 것. 남자
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.10
  • 아르헨티나의 카우보이
    아르헨티나의 카우보이. 아르헨티나를 소개합니다.1816년 에스파냐에서 독립한 연방제 공화국이며, 아르헨티나 는 라틴어로 은 이란 뜻이다. 국토의 중앙을 흐르는 큰 강을 거슬러 ... 으로 발전하였다. 그러나 에스파냐로부터 독립했을 때 나라 이름에 에스파냐어를 쓰기 싫었기 때문에 같은 뜻을 가진 라틴어를 사용한 것이다.아르헨티나의 북쪽은 볼리비아, 북동쪽은 우루과이 ... 하였으며, 불펜, 헬리콥터, 만화(Animation)영화 등은 아르헨티나인이 최초 발명, 특허를 받았다.아르헨티나는 한국과 1962년에 국교를 수립하여 현재 상호 대사관을 개설하고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [상담심리학] 청소년 문화
    프로그램, 문화재, 캐릭터, 애니매이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 전통공예품, 멀티미디어 컨텐츠, 전통의상, 전통식품 등을 말한다. 문화산업은 문화상품을 생산, 유통, 소비 ... 하는 시각하위문화로서 청소년문화는 독립적이고 주류적인 즉 기성문화와 대등한 또하나의 문화로서가 아니라 단지 기성문화의 아류문화로서 보려는 시각이다.- 예 : 도시문화, 농촌문화, 남성문화 ... , 여성문화.....각 연령집단마다 그 연령에 맞는 문화를 가지고 있는 것이므로 청소년들에게 그들의 문화가 존재하는 것은 지극히 당연한 일로 간주된다.5전혀 새롭고 독립적인 영역
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.29
  • [마케팅] 티저광고(마케팅)
    는 오히려 작게 게재 국내 TV광고중 최초의 티저 광고는 캉캉(CAN CAN) 팬티 스타킹 광고, 헝가리안 랩소디에 맞춰 같이 캉캉 걸이 춤추는 애니메이션과 캉캉 영문 로고가 나오 ... 를 확보할 수 있다. 신제품 런칭시 상당한 효과를 거둘 수 있는 광고방식이다.티저광고의 단점 장기적인 관심 지속이 불가능(신제품이나 새 브랜드의 런칭 시기에만 유용한 광고 기법) 독립
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [사이버 이론]가상공간
    한 『Cybernetics : or Control and Communication in the Animal And Machine』에서 처음으로 사용하였다. 사이버네틱스는 원래 키잡이 ... 다. 따라서 에너지는 계속 외부에서 공급되어야 하는데, 지구의 생태계는 태양으로부터 계속적으로 에너지를 받고 있다.이처럼 생태계는 독립 영양 유기체와 종속 영양 유기체의 생물 구성요소
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.06
  • [게임제작후기, 게임제작, 멀티미디어] 게임제작후기 - 블랙&화이트 - 피터몰리뉴
    으로 인해 몇 가지의 동물로만 제한 하였다. 그리고 여기에는 지금까지의 어디서도 쓰지 않았던 강력한 AI(배우기도 하고 그러면서 지적인 능력도 성장하며, 독립적으로 조작하며 원 ... 는 것, 스토리를 게임의 자유를 최대한 보장하면서도 잘 이끌어 나가는 것, creature 들의 완벽한 AI 구현, 진보된 그래픽과 애니메이션 구현, 실시간으로 변화하는 기상과 인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.07
  • [중국게임 ] 중국의 게임산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    Mobile과 BREW을 핵심으로 한 China Unicom 두 그룹으로 나누어져 있다. 모바일 시스템간에 호환이 되지 않아 모바일 게임 콘텐츠 업체들이 두 회사와 협력관계를 독립적으로 맺 ... 점유율을 차지하고 있으며 2007년까지 세계시장 5%을 차지하는 것을 목표로 함. (문화콘텐츠 진흥원, 2002.)◇애니메이션, 캐릭터, 게임, 만화, 음반 산업의 경우만을 대상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • 기계적 결합과 유기적 결합
    되는 일들을 나타낸 것이다.남성의 일 남녀 모두 여성의 일{1 큰 사냥(hunting of large animals)48002 대장장이(metalworking)86003 석공(s ... 수 있다. 노동의 분업(division of labor)이 복잡해지면 가족 생산단위들(household units)은 서로 독립적이 아니라 서로 의존적(not ... 가족의 독립성(household independence)은 포기될 것이다.계약이라는 개념(ideas of contract), 즉 자발적으로 법적으로 결합하는(voluntarily
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • [유아교육] 유아컴퓨터교육 요약정리
    성, 유아의 통제성, 명확한 지시 가능성, 위계적 난이도의 전개성, 독립적 사용성, 비폭력성, 과정 지향성, 실제 세계의 표상, 기술적 특징, 변형 등의 준거로 구성하였다.평정척도는 각 ... 사이트상호작용 사이트는 소리, 애니메이션, 소리효과, 실감나는 그래픽이 함께 어우러진 멀티 미디어 활동으로 구성되어 유아의 의사결정에 따라 유의미한 반응을 나타내는 사이트이다.4
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [교육공학] 웹 기반 학습
    적 / 대화적 멀티미디어적 Open System 온라인 검색 장비, 거리, 시간독립적 전자적 출판 전 세계에 걸친 일관 / 일률성 온라인 자원 분산적 문화간 상호작용 다중의 전문지식 ... , Animation 등을 포함하는 멀티미디어 자료들을 통합 지원한는 학생의 학습 환경 제공. 누구에게나 언제 어디서 쉽게 접근 가능 수준별, 개별화 수업 가능  열린 교육 환경에 적합
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.12
  • [청소년 복지]한국 청소년정책의 방향과 문제점 및 해결방안
    이 잘 갖추어져 있다고 하겠다.또한 청소년헌장의 개정과 제3차청소년기본계획 등을 통해 청소년을 오늘의 사회의 구성원으로 하나의 독립된 인격체로 인정하고 자율과 참여를 중시하는 청소년 ... ?에니메이션?게임 등 문화 창작활동에 대한 지원을 확대할 계획이며, 이를 연차적으로 확대하여야 한다.(2) 청소년의 정보화 능력 향상정보통신매체의 급속한 보급?확산으로 청소년
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • [사업계획서] 캐릭터 샵 사업계획서
    다. 산리오사의 대표격인 '헬로키티' 또한 독립적인 캐릭터로 39년간 430여종의 캐릭터로 개발되어 수십년 동안 변함없는 사랑을 받고 있다. 반다이사의 '안팡만(호빵맨)'등도 10년 ... 통계자료는 모두 추정치에 불과하다. 한국만화애니메이션 학회가 발표한 '캐릭터산업 심포지움 자료집'에 따르면 국내 시장 규모는 95년 기준 약1조원으로 추정됐고, 2000년도에는 5 ... 상태로 보인다. 다만, 오늘날 캐릭터시장이 애니메이션 만화 게임 TV 극장 팬시 가정용품 완구 등으로 일상화, 확산되고 있는 현실을 감안할 때 2000년 말 기준으로 최소 1조5천억
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [미디어아트] 사이보그적 미래로 접근하는 과학과 예술
    형상이 무수히 출현한다. 원시상태에서는 토테미즘․애니미즘적 사고로 인하여 동물성(animality)에 대해 상당한 우월성을 부여하였기 때문에 이러한 인수동체적(人獸同體的) 존재 ... , work' 동사와 유사한 의미를 지는 독립적인 형태소임을 알 수 있다. 중부 유럽 일대에서는 누구나 한번만 들어도 노동자(worker)를 연상 할 정도로 쉬운 단어였고 카렐 차펙
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [광고기획] 옐로콜라 광고기획서
    남녀 콜라시장 No.2브랜드 지속적인 마케팅으로 한국시장에서는 선전을 하고 있음8.15콜라컨셉: 콜라독립 8.15 타겟: 20대 남녀 최초의 대한민국 콜라 815는 국내에서 유일 ... . 엽기 황당 퀴즈 3. 플레시 애니메이션을 제작, 홈페이지를 통한 홍보 4. 영화 시사회 이벤트파격적인 10대들의 호기심을 유발, 색다른 느낌 전달, 그들만의 음료라는 점 부각Ⅲ
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.23
  • 확장자의 종류
    '나 'mpeg 플레이어' 같은 프로그램을 써야 한다. 압축률이 매우 뛰어나고 그림이 매우 선명하다.4. 최초의 애니메이션 파일 flifli는 오토데스크사에서 만든 세계 최초의 애니메이션 ... Data Exchange 파일로 여러 개의 응용 프로그램간에 데이터를 주고 받을 수 있는 기능을 담당한다.DLLDynamic Link Library 파일로 독립된 객체들을 하나로
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.12
  • [사회학] 한국 대중문화현실과 과제
    Review 1998년 봄호는 1996년도 국내 문화산업관련 시장의 규모를 다음과 같이 밝히고 있다. 극영화에 2천 28억원, 애니메이션에 4천억원, 비디오에 1천996억원, 게임은 95년 ... 하고 건전하게 발전하기 위해서 경제나 정치로부터도 독립되어야 한다는 일부 문화학자들의 주장은 지나친 면이 있다. 특히 모든 것이 경제적인 면과 밀접하게 움직일 수밖에 없는 자본주의 체제 ... 아래서 대중문화가 상업적 고려로부터 완전히 독립되기는 불가능하다. 그러나 돈에 의해 움직이는 문화의 위험성이 분명하다. 한국에서도 이미 대기업들이 영화나 음반 같은 연예산업에 진출
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.12
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2025년 08월 30일 토요일
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