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"e비지니스" 검색결과 261-280 / 1,330건

  • [이비즈니스] 이베이(eBay)
    세계 최대의 온라인 경매 사이트VisioneBay가 지향하는 전자상거래언제 어디서 어떤 물건이든지 살 수 있는 거대한 e마켓플레이스로 타 업체들과의 제휴를 통한 시너지 효과의 극대화目次Ⅰ. 회사의 연혁 및 역사Ⅱ. 설립자 및 창업동기1. 설립자2. 현 CEO3. 창업동..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.10.31
  • [이비지니스]트레블로시티,트레벨로시티,Travelocity의 사례분석
    1.텍사스의 본사를 두고 있는 Travelocity (CEO : 미셀 펠루소)는 1996년에 회사를 설립해 2004도에만 5조원 이상을 벌어들이면서 급성장했으며 미국 및 세계 온라인 시장을 주도하고 있다. Travelocity는 아메리칸 에어라인의 부서였던 SABRE ..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.07
  • [이비즈니스] CRM 중 콜센터에 관하여
    CRM은 고객의 획득에서 유지, 충성도 향상, 이윤의 증대를 달성하기 위한 방안으로 고객과의 커뮤니케이션을 통해 그들의 행위를 이해하려는 전사적인 접근방법이다. 인터넷, 콜 센터, 현장직원, 파트너 등 모든 고객 접점 채널을 통해 고객 특성 · 성향 · 가치에 맞는 마..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.30
  • [이비즈니스] 이비즈니스기업 성공사례 소개 (www.overture.com)
    e-business 기업 사례 www.overture.come-business 기업 사례( www.overture.com)Yahoo의 자회사로서 1997년 GoTo.com이라는 이름으로 1997년 9월 Bill Gross에 의해 설립되었다. 1998년 시작한 키워드 광..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [이비즈니스 ] 이 비즈니스 성공사례 : NHN
    1. 젊은 생각이 만드는 세상, NHNNHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 ..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • [e비지니스] 메칼프/무어의 법칙, 네트워크경제
    목차1.서론1)시작하는 말--------------------------------------------------- 32.metcalfe의 법칙1)메칼프의 의의------------------------------------------------- 32)적용여부와 사..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.24
  • [ebusiness] 인터넷 뱅킹 산업분석
    인터넷 뱅킹의 산업분석 (금융포탈의 관점에서)담당교수 : 고동희 교수님 제출일자 : 2001. 5.30(水) 발 표 : 홍상훈, 양원재 (e-biz 경영학과 석사 1기)ContentsConcept - 3 인터넷 뱅킹의 현황(국내/해외) - 8 인터넷 뱅킹의 가치사슬 -..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.25
  • [이비즈니스] 해피캠퍼스 기업분석
    목 차Ⅰ. 서론1. 해피캠퍼스 선정이유2. 회사소개Ⅱ. 본론1. 매커니즘 분석1) 해피캠퍼스의 지식거래 시스템2) 수익구조모델2. 성공요인 분석1) 회원들의 욕구를 총족시키느 유료화 도입2)회원이 직접 이익을 얻는 구조3)합리적인 가격책정4)자료의 높은 질적 관리와 적..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.10
  • [이비즈니스] 옥션 성공사례 ppt
    e-비즈니스 성공 사례 - 옥션 -경영 2001 류지석 경영 2003101056 이경헌1. 회사개요창업자 : 이재현 연혁 : 1998. 04 인터넷경매 서비스 개시 1998. 12 (주)인터넷경매로 법인 전환 1999. 10 (주)옥션으로 상호변경 1999. 12 업계..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.27
  • [e비지니스] 전자카달로그의 국내외분류제도
    전자상품 컨텐츠의 개요1. 제품 분류 및 식별 표준제품 코드는 크게 분류코드와 식별코드로 구별된다. 분류코드는 여러 가지 유사한 제품들을 그룹화하기 위한 것으로서 코드가 계층적으로 구성되어 있다. 이 코드체계는 그룹별 탐색, 그룹에 대한 통계적 분석 등을 수행하기 편리..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [이비즈니스] 미용실에 관한 Term 프로젝트
    Executive SummaryHair-reserve.com 은 전국의 미용실을 상대로 고객의 예약을 받아 고객을 그 지역의 미용실로 안내하고자한다. 우리 Hair-reserve.com 은 좀처럼 머리를 손질 할 시간을 내기 힘든 현대인들에게 자기가 원하는 시간에 미용..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.05
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    R E P O R T제 목 : NHN(Han game)의 e-biz사례과 목 : e-Biz 전략과 모델담 당 : 이동현 교수님제출일 : 2003년 12월 09일소 속 : 경영학부 경영학 전공 4학년학 번 : 199821657이 름 : 최 재 원1. 기업소개NHN은 검색..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공적인 e비지니스 전략에 관한 연구
    목 차제1절 새로운 e비즈니스 환경 및 패러다임 변화제2절 e비즈니스 모델의 정의제3절 인터넷 비즈니스 유형에 대한 기존 연구1. Timmers의 연구2. Berryman의 연구3. Rappa의 연구4. Bambury의 연구제4절 기존 연구에 대한 종합적인 평가제5절 ..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.08.21
  • [ebusiness] e-business
    Ⅰ. 서론어느 시대를 막론하고 그 시대의 주된 역사적 흐름이 존재한다. 우리는 그 시대의 메가트렌드 라고 한다. 정보화사회 또는 고도 소비 사회로의 진행은 거부할 수 없는 21세기의 메가트렌드이며, 이러한 메가트렌드는 산업구조와 시장 및 소비자의 요구를 변화시킨다. 이..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.15
  • [e비지니스] e비지니사업계획
    사 업 계 획 서(Happy sink 119){담당교수:학 과:이름/학번:제 출 일:목 차----------{Ⅰ.사 업 계 획 요 약 서Ⅱ.사 업 소 개1.동 기2.회 사 명3.사 업 의 내 용Ⅲ.사 업 목 표1.목 표 고 객2.사 업 의 특 성Ⅳ.산 업 환 경 분 석..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.29
  • [사업계획] 이비지니스 모델
    성으로 인한 고부가가치의 제품을 온라인 상으로 판매하고 대상 고객층이 확고하기 때문에 쉽게 무너지지 않는 것이다.또한 초기투자비용이 타 이비지니스에 비해 저렴하다는 것도 위험부담 ... 을 줄이게 된다. 따라서 최소비용의 투자로 초기 창업 이비지니스로 수익창출의 효과가 다분하다는 것이다.Ⅱ. 언더웨어 업계의 현황1. 언더웨어 E-bussiness 현황1) 검색사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.14
  • 이비즈니스관점에서 거상게임분석
    Ⅰ.서론1.게임산업동향(--->맨마지막페이지에 있음)2.게임의 종료전략시뮬레이션 -게임의 지속성이 없고 단발성이 강한 게임 게임상에서 전략적인 면이 많이 가미되어 있는 게임이다. 보통 전쟁시나리오가 많은 전쟁종류의 게임이 모두 이게임에 속한다.RPG(Roll Playi..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • 이비지니스 전자 상거래(EC) 중간고사 예상 시험 문제와 정답
    . 이비즈니스를 사용하면 도달을 극적으로 늘리는 동시에 고객들에게 고객서비스와 금융정보에 관한 풍부함을 제공할 수 있다. 그러므로 보다 넓은 도달인 고객의 수를 늘리도록 해 준다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.24
  • [경영정보] 이비즈니스 사이트 분석
    회 사 명 : (주) 다음커뮤니케이션URL : www.daum.netBusiness Model : 사용자 기반형모델주요사항 : 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 미디어 포털싸이트사이트 개요대다수 온라인 기업(포털 , 매체등)의..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 이비즈니스(E-business) 기업 성공 사례연구-대한항공
    e-business의 성공사례e-business기업으로 도약한 『대한항공』1. 인터넷혁명 & e-business 의 출현오늘날 인터넷혁명이라고 할 수 있을 만큼 인터넷과 핸드폰 등등 통신기기들이 우리 생활에 많은영향을 주었다. 그래서 '유비쿼터스'란 단어가 등장할 만큼..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.22
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