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"만화카페" 검색결과 261-280 / 1,826건

  • 이지메와오타쿠,이지메의개념,이지메의등장과사례,이지메로인한영향,오타쿠의개념,오타쿠와팬과마니아의차이,오타쿠에대한인식
    , 마니아보다 더욱 자신이 좋아하는 것에 심취하여 집착하는 사람. '오타쿠'라는 단어가 공식적으로 언급된 것은 1983년.1983년 일본의 한 만화잡지 만화 브리코 에서 おたく 연구 ... 라는 제목의 기사로부터 알려지게 되었다. 만화, 애니메이션, 게임 등의 대중문화에 몰두하며 같은 취미를 가진 사람들이 동호회에서 만나 서로 예의를 지키고 존중하는 의미에서 이인칭 ... '라는 단어를 사용한 것으로 알려져 있다. 현재는 보통 일본의 만화나 애니메이션 마니아를 지칭하는 국제통용어로 사용.구분의미예팬 (fan)무엇인가를 좋아하는 사람들라면 팬: 좋아하
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 수줍은 느낌의 미소 독후감
    를 밝히지 않은 경우, 표절로 간주하여 인정하지 않음.4. 책의 종류는 교육적이라 판단되는 단행본을 원칙으로 함. 월간 잡지, 어린이용 도서, 만화 등은 기재하지 않음.(특수한 경우 ... 한 필기 방법이 공개되어 있는 나눔학당 카페를 찾았고, 가입 후 공부법과 필기 방법에 대해 익혔습니다.실질적으로 얻어가는 것은 필기법뿐만 아니라 의사라는 직업에 대한 확신입니다. 의사라는 직업은 큰
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 독서감상문(빨강머리앤이하는말)
    어요.” 이번 휴가동안 읽었던 책 내용의 일부이다.유년시절의 추억 때문일까? 사가독서를 결정하고 한권의 책 정도는 정독해 보고자 북 카페에서 대여한 책은 ‘빨강머리 앤이 하는 말’이 ... 역시 유년기 보았던 텔레비전 속 만화의 주인공인 빨강머리 앤을 이 책을 통해 다른 시각으로 바라보게 되었고, 앤이 하는 말과 작가가 하는 말 사이에서 나를 생각하게 되었다.이 책
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28
  • 청소년 비행에 대하여 기술하시오
    과 일탈을 유도하는 요인이 되기도 한다. 엄밀한 의미에서 사회는 학교의 교육적 기능 중 일부를 수행함에도 불구하고 퇴폐?폭력문화를 조장하는 각종 잡지, 만화, TV광고, 불법비디오 등의 범람과 유흥업소, 전자 오락실, PC방, 카페 등이 증가하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.01.09
  • 카페레스토랑창업론
    report(중간고사 대체 레포트)카페레스토랑창업론제출일담당 교수학번이름목 차Ⅰ. 아이디어 개요 31. 아이디어 설명 3P2. 아이디어 효과 3P3. 아이디어 관련 사진 3PⅡ ... 방울이라는 만화와 더불어 하이클래스 문화를 대변하는 대표 아이템에서, 누구나 가지고 싶어 하는 스몰 럭셔리의 대표적인 상품으로 자리 잡아 갔다.(* 스몰 럭셔리 : 같은 제품군 ... 의 대표 청량 음료 샹그리아다. 와인에 여러 열대 과일일 함께 절여 차갑게 먹는 일종의 과일 칵테일이다. 여름철 시원하게 즐기기도 좋고, 디저트 카페어서 판매하는 알코올 음료이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.13
  • 카멜레존 등장배경 및 개념, 활용사례 [카멜로존,카멜레,트렌드2019,Chamele-zone,Onlife,별마당,편의점 카페,트렌드,공간변화,공간]
    익선동에서 ‘90년대 변두리 정취와 세련된 문화 공존한 분위기를 경험 할 수 있다. 골목마다 재치 있는 소품들과 장식들, 저마다 다른 식당과 카페, 그리고 소품판매점부터 만화방 ... 해 흉물처럼 버려졌던 공간들이 문화 공간으로 재 탄생하는 것이다. 부산의 F1963, 서울 마포의 문화비축기지, 을지로 인쇄골목의 카페 등 창고나 공장을 카페나 갤러리로 조성 ... 하는 관련 상품을 체험할 수 도 있다4. 카멜레존 활용사례1) 편의점 카페화2015년부터 자체 브랜드(PB, Private Brand) 즉석 원두커피 상품을 선보였다. CU ‘카페
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 몰링족이란 무엇인가
    몰 여의도 수도권 위주의 복합쇼핑몰 중심 Where ? 03기존 쇼핑몰 , 영화관 , 카페 등은 물론이고 만화카페 , 애견샵 , 레스토랑 등이 한 곳에 모여 있음 대체로 수도
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거
    하는 장소를 살펴보면, 대부분이 가정에서 사용하는 것으로 나타났고, 가정 다음으로는 카페 및 식당과 같은 공공장소에서 많이 사용하는 것으로 조사되었다. 그 이유로는 자녀가 좋아해서가 약 ... 않으면 공감이 어려운 현실 상황을 반영하고 있다. 영유아는 스마트폰을 활용하여 주로 만화를 시청하고, 그 뒤로는 게임과 음악, 교육, 카메라 순으로 나타났다.2. 영유아 스마트폰 ... , 영유아가 마음 놓고 놀며 즐길 수 있는 놀이 공간이 현저히 부족한 실정이다. 키즈카페 등이 있기는 하지만, 아직 그 수가 매우 적으며, 아동이 자연과 함께 놀이하는 등과 같이 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 청소년 비행의 유형과 원인을 기술하고, 자신이 생각하는 가장 큰 청소년 비행의 원인에 대한 이유 한 가지를 구체적으로 서술하시오
    는 학교의 교육적 기능 중 일부를 수행함에도 불구하고 퇴폐?폭력문화를 조장하는 각종 잡지, 만화, TV광고, 불법비디오 등의 범람과 유흥업소, 전자 오락실, PC방, 카페 등이 증가
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.03
  • 청소년의 비행과 일탈의 문제의 현상을 설명하고, 이에 대한 청소년상담자로서의 대응을 논하라
    함으로써 청소년의 비행과 일탈을 유도하는 요인이 되기도 한다. 엄밀한 의미에서 사회는 학교의 교육적 기능 중 일부를 수행함에도 불구하고 퇴폐?폭력문화를 조장하는 각종 잡지, 만화, TV광고, 불법비디오 등의 범람과 유흥업소, 전자 오락실, PC방, 카페 등이 증가하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.03
  • 하루한권 독서법(독후감) -나애정
    었고 그래서 책을 찾다 보니 나애정 작가의 “하루 한권 독서법”을 읽에 되었다. 처음 접한 내용은 “독서하는 습관을 만들어라”, 그래 습관을 만들어라. 생각해보라 좋아하는 만화책 ... 은 어떻게 읽었는가? 소설책은 어떻게 읽었던가? 다음내용이 궁금해서 출근길에도 읽고, 카페에서 친구를 기다리면서도 읽고, 자기전에 누워서도 읽지 않았던가? 요즘 얼마나 좋은가? 핸드폰 ... 을 없앨 시간에 책을 읽자 읽다보면 빨라진다. 소설책을 읽을 때 생각해보자. 처음 책을 접했을때는 느리지 않았던가? 만화책은 어떤가? 처음에는 느리지 않았던가? 읽다보면 책읽
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.10
  • 취미와예술 ) 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    을 시도하고 인터넷 카페에 공유하였다. 이씨 또한 해적한 번역물을 챙겨 읽던 마니아였다가, 얼티메이트 어드벤처라는 마블 코믹스가 만화를 영화화하기 위하여 만든 세계관 모음집을 번역 ... 이다. 이는 마니아로서 알 수 있는 세계관을 토대로 그래픽 노블과 미국의 슈퍼 히어로물을 전문으로 번역하는 사람이다. 마블코믹스와 dc 코믹스와 같은 미국만화는 2000년대 초 ... 에서 오는 재미가 있다고 한다. 미국 문화를 기반으로 만들어진 미국만화를 번역하기 위해서는 미국의 역사에 대하여 깊이 있게 공부할 필요가 있다고 한다. 또한 역사를 이해하기 위한 수없
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 조직구조론 레포트 네이버 웹툰 사례를 기반으로
    의 변화과정을 설명하시오.네이버 웹툰은 단 3명의 작가로 서비스를 시작했다. 네이버 포털 속 만화를 볼 수 있는 웹툰 서비스 부서로 시작한 것이다. 2005년에는 네이버의 월평균 순 ... 하였다. 콘텐츠 소비의 대가가 창작자들에게 돌아가야 한다는 철학으로 유료로 콘텐츠를 제공하는 방식을 무료로 전환하고 온라인 광고와 만화 콘텐츠를 연결하여 광고 수익의 일정 부분을 작가 ... 에게 돌려주었다. 또 만화책을 단순히 디지털화하는 것이 아닌 온라인에 최적화된 만화 콘텐츠에 대한 구상을 끊임없이 하였다.네이버 웹툰은 후발주자로서 기존 경쟁사들과는 다른 모습을 보이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 이모티콘 플랫폼 업체 검토
    (얼굴 표정)를 말한다.. 3세대는 동 식물의 의인화 만화 속 등장 인물, 사람을 기호화해서 표현했다.이모티콘 플랫폼으로는카카오 이모티콘 스토어, 비트윈 이모티콘 스통, 네이버 ... 는 웹툰도 마찬가지인데, 네이버는 도전만화를 통해 아무나 연재를 할 수 있다.카카오는 일정한 퀄리티를 넘어야 가능하다.네이버 블로그는 아무나 올릴 수 있지만, 카카오 브런치는 거의 정식 ... 권 회사가 되는 걸 목표로 삼고 있다. 18년 12월, 일본 도쿄 카카오프렌즈의 첫 글로벌 매장 개설했다. 치즈볼(7종) 판매하는 디저트 카페 ‘콰르텟’ 출점시켰다. 카카오 아이엑스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02
  • [서평] 이모티콘으로 돈벌기
    것이다. 통상의 캐릭터는 만화, 애니메이션 등의 원작을 가지고 있다. 완구업체는 애니메이션을 광고비로 생각한다. 한국의 현실에서 텔레비전 방영으로만 제작비를 벌충하는 것은 완전 ... ’, ‘위드드라마’ 등이 론칭되어 있다. 오스무답게, 의류, 유통업체 등으로 캐릭터 콜라보레이션이 시도되고 있다. 카페, 빵, 떡집, 패션 등에서 발견된다.2. 실습이모티콘은 감정을 의미 ... 으로 시장을 공략한다. 완전한 제품이 될 때까지 참으면 안 된다는 소리다.포인트만 짚어보자.(1) 중요한 웹 사이트는 다음과 같다.. 이모티콘 디자인 카페. 카톡 이모티콘샵. 카톡 이뫼콘
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    자폐스펙트럼 장애 행동지원
    하기, 색으로 표시하기, 짧은 만화 대화, 그래픽조직자, 각종 교구, 색을 통한 각종 기억 활동, 그림과 사진, 그림교환의사소통체계(PECS), 파워 카드, 수화, 사회성 기술 ... 은 바로 학교 내에 마련된 카페, 작업장 등 실제 직업 환경을 그대로 옮겨놓은 직업 체험현장이다. 어느 학교에나 몇 년간의 정규교육과정을 마친 학생들이 원만하게 사회로 진출할 수 있 ... 도록 하는 직업교육 활동이 존재한다. 그중에서도 카페를 예로 들면 사회에서 사용되는 기계, 컵, 계산대, 싱크대, 테이블 등을 그대로 옮겨놓는다. 이렇게 마련된 카페는 곧 학교
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 영유아기 시절의 놀이 환경 및 특성과 현대사회의 영유아의 놀이환경 및 특성을 비교
    기 때문이다. 그래서 방안에서 노래를 부르는등 혼자서 놀이를 개발해서 놀았다. 요즘은 만화프로그램도 굉장히 많고 만화 방송국도 발전을 해서 체계적으로 접할수 있다. 또한 장난감도 쉽 ... 아도 심심하지 않을만한 장난감부터 환경들도 많다. 키즈카페부터 놀이방등 다양한 시설들이 개발되어졌다. 그리고 요즘은 아이들의 유괴나 납치등과 같은 것들이 사회문제로 남아있기 때문 ... 키즈카페에서는 아예 수학방이라고 해서 그곳에 숫자를 가지고 놀 수 있는 방도 있었다. 하지만 약간 걱정이 되기도 하였다. 물론 이렇게 아이들에게 안성맞춤인 장난감들이 나오면서 아이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 청소년복지론- 지역사회내 청소년복지 관련 기관 방문 후 분석
    전용 공간인 문화놀이터는 편안하게 쉴수 있으면서 재미있는 게입과 만화책이 구비되어 있었습니다. 공연연습실이 있고 보드게임 및 칠교놀이 등을 할 수가 있었습니다.-> 까페처럼 편안 ... 하게 책을 읽을 수 있으면 더 많은 청소년들이 편안하게 이용할 것입니다. 요즘 청소년들은 까페을 많이 갑니다. 부담없는 요금으로 만화책 뿐만 아니라 다양한 책들이 구비되면 좋
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.24
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    에게 파급 효과를 주는 고부가가치 차세대 전략산업이다. 만화와 그림 등을 표현수단으로 창출되는 고도의 창작능력과 기획력 확장력 지닌 산업이다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대 ... 층의 구분으로 맞춤형 마켓팅 전략으로 성장하였다. 특정 소비층의 확보는 캐릭터산업의 다양한 확장성과 상호작용하여 시너지효과를 발생시켰고 이는 새로운 캐릭터 문화로 발전 되었다. 만화 ... 되는 상품을 지칭한다. 캐릭터 상품 범주는 완구, 식품, 문구, 팬시, 의류, 출판 등 전통적인 상품 군과 최근 들어 활성화되고 있는 게임, 디지털 음원, 카페, 테마파크, 팝업
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 아동간호학 혈우병아동 교육자료 PPT
    할 수 있는 능력과 제대로 구별을 하고 있는지를 확인하기 위해 아이가 좋아하는 만화캐릭터를 이용하여 게임을 통하여 쉽게 접근하고 즐겁게 교육할 수 있게 도와준다 .터닝메카드 R O ... 교육자료 의료 소식 제공 혈우병 환아 모임 카페 안내 혈우병 안내 팜플렛 제공가족을 위한 교육자료 - 의료 소식 제공 매달 SNS 와 문자로 혈우병에 대한 새로운 소식을 안내 ... 하여 정보제공에 도움을 준다 .혈우병 환아 모임 카페 안내 혈우병 환아의 가족들은 심리적으로 만이 힘들어 한다 . 유전적 소인을 전달하는 어머니는 슬픔과 두려움을 느끼고 있
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.04
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감