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"게임포트폴리오" 검색결과 261-280 / 1,895건

  • 베이비붐 세대의 현황 문제점을 파악, 문제해결 방법을 노인 세 유형을 적용 제시 이중 내가 생각하는 바람직한 대응은 무엇인지 노인복지론
    으로는 유년 시절 경부 고속도로 개통과 서울 지하철 1호선 개통을 경험하고 젊은 시절 86아시안게임과 88올림픽을 목도하며 이후 금융실명제와 호주제 폐지를 경험한 세대이다. 교육 ... 하기 위한 노후 준비 교육 강화 프로그램이 마련되어야 한다. 이러한 교육을 통해 취약한 노인층은 보다 안정적인 노후 설계를 위해 재정 계획 포트폴리오를 수립하여 진단받고 건강관리
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.02.14
  • A+받은 인공지능 교양에서 제출한 자료입니다. 기계학습의 응용 사례, 알파고 시스템과 머신러닝, 로봇 시스템에서 인공지능 기술 적용사례, 컨볼루션 신경망, 인공지능이 융합된 미래사회의 자료가 있습니다.
    거래에 알고리즘이 활용된다. 그리고 고객의 목표에 따른 포트폴리오 조정, 사용자에 대한 '일상적인 자문'에도 활용된다.? -제조 제조업체는 사물인터넷 및 공장 센서에서 수많은 양 ... 된 후에 가치를 평가하는 시뮬레이션 과정에서 마지막 착수 위치부터 게임 종료에 도달하기까지 고속 시뮬레이션(Fast rollout) 방식을 수행한다. 고속 시뮬레이션 방식은 빠르 ... 게 다음 수를 예측하여 게임 종료시까지 시뮬레이션 하는 방법으로, 딥러닝 기반의 정책보단 정확도가 떨어지는 면이 있지만 계산 속도는 약 150배 정도 빠르다. 알파고와 기존의 인공지능
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2024.11.18
  • [특수교육] 정보통신 활용 교수 학습 지도안(세안), 정보통신 기기 활용
    발표하고 포트폴리오화하는 단계피드백 및 개선적용 후 개선 사항을 도출하고 활동 내용의 질적 향상을 하는 단계5경험·생활 중심 프로젝트 「정보 전달 수단 알아보기」의 전개 계획 ... 평가와 함께 프로젝트 활동 과정 중 학생들이 쓰거나 만든 결과물을 이용하여 포트폴리오 평가, 활동 보고서, 자기점검표 등의 다양한 평가 방법을 병행함으로써 학생들이 주제 중심 ... 은 학생 활동 수업이 될 수 있도록 다양한 게임, 역할극, 홍보책자 만들기 등 다양한 교수 학습 방법을 사용하며, 교사는 수업의 중심에서 벗어나 조력자의 역할을 담당한다.마. 교사
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.29 | 수정일 2020.11.03
  • SK커뮤니케이션즈, 싸이월드 인수, 산업특성 합병, M A 개요, 인터넷 포털 산업
    치열한 경쟁구도를 성립시키고 있다.인터넷 포털 산업은 초기의 다양한 인터넷 사이트로의 관문역할에서 점차 정보검색, 메일서비스, 커뮤니티 기반 서비스, 게임 등의 엔터테인먼트 서비스 ... 하면서 동시에 사업 포트폴리오를 구성하여 사업시너지를 창출하는 M&A에 대한 사례들이 있었다. 네이버와 한게임의 합병은 NHN이라는 통합 법인에게 거대한 시너지를 창출해주 ... 하다. 검색이나 게임 기능도 아직은 약하다. 또 네이트온보다 한수 위인 MSN 메신저를 가지고 있는 MSN은 블로그를 이미 개설했고 또 지식거래소를 추진하고 있어 2005년에 네이트닷컴
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 한양대학교 경제 필기노트(A+)
    들만 있는 시장구조▲독점적경쟁 : 수많은 공급자가 동일하진 않고 차별화된 제품을 공급하는 시장구조▲가격을 내리면 더 많이 팔리니까, 사적이윤동기(P↓) 존재▲게임이론 : 사람들의 전략 ... 한계수입 0 지점에서 이윤 극대화▲협조균형 도달시 ‘사회적’이득 = 군비경쟁, 공유자원게임협조균형 도달 X가 ‘사회적’이득 = 담합하는 과점기업들18장 생산요소시장▲3대 생산요소 ... = 할인▲위험회피는 ‘효용’으로 따질 수 있음▲한계효용체감= 부자는 100만원 더벌어도 효용 체감▲보험의 2가지 문제 : 역선택, 도덕적해이▲주식포트폴리오 위험=포트폴리오‘수익
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 알리페이 발표 PPT
    변경 등 창구 업무도 지원 2. 무인은행 ‘ 중첩 ’ 과 ‘ 얽힘 ’ 을 이용한 양자역학 법칙에 따른 컴퓨팅 모델 거래 빈도가 높은 금융서비스나 포트폴리오 분석 등에 빠르고 효율 ... 까지 줄이는 역량 4. 5 세대 (5G) 이동통신 도메인이나 상표 , 브랜드 , 디지털 화폐 , 게임 등 시장 유동성이 상대적으로 부족한 디지털자산을 금융시장에서 매매 가능한 증권 ... 이 생겼지만 , 생활속에서 사용하는 적은 금액은 수수료 x) → 같은 알리바바 그룹 계열사인 타오바오 , 그 밖에도 오픈마켓이나 온라인 게임 , 대도시의 수도전기세를 비롯한 공과금
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석]하이브
    선싱 도서 출판 (OSB) 게임 개발 영상 매체 다큐 / 영화 간접참여형 매출의 급성장HYBE ANALYSIS 3. 투자 포인트 포트폴리오 다각화 BTS 중심의 수익구조를 다변화 ... 비즈니스 솔루션 제공 공연 , 게임 , 기타 콘텐츠 제작 위버스 운영 [ 주요 사업 전략 ] 음악 산업 밸류체인 통합 및 고도화 스토리텔링 마케팅 전략 플랫폼 확대 하이브 사업부
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • (합격인증O) 2023년도 신규간호사 연세대학교 원주세브란스기독병원 최종합격 자소서, 필기, 면접 후기
    분장학금 : 성적우수장학 3번, 외국어역량우수장학 2번, 학과발전장학(포트폴리오 최우수상) 1번2. 자소서동아리활동 (1~90자)독후감을 쓰고 부원들끼리 서로 인상 깊었던 책 ... 어울리지 못하는 비장애인 아동에게 다가가 다른 아이들과 함께 보드게임이나 장애 체험 등을 할 수 있도록 도왔습니다.성장과정 (1~260자)고등학생 때 9개월간 독거노인 재가봉사 ... 두려움을 덜어주고 다른 아이들과 함께 보드게임이나 장애 체험 등을 할 수 있도록 도왔습니다. 현장학습을 가던 날, 그 아이는 먼저 자폐 아동에게 인사를 건넸고 다정히 다니는 모습
    자기소개서 | 6페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.05.23
  • [독후감/경제경영/도서요약] 자본 체력
    적용할 수 있을 것이다. 이렇게 자산 굴리기에 안착했다면, 그다음부터는 자신의 투자 성향에 맞게 포트폴리오를 구성하면 된다.3. 자본주의의 기본 요소는 부동산많은 분들이 집을 살 ... 것이다.“나이키의 경쟁자는 닌텐도다”라는 말을 들어봤을 것이다. 닌텐도는 게임 회사이고 나이키는 스포츠의류 기업인데 어떻게 경쟁자가 될 수 있을까? 답은 바로 시간에 있다. 아이 ... 들이 노는 시간은 정해져 있기 때문에 그 시간 안에서 게임을 할지 농구를 할지 서로 경쟁한다는 것이다. 결국, 동종 업계가 아닌 기업들마저도 소비자의 시간을 두고 치열하게 경쟁
    리포트 | 13페이지 | 3,100원 | 등록일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (합격인증 有) 2021년 하반기 경남은행 일반,디지털직군 합격자기소개서
    '이나 게임산업 등에 관심이 많습니다. 이들을 위해 전문 PB를 통한 자산 포트폴리오관리 서비스를 제공하고 게임회사와 협업하여 게임-금융 플랫폼 상생협약을 체결하면 좋을 것입니다
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    관찰법의개념 관찰기록방법 진행절차 교육현장이나 생활현장에서 직접 실시한 기록과 결과기술 수행평가에 대해 간단히 기술하시오0K 할인자료
    가 집에 혼자 있어서 심심하면 게임을 하라는 것이었다. 엄마는 소리를 지르며 "심심하면 게 임이나 해"라고 대답했다. 이를 통해 부모님들이 집에서 스마트폰을 자주 사용 하고 있 ... , 프로젝트, 실험, 실습, 포트폴리오, 관찰, 자기 평가 동료 평가 등이 있다. 수행평가 유형에 대한 구분은 상호 배타적이라기 보다는 상호 보완적이라고 할 수 있다. 수행평가 유형
    방송통신대 | 5페이지 | 7,000원 (5%↓) 6650원 | 등록일 2023.06.12
  • [교육심리학 2024년] 1. 가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오. 2. 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단계이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.
    에서 바라볼 때 직관적으로 받아 드리기 힘들지만 신체로 정서를 표현하는 무용과, 스포츠 게임을 하고 발명과 같은 새로운 결과물을 만들어 내는 것은 인지적인 신체 사용의 증거이다. 신체 ... 적 평가방법으로는 학습결과물에 대한 에세이나 글짓기, 그림, 작품 등에 대한 평가, 프로젝트 평가, 포트폴리오평가, 수행평가 등이 있다.2. 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육심리학 - 가드너의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오
    에서 더 큰 성취를 이룰 수 있다. 또한 신체-운동적 지능이 높은 학생들에게는 역할극이나 게임을 활용한 활동이 효과적일 수 있다.2-3. 평가 방식의 다변화교육에서 평가 방식은 중요 ... 도록 해야 하며, 포트폴리오 평가나 실기 시험 등을 도입해 학생들의 다양한 지능을 고루 평가하는 것이 중요하다.2-4. 협력적 학습의 중요성대인관계 지능과 같은 사회적 지능이 강조
    방송통신대 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.27
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (2)
    는 공간으로, 증강현실, 거울 세계, 가상세계, 라이프로깅의 4개 유형으로 분류된다. 메타버스 기술은 게임, 소통의 영역을 넘어 생활 전반에 융합되어 활용되는 중이다.② 사물인터넷 ... 의 포트폴리오나 홍보에 사용할 수 있는 내용을 담은 QR코드를 함께 삽입한다거나, 결제를 위한 정보, 주문서 작성 등에도 활용된다. 특히 2002년 이후 QR코드 인식 기능을 탑재한 휴대
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터 ... 와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 기획 방식나만의 콘텐츠 만들기1인미디어는 자신이 선호 ... 에서 긴샷으로 연결된다면 긴장감이 떨어지고 후퇴하는 영상을 만들 수 있음- 백업 데이터는 추후 다른 작업의 소스가 될 수도 있고 자신의 포트폴리오 구축에도 활용이 가능하기 때문에 작업
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • [영화산업과 마케팅 2022년 1학기 중간과제] 1.영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.2.영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    수익을 극대화시키기 위한 영상비즈니스 차원의 포트폴리오 전략이라 할 수 있다.영화마케팅은 전통적인 마케팅 전략의 기본요소인 4P(Product, Price, Place ... 하면 된다. 영화업계는 장르적 유행성과 상상력 게임의 세계이기 때문에 시대적 경향이나 세대별 일반 관객들의 선호도에 따라 영화 감상 동기의 변화와 차이가 존재하기 때문에 마켓 리서치
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.05.19 | 수정일 2024.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모교육 관련 중간_기말고사 문제 및 풀이
    이수⑨영유아 응급상황 조치 교육 이수⑩자기주도학습, 사춘기 관련 서적 각각 2권 이상 읽고 관련 자료 수집, 포트폴리오 제작2) KBS '슈퍼맨이 돌아왔다‘의 송일국의 삼둥이 ... )’을 허락한 적이 없으며, TV를 보거나 컴퓨터 게임을 하는 것도 금지했고, 모든 학과 성적에서 A 아래로 떨어지는 것을 허용하지 않았다. 심지어 피아노, 바이올린 등의 연습
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.22 | 수정일 2025.05.25
  • [특수교육]정보통신 활용 지도안(세안), 색깔정보 이야기
    발표주제중심 책과 배움 일지를 통해 발표하고 포트폴리오화하는 단계피드백 및 개선적용 후 개선 사항을 도출하고 활동 내용의 질적 향상을 하는 단계5경험·생활 중심 프로젝트 「나는야 ... 활동 과정 중 학생들이 쓰거나 만든 결과물을 이용하여 포트폴리오 평가, 활동 보고서, 자기점검표 등의 다양한 평가 방법을 병행함으로써 학생들이 주제 중심의 프로젝트 내용을 통합 ... 적으로 한다.라. 교실에서 이루어지는 활동은 학생 활동 수업이 될 수 있도록 다양한 게임, 역할극, 홍보책자 만들기 등 다양한 교수 학습 방법을 사용하며, 교사는 수업의 중심
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.29 | 수정일 2022.04.22
  • 17년 상반기 CJ제일제당 서류합격 자기소개서
    하며 포트폴리오를 다각화하고 있습니다. 이러한 끊임없는 도전 때문에 지속적인 성장을 이룰 수 있었다고 생각합니다.저는 매년 다른 주제로 공모전에 참가하며 다양한 분야의 물류, 유통 ... 이 창출하는 가치 때문입니다. 공급망을 관리하는 것이 리드타임과 비용 절감이라는 부가가치를 창출하기 때문입니다.전공수업인 국제물류론에서 Supply Chain Game을 하며 SCM
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육심리학
    반, 특기반, 잠재능력반 별로 편성하여 해당 그룹에 맞은 학급 활동을 한다. 학급 활동은 유아의 경우는 체험학습이나 놀이 게임으로 구성하며, 아동의 경우는 체험, 모듬 활동 등 ... , 과학작품 등에 대한 평가,프로젝트 평가, 포트폴리오평가, 수행평가 등이 그것이다. 물론 수행평가가 현장 교육자에게 많은 고통 과 인내를 감수하기를 요구하지만, 교육개혁의 한 흐름
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.27
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2025년 08월 18일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감