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"모의투자게임" 검색결과 261-280 / 2,295건

  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어 ... , 광고, 복지 등 다양한 범위로 확장되어서 연구와 개발이 이루어 지고 있음외국은 클라크 앱트(Clark Abt)가 주창한 진지한 게임(Serious Game)이라는 용어를 사용 ... 함. ‘즐거움보다 교육을 주된 목적으로 하는 게임’을 말함‘기능성 게임’과 ‘Serious Game’의 명목적 의미는 다르나, 통용되는 의미에 그 차이가 없기에 같은 단어로 사용함기능
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    는 것이 좋다. 무형자산이 감소하게 되면 당기 비용이 감소하면서 이익이 증가하고 주가가 올라가게 된다. 게임 판권이 줄어들면 기업은 추가적으로 투자를 하게 되기 때문에 향후 무형자산 ... 의 대표적인 모바일 게임 회사인 컴투스이다. 2000년대 중반에 ‘미니게임천국’으로 모바일 게임 시장에서 큰 획을 그었던 회사다. 이 회사를 선정한 이유는 지속적으로 사업영역을 확대 ... 해가고 킬러 콘텐츠를 개발하고 있으며, 해외 진출에도 적극적으로 나서고 있기 때문이다. 많은 게임 회사들이 특정한 콘텐츠를 한번 출시한 뒤에는 이렇다할 콘텐츠를 제대로 내놓지 못하
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • [서평] 해외 주식 투자의 정석
    [서평] 해외 주식 투자의 정석(잠든 사이 돈 벌어주는 해외 주식에 베팅하라!)황호봉 저. 원앤원북스. 2019년 3월 20일 발행1. 포트폴리오국내 산업은 저성장이 고착 ... 화되었다. 혁신도 없어지고, 사람이 먼저, 중국이 먼저라는 5천년된 경로 의존성을 극복하지 못하고 있다. 돈도 인재도 해외로 나가는 형편이다. 한국의 투자자 입장에서, 몸은 한국에 있 ... . 저자는 ETF는 패시브 전략이라, 크게 추천하지 않는다. 펀드는 사람이 액티브하게 관리하는 게 낫다.169쪽이다.2. 해외 투자해외 투자 순서는 환율, 정부정책(통화, 재정, 투자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 기업과증권시장의이해 투자보고서 입니당
    모의투자보고서1. 서론2. 투자성과3. 주요 투자 평가 항목1) 투자지표분석2) 보유종목과 투자사유4. 모의투자게임을 마치고1) 나만의 투자원칙2) 후감1. 서론‘기업과 증권시장 ... 을 내리면 안되겠다고 생각하게 해준 종목이었다.4. 모의투자게임을 마치고1) 투자를 통해 얻은 나만의 투자원칙이번 모의투자를 진행하면서 생각해본 나만의 투자원칙은 총 4가지로 정리해볼 ... 수 있다.(1) 뉴스나 찌라시를 보고 들어가지 말자.투자했던 종목 중 신성이엔지는 내가 오직 뉴스만을 보고 매수한 주식이다. 모의투자라는 상황으로 가볍게 마음을 먹고 어떻게 되
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    투자의길잡이
    하기 위해 적극적으로 우수 인재를 확보하고, R&D 투자를 추진하고 있으며, 다양한 파트너들과 협력을 통해 성장 동력을 확보하고 있다. 미국, 일본, 대만 등 해외법인들을 모회사 ... 와 각국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업이다. 대량의 원자재나 대단위의 장비투자가 없이도 투입대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업으로 꼽히고 있다. 게임 콘텐츠는 문화적인 ... 투자의길잡이I. 다음은 방송상사(주)가 20X1년 12월 31일에 보유하고 있는 자산, 부채 및 자본항목을 나열한 것이다. (단위: 원)현금자 20,000매출채권자 110,000
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 모의투자 보고서
    모의투자 보고서-Mock investment report-목 차Ⅰ. 서론 ... 소비가 늘면서 모바일 게임사업부문도 좋은 영향을 받을 것이라고 판단하였다.위의 투자포인트들을 바탕으로 카카오를 투자대상으로 선정하였다.Ⅱ. 본론1. 주식 거래실적, 매도 및 매수 ... ······································································1. 본 보고서의 방향성 ·····························································2. 투자대상 기업
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15
  • 스크린 골프 투자 메모
    %에 달하는 R&D 투자- 고객 인식(cognition): 스크린 골프 = 골프존- 프랜차이즈 출점 모멘텀: 2018년말 910개 → 19년 6월말 1,033개3.2. 사후 확인 ... 스크린 골프 투자 메모1. 산업 분석1.1. 스크린 스포츠 시장- 07년 1천억 수준에서 10년 도안 50배 규모 성장- 골프, 야구, 볼링, 테니스, 사격, 양궁, 낚시 등 ... - 저렴한 시설비와 게임 종류의 다양성 증대1.2. 스크린 골프 시장- 주 52시간 시행으로 인한 indoor 스포츠, 5G 혁명의 콘텐츠로 VR 게임 관심. 골프 활동 인구가 가장
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.27
  • 금융경제의 이해 레포트 과제 (주식 매매내용 및 분석 그리고 소감과 후기)
    원 100만원 야금야금 이익을 보는 것이 너무 재미있어 한동안 계속 틈만 나면 모의 투자 게임을 하면서 시간을 보내었다. 그날 사서 그날 파는 것은 예사고 몇 분 간격으로 사고 팔 ... 지만 지금 와서 생각해보면 추격매수 중에서도 위험한 추격매수였고 모의 투자 게임을 하면서 처음으로 느낀 충격적인 사건이 여기서 발생했다. 대선 테마주로 문재인, 안철수 , 유승민 ... 을 접했다. 모의 투자 게임이 5월 말에 끝나지만 그때까지 계속 오를 것이라는 확신이 있었다. 이미 게임을 만드는 것을 알고 있던 사람들은 더 일찍이 투자를 했겠지만 늦지 않
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.24
  • 크라우드 펀딩, 덕투
    ( 목표 달성률 1138%) 게임 관련 팟캐스트 ‘ 게임썰 ’은 크라우드 펀딩을 받아 시즌 7 까지 연재하는데 성공책 · 공연 · 영화까지 … 취향 따라 직접 투자한다 자신 ... 을 중개하는 자를 통하여 불특정 다수의 투자자로부터 자금을 조달하는 행위 - 좋은 아이디어 , 상품을 가진 사람이 타인에게 자신의 아이디어와 상품을 소개하고 투자하도록 설득하여 불특정 ... 다수의 사람들이 관심을 갖게 되면 투자를 하고 , 투자 받고자 하는 일정 금액을 넘게 되면 상품 · 서비스 출시 2. 자금모집 및 보상방식에 따른 크라우드 펀딩의 3 가지 유형
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.09
  • 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    (Nintendo)’, 인디게임(Indie games) 및 온라인플랫폼 전략 공개○ ‘닌텐도’는 인디게임에 주목하는 이유, 인디게임 선택기준, 온라인플랫폼의 향후 발전방향 등 전략 ... 는 상호작용이 이루어짐□ ‘모놀리스’, ‘네메시스 시스템’ 훼손을 이유로 전리품 상자 삭제○ 의 전리품 상자가 ‘네메시스 시스템’을 훼손하고 있다는 이용자들의 불만 제기- 게임이 공식 ... 가 게임의 핵심 시스템인 ‘네메시스 시스템(Nemesis System)’을 훼손한다고 비난○ 결국 ‘모노리스’는 의 전리품 상자를 삭제한다고 발표- ‘모놀리스’는 이용자들의 의견
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • GS칼텍스 스토리텔링 자소서(학과 경험, 대외활동 등 이야기를 녹여낸 스토리텔링형 자소서입니다! 합격기원 드립니다!)
    을 도출하였습니다. 따라서 무한한 성장가능성을 지닌 GS칼텍스의 미래를 보며 Finance Manager로서의 제 꿈에 한 발 더 다가서기 위해 모의주식투자대회에서 주식을 매입 ... 과 어우러지는 게임을 진행하기로 하였습니다. 밤낮없이 약전골목을 답사하고 팀원들과 아이디어를 공유하여 마침내 한의학문화관 앞에 말판을 만들고 곳곳에 한약재에 관한 질문을 써서 맞추 ... 는 사람에게 스탬프를 찍어주는 게임을 진행하였습니다. 그 결과, 축제 역사상 가장 많은 투표수를 받아 가장 재미있었고 내년에 다시 했으면 하는 게임으로 선정되었습니다. 대학생
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.29
  • 텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략
    contents_id=100848 1. 모바일 메신저와 기능 --- 그룹얘기 , 어음 / 동영상 전화 2. ‘흔들기’와 ‘주변 탐색’ , ‘ 병편지’ 3. 모멘트 4. 모바일 게임 5 ... , 투자 , 홈쇼핑 , 위챗 머니 ( 红包 ) , 배달 주문 등이모티콘 무료주변 탐색 흔들기 병편지모멘트 ‘모멘트’는 위챗 안에 있는 카카오스토리쯤 된다 ( 차이점일체화 ). 인스타그램 ... .com기업소개기업소개 산업 분야 인터넷 서비스 및 게임 서비스 창립 1998 년 11 월 시장 정보 홍콩 : 700 국가 중화인민공화국 본사 선전 시 제품 텐센트 QQ 등 자회사
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.03
  • [의사결정기법] 선형계획법, 시뮬레이션, 의사결정수
    (business game), 모의주주총회를 통하여 전만적인 경영관리에 대하여 일종의 관리자로서의 훈련이 있다. 또한 모의비행기를 이용한 실제비행기의 성능실험과 모의 자동차를 이용 ... 계획, 재고통제, 제품선정, 인력계획, 수송계획, 자금할당, 투자계획 등 다양한 분야에 걸쳐 활용되고 있다.II. 시뮬레이션(simulation)시뮬레이션이란 어떤 실제시스템 ... 시키는 요소가 변동함에 따라 실험을 반복하는 과정을 의미한다.그 예로 보면 TV화면을 이용한 비행조정훈련, 자동차운전훈련, 범죄자의 훈련 등과 같은 기능훈련이 있는가 하면 비즈니스게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.04
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    이 쉬워진다는 장점도 있다. 만약 플랫폼이 없으면 게임회사는 각각의 게임별로 회원관리를 해야 한다. 게임 별로 필요한 관리 인력, 시스템, 시간 등을 투자해야 하기 때문에 높은 비용이 들 ... 되었고, 서울리거(게임)는 ’16년 4분기 중 사내 게임사업 부문을 투자사에 양도하여 관련 매출, 종사자가 반영되지 않음에 따라 ’17년 1분기 보고서부터는 분석대상에서 제외하여 재구성함 ... 1. 게임트렌드와 게임산업 실태1-1. 게임트렌드 및 게임산업 실태조사1) 게임트렌드(1) 포트나이트(Fortnite)의 탈 플랫폼 정책최근 게임업계에서는 ‘포트나이트
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • SW기반 지능형 SoC 산업 환경분석
    범위에 따라 규모의 차이는 존재하나, ’21년 기준,트랙티카社는 39억 달러, Gartner社는 97억 달러, 투자은행 J.P.모건과 UBS는 각각 260억달러, 302억 달러 ... 하여 조사※자료 : 정보통신기술진흥센터(2018) 연산 처리용 지능형 반도체 세계시장 전망- (뉴로모픽 반도체) 현재 상용화 이전 단계이나 ’17년 12.3억 달러에서 ’23년 42.1억 ... 달러로 연평균 24.5% 증가할 것으로 전망※자료 : Mordor Inteligence(2018) 뉴로모픽 반도체 세계시장 전망○ 인공지능 반도체는 융복합화·스마트화를 주도
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    의 로열티를 지급해서 사들인다. 그러나 이 때문에 오히려 게임 제작에 들어갈 비용이 부족해서 ‘ET’를 소재로 한 게임은 굉장히 낮은 완성도로 출시되며, 투자비용의 회수를 위해 ... 게 된다. 이로 인해 게임시장은 크게 위축되게 된다.야마우치는 이 아타리 쇼크를 지켜보며 좋은 반면교사로 활용한다. 야마우치는 좋은 게임 없이는 게임기는 쓸모 없다는 생각으로 닌텐도 ... ’는 220억 달러의 연매출에서 16%를 R&D에 투자하는 등 스케일이 달랐다. 또한 NEC는 가전제품 생산, 반도체, 통신 산업 등을 운영하고 있었기에 게임기기의 핵심 반도체 칩
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 카카오M 김성수 대표 강연 소감문
    ’의 위치에 있기에 자체 컨텐츠를 만드는 것은 엄청난 투자가 필요한데, 당시 모기업인 오리온은 여력이 안됐다고 말한다. 결국 2009년 주가가 하락하며 오너와 매각을 결정하고, 업계 1 ... 다고 한다. 그리고 이후, 케이블tv 사업권을 따서 ‘투니버스’라는 채널을 만들었다. 당시는 케이블 환경이 열악하여 많은 투자를 해도 시청할 수 있는 사람이 적었기 때문에, 본인 ... 은 최대한 자금을 저축하는 전략을 사용했다고 한다. 다른 채널들이 많은 이익을 재투자에 사용할 때 대표는 영업이익을 대부분 유보금으로 두고, 인건비마저 최소화하기위해 고대방송국 학생
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 네이버 엔에이치엔NHN 기업분석
    1999. 06. 네이버컴(주)설립, 검색 포털 ‘네이버’ 서비스 시작 1999. 06. 국내 최초 어린이 전용 포털 ‘쥬니어네이버’서비스 시작 1999. 12. 게임 포털 ‘한게임 ... . NHN(주) 기업분할, ‘NHN 비즈니스 플랫폼’ 출범 2009. 08. 창립 10주년 맞아 기업로고(CI) 변경 2011. 01. 스마트 디바이스 게임 개발사 오렌지크루(주 ... ) 계열사로 추가 2012. 04. 취약 계층 고용 창출위해 웹젠과 공동 투자, (주)더사랑 계열사 추가 2012. 08. 싱가포르 법인 NHN SINGAPORE PTE.LTD 설립
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03
  • [서평] 매크로 스윙 트레이딩
    [서평] 매크로 스윙 트레이딩알파헌터 이상헌의이상헌 저. 국일증권경제연구소. 2009년 12월 17일 발행1. 안목글로벌 시장 게임의 룰을 알려준다, 기관을 지배하는 메커니즘 ... . 트레이딩일단 트레이딩이 급하니, 프랙티컬한 지식부터 정리해 보자.시장의 흐름을 판단하는 6개의 열쇠는 다음이다.. 시장의 모멘텀은 강세인가, 약세인가, 중립인가. 시장의 화두 ... , 초점 그리고 테마는 무엇인가. 경제지표를 읽고 경제의 현재 상태를 파악하라. 수급과 투자 심리를 파악하라. 채권시장과 외환 시장의 움직임을 살펴라. 시장 전체의 밸류에이션이 싼지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장-12p
    시애틀에 위치한 ‘빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games)’가 제작한 모바일 소셜 카지노 게임- 호주 카지노 회사 ‘아리스토크라트 레져(Aristocrat Leisure ... )’에 2018년 1월 9억 900만 달러 에 인수됨□ 개요 및 소송 쟁점○ 원고 쉐릴 캐터(Cheryl Kater)는 에 천 달러 이상을 투자했으며, 불법 도박과 마찬가지인 게임 구성 ... ○’에 120만 파운드 투자- Greater London Authority의 새로운 기금은 3년간 게임관련 행사 및 활동을 보장함으로써, 연례행사인 런던 게임축제를 위해 투자 예정
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
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2025년 08월 18일 월요일
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