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"게임프로그램" 검색결과 2,781-2,800 / 41,557건

  • 놀이지도 - 치료놀이와 관련된 시설과 관련하여 기관운영 및 프로그램의 실제에 대해 파악하여 제출하시오.
    놀이지도치료놀이와 관련된 시설과 관련하여 기관운영 및 프로그램의 실제에 대해 파악하여 제출하시오.과 목 명:놀이지도담당교수:학 번:이 름:필자는 필자가 거주하는 노원구에서 운영 ... 하는 사회복지 프로그램의 치료놀이에 대해서 살펴보기로 하겠다. 이처럼 노원구에서 운영하는 치료놀이 프로그램에 관심을 가진 동기는 현재 코로나19 바이러스의 유행으로 사교육의 혜택 ... 에서 소외된 영유아에 대한 관심을 가지고 노원구에서 무료로 진행하는 놀이치료 프로그램에 대해서 조사를 하게 되었다. 노원구에서 진행하는 놀이치료 프로그램에는 음악놀이 치료, 미술놀이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동과 청소년 정신건강을 위해 자신이 가장 중요하다고 생각하는 요인 2가지를 제시하고 그 이유에 대해 기술하시오.
    적 문제는 점점 더 복잡해지고 있다. 스마트폰, 소셜 미디어, 온라인 게임 등 디지털 환경에서의 활동은 이들의 정신적 안녕에 긍정적인 영향을 미치기도 하지만, 동시에 부정적인 결과 ... 중요하다. 이를 위해 부모 교육 프로그램, 가족 상담, 경제적 지원 등 다양한 방안들이 필요하다.나. 사회적 지지사회적 지지는 아동과 청소년의 정신건강을 지탱하는 또 다른 중요 ... 으면, 정신건강을 지킬 수 있는 힘을 얻을 수 있다. 따라서 학교와 지역사회에서의 사회적 지지 체계를 강화하는 것이 중요하다. 이를 위해 또래 상담 프로그램, 멘토링 프로그램, 학교 내 상담 시스템 강화 등이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 가천대 길병원 자기소개서(합격인증O+스펙O)
    겠다고 생각했습니다. 대학교 2학년 때 어린이 놀이 문화 개선 봉사활동을 하면서, 활동 참여에 소극적인 초등학교 2학년 학생을 만난 적이 있습니다. 아이는 처음 해보는 게임이라 자신 ... 이 팀에 폐를 끼칠까 걱정해 참여하지 않겠다고 했습니다. 저는 아이를 따로 불러 게임 연습을 시켜주었습니다. 그리고 폐를 끼칠까 염려하는 착한 마음을 칭찬해주었습니다. 그러자 아이 ... 는 승패를 떠나 게임에 즐겁게 참여했습니다. 그리고 게임이 끝난 뒤, 저에게 고맙다는 인사를 했습니다. 이날을 계기로 밖에서 만나는 더 많은 아이에게 좋은 영향을 끼칠 수 있다는 자신
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 책놀이(독서놀이)운영사례를 조사하여 3가지 우수사례와 하나의 놀이 프로그램을 선정하여 자신의 평가를 작성하시오.(과제의 형식은 제한이 없으나, 다음의 내용은 반드시 포함되어야 함)
    . 6가지색깔모자놀이를 하고 개구리가 되어 자리에 찾아 앉는 게임을 하며 개구리가 되어 본다.놀이 효과와놀이 프로그램의평가다양한 색상의 모자 자체가 매력적인 교구가 되었고 검정 ... 책놀이(독서놀이)운영사례를 조사하여 3가지 우수사례와 하나의 놀이 프로그램을 선정하여자신의 평가를 작성하시오.(과제의 형식은 제한이 없으나, 다음의 내용은 반드시 포함되어야 함 ... )1) 활용도서(이미지, 저자)2) 도서의 내용(주인공 소개, 스토리, 시사점)3) 책놀이 주요 프로그램(놀이 프로그램의 종류와 놀이 효과)4) 놀이 프로그램에 대한 자신의 평가사례
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2022.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    소아 그룹 작업치료 계획서 (12회기)
    소아 그룹 작업치료 계획안이름학번프로그램 계획안1회기 놀이 활동규칙 젠가 게임과 병뚜껑 멀리 날리기 pg. 22회기 미술 활동내 옆의 친구 그리기 활동 pg. 33회기 놀이 활동 ... 기, 초성 퀴즈 pg. 77회기 스포츠, 놀이 활동도미노 게임과 풍선 배드민턴 pg. 88회기 미술활동수수깡 물고기 만들기 pg. 99회기 스포츠, 놀이 활동다트 던지기와 딱지치기 ... 기 pg. 13참고문헌pg. 14목차1회기규칙 젠가 게임과 병뚜껑 멀리 날리기대상- 만 4세 이상목표- 첫 회기로 구성원들의 흥미 유도 및 참여 증진- 협동심 및 사회성 증진- 규칙
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    클루지 - 개리마커스, 요약, 내용정리, 핵심내용, 독후감, 느낀점, 감상문, 서평
    에, 우리는 언젠가는 치약을 사야 한다.좀 더 세련된 예를 들자면, 게임 프로그램들을 생각해볼 수 있겠다. 컴퓨터 게임을 구매할 때 사람들은 '버그가 없는 완벽한' 상태의 프로그램 ... 을 구매할 것으로 기대하지 않는다. 게이머들은 수많은 게임들에서 각종 버그들이 발견된 것을 이미 알고 있기 때문이다. 사람들은 종종 그 버그들을 갖고 게임을 하는 것을 즐기기도 한다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독상담과교육4공통 멀티미디어 강의 1 6강 수강후 주요주제 세가지요약및 정리하고 교육적측면에서 생각하는 주제선정 마약중독 이유기술 논의하시오00
    으로 인한 중독 문제를 다룹니다.-행동 중독 (Behavioral Addictions)으로 스마트폰과 인터넷 사용에 과도하게 의존하는 중독 문제를 다룹니다. 게임 중독 (Gaming ... Addiction)은 비디오 게임 또는 온라인 게임에 중독된 경우를 다룹니다. 그와 중독으로 도박 중독 (Gambling Addiction) 음식 중독 (Food Addiction ... 하려는 의지를 갖게 되었습니다. 이후 재활 프로그램에 적극적으로 참여하게 되었습니다.3) 집단치료사례: 여러 명의 마약 중독자들이 한 그룹으로 모여, 각자 자신의 중독 경험을 공유하는 집단
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    보급의 문제점3. 전통 아동 놀이의 특징 및 교육적 가치4. 전통 아동 놀이의 시사점5. 전통놀이 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론요즘 아동은 컴퓨터 전자게임에 빠져서 우리 ... 계산능력과 서로 협조하는 협동심 그리고 경쟁심을 길러주기 때문에 정서함양에도 굉장히 좋다. 따라서 요즘 컴퓨터 게임에 빠진 아동들에게 우리 전통놀이를 교육시켜서 놀이문화를 활용 ... 하는 능력을 길러 왔다. 하지만 최근의 유아들은 부모의 맞벌이로 집에서 혼자 지내는 시간이 많고, 그에 따라 자연스럽게 유아들은 게임기와 스마트폰 그리고 컴퓨터를 이용한 개인 위주의 일반
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
    과정 현실의 나의 모습을 가상공간에 투영할 수 있다.로블록스3차원 가상공간인 해외의 대표적인 메타버스 플랫폼이며 이용자가 직접 게임을 개발할 수 있다는 것이 특징이다.처음에는 게임 ... 을 만들고 다른 이용자가 그를 즐기기 위한 온라인 게임이었지만 코로나 사태로 인한 비대면 수요가 늘면서 회의, 모임 시스템이 추가되어 메타버스로 자리 잡은 사례이다.위와 같은 플랫폼 ... 프로그램의 수료식을 가상 공간에 실제와 유사하게 조성했다. 이는 수료생들에게 실제와 같은 공간 투어 경험을 주었고 간편하게 비대면으로 수료증을 받을 수 있도록 했다.엔터테인먼트 방면
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.18 | 수정일 2025.06.23
  • 세계의정치와경제(기말) B형 ) 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결 할인자료
    . 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론스포츠의 세계화는 단순히 게임의 국제적 전파를 넘어서 경제적, 사회적, 문화적 영향력이 광범위하게 확장되는 과정이다. 이러한 세계 ... 을 촉진시키고, 전 세계의 팬들이 다른 국가의 스포츠 경기에 관심을 갖게 만드는 중요한 요인이 되었다. 이러한 변화들은 스포츠를 단순한 게임을 넘어서 국가 간의 교류와 경쟁의 장 ... 국가들은 스포츠에 대한 투자가 상대적으로 낮다. 예산의 부족은 스포츠 시설, 훈련 프로그램, 선수 개발과 관련된 인프라의 부족으로 이어진다. 이러한 인프라 부족은 국내 리그의 질
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천송현초등학교 학교운동부지도자(핸드볼) 자기소개서
    으로 운영하던 클럽에서 놀이형 패스·미니게임을 도입한 뒤, 3개월 만에 출석 유지율이 78%에서 93%로 오르고, 무단결석이 절반 이하로 감소하는 변화를 직접 확인했습니다. 이 과정 ... 한 핸드볼 체험 프로그램을 운영하여 저변을 넓히겠습니다. “안전을 최우선으로, 즐거움으로 시작해 성장을 설계한다”는 한 문장을 기준으로, 송현초 어린이들이 핸드볼을 통해 스스로 ... , 금: 게임 형식·리뷰로 설계합니다. 모든 세션은 RAMP 워밍업(관절가동·활성화)→핵심 기술 드릴(개인→짝→소집단)→놀이형 적용 게임(제한 규칙으로 성공 경험 제공)→쿨다운·정리
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교의료원 신촌세브란스병원, 강남세브란스병원 AI역량검사 신유형, 구유형 모두 첨부된 자료!!, AI전형 족보!!!(2023년 연세대학교의료원 통합채용 신촌세브란스병원 신규간호사 최종합격자, 2022년 강남세브란스병원 기졸업자 전형 최종 합격자 _두 곳 모두합격인증)
    세요!!!!상황질문은 대화하는 형식으로 답변을 하셔야합니다!! 연기자라고 생각하고 답변하세요.게임의 경우 모두가 제일 어렵다고 평가합니다. 저도 정말 어려웠습니다. 하지만 게임 점수의 경우 ... 평가에 포함되지 않는 듯합니다. 저도 정말 망쳤지만 결과에 영향을 주지 않았기에 합격할 수 있었습니다. 게임은 끝까지 포기하지 않고 얼마나 습득하여 열심히 하는 가를 평가하는 듯 하 ... 니, 꼭!!! 포기하지 마시고 열심히 해주세요.게임의 경우 설명과 추가 사진 자료로 제가 공부한 노하우를 전달드립니다. 꼭 그것을 참고하여 면접을 준비해주세요.그리고 제가 몇가지
    자기소개서 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.09.20 | 수정일 2023.06.06
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방향
    과 접근을 가능케 하였다. 특히 실명이 아닌 소위 ID만을 가지고 익명을 통해 무한한 정보의 접촉과 새로운 프로그램의 창조 뿐 아니라 정치 및 경제활동, 문화교류 및 예술 행위 등 ... 를 확대시켜 나가고 있다. 즉, 영화 터미네이터와 같은 공상과학영화의 소재가 인터넷과 게임을 통해 매우 현실화되고 있는 것이 특징이다. 이와 같은 특징을 바틍으로 사이버공간 ... 알아볼 필요가 있다. 청소년들은 사이버 공간에서 어떠한 환경에 놓이게 되며 그들의 활동은 주로 무엇일까? 대표적으로 알수 있는 것은 흔히 게임문화일 것이다. 1990년대 후반
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자폐성 장애의 조기진단 필요성과 자폐성 장애의 진단절차를 설명하고, 자폐 진단이 지연되었을 때의 문제점에 대해 서술하시오
    은 처음 언어를 잃었을 때 집중교육 프로그램으로 효과를 볼 수 있지만, 자라난 후에는 감각에 과부하가 걸릴 수 있다. 조기진단이 치료에 큰 도움이 된다"며 적절한 교육프로그램을 조기 ... 를 보여준다.c) 개발 수준에 맞는 다양하고 자발적인 사회적 모방이나 상상력 게임이 부족하다.d) 언어나 특이한 형태의 언어의 사용은 동음이의적이고 반복적이다.다. 다음 각 목의 1 ... . 사회적 상호작용B. 사회적 커뮤니케이션의 맥락에서 사용되는 언어C. 상징적 또는 상상적 게임(3) 망막장애나 소아붕괴장애로 잘 설명되지 않는 장애를 보인다.자폐성장애등급은 (1
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    장원사이버교육원 컴퓨터공학 토론 과제,전체 A+, 평균 8.5/10점(자료구조, 컴퓨터구조 과목)
    능력을 극대화 시키기도 하고, 데이터 분석과 AI 분야에서 사용되는 슈퍼컴퓨터의 CPU는 코어 수가 많게는 몇천만개에 달하도록 제작하기도 한다. 현대에는 고사양 게임, 영상 편집 ... , 데이터 분석 등 CPU의 병렬처리 능력을 중요시하는 프로그램의 사용이 빠르게 늘고 있다. 이 때문에 일반 사용자들도 컴퓨터를 구매할 때 CPU의 성능을 따져보고 구매하게 되
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.26 | 수정일 2024.10.02
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    대학교 장학생 비교과(대외)활동 기술서(선정됨)
    (1페이지 내외)1. OOO 캠페인 외 초등 OOO 특성 프로그램 진행등 -굿네이버스 OO본부, 굿네이버스 좋은이웃 지역 아동센터광주 굿네이버스 OO본부와 관련 아동센터와 인연 ... 게임과 엮어서 비석치기, 수박치기 등을 진행하며 좀더 다양한 놀이를 통헤 스마트폰 게임보다 함께 얼굴보며 즐길 수 있는 놀이를 알려줬다는 것에 큰 성취감과 새로운 다짐을 만들게 되
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.19 | 수정일 2024.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인의 사회문제인 치매에 대해 설명하고 노인의 잔존능력을 유지시킬 수 있는 방법을 논하시오
    한 카드게임등을 이용해서 뇌건강 프로그램을 재미있게 활성화 시킨다면 잔존능력에 도움이 될 것이다.2)신체활동 프로그램치매초기에 접어 들면서 뇌는 인지 하지 않지만 신체는 기억할수 있 ... 는지를 확인하고, 어느 종류의 치매인지 감별하는 것이 중요하다.Ⅱ. 본론치매노인의 잔존능력을 유지시킬 수 있는 방법1)뇌건강 프로그램치매는 뇌의 기억세포 손상으로 인한 발생하는 것 ... 으로 뇌건강 프로그램의 활용하면 잔존능력이 유지될 것이다.대표적인 뇌건강프로그램으로는 간단한 수학논리의 학습부터 인지능력 향상 문제 풀이등이 있을수 있다. 또 미로찾기 놀이나 간단
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    프로그램을 기획하였고 이것을 실시간 방송으로 송출하고 있다. 실시간 방송인만큼 학생들의 반응을 댓글 창으로 직접 확인하는 모습이 보이고, SNS스타의 팔로워 수에 대해 이야기하는 댓글 ... 다. 청소을 알 수 있다.세 번째는 온라인 게임 문화이다. 드라마 에서 학교 교실 안에서 학생들은 스마트폰으로 친구들과 함께 온라인 게임을 즐기는 모습과 남자주인공인 ‘고은택’과 그 ... 의 친구들이 학교 일과가 끝나고 PC방에 가서 게임을 하는 등의 장면이 나온다. 실제로 청소년의 온라인 게임에 대해서 연구를 한 자료를 보면 컴퓨터나 스마트폰의 발전으로 인해서 온라인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    학령 전기는 언어발달의 결정적 시기이다. 교사와 부모의 언어발달에 대한 지식 및 조기중재 필요성과 지도방법에 대해 기술하시오.
    적 상호작용을 지원합니다. 조기중재엔 다양한 방법과 프로그램이 존재하며 이들은 교사와 부모가 적절한 언어 활동과 자극을 제공하고 아동들의 언어발달을 적극적으로 지원하는 데 도움 ... 을 줍니다.교사와 부모는 서로 협력하여 아동의 언어발달을 지원해야 합니다. 교사는 학교 환경에서 언어발달을 촉진하는 교육 프로그램과 활동을 구성하고 부모는 일상 생활에서의 언어 사용 ... 는 학교 환경에서 언어발달을 촉진하는 교육 프로그램과 활동을 구성해야 합니다. 이는 다양한 말하기, 듣기, 읽기, 쓰기 활동을 포함하여 아동이 언어를 사용하고 의사소통하는 기회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 서울아산병원 신규간호사 최초합 자소서(최초합 인증, 첨삭 10회)
    . (최소 1,500자, 최대 2,500자 입력가능)성장과정[관심이 만들어낸 문제해결]정신병동 레크리에이션 동아리 ‘나*젤’에서 게임에 참여하지 않으신 환자에게 대화를 시도 ... 했습니다. '못해서 방해될 것 같다'는 생각을 듣고, 끝말잇기처럼 틀리면 끝나는 게임이 아닌 여러 번 시도할 수 있는 '그림자 맞추기 게임'을 부원에게 제안했습니다. 그 결과, 정답을 자유 ... 롭게 이야기하며 모두 게임에 참여할 뿐만 아니라 그분의 미소도 볼 수 있었습니다. 관심을 가지고 적극적으로 상황을 개선한 경험은 이후로도 문제를 해결하는 단서가 되었습니다.캡스톤
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
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2025년 08월 28일 목요일
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