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"Online Character Recognition(온라인 문자인식)" 검색결과 2,621-2,640 / 4,065건

  • 스마트폰 사용이 대인관계에 미치는 영향
    전화, 메신저, 문자메시지 등을 통해서 친구들과 자주 연락을 취하면서 인간관계를 유지하기도 하고, 모르는 사람들과도 쉽게 만나서 친구가 되는 환경에서 살아가고 있다. 그러나 누군가 ... 로 인식하여 본 연구를 진행 하게 되었다. 따라서 본 연구는 2010년 스마트폰의 본격적인 보급에 따라서 스마트폰 사용이 대인관계에 영향을 미치는지 알아보려고 한다. 원활한 연구를 위해 ... -4스마트폰 사용 유/무 및 사용기간스마트폰 사용 유/무10스마트폰 사용자 중 사용기간113. 자료수집 방법 및 기간자료수집 방법은 온라인 서베이(http://www.ksdc.re
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.16
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    1. 회사소개1)넥슨은?넥슨은 1994년 12월 세계최초의 그래픽온라인게임인 바람의 나라 를 개발하면서 설립되었다. 이는 미국의 첫 번째 온라인게임으로 세계적 인기를 끈 울티마 ... 온라인 보다 1년 6개월 앞서 개발한 것인데, 이러한 기술력을 바탕으로 넥슨은 어둠의 전설 , 일랜시아 , 퀴즈퀴즈(현 큐플레이) , 택티컬 커멘더스 , 아스가르드 , 크레이지 ... 아케이드-비엔비 등을 연속 히트시키며 전통 있는 온라인게임 기업으로 인정받고 있다.2004년에는 메이플 스토리 , 마비노기 , 카트라이더 등의 폭발적인 성공과 중국, 일본, 대만 등
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • 다트머스 월마트 사례 분석
    ○ PDA, 모바일 전화기, 타블릿 PC등 물리적으 로 움직이면서 사 용 가능한 모바일 기기○ 물리적 공간에서 이동하면서 사이버 공간을 통해 활동 ○ 온라인에서 이루 어 지는 활동 ... 에 위치하고 사이버공간을 통 해 활동 ○ 온라인에서 이 루어지는 활동과 오프라인에서 이 루어지는활동이 분리e-Campus서비스 발생 지점주요 기술주된 기기공간구분◦ 캠퍼스의 구분 및 ... 특징학생들의 새로운 응용프로그램 및 무선 온라인 게임 개발 학내 구성원(교수, 학생, 직원) 간의 신속한 의사소통 접근 경로 확대에 따른 서비스 이용률 증가 학생, 교직원, 동문
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.07
  • 신디더퍼키 시장 1위를 위한 마케팅전략
    (열심히 공부) 축약된 문자 조합을 사용버징컴친구가 최고 가장 무서운 체벌 인격 비하(43.3%) 휴대폰 빼앗기(15.5%) 기다림이나 불의를 참지 못한다.온라인 모의 법정 주도 ... 는 신디더퍼키가 읽을거리가 많고, 재미가 있다는 의견대형서점에서 동네 문구점 까지 이르는 취급점에 따른 인식의 질적인 저하 가격은 부록을 포함한다는 가정하에 합리적이라는 평가가 있 ... 한 활용불가능한 코디로 저항발생 1318잡지의 인식이 크다.영걸 타겟 잡지에 대한 인식 잡지간에 큰 차별요소가 없다. 대부분 부록으로 승부한다.조사 : 강남 교보문고, 영풍문고
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.06
  • 스마트폰 소비자들의 불평불만 유형분류와 기업의 사회적 책임
    ) 고 관여 구매의사 결정과정문제인식 ? 정보탐색 ? 대안평가 ? 구매 ? 구매 후 행동문제인식 : 여러 가지 상표 중에서 어떤 상표를 구매할 것인가 하는 결정을 내리기 전에 소비자 ... 는 0년 전 휴대폰의 초기단계 시기에는 지금의 최신휴대폰과 가격은 비슷했지만 그 기능은 차원이 달랐다. 초창기 휴대폰은 매우 무겁고 큼지막하며 통화불능 지역이 많았으며 전화와 문자 ... 으며, 온라인으로 예약 가입을 하더라도 대체 언제쯤 아이폰4를 구경할 수 있을지 도통 감을 잡을 수 없는 실정이다. 현재 아이폰4는 38차수 예약 물량에 해당하는 약 25만 대 가량이 개통
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14
  • RFID의 개념과 분류, 그리고 발전방향
    1976년에 설계된 것으로, 지난 20년간 가장 성공한 자동인식 시스템으로 평가받고 있다. 이외에 광 문자 인식(Optical Character Recognition)은 1960 ... 를 사용해 객체들을 식별하는 비접촉 인식기술 중 하나로, 일대 다수의 인식 등 기존의 인식 체계와 비교해 볼 때 한층 진보된 인식 체계다. 이미 2차 세계대전 당시 영국에서 상대편 ... 한 형태의 제품이 출현하게 됐다. 2000년대 들어서 무선 인식 기술의 중요성이 부각되면서 다양한 솔루션이 개발되고 전자화폐, 물류관리, 보안시스템 등의 핵심 기술로 적용, 발전
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.23
  • 국어 정서법의 실태와 그 문제점
    는 올바른 문자 생활을 할 수 있도록 이어지게 하는 압축된 지식이다. 세종대왕이 1443년에 한글을 창제한지 어언 600년이 되어간다. 또한, 초등학교 때부터 일정한 방향성을 가지 ... 들은 ‘익명성’의 가면을 쓰고 한글 맞춤법과 무관한 방향으로 수많은 글들을 올린다. 비단, 온라인상에서만 일어나는 문제가 아닌 실제 광고문이나 간판, 신문 등에서도 쉽게 찾아볼 수 ... 에서 틀리기 쉬운 말이다. 현재 많은 사람들이 ‘삼가+하다’의 형태로 인식하는 경우가 많다. ‘삼가다’라는 말에는 ‘언행을 조심하다’라는 의미가 있다. 아래 안내 문구와 같이 ‘삼가
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 경영 윤리 - 정보관리의 윤리
    하기구인 세계지적재산권기구 (WIPO)에서 인터넷 주소 선점의 부당이익을 취하는 행위 금지 규범 제정, '온라인 법정'을 설치 구상. 미국의 `반 사이버 스쿼팅 소비자보호법` 등 ... 프로그램 유출유 출독일계 반도체 제조사* 핵심 프로그램이 유출 되었을 경우 피해액은 수천억원 에 이를 것으로 추정산업스파이 증가 추세사례 2. 기술매국-반도체,게임 핵심기술유출온라인게임 ... 번호등 자신에 관한 모든 정보가 담겨 있어 유출이 되면 악용될 가능성이 높다. 1.스팸매일, 스팸문자 2.계좌번호의 노출 3.협박, 범죄 목적의 전화 4.개인 포인트 절도 5
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.11
  • [전자정부]THE OUEST FOR ELECTRONIC GOVERNMENT
    business online (온라인을 통한 중소기업의 발전)사업의 규모에 상관없이 온라인의 존재는 필수적이다. 인터넷을 통한 가치교환으로 정의되어지는 E-business는 급속한 성장을 보 ... 에 맞추어진 전략과 교육적 프로그램을 유용하게 이용할 수도 있다.- Building Web presence & brand recognition of online businesses ... (웹의 구축과 온라인 비즈니스의 브랜드 인식)경제가 E-Business로 옮겨감에 따라서 (지역) 중소사업체들은 광고공세를 펼치는 인터넷 브랜드에 점점 고객을 잃고 있다. 그렇지만
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영]21세기 기업의 새로운 핵심역량
    온라인 경험에 의해 형성됨현상, 개성, 성과에 의해 형성됨브랜드 형성온라인 브랜드오프라인 브랜드◈ 브랜드의 구성요소브랜드 이미지를 인식시키고, 고객과의 커뮤니케이션에서 가장 중요 ... 와 온라인 브랜드간의 차이 브랜드의 구성요소 사이버 브랜딩 전략도 경쟁상황에 따른 브랜딩전략 인터브랜드사의 브랜드자산(Brand Equity) 평가요인 브랜드 확장과 라인 확장 참고문헌 ... , XG브랜드 수식어(Brand Modifier)브랜드 계층구조◈ 오프라인 브랜드와 온라인 브랜드간의 차이직접 만남이 없이 정보만을 교환함기업브랜드와 소비자의 직접적 인 만남
    리포트 | 13페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.03.18 | 수정일 2015.11.26
  • 27개 기관의 우수 혁신사례 분석 요약 자료
    400억원 절감, 심평원은 연간 300억원 절감- 기술 해외수출로 약 2억 4백만원 외화 획득 등☞ 대학민국 e-비즈니스 대상 공공부문 최우수상""온라인 시스템 도입?가치가 있 ... 로 실시가 제안현황 확인 가능- 고객을 위한 제안, 4U(for you) 도입""제안제도를 경영혁신의 도구로인식 전환 필요제안제도 활성화 방안 수립중""농수산물유통공사""혁신사례(기획 ... 시스템 구축- 휴대폰 문자메세지로 조기경보"재무관리시스템 도입 검토?독서문화 확산"□ 본인이 읽은 책 독후감 작성 체출 시상- 지원부서를 대상으로 함""단순한 독서문화 확산
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.17
  • 논문 부모의역할
    2014 학년도 졸업논문(온라인 제출용)인적사항학 과유아교육과학 번성 명연락처자택직장휴대폰이메일주 소논문계획서 접수번호논문유형형논문제목1.유아기의 신체, 인지, 사회성 및 정서 ... ) 음성 언어의 발달2) 문자 언어의 발달4. 사회정서발달1) 정서지능 발달2) 자아개념 발달3) 성역할 발달4) 사회적 행동의 발달5. 유아기의 부모역할1) 유아 전기의 부모역할2 ... 평가 역시 자아인식과 마찬가지로 인지와 사회화 변인에 의해 영향을 받게 된다.자아존중감(self-esteem)이란 자기 자신을 가치 있고 긍정적인 존재로 평가하는 개념이다. 유아
    방송통신대 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.21 | 수정일 2016.04.22
  • [iOS][안드로이드]애플의 iOS5와 안드로이드 4.0 아이스크림 샌드위치(ICS) 기능 및 특징 비교, iOS5와 ICS가 주는 시사점
    .버전발표일내용 및 특징1.5Cupcake2009.4.30? 문자 예측 기능을 제공하는 새로운 소프트 키보드. 일정 거리 안에서 블루투스 헤드셋으로의 자동 접속. 홈 화면을 띄울 수 ... 있음? 복사와 붙이기 강화 : 진저브레드에서 강화된 복사와 붙이기 기능 개선? Face Unlock : 전면 카메라를 통해 사용자의 얼굴을 인식해 화면 잠금을 풀 수 있 ... 되면서 케이블 연결 없이 온라인으로 업그레이드 할 수 있는 OTA 기능이 생겼다. 덕분에 대부분의 안드로이드 계열 휴대폰은 일찍이 케이블 없이 업그레이드가 가능했다. iOS5 버전
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.13
  • 사이버대학과 일반대학의 비교
    의 성격Ⅲ. 사이버대학의 도입취지Ⅳ. 사이버대학의 장점Ⅴ. 사이버대학의 단점Ⅵ. 사이버대학의 종류Ⅶ. 사이버대학과 일반대학의 비교결론서론초기 컴퓨터의 등장은 한 가지의 문자만 처리 ... 할 수 있었지만 컴퓨터의 발전과정을 통하여 정보 인식 및 표현 기술의 발전으로, 음성, 도형, 영상 등으로 이루어진 다양한 매체를 처리 할 수 있게 되었다. 더욱이 컴퓨터의 급속 ... 에 커다란 영향을 미치고 있다. 최근 멀티미디어의 활용은 대학생활에도 영향을 미치고 있다. 이런 영향 중 “가상대학”이라는 개념의 온라인을 통한 사이버 강의의 형태로 이루어진 대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.25
  • [창업계획서]아기카페(키즈카페)
    에서 온라인에서의 정보공유를 오프라인으로 옮겨 가정에서 많은 시간을 보내는 아이와 부모를 위해서 정보를 공유하고 부모와 아이의 공간을 마련하여 각자의 즐거움을 획득할 수 있는 오프라인 ... 로 인식한다면 사업점포가 들어설 상점권의 모든 카페와 놀이방들을 경쟁자로 인식하여 경쟁자는 더 많아지고 늘어날 것으로 생각된다. 아기카페가 활성화 되지 않은 현재, 직접적인 경쟁자 ... 로 지정하도록 한다. 크진 않지만 작게나마 야외주차장을 완비하여 자차를 이용한 고객들이 편하게 이용할 수 있도록 한다.3) 프로모션① Character아기카페 자체 캐릭터 개발
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 인터넷환경(온라인)에서의 소비자 행동분석(A+소비자행동론)
    음악이라는 장점으로 MP3에 대한 인터넷 광고가 소비자들에게 지속적으로 노출되면서 기회인식을 하게 됨6) 온라인 적용사례 Ⅱ(2) 정보탐색 / 대안평가 소비자의 정보탐색을 위해 ... ) 인터넷 소비자 행동 영향 요인 5) 인터넷 소비자 행동에 대한 사례조사Ⅰ 6) 온라인 적용사례 Ⅱ III. 결 론I. 서론현대 사회는 “만들면 팔리던 시대” 에서 “팔릴 수 있 ... 에 관심을 가져 야 함을 의미II.본 론1) 인터넷 환경 특성 디지털 환경 - 모든 문자, 그림, 정보가 디지털화 정보처리비용의 절감 - “무어의 법칙” : 18개월마다 메모리
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.01
  • 전자금융(전자금융서비스) 발전과정, 전자금융(전자금융서비스) 영향, 전자금융(전자금융서비스) 현황과 문제점, 전자금융(전자금융서비스)리스크관리 필요성, 전자금융(전자금융서비스)리스크관리 개선 과제 분석
    한 가정에서의 홈뱅킹 이용율은 높지 않은 편이다. 따라서 가정에서 이용이 쉬우면서도 유용한 여러 가지 형태의 정보(음성, 문자, 화상 등)를 제공하기 위해서는 보다 쉬운 사용 ... 가 모든 사회·경제활동의 주요한 의사결정 요소로 인식되기에 이르렀다.금융분야에서는 WTO 체제의 출범과 OECD 가입 및 정부의 금융시장 개방 계획을 고려해 볼 때 국내 금융시장이 ... )의 문제점설문조사결과 관련 소비자불만피해를 경험한 소비자는 전체의 40.3%이나 되었는데 전자화폐(60.9%), 휴대폰 및 ARS결제(50.5%), 온라인계좌이체(42.6%), 신용
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.04
  • [지식경영과 정보시스템의 융화] 지식의 개념과 특성, 지식경영의 의의와 사례 및 지식경영책임자
    을 마 방식이다. 이는 사람과 정보에 실시간? 온라인으로 접근가능하게 하는 정보통신기술의 기술적 압박과 작업환경의 복잡성과 급속한 변화 등의 환경적 견인이라는 수요와 공급요인에 의해 ... 발전하게 되었다.오늘날 제반 조직에는 지식과 관련되어 많은 변화들이 일고 있다. 가령, 정보의 전달매체인 종이문서와 전자문서의 비율이 급격히 변화하고 있으며, 문자?그래픽 ? 차트 ... 적성하기 위해서는 정보기술 인프라를 구축하는 것 외에도 지식경영에 대한 인식의 확대, 지식공유 문화의 창출, 지식관리 프로세스의 개선 등 지식경영을위한 보다 효과적인 환경을 조성하
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.29 | 수정일 2019.08.02
  • 청소년의 언어와 문화
    습니다.이렇듯 인터넷의 사용이 늘어나면서 사이버 문화를 청소년들이 주도하고 있습니다.청소년들의 인터넷에서의 주된 활동은 게시판과 채팅을 중심으로 전개되고 있는데 게시판과 채팅 모두 문자 ... 겠습니다.온라인에서의 청소년 언어의 특성온라인에서 청소년 언어의 특성 중 첫 번째는 구어적 표현의 욕구가 강하다는 것입니다.통신언어가 글자를 입력 하는 것이지만 청소년들에게 글자 ... 온라인 게임에서 게임에 집중을 하고 글자를 입력하는 시간을 줄이기 위해서도 많이 사용합니다. 예를 들면 “감사합니다”는 “감솨”라고 하던 것을 이제는 “ㄱㅅ"로 줄이기도 하고, ”축하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.21
  • 36계 인생설계
    위한 일종의 여행이라고 인식되어야 할 것이다.강한 조직 응집력의 확보는 한국 벤처기업에게 최대 성공요인임에 틀림없다. '건강한 조직', '핵심가치가 존재하는 기업; '영혼이 있 ... 생각한 것이었다. 우선 해이해지는 마음을 경계한다는 의미에서 일시적으로 성공을 거두었다는 인식을 제거하고자 함이었고, 그리고 기업의 생존을 좌우하는 진정한 변화는 바로 이때부터 시작 ... 해야 한다는 인식 때문이었다.당시 안철수 연구소는 사람이 급속하게 충원되면서 기업문화가 흐트러질 조짐이 나타나기 시작하였다. 각각 다른 환경에서 일해온 사람들이 섞이게 되면서 부분
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.08
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2025년 08월 28일 목요일
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