• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,771)
  • 리포트(6,209)
  • 방송통신대(297)
  • 시험자료(169)
  • 자기소개서(56)
  • 논문(34)
  • 서식(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 2,801-2,820 / 6,771건

  • 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
    시킨 콘텐츠까지 모바일 미디어를 통해 서비스되고 있다. 예를 들어, 모바일 영화는 기존의영화를 모바일 환경에 맞도록 변형시킨 것이다. 모바일 영화의 경우 틈새 미디어로서의 성격, 이용자 ... ) 혼종성모바일 콘텐츠와 관련하여 주목할 만한 것은 모바일 미디어가 단순한음성이나 문자를 넘어 동영상까지 제공할 수 있는 기술적 기반을 구축하면서, 다른 기존의 미디어를 적극 ... 적으로 재매개하고 있다는 점이다.모바일 미디어가 책, 신문, 잡지, 영화 및 텔레비전 프로그램을 서비스할 수 있다는 것은 사실상 이들 미디어의 모든 장르를 모바일 미디어로옮겨 올 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 삼성라이온즈의 마케팅 현황과 방안 분석
    스포츠를 실천하고 있다. SK와이번스야말로 기업, 야구, 환경의 조화를 통해 프로스포츠의 미래를 선도하고 있는 구단이다.⑤ 가로 전광판의 설치전광판은 팬들의 응원 메시지나 사랑고백 ... 이 현재 추구하는 방향과 미래에 그 기업이 무엇을 추구하는가를 보여주는 강력한 의미를 함축하고 있다. 삼성라이온즈의 구단운영방향은 승부세계에서 경험한 무수한 결단과 잘못된 판단에 대한 ... 과 모바일 등 뉴미디어를 합쳐 총액 230억 원대에 이르렀다. 프로야구 출범 첫 해 방송 중계권료가 3억 원 가량이었던 것에 비하면 거의 84배 이상 뛰었다. 물가상승률 등을 고려
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.30
  • 워터보이즈를 보고
    체조나 아이스댄싱, 피겨스케이팅, 싱크로나이즈 수영에 주로 가 있다.이처럼 미디어가 남녀 스포츠에 배분하는 기회나 해석 방식의 문제는 복합적이며 간접적으로 나타난다. 미디어의 성 ... 생산한다. 또한 미디어가 사회화의 대행자로서 갈수록 중요한 역할을 하고 있는 점을 고려한다면 소년과 소녀를 스포츠로 사회화시키는데 있어서 차별적 결과를 야기하기 쉽다.4. 성편향 ... 목 차1. 영화 전반적 내용에 관한 본인의 소감 및 비평2. '여성 스포츠스포츠에서의 양성평등 문제' (자료검색) - 반드시 참고문헌을 명기할 것.3-1. 싱크로 나이즈드
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.23
  • 청소년교육기관 방문 보고서
    !!!꾸마에서9시 / 토요일 오전 10시- 오후 3시- 내용 : 기초학습 (국어,영어,수학,사회,과학), 전문학습 (문화, 예술, 스포츠, 탐구, 세계시민, 자치운영), 생활지원 (급식 및 ... (복합적 어려움이 있는 청소년과 그 가정에 다양한 자원을 연계하여 지원)3)청소년미디어프로그램청소년들이 미디어를 통하여 자신들의 얘기를 솔직하게 표현할 수 있도록 지원하고 이 ... 를 통하여 청소년이 느끼는 어려움을 돌아보고 해결할 수 있도록 유도한다. 더불어 청소년뿐만 아니라 지역의 소외계층에까지 미디어의 경험을 확산시켜 사회적 불평등을 해소하는데 일조
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 탐스슈즈,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    개관TOMS 슈즈는 2006 년 설립 후 여러 활동을 통해 전세계적으로 높은 성장세를 이어 가고 있음 2. 1 개관사회적 책임을 다하는 기업 오늘의 이 의미 있고 특별한 행동이 더 ... 신발을 통해 전세계 아이들에게 보다 나은 삶의 기회를 제공할 수 있음을 알리고 있음 2. 1 개관Shoe drop 2. 주요캠페인 Oneday without shoes 3. 최근 ... ) 제언1. 신발 산업 신발 산업의 경우 매우 표준화된 소비재를 생산하는 산업으로 생산의 국제적 분업뿐만 아니라 소비에 있어서도 세계화된 산업임 다른 산업에 비해 상표에 대한 이미지
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.18
  • 2000년대 기술연구사업,2000년대 디지털기업,2000년대 인터넷환경,2000년대 인터넷방송,2000년대 방송위원회,2000년대 방송편성,영화수출,2000년대 영화산업,관광산업
    개발, 인력양성, 창업보육, 정보교류, 시험생산까지 수행함으로써 기술의 사업화 및 벤처기업 창업을 통해 지역의 산업발전을 촉진한다는데 이사업의 목적이 있다. 이 사업은 크게ⅰ ... 을 유도하고 기술중심의 지방산업 육성을 통한 국가적 균형발전을 도모한다는 효과를 노리고 있다. 이 사업은 대학 및 기업주도, 지자체 지원, 정부 촉진을 원칙으로 추진되며 대학 및 기업 ... 은순혈주의에서 탈피하여 조직의 다양성을 제고하고 파격적인 보상이 가능한 성과주의 인사를 통해 企業家的 사원을 육성하는 것이 요구될 것이다.셋째는 단절적 변화의 시대가 도래 할 것이
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.23
  • 롯데자이언츠로 본 스포츠마케팅
    마케팅원론 -롯데자이언츠를 통해 들여다 본 스포츠마케팅-서 론달라지는 마케팅문화, 스포츠 마케팅의 대두일반적으로 마케팅은 생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는 데 ... 보고서를 통해 스포츠 마케팅의 구체적인 예를 통해 들여다보고 그것들을 통해 결론 부분에서 스포츠 마케팅이 가지는 장점과 한계점을 다시 한 번 자세히 분석하고 이것을 토대로 앞 ... 의 ISL)에 판매하였다. TV 중계권판매는 마케팅 대행사들이 중계권 판매에 대한 권한을 위임받아 전 세계적으로 판매를 대행하는 사업이다. 현재 스포츠 마케팅 시장에서는 TV 중계
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.06
  • 대한민국 역사박물관 현장답사 보고서
    전드컵영상과 북을 함께 연출하여 2002 년 당시 월드컵 응원을 체험할 수 있도록 연출 - - ○ 서울 올림픽과 스포츠 코리아 세계로 나가는 대한민국 대한민국의 선진화 , 세계 ... 있는 다양한 통계자료를 에니메이션 영상과 미디어테이블을 활용하여 연출 - - 삶의 질 변화 경제선진국을 향하여 대한민국의 선진화 , 세계로의 도약 제 4 전시실 1 -1 역사 대한 ... 03 제 2 기획전시실 04 로비 05 세미나실 06 물품보관소 건립목적 대한민국이 걸어온 고난과 극복 , 산업화와 민주화 , 경제 발전 등 세계에서 유례없이 짧은 기간에 이룩
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.21 | 수정일 2016.04.07
  • 창조경제와 창조경제의 생태계
    )’과 창조도시(Creative City)’ 중심의 논의가 이미 시작되었다. 그리고 영국 문화 미디어 스포츠부에서는 창조산업을 개인의 창의성· 기술· 재능을 활용하여 지적재산권을 설정 ... 으로 연구개발 성과와 경제성장 연결 전략을 추진하고, ‘국제첨단테스트’를 통해 세계최고 수준 제도와 일본 제도를 비교하여 제도개혁과 시장 창출 기폭제로 활용 있다. 세 번째, 효율적 정책 ... 인가?세계 최고 수준의 저 출산, 고령화, 저성장 등과 함께 성장 동력이 멈춰 있다는 문제의식을 기반으로 경제위기를 타개하기 위해 대책으로써 마련한 것이 바로 “창조경제”이다. 이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.08
  • 나이지리아문화,아프리카경제,문화마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 가지고 있음 4. 나이지리아가 생각하는 한국의 문화 및 전략기업의 진출전략 축구 문화 대한국민축구협회 (KFA) 와 나이지리아 축구협회와의 친선경기 등 교류사업추진을 통한 스포츠 ... 설문지 작성 기준 5. 나이지리아의 문화 및 전략Ⅰ 서론 왜 아프리카 시장인가 ? 1 왜 나이지리아 인가 ? 2 왜 문화를 이해해야 하나 ? 3 아프리카는 세계 면적의 22 ... % 와 세계 인구의 13% 를 차지하는 대규모 시장 2000 년대 이후 꾸준히 성장하고 있으며 성장률의 추이는 최근 5% 를 유지함 아프리카에 외국인 직접 투자가 확대되고 있음 2004
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.06
  • [논문]스포츠토토 참여가 관람스포츠 활성화에 미치는 영향에 대한 연구
    -그림목차-그림1.연구모형 …………………………………………………………………3Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성스포츠 산업은 제조업, 서비스업, 유통업 등기존 산업과 정보기술, 멀티미디어 등 ... 연구는 기본단계에 있다. 따라서 스포츠토토의 참여가 관람스포츠 관중들에게 어떠한 영향을 주고 있는가에 대한 연구를 통해 관람스포츠 활성화를 위한 차별화된 전략의 제시는 현시점 ... 들의 라이프 스타일에도 큰 변화를 가져오게 하였다.우리나라의 프로 스포츠가 여기까지 발전을 보인 배경에는 TV나 라디오 등의 매스 미디어의 발전 및 보급이 커다란 역할을 하였다. TV
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.22
  • 한국의 경마가 나아가야 할 길 리포트
    경마는 스포츠의 왕이라 하여 King of Sports로도 불리운다. 1780년에는 현대 경마의 기원인 제1회 더비 경마가 열렸고, 이후 전 세계로 보급되어 미국, 러시아 등 ... 이 된다. 각 기업이 저마다의 이윤을 추구하기 위하여 현대에는 매스 미디어와 결합하여 엄청난 효과를 내기도한다. 그에 따른 예로는 광고를 이용하여 이미지 자체를 이윤화 시키는 걸 예 ... 은 음식정과 부정의 이미지를 관광객들에게 들었으며 또한 다양한 인터넷 조사와 문헌 참고를 통해 조사했다. 특히 우리는 인터뷰를 중심으로 지금 현재의 모습에 대해서 조사했으며 나머지 수치
    리포트 | 16페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.07.31
  • 스포츠 e스포츠 구조분석 발전과정 산업구조 채용목표
    가 ‘경기’ 를 생산해 미디어라는 매체를 통해 소비주체인 시청자에게 전달하는 것이다. 이를 위해 한국 e-스포츠협회와 외부 기업들이 여러 방면에서 지원을 해 주고 있는 형태이다.5 ... 는 2004년 267억원, 2005년 395억원, 2008년 774억원이었으며 2010년에는 1200억원 이상의 수익을 올릴 것으로 기대하고 있다.다음의 표를 통해 일반 스포츠 중 하나인 ... 거의 세계 정상급이다. 특히 2001년에 출범한 WGC(World Cyber Games)는 세계 3대 e-스포츠대회 중 하나로 꼽히고 있으며 명실상부한 e-스포츠의 올림픽으로 자리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.15
  • 피스컵 환경분석 자료, 축구 템플릿 양식
    종합일간지 (4)세계일보12건한국일보1건한겨레1건서울경제1건스포츠지 (4)스포츠조선1건스포츠서울4건일간스포츠2건스포츠칸2건인터넷신문 (11)조이뉴스245건OSEN6건마이데일리3건 ... 제공 피스컵조직위의 사전홍보 부족 미디어 호스피탈리티, 위기관리 취약1. 환경 분석_이전 피스컵 대회 분석2007 제3회 피스컵대회 개최 전부터 언론을 통한 소개로 관심 고조 ... 는 수준의 미디어 관리와 지원, 홍보이슈 개발 등이 절실하다. [일간지 축구담당 팀장]축구에 관심이 많은 우리 같은 전문가나 매니아에게 있어 MBC EPSN은 분명 최고의 스포츠
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.13
  • 스포츠마케팅 -올림픽, 일본프로야구, SK와이번스 사례를 중심으로
    - 중계방송권의 효율적인 협상 - 다양한 후원사의 확보 → 스포츠구단의 수익성 제고 2. Marketing through the Sports( 스포츠를 통한 마케팅 ) - 스포츠 경기 ... 가 하나의 미디어 툴 - 스포츠 경기나 대회의 후원 → 자사제품의 판매나 이미지 제고올림픽 월드컵 이미지 3.8 3.1 시청률 94% 70% OLYMPIC Slide Keynote ... 의 적극적인 지원 WBC, 올림픽을 통한 관심 증가 T HREAT 스포테인먼트 후속 스포츠 구단 시즌 성적의 가변성 주변지역의 많은 스포츠팀 고객욕구의 변화Slide Keynote
    리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 창조경제 이해와 대응 / 창조경제 이해관계자 중심 파악
    들의 정책도 살펴보자. 영국은 문화미디어 스포츠부를 시작으로 디지털 컨텐츠 육성계획을 발표하였고 그 결과 영화 ‘해리포터’를 , 폴 스미스 같은 패션 디자이너들을 배출해 내 ... 게 말하면 선진국들은 창조경제를 실정에 맞게 교환하고, 이용해야 한다는 의미이기도 하다. 우리나라도 창조경제를 통해 글로벌 중심국가로 도약한다는 국가 비전을 제시하였다. 다른 선진국 ... 면 부산국제영화제와 지역관광의 융합을 통해 창조화를 가동시키고 있다. 부천시도 만화사업을 기반으로 창조화를 시도하고 있다. 경기도의 만화 애니메이션 산업은 국내 시장의 약 20
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.13 | 수정일 2020.04.14
  • 증강현실의 특징, 기술 및 증강현실의 사례
    분야1) Map 서비스 (위치기반 서비스 기술)2) 광고 (추적 및 정합 기술)3) 스포츠 (지능형 검색 기술)4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)5) SNS (상호 ... 및 의사전달에 이용할 수 있는 새로운 패러다임을 제공하는 기술 분야이다. 사용자는 컴퓨터 모델을 이용하여 생성된 현실성을 강조한 비 가시정보를 실세계 정보에 부가하여 상호 작용 ... 함으로써 현실 세계에 대한 이해와 인식력을 개선하고 향상시킬 수 있다. 증강현실은 가상현실의 한 형태로 실제세계와 가상세계를 결합함으로써 실시간으로 학습자와 상호 작용하여 학습
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.26
  • 벤처기업가(벤처기업인, 벤처경영자, 벤처경영인)의 특성, 벤처기업가(벤처기업인, 벤처경영자, 벤처경영인)의 성장단계, 벤처기업가(벤처기업인,벤처경영자,벤처경영인)의 성공요소,전략
    , 교육의 변화6. 세계화7. 인권, 프라이버시의 문제Ⅳ. 벤처기업가(벤처기업인, 벤처경영자, 벤처경영인)의 성장단계1. 1단계 : 창업구상과 창업 시기2. 2단계 : 생존 유지 ... 옵션제도를 적극 활용하라9. 한국은 좁다, 세계화에 주력하라10. 정부의 지원제도를 적극 활용하라Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론핸디소프트는 사원들의 복지향상 및 경쟁력 강화 차원에서 사재 ... 들에게 스포츠 센터 회원권을 지급한데 이어 러닝머신, 펌프 등 각종 헬스기구들을 사내에 비치했다. 브리지텍은 효도수당을 만들어 임직원 부모의 통장으로 매달 5만원씩을 입금시켜 주
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.27
  • 코카콜라와 펩시콜라의 마케팅전략
    전통성을 지닌 브랜드로고미디어 마케팅자료출처 네이버 블로그캐릭터 마케팅자료출처 네이버 블로그산타클로스의 이미지를 통한 브랜드가치 상승북극곰은 코카콜라의 친숙한 이미지 포지셔닝스포츠 ... 를 첫 출시했다 1990년대에는 파워에이드 스포츠 드링크, 쿠우 어린이 과일 음료 등 새로운 음료 브랜드를 출시하였다. 2011년 지금까지 12년간 브랜드가치 1위를 지켜오고있다. 출 ... 년 순매출 기준으로 펩시코는 전 세계 2위이자 북미 1위의 식음료 업체로 성장했다. 2009년 기준 총매출의 50% 이하를 차지했고 게토레이와 트로피카나 같은 비탄산음료 브랜드
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.25
  • <프로그램 개발과 평가> 독거노인 건강과 우울감 향상을 위한 프로그램
    에 방치되어 고독과 소외감을 느껴 대부분 자살로 이어지게 된다. 그래서 독거노인의 자살률은 세계 1위이며 우울함과 자신의 건강을 위해 노후를 안락하고 풍요롭게 가꾸고 행복한 생활 ... 서비 사업을 통해 노인들의 건강을 증진시켜 일상생활을 영위할 수 있도록 지원하며 수시로 방문간호와 병원 수속과 동행, 차량을 지원해주며 긴급 상황에 대처할 수 있게끔 연계하며 이 ... 를 통해 소외, 우울감이 줄어들고 의료비는 줄어들었다.3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수1) 서비스 지역 : 대전광역시 서구 월평 2동2) 서비스 대상 : 65세 이상 기초
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 25일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:50 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감