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"디지털음악시장" 검색결과 261-280 / 8,493건

  • 방송중간 문화교양1 대중문화의이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 서술
    을 넘어 개인과 사회 전반에 강력한 영향을 미치는 요소다. 우리는 TV 드라마와 예능을 시청하고, 유튜브에서 최신 트렌드를 접하며, SNS를 통해 대중적인 유행을 공유한다. 음악 ... , 영화, 게임, 패션, 스포츠 등 다양한 분야에서 대중문화는 현대인의 정체성과 삶의 방식에 깊이 스며들어 있다.21세기에 들어 디지털 기술과 글로벌화가 급격히 발전하면서 대중문화 ... , 음악과 같은 매체는 특정한 세계관이나 이념을 자연스럽게 전달하며, 사람들은 이를 무의식적으로 받아들인다.프랑크푸르트학파는 문화산업이 대중을 수동적으로 만들고 자본주의 체제를 유지
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    프롭테크가 왜그렇게 화제가되는가? 프롭테크를 정통하게 확실히 아는 법
    적인 방문이 가능하도록 연결된 자물쇠와 카메라를 사용하여 그것을 다시 시장에 내놓는다. 여기에는 이동성 기술, 빅 데이터, 연결된 객체, 디지털화 등과 같은 몇 가지 노하우가 전시 ... 었다. 오늘날 Spotify, Deezer 또는 YouTube는 전 세계에 걸친 음악 배포를 통제한다. 코닥과 디지털 사진도 마찬가지이다. 그 위험은 매우 현실적이며 잠재적으로 많은 부문에 영향을 미친다. ... 다. 하지만 오늘날에는 풍경이 바뀌었다. 프롭테크가 화제다. 시장은 더 빠른 속도로 움직인다. 우선, 이 추세를 정의해 보자.프롭테크란?사람들은 이 주제에 대해 광범위하게 토론할 기회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고,영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오 할인자료
    인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통해 제공되는 각종 정보나 그 내용물, 유-무선 전기 통신망에서 사용하기 위해 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작 ... 하여 처리-유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이른다고 한다. 콘텐츠IP 중심 산업 콘텐츠가 유형과 관계없이 디지털을 통한 생산 및 소비할 수 있는 환경이 되면서, 기존 ... 은 글로벌 OTT를 통해서 복잡한 절차 없이 글로벌 시장에 진출할 수 있게 되었다. 이러한 환경아래에서 오징어 게임에서 보듯 한국 콘텐츠가 아시아뿐만 아닌 북미와 유럽 등 글로벌
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제학개론 과제
    과제주제 공공재의 특성 및 공공재와 시장실패에 대하여 분석하고 구체적인 사례를 제시해 보세요공공재는 비경합성과 비배제성이라는 독특한 특성을 가진 자원으로, 우리 일상생활에서 중요 ... 한 역할을 합니다. 이러한 특성 때문에 공공재는 시장 메커니즘만으로는 적절히 공급되기 어렵습니다. 공공재는 모든 사람이 이용할 수 있어야 하지만, 이를 위해 필요한 비용을 모두 ... 가 자발적으로 지불하지 않는 경우가 많아 시장실패가 발생합니다. 이로 인해 공공재의 적절한 공급을 위해 정부의 개입이 필요하며, 경우에 따라서는 기업 간 협력도 중요한 역할을 합니다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 본인의 생각을 기술하시오.
    , 2022년 기준 전 세계 AI 시장 규모 중 약 25% 이상이 생성 AI 기술에 기반한 서비스 및 제품으로 구성되어 있다. 이러한 기술은 언론, 예술, 음악, 영화 등 문화산업 전반 ... , 생성 AI는 문화산업 내 새로운 시장 기회를 창출할 뿐만 아니라, 기존 산업 구조에 근본적인 변화를 가져올 수 있다. 생성 AI 기술을 활용한 디지털 콘텐츠는 생산 주기를 단축 ... 는 인공지능의 한 분야로, 기계가 인간의 언어, 이미지, 음악 등 다양한 형식의 데이터를 학습하여 새로운 콘텐츠를 생성하는 기술이다. 생성 AI는 딥러닝 알고리즘과 거대한 데이터셋
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제마케팅 커뮤니케이션의 영향요인을 기술하시오.
    하고 있따라서 기업은 목표 시장디지털 지형도를 면밀히 분석하고, 그 결과를 토대로 전략 우선순위를 재설정해야 합니다. 디지털 환경이 확산됨에 따라 온라인 플랫폼을 활용한 마케팅 ... ? 주제 국제마케팅 커뮤니케이션의 영향요인을 기술하시오. ? 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 국제시장 환경 2. 문화적 요인 3. 기술과 미디어 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ ... . 서론 기업이 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보하기 위해선 단순히 제품이나 서비스 제공에 그치지 않고, 다층적이고 통합적인 마케팅 커뮤니케이션 전략을 구사해야 합니다. 이같은 전략은 소비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    산업은 국내 수요를 충족하는 수준을 넘어서서 날이 갈수록 범 글로벌적으로 크게 성장하고 있다. 한국에서 인기 있는 가수의 음악이나 뮤직비디오, 동영상 콘텐츠가 빌보드 차트 상위 ... 한 엔터테인먼트 콘텐츠에 대해 전 세계가 주목하고 있는 실정이다.물론 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 산업의 시장 규모나 성장 전망은 코로나19 바이러스의 확산으로 팬데믹이 선언된 후 잠시 ... 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국이민의 역사와 이야기 A+ 레포트
    리그 중 하나입니다. 어릴 때까지만 해도 NBA를 접할 기회가 적었지만, 디지털 미디어의 발전으로 NBA는 전 세계적으로 큰 인기를 끌게 되었습니다. 농구를 어릴 때부터 꾸준히 해왔 ... 있는 공감층을 확산시켰습니다. 또한 NBA의 글로벌화는 디지털 미디어 발전과 다양한 문화를 받아들인 결과로, 경기가 인터넷 방송, 소셜 미디어, 유튜브 등 많은 매체들을 통해 실 ... 시청자 수약 1.200만 명(1980년대 평균)약 2.900만 명(최고 시청자 기록)NBA 글로벌 방송국 수약 40개국215개국 이상(2020년 기준)글로벌 시장 수익 비중10
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.05
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    .- 문화 산업은 창조적 산업, 창조적 경제의 토대- 영국에서는 문화 산업을 창조적 산업이라고 부름- 영국의 예술가 : 대중문화- 비틀즈, 퀸 같은 대중음악 그룹들과 경제적 이익. ... 을 가능하게 함- 시, 소설뿐만 아니라 회화의 무한 복제 가능- 문학, 미술, 음악과 같은 예술이 대중소비의 단계로 접어듦- 전자, 전기, 통신 기술 발달과 밀접한 관련- 이러한 신 ... - 협소한 공간과 시간적 제약 극복, 언제 어디서든 음악 즐길 수 o- 음악이 더 이상 특수계층의 전유물이 아니라 누구나 향유할 수 있는 대중적 면모를 갖춤- 에디슨의 축음기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 성공 요인과 한류 현상을 둘러싼 담론들에 대하여 논해보시기 바랍니다
    라 해외에서도 큰 인기를 끌었습니다. 한류 콘텐츠는 독특하고 감성적인 이야기, 다채로운 시각과 음악, 풍부한 감정 표현 등을 통해 전 세계 사람들의 공감과 열광을 이끌어 냈습니다.디지털 ... 을 유지하고 있습니다. 이러한 콘텐츠는 다양한 문화 요소를 융합시킨 결과물로, 글로벌 시장에서 인기를 얻고 있습니다. 그러나 한류 현상은 논란의 대상이기도 합니다. 일부는 한류 ... 한 관련이 있습니다. 한국은 음악, 드라마, 영화, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 제작하고 수출하는 강력한 산업 기반을 보유하고 있습니다. 이러한 문화 산업의 성장은 한류의 확산
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의현대문화
    대중 문화는 음악, 드라마, 영화, 뷰티, 음악 등 다양한 분야에서 독창적인 매력을 발휘하며 전 세계적으로 주목받는 하나의 문화 시류로 자리잡았다. 특히 K-pop이나 K-드라마 ... 검열이 거의 사라지면서 자본의 힘이 상대적으로 커지게 되었고 문화 산업과 시장의 규모가 급성장했다. 1990년대에 들어서면서 10대 청소년들의 대중문화 시장에서의 영향력이 확대 ... 는 주로 매스 미디어를 중심으로 형성되었으니, 요즘은 디지털 플랫폼과 소셜 미디어를 활용한 확장성을 가지는 것이 가장 큰 특징이라고 할 수 있다. 한때 우리나라는 세계에서 가장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    이동통신에 대한 1세대~5세대에 대한 세대별 중점적인 특징을 세대별로 연구하고 개선되어야할 보완점에 대한 부분을 각자 중점 연구하여 서술하시오
    으로 사용하던 주파수의 자원이 부족해진 것이다. 문제를 해결하기 위해서 2세대 디지털 셀룰러 방식의 이동통신이 나오게 되었다. 1991년도 유럽은 GSM으로 부르는 시분할 다중접속 방식 ... 을 사용하게 되었다.가장 큰 2세대의 특징으로는 디지털로 바뀌는 과정에서 통화 품질에 대한 개선과 문자메시지와 같은 데이터 전송을 할 수 있게 되었다는 것이다. 요금이 비싸서 자주 ... 사용할 수 있는 것은 아니었지만 간단하게 모바일 게임도 할 수 있었다는 것을 확인할 수 있다. 휴대폰 시장의 측면에서 본다면 가장 크게 진화를 한 시기라고 할 수 있는데 슬라이드
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    20세기 이후 각 연대별 유행 스타일 무엇인지 알아보고 그 스타일이 유행하게 된 사회문화적 요인들을 정리해 보세요
    와 소비 동향을 형성하고, 이를 통해 시장의 성장과 경제 활동에도 영향을 미치고 있습니다.따라서, 이번 과제에서는 20세기 이후 각 연대별 유행 스타일과 그 스타일이 유행하게 된 ... 은 통찰력을 얻을 수 있을 것입니다.본론1. 2000년대2000년대의 스타일은 다양한 시대상과 특징을 지니고 있습니다. 이 시기에는 글로벌화와 디지털 기술의 발전이 두드러지는 특징 ... , 후드티, 캡 모자 등이 유행하였습니다.ㆍ 팝 음악과 아이돌 문화: 음악 산업의 성장과 함께 팝 음악과 아이돌 문화가 대중적으로 인기를 얻었습니다. 팝 스타들의 패션과 스타일이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    는 다양한 이미지, 음악, 글, 영상 등을 통한 정보나 창작물을 의미한다. 소셜, 모바일, 영상 중심의 콘텐츠 시장에서는 짧은 포맷의 스낵 영상이 소비자들에게 각광을 받고 있으며 이 ... 게임, 틱톡 무용, 요리, 패션, 연극, 영상 등-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.영상콘텐츠1)개념2)특징(1)강력한 모바일 시장(2)스토리텔링의 우월성3)방식(1)프리 프로덕션(2)프로덕션 ... (3)포스트 프로덕션2.영상콘텐츠의 향후 발전방향1)음악콘텐츠와의 결합2)VR 기술의 활용3)짧은 영상의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론내가 요즘 자주 보고 있는 멀티미디어 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    ·무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체를 의미협의의 문화상품문화상품의 활용이 오프라인 콘텐르로 한정, 전통적인 부분에 국한됨광의의 문화상품문화 관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 ... 화하고, 시장테스트를 통해서 현실 시장상황(흥행,매출)을 평가하는 단계6)상업화 : 실제로 시장에 진입하는 과정 - 모니터링◎제품수명주기와 전략-제품수명주기(Product Life ... 이 가장 유용하다.-제품수명주기는 제품범주, 제품유형, 개별상표를 대상으로 사용할 수 있다.-제품범주차원에서 우리나라 문화산업시장의 제품수명주기 분석도입기모바일이나 게임분야성장기
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(하이브) '최종 합격' '본인 작성'
    자기소개서(하이브) 1. 지원 동기 하이브는 글로벌 음악 산업을 이끌어가는 선두주자로, 그 혁신적인 콘텐츠와 아티스트 중심의 팬 경험을 통해 전 세계의 음악 팬들과 소통하고 있 ... 습니다. 특히 하이브는 단순히 음악을 생산하는 것을 넘어서, 아티스트와 팬이 함께 성장하고 소통할 수 있는 다양한 플랫폼과 프로그램을 제공하고 있습니다. 저는 하이브의 이러한 비전 ... 에 대해 매우 인상 깊게 생각하고 있으며, 그 과정에서 제가 가진 디지털 콘텐츠 기획 및 팬 커뮤니케이션 역량을 적극 활용할 수 있을 것이라 확신합니다. 저는 대학 시절부터 디지털
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    아세안 MZ세대 타겟으로 하는 디지털 마케팅
    과목명 : 아시아 시장 연구주제 : 아세안 MZ세대 타겟으로 하는 디지털 마케팅ASEAN MZ를 위한 뷰티 제품 판매 전략- 뷰티 제품 판매를 위한 디지털 SNS 마케팅머리글대상 ... 하여 색조 메이크업과 관련한 콘텐츠를 만들고 이 콘텐츠가 충분히 확산될 수 있도록 할 필요가 있음둘째, 한류 콘텐츠 이용: 현재 ASEAN 시장에서는 한국의 영화와 드라마, 한국의 음악 ... 의 분석 : MZ 세대제품의 개발 : ASEAN MZ를 위한 뷰티 제품의 개발전략의 수립 : ASEAN MZ 대상 디지털 마케팅 전략맺음글ASEAN MZ를 위한 뷰티 제품 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털미디어와 바이오 공학을 접목시킨 디지털 치료제 창업 아이템 (4차 산업혁명에 맞게 생각한 창업아이템, A+ 자료)
    인구의 증가 및 디지털치료제 시장의 성장ㅇ 코로나 사태로 인해 일상 속에서 비대면 형식으로 진행하는 의료방식이 점차 보편화될 것으로 예상됩니다.ㅇ 글로벌 시장조사기관인 그랜드 뷰 ... 되었다고 합니다.사. 디지털치료제 사례로 보는 ③수익ㅇ reSET : 전세계 최초로 인정받은 디지털치료제이고, 2017년 기준 reSET의 시장 규모는 약 8억 8900만 달러이고 ... 디지털미디어와 바이오 공학의 만남 (Care U)가. 디지털 치료제를 선택한 이유ㅇ 공황장애나 우울증 같은 스트레스성 문제를 해결 할 방법은 없을까? => 디지털치료제의 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.24 | 수정일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    직업과자기관리_4차 산업혁명 등 세상과 조직의 변화속에서 작업, 일의 미래를 준비하기 위해 지금부터 무엇을 갖추어야 하는지 아래 참고도서 내용에 근거해서 구체적인 실천방안 3가지 이상을 제시하시오.
    는 것이다. 이로 인해 개인 맞춤형 상품이 인기를 끌거나 비주류 시장으로 인식되어서 소외되었던 상품들이 개인사업가들로 인하여 다시 인기를 얻게 될 것이다.미래에 대비하여 디지털 기술 ... 이상을 제시하시오.Ⅰ. 서론제4차 산업혁명은 현대사회와 경제를 혁신적으로 변화시키고 있는 중요한 개념이다. 이 혁명은 정보 기술과 디지털 기술의 급격한 발전으로 인해 시작 ... 되었으며, 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 가져오고 있다. 제4차 산업혁명의 여러가지 특징을 가지고 있는데 디지털화와 연결성, 인공지능과 자동화, 생명과학 및 유전학, 3D 프린팅, 에너지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    e비즈니스 용어 정리
    . MRO 상품 (유지/보수/운영 소모재)장점: 거래의 투명성, 신속성, 절약성, 데이터 분석에도 이점수익모델: 상품 판매E-procurement 한 업체가 디지털 시장으로의 액세스 ... The Internet : 수많은 네트웨크와 수십만게의 컴퓨터가 상호연결된 네트워크망디지털 & 아날로그의 변환 냉전시대, 디지털로 정보를 주고 받기위해 정부의 산하기 ... 교환Packet switching : 디지털 데이터를 패킷으로 분할하여 서로 다른 통신 경로로 패킷을 보낸후 수신측에서 재조립하는 방법.라우터를 사용하며 회로 전환보다 비용이 적
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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