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"엔터테인먼트사" 검색결과 2,781-2,800 / 11,897건

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    '한중 FTA에 대하여'-한중 FTA의 득과 실, 한중 FTA의 수혜주, 한중 FTA의 의미, 한중 FTA의 향후 과제
    성,리가 감소할 수 있다. 지난 2008년 중국과 뉴질랜드의 FTA를 통해 중국은 뉴질랜드에 일시고용 입국제도를 마련케 하여 의사, 간호사, 요리사, 중국어 강사 등 800여 명 ... , 보령메디앙스, 제로투세븐, 매일유업, 남양유업밥솥쿠쿠전자, 리홈쿠첸, PN풍년, 신일산업엔터테인먼트키이스트, 에스엠, 와이지엔터테인먼트, JYP Ent. IHQ, CJ E&M, 팬 ... 엔터테인먼트, 웰메이드, 삼화네트웍스, 소리바다, 로엔, 미디어플렉스, CJ CGV, TJ미디어, 초록뱀, 제이콘텐트리애니메이션대원미디어, 레드로버, 손오공, CJ E&M레저, 면세
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.17
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    애플(Apple)의 성공요인과 향후 전략
    ① 애플의 장기적 목표애플전략 분석의 한 가지 흥미로운 점은 사업을 다각화하는 전략을 취하고 있지만 공통적인 최종지향점이 같다는 것이다. 현재 애플사 자체만 놓고 보았을 때 PC ... 다. 이러한 슬로건은 상당한 의미를 줄 수 있다. 즉 현재의 애플은 앞으로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업으로 도달하겠다는 의도가 숨어있다.② 애플의 전략적 비전애플의 장기적 목표 ... 에서 애플의 전략적 비전을 찾아볼 수 있는데 그것은 바로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업이다. 현재의 애플이 다각화된 사업부문을 가지고 있는 것은 멀티미디어 기반을 구축하기 위한 사전작업이
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.08.18
  • 할리우드 문화 산업의 이해
    의 초기 미국 영화사들은 주로 뉴저지와 뉴욕을 중심으로 한 동부 지역에 주로 위치하고 있었음. 그러나 미국 동부의 변덕스럽고 흐린 날씨는 야외 조명 기술이 발전하지 못했던 당시 ... 로서는 영화 제작에 큰 걸림돌이 되었음  위와 같은 이유로 미국 동부에 위치하던 영화사들은 태양광이 오랜 시간 내리쬐는 좋은 기후 조건을 갖춘 서부나 중부 등으로 본거지를 옮기 ... 기 시작하였음 The Nestor Company - 1911년, ‘Hollywood’란 단어가 미국 엔터테인먼트 산업의 대명사가 되는 단초의 사건이 발생하는데, ‘The Nestor
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.01
  • IRON MAN 4 마케팅전략
    신규진입자 진입장벽 강5 Forces Model 산업 내 경쟁강도 강 20th Century Fox, Warner Bros(WB) Pictures 등 할리우드 대형 제작사 존재 ... 한 영화 중 선택가능3C 분석 - CORPORATION 마블 엔터테인먼트 디즈니의 자회사 마블 코믹스 마블 스튜디오3C 분석 - CUSTOMER 높은 여성 관객 비율 30 대 남성
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.20
  • 빅데이터 기반의 부동산 산업 발전방안
    스마트홈 시장 규모는 점차 확대되고 있다. 한국스마트홈산업협회 보고서에 따르면 2016년 스마트홈 시장 규모는 12.5조 원 가량이다. 최근에는 통신사가 건설사와 함께 스마트홈 구축 ... 에 나서면서 스마트홈 시장 규모가 급속도로 커질 것이라는 전망이다.스마트홈은 사물인터넷을 기반으로 가전, 조명, 에너지 관리, 네트워크, 보안, 냉난방, 홈 엔터테인먼트 등을 비롯
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.06 | 수정일 2017.06.11
  • 우리나라의 연예 매니지먼트 시스템 분석 연구
    )가 전지현, 정우성 등 스타를 확보한 연예매니지먼트사 싸이더스HQ를 흡수 합병한 것과 2005년 골프용품 제조업체 팬텀이 이가엔터테인먼트를 인수하여 우회상장 한 것을 들 수 있 ... 제작사와 손잡고, 드라마제작사는 음반유통사와 제휴하는가하면, 일부는 지분 투자를 하기도 한다. 이는 우회상장으로 코스닥시장에 입성한 엔터테인먼트 업체들을 중심으로 가시적인 성과 ... 지먼니지먼트를 아우르는 종합엔터테인먼트사의 형태를 취하게 되었다. 또한 2005년 7월에 외주제작사 ‘사과나무픽쳐스’의 지분을 51%인수, 2006년부터는 신규 사업으로 드라마 외주
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.18
  • sm 엔터테인먼트 핵심역량
    이 이렇게 완벽에 가까운 아이돌을 배출할 수 있는 원동력은 우선 SM이 국내 엔터테인먼트사들과 차별되며 고유하게 가지고 있는 경영방식에 기인한다.이수만 사장은 음반 기획 ... 하는 ‘360도 비즈니스 모델’이란 개념을 제시하여 종합 엔터테인먼트사를 지향하는 의사를 내비쳤다.)국내 최초로 엔터테인먼트 산업에 과학적이고 전문적인 경영기법을 도입한 SM엔터테인먼트 ... 는 실력 있는 아이돌이 탄생할 수 있는 배경을 조성했으며 지금도 새로운 스타발굴을 위한 투자를 게을리 하지 않고 있다. 아울러 국내 최대 기획사 SM엔터테인먼트사가 내세운 고품질
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.06
  • 대중가요 가수(빅뱅)에 대한분석
    지누션의 〈A-yo〉 뮤직 비디오에 리틀 션으로 출연하였고, 이를 계기로 YG 엔터테인먼트에 연습생으로 들어가게 되었다. 지누션, 스위티, 세븐 등 소속사의 선배 가수들과 함께 ... 다. 이들을 일컬어 싱어송 라이터라고 부르는데 아이돌 중 그런 그룹이 몇이나 될까? 또한 빅뱅은 전 세계적으로 유명한 그룹이다. 물론 YG라는 대형 기획사가 소속사이고 하다 보 ... 엔터테인먼트의 양현석 대표의 눈에 띄어 YG엔터테인먼트와 계약하게 되었다. 데뷔 전부터 렉시, 세븐, 휘성 등 YG소속 선배가수들의 앨범에 참여하거나 피처링 무대에 서면서 실전 무대 경험
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.13
  • CJ엔터테인먼트 글로벌마케팅전략,CJ엔터테인먼트마케팅전략,CJ엔터테인먼트시장환경분석
    ..PAGE:1CJ 엔터테인먼트글로벌 마케팅 전략-대한민국을 넘어 아시아 1등으로 가는 길-..PAGE:2Ⅰ.소개Ⅱ.시장환경분석Ⅲ.CJ 엔터테인먼트의 마케팅 전략Ⅳ.결론 ... Blossoming CJCJ..PAGE:4CJ 사업영역..PAGE:5CJ 엔터테인먼트의 소개VisionMission아시아 최고의스튜디오열정과 창의력을 바탕으로 엔터테인먼트 콘텐츠를 창조전 ... 에서 cj보다 우위.2007년-20세기폭스사와 한국영화 공동 투자&배급관련 의향서 체결경쟁사분석 - 국내시장..PAGE:72008년 계속적인 경기침체로 투자은행 줄어.영화를 묶
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
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    지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    게임 산업 진흥원으로 통합되었다. 2013년 7월 15일에는 통합된 한국 게임 산업 협회가한국 인터넷 디지털 엔터테인먼트 협회로 명칭이 변경되었다. MICE 산업(회의 ... Show And Trade, All-round)장 소 : BEXCO(벡스코) 부산 전시장주 최 : 한국인터넷 디지털 엔터테인먼트 협회3. 전시회 내 Program- 게임 기업 채용 ... 국내 게임 시장을 석권하고 있는 북미 Riot사의 단일 게임으로써 국내에서 Blizzard사의starcraft를 뒤이어 가장 인기있는 게임입니다.MOBA(Multiplayer
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • SM엔터테인먼트
    지만 흥행에 성공하면 수익성이 높은 산업 엔터테인먼트 상품을 제작하기 위해서는 대체로 초기비용이 크다 엔터테인먼트 산업은 사적재가 아닌 공공재적인 성격을 가진다 문화적 장벽 언어 ... 를 넘어 세계로 ?문제풀이 S.M 성공요인 산업특성 기업소개 목차1. 기업소개기업소개 산업특성 성공요인 사례문제 S.M 엔터테인먼트 회사명 : ( 주 ) 에스 . 엠 ... . 엔터테인먼트 (S.M. Entertainment CO., ltd) 대표이사 : 김영민 설립일 : 1995 년 2 월 14 일 소속연예인 : 보아 , 소녀시대 , 동방신기 , F(x
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.09
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    sm,소녀시대,k-pop,마케팅전략
    SM 엔터테인먼트에 대해주식회사 SM 엔터테인먼트(SM Entertainment)는 가수 출신의 이수만이 설립한 연예기획사이다. 초기에는 연예 매니지먼트 사업을 주력으로 하 ... 였으나 현재는 자회사 신설, 계열사 편입으로 사업영역을 지속적으로 확대하고 있다. 외국 현지법인으로 SM JAPAN, ASIA, USA가 있다.현진영을 비롯해 유영진, H.O.T, S ... , 작곡가등을 배출하고, 최초로 스타 매니지먼트 시스템을 체계화하는 등의 활동으로 대한민국의 대표적인 연예기획사 중 하나로 손꼽히고 있다.SM 엔터테인먼트는 일본 최대 규모의 음반
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.30 | 수정일 2019.08.22
  • 소니 스마트폰 마케팅실패 요인분석과 소니 스마트폰시장 재도약을위한 마케팅전략 제안과 소니 마케팅4P전략
    , 엔터테인먼트, 동영상/영화 등의 비중이 높았다. 추후 구매의도가 있는 애플리케이션에서도 게임과 엔터테인먼트가 가장 높았다. 한국 시장으로만 국한하여 보았을 때도 애플리케이션 ... 고, 잦은 운영체제 업그레이드로 어려움을 겪던 경쟁사와 달리 신속한 버전 업그레이드를 지원했다. 독자적인 생태계도 안드로이드 운영체제에 비해 7배나 많은 수의 애플리케이션을 제공 ... 는 크게 두 가지 대안을 제시한다.1. 엔터테인먼트 컨텐츠와 스마트폰의 연계를 통하여 소비자에게 접근2. 소비자 불만을 해소하는 가격 책정을 하고 편리성, 접근성을 가진 A/S 센터
    리포트 | 17페이지 | 3,300원 | 등록일 2013.12.27
  • 한류에 대해 나름의 정의를 내리고, 한류의 원인, 효과, 한계에 대해 서술하시오
    는 가치 및 필요성, 바람직함을 포함한다.특정국가에 대한 관심이 높을 때 그 국가에 대한 주요 관심사나 정보에 대해 주변사람들과 자주 대화를 하는 것과 더불어 다양한 문화에 대한 관심 ... 엔터테인먼트 산업, 대형기획사라고 할 수 있다. 연예기획사의 대형화와 한류와의 관계 그리고 기획사의 주류화가 한국사회 전반에 미치는 영향에 대해서도 주목할 필요가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.25 | 수정일 2019.10.07
  • 위메이드
    , 늘 넘치는 도전정신으로 온라인 엔터테이먼트 세상을 업그레이드해 나가는 기업이 되기위해 노력하고있습니다.2. 비전① 게임의 한류를 이끈 주역위메이드 엔터테인먼트는 한국 온라인 ... 을 기반으로 한 동반자적 관계를 구축했습니다.위메이드 엔터테인먼트는 당시 서양 판타지가 주를 이루던 1세대 온라인 게임 시장에 동양적인 색채의 무협 온라인 게임 당당히 선보여 ... 한 미르 시리즈와 ‘창천온라인’등 탄탄한 개발작을 탄생시키며 정통 무협 게임 명가라는 새로운 타이틀도 얻게 되었습니다.위메이드 엔터테인먼트는 게임 산업의 변화를 이끄는 트렌드 센터
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 미래의 컴퓨터
    있다는 뜻의 한자성어입니다. 그런 이유로 역사를 많이 배우고 또 중요하게 여깁니다. 또 옛것의 변천사를 조사하다보면 미래의 변화양상도 예측이 가능하고 특히 기술같은 분야 ... 에서는 과거의 기술이 진화 발전되는 경향이 많기 때문에 저는 미래의 컴퓨터를 알아보기 전에 과거의 컴퓨터 발전의 변천사를 조사해보았습니다. 역시나 과거 컴퓨터 발전의 변천사를 조사해보 ... 니 미래의 컴퓨터 변화 양상도 예측이 되었습니다. 또 점점 과거의 기술이 인간에게 편리하게 발전하고 있다는 것도 알 수 있었습니다.컴퓨터 발전의 변천사를 간략하게 보면 가정먼저 1세대
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.16
  • ZARA
    을 공략하려는 계획을 전면 수정하고 YG엔터테인먼트와 합작해 만든 ‘노나곤’을 선봉으로 세웠다. 노나곤(NONAGON)은 이서현 제일모직 사장과 양현석 YG 대표가 의기투합해 만든 ... 캐주얼 패션 브랜드로 합작사 네추럴나인 설립 후 첫 제품을 선보이기까지 꼬박 2년여의 시간이 걸렸다. 에잇세컨즈는 이 사장이 3년의 준비 기간을 거쳐 야심차게 내놓은 자체 제조·유통
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.07.23 | 수정일 2018.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    는 EU국가들이 새로운 '대안'으로 많은 각광을 받고 있는 것이다 지난 달, 북미의 전문 리서치 기관인 스크린 다이제스트사의 북미, 유럽 10대 인기 온라인 게임 순위(매출액 기준 ... . 게임 엔터테인먼트 유럽(Game Entertainment Europe, GEE) 네덜란드에 기반을 둔 유럽 온라인 게임 퍼블리셔다. 한국에서 개발된 MMO 게임들을 유럽 각 ... 를 통해 현재 유럽에서 서비스를 진행하는 한국 게임으로는 플로렌시아 , 판타테니스 , 컴온베이비 , 오디션 등이 있다. 4. 디지털 브로스 게임 엔터테인먼트 (Digital
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 인터넷 스마트라이프-기말
    ? SSL : 넷스케이프사에서 전자상거래 등의 보안을 위해 개발. 전송계층의 암호화 방식이기 때문에 HTTP 뿐만 아니라 NNTP, FTP, XMPP등 응용계층 프로토콜의 종류 ... : 파일 암호화와 실시간 보안통신(스트리밍)을 지원합니다.SSL : 넷스케이프사에서 전자상거래 등의 보안을 위해 개발. 전송계층(Transport Layer)의 암호화 방식이 ... - 일방향성? 공개 ? 정보 공유? 참여 ? 피드백 촉진? 커뮤니티 ? 공동의 관심사 토론해설 : 대화는 쌍방향성의 특징을 가집니다.3) 다음 중 소셜 미디어의 형태에 대한 설명
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25 | 수정일 2017.02.27
  • 영화의 역사
    -상영까지 확장한 시네마 서비스는 2004년 CJ엔터테인먼트에 프리머스 시네마를 매각한 것을 시작으로 점차 규모가 축소되었다. 대기업 계열사 중에서도 오리온은 2007년 메가박스 ... 는 1962년 최초의 영화법을 제정하면서 제작사의 등록요건을 강화하여 자연스럽게 많은 영화사들을 시장에서 퇴출시켰다. 그리고 영화 제작과 외화 수입의 겸업을 본격적으로 시행하면서 영화 ... 사들에게 외화 수입을 통해 보다 안정적인 재원을 확보하게 하여 정치권에 순응하게끔 하였다. 하지만 이는 역설적으로 한국 영화제작을 외화 수입을 위한 수단으로 전략하게 만들었다.3
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.29
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2025년 08월 31일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감