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"예술작품에대한마케팅" 검색결과 2,601-2,620 / 3,579건

  • 명품에 대한 소비자 행동론
    을 구매하는 원인으로 또한 제품에 대해 느끼는 미적 매력을 들 수도 있다. 즉 다른 사람과의 관계 속에서 명품구매를 생각하지 않고 명품을 하나의 멋진 예술품으로 생각하는 것이다.“난 ... 는 명품을 왜 구매하는가?ㄱ.보편적인 7가지 이유ㄴ.경제학적 관점에서의 이유ㄷ.대학생들이 생각하는 이유3) 성공한 명품회사의 마케팅 전략ㄱ.STP전략분석ㄴ.브랜드파워,4P믹스를 통한 ... 을 느낄 수 있다. 명품은 유행이다. 유행에서 뒤처지고 싶지 않다.”(3)과시의 욕구명품에 대한 열기의 원인으로는 과시의 욕구도 빼놓을 수 없다. 개인은 이제 더 이상 공동체
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.18 | 수정일 2015.10.28
  • CEO의 경영전략의 성공및 실패 사례
    능률협회, KAIST)○ ISO 9001 인증 획득 (2000. 한국 생산성본부)○ 2000년 - '아침햇살' 대한민국 마케팅 대상, 베스트 명품 상 수상 (한국능률협회 ... 마케팅력 : 신시장 개척 (제로섬 게임 논리가 아닌 추가 시장 창출 )○ Outsourcing 실현 : 전문업체 외주(Design, 광고, 소비자 조사, 물류, 생산 등)마케팅 전략 ... 전략* 영업력 만들기 : 소비자 중심의 공격적 마케팅 시도* 경제 원칙 적용 가능 : 비수기 광고물량 상대적 저하* 성수기 : 비수기 = 최소 2~3배 차이(6) 광고 전략
    리포트 | 124페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.11.22
  • [문화관광축제]우리나라 문화관광축제&문화관광축제에 관한 레포트
    고, TV등을 통한 국내. 외의 홍보와 한국 관광 공사 해외 조직망을 통해 외국을 대상으로 축제 홍보 마케팅 지원을 받을 수 있다. 1997년에는 10개에서 시작하여 현재 2005년 ... 기준세부내용1.국내외 관광객 유치 가능성(관광상품화 가능성)○구체화된 홍보.마케팅 전략 및 상품화 계획-상품화를 목적하지 않은 단순 홍보는 지양2.축제기획의 전문성 확보(축제 ... 에서의 지출과 숙박, 교통, 쇼핑 및 인근지역 관광에 대한 지출을 포함한다. 또한 문화관광축제는 개최를 취한 투자 및 운영과정에서 고용 창출 효과를 유발하며 나아가 지역주민에 대한
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.20
  • [일본경제] 일본 애니메이션 산업의 성공요인과 변화에 대한 연구
    작품은 원령공주였다. 이 작품은 스토리 전반에 걸쳐 선악의 구별이 분명하지 않다는 이유로 미국인들에게는 난해한 예술영화로 받아들여졌다. 때문에 배급은 주로 유럽영화를 취급하는 디즈니 ... 일본경제 보고서일본 애니메이션 산업의 성공요인과 변화에 대한 연구홍 길 동 Gil-dong HongⅠ. 서론1. 연구의 동기2. 연구의 주제3. 용어의 정의4. 연구의 범위 ... 역사에 대해 알아보고 이에 비해 뒤쳐진 한국의 애니메이션이 나아가야 할 방향에 대해서 생각해보고 일본의 애니메이션이 시사하는 바가 무엇인지 현재 일본 애니메이션 시장은 어떻게
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.10
  • [예술 경영] 쌈지의 아트 마케팅
    은 인식의 싸움"이라는 '앨 리스'의 말을 굳이 인용하지 않더라도 브랜드의 중요성은 이루 말할 필요가 없다. 그리고 기업의 브랜드마케팅에 있어 문화예술코드는 매우 중요한 역할 ... 예술의 세기이다. 문화는 현대인의 삶 깊숙한 곳에 자리잡았다. 침체되어 있는 우리 미술시장이 살아나기 위해서는 기업들의 적극적인 투자가 필요하다. 아트마케팅으로 기업은 자신 ... 들의 이미지를 만들어 낼 수 있으며 문화예술(미술)시장에는 활기와 점진적인 발전을 가져오게 된다.우리 나라 기업에서도 대표적으로 삼성의 미술계에 대한 투자를 들 수 있는데 이외에도 하나은행
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.23
  • 원더풀데이즈 기획,제작,마케팅,멀티유즈 조사
    원더풀 데이즈(Wonderful days)1. 작품 소개(1) 작품장르: SF 액션타겟: 19세~23세형식: 90분 멀티 레이어드 디지털 애니메이션컨셉트: 파괴된 환경을 복원 ... 「블루시걸」, 1996년 「돌아온 홍길동」이나 「아기공룡 둘리」는 모두 한국 영화 흥행 TOP 10 에 드는 영화들이었다. 그럼에도 불구하고, 극장용 애니메이션에 대한 인식이 낮은 이유 ... 는, 디즈니 애니메이션과 일본 애니메이션에 익숙한 관객들이 볼 때 제작 수준이 기대 이하이거나 흔히 기획력의 부족이라고 설명되는 마케팅력의 부족 때문이라고 분석했다. 90년대 이후
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.06
  • 프랑스명품과 다양한 마케팅 방법 그리고 한국의 명품
    에 따른 차별화 된 마케팅을 구사하고 있다.베블렌 효과)와 구별짓기)명품에 대한 열광은 사회적으로 의미심장한 암시를 보여주고 있다. 현대 사회는 취향과 패션이 계급을 구분 짓는 중요 ... ))'의 말을 굳이 인용하지 않더라도 브랜드의 중요성은 이루 말할 필요가 없다. 그리고 기업의 브랜드마케팅에 있어 문화예술코드는 매우 중요한 역할과 효과를 발휘한다. 문화예술이 구축 ... 들어가는 말요즘 국내 젊은이들 사이에서는 세계적으로 유명한 상품, 고급 브랜드 소위 명품(名品)에 대한 신드롬이 일고 있다. 누구에게나 명품에 대한 선망과 소유의 욕구는 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.31
  • 런던 V&A의 미술경영과 리더십 챌린지
    --- TOKYO , JAPAN INSIDE/OUTSIDE TREE 2.2 1:1 작품 전시 INTRODUCION BODY CONCLUSIONINTRODUCION BODY ... 이 졸업 패션상품기획 /MD 경력 4 년 2008 년 12 월부터 LONDOND 거주 2009 년 1 월 -12 월 예술경영 석사 런던 Tate Modern 과 The ... Southbank Centre 방문 동기와 경험 마케팅에 관한 논문 작성 영국 내 저널지 Journal of Place Management and Development (vol.3, issue
    리포트 | 56페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.08.24
  • 정동문화 축제 기획서
    브랜드를 나아가 대한민국 브랜드를 세계에 알린다.*..PAGE:10100. 행사 개념130. StrategyCulture.Industry.Fun.시장 분석마케팅 목적시장구조경쟁자시장 ... / 소장품 경매 / MD상품 개발 판매메이저 급 가수 콘서트패션쇼 (한복, 한지, 명품, 의류, 쥬얼리, 슈즈 등)각종 문화 예술 공연, 상설 이벤트상설 행사Korean Trend ... 에도 기념비적인 역할을 할조형물로 정동 일대 상시 전시다음 행사에 대한 기대감 조성 및 연속성 각인*..PAGE:25240. 프로그램 구성 (상설 이벤트)200. 기본행사계획
    리포트 | 42페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 넷브레이킹 요약정리(독후감)
    될 수 있다 ▶ 월트 디즈니 曰 ‘ 용불용설 ’( 자꾸 사용하면 역량이 높아진다 ) Θ 천재들의 예술작품은 접촉했던 수많은 사람들과의 상호관계에서 창조 - 미켈란젤로가 그린 것 ... 째는 … 도저히 생각할 수 없는 것들을 생각하라 ( 상상력과 영감의 세계로 삶의 즐거운 신비를 꿈꿔라 )앤디 워홀은 어떤 생각을 했을까 깡통으로 예술의 새 지평을 열다 Θ 앤디 워홀 ... 들은 가만히 있다가 술집에 가면 불평을 늘어놓고 , 수시로 변화 주도자들과 아이디어 입안자들을 공격 Θ 좋은 조직이 좀비들을 내치는 비결 … 상호협력을 위해서 업무나 프로젝트에 대한 이해
    리포트 | 54페이지 | 6,000원 | 등록일 2010.03.09
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    를 통한 해결방안 마련이 시급 온라인 게임에 대한 적극적인 홍보와 마케팅 부메랑 효과에 대한 고려 일본은 막대한 자본력과 선진 게임 개발 기술을 보유 한국 시장을 잠식할 가능성진출사례 ... , 영상물, 방송, 음반, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화공연, 축제, 테마파크전통문화(문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축, 패션, 순수예술 (무용, 문학, 공예 ... -유통사인 감마니아(Gamania Digital Entertainment Co., Ltd)와 계약 해외진출에 대한 경험 부족에 따른 리스크 감소 계약금 + 매출액의 20~30
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • [브랜드전략/경영전략A+] 소비자 라이프스타일에 따른 커피빈(Coffee Bean) 브랜드전략 가치 극대화 방안
    브랜디드 엔터테인먼트 마케팅이라는 새로운 장르를 개척했으며, BMW 7시리즈 차체를 활용해 7개 예술작품을 탄생시킨 소프트 랜딩(Soft Landing) 전시회 및 대형 MINI ... 도 차이가 가장 크다.(3) 가설 검증[가설] 커피전문점 고객의 라이프스타일 유형에 따라 마케팅 믹스 요인별 마케팅 전략에 대한 선호도에는 유의한 차이가 있을 것이다.위의 가설을 검증 ... Coffee Bean소비자 라이프스타일에 따른브랜드 가치 극대화 방안[ 목 차 ]조사 개요Ⅱ. 라이프스타일 개요Ⅲ. 커피빈의 현 마케팅 전략Ⅳ.커피빈..무엇이 부족한가?Ⅴ
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.26
  • 해외 유명 뮤지컬 작품 내한 공연
    / 예술의 전당공 연 장 소2008년 상반기공 연 일 정주 최R석 150,000원 / S석 120,000원 / A석 90,000원 B석 70,000원 / C석 50,000원티 켓 ... 내용과 신선한 발상으로 일대 센세이션을 불러일으킴젊은이들의 꿈과 열정, 사랑의 갈등과 우정, 그리고 삶에 대한 희망을 묘사하고 있는 에이즈(AIDS), 동성애, 마약 중독 등 파격 ... 마스 이브 장소 : 뉴욕의 이스트빌리지 공업지역에 위치한 허름한 아파트 가난한 예술가들인 마크 ( 비디오 아티스트 ), 로저 ( 작곡가 ) 는 집세를 못 내고 전기마저 끊긴 채 촛
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.15
  • 네이버 공화국
    작품으로 ‘마이비즈’서비스를 내놨다. 대한항공, 삼보컴퓨터, 하나은행, 현대증권 등 7개 업체와 전략적 제휴관계를 맺고 사이버 커뮤니티를 구축한 것이다. 당시 마이비즈 서비스 ... 일본진출로 눈을 돌렸다. 2002년 10월 15일, 대화형 검색 서비스인 지식iN 서비스를 오픈하였고, 대대적인 마케팅에 나섰다. 서비스는 폭발적인 반응을 얻었고 네이버는 검색 ... 사이트가 인터넷의 전부였다. 야후는 디렉토리 검색을 통해 인터넷에 대한 대중의 인식을 바꾸게 했다. 포털사이트는 정보로 가기위한 대문이라는 인시기 생기기 시작하였다.야후의 성공
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 삼성전자 Premium LCD Monitor 성공적 런칭 전략
    스탠드 전면부에서 Cable이 전혀 보이지 않는 디자인 고광택 재질 전면부 Glossy 처리로 디자인 고급화감성적 디자인 제품 및 차별화된 마케팅을 앞세워 트렌드 선도 전략 향후 IT ... 기술력과 예술적 감각이 조화를 이룬 감성 디자인을 앞세워 프리미엄 브랜드 이미지를 확고화모니터 스탠드에 '도자기','월식', '링' 형상화 - LED 레드 조명 등 조형미 극대 ... 에 대한 업그레이드 경향이 심화되면서 PDP·LCD 등 고급 프리미엄 가전인 디지털 가전, 생활 인테리어 상품이 각각 전년동기대비 31.3%, 18.8% 성장했다. (2005. 12
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.06
  • 유럽 향수 문화 마케팅
    유럽 향수 문화와 마케팅1) 향수의 정의지구상에 있는 휘발성 물질이 발산될 때 취 신경이 자극을 받아 느끼는 감각 중에서 인류 생활에 유익하게 이용되어지는 냄새를 향이라고 한다 ... .향을 이용한 제품은 다양하게 있으나 그 대표적인 향수와 오 데 코롱은 향기의 예술 또는 액체의 보석이라고 할 만큼 대표적인 무드 상품으로 자기의 개성과 분위기를 환상적으로 표현 ... 는 디자인을 만들고 자신의 이름을 달 아 판매하는 등 현대 향수의 틀을 만듦2) 유럽 향수 브랜드&마케팅① CHANEL패션과 향수와의 환상적인 만남1883년, 프랑스 소뮈르
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.14
  • 새로운 문화소비자
    .축구 애호가의 예시소비자 애호가 열광자 광신자 생산자Ⅱ. 문화예술 행사 관람 모델미술 전시 관객의 관여도 관계작품을 수집한다.소극적 문화 생산자인상파에 대해 연구하며 작품을 전시 ... 이 있다.매체 사용 모델광 신 자 (Enthusiast )일반적으로 매체를 하나의 예술 형식으로 평가하는 매체와 제작자들에 대한 지식수준이 매우 높은 사람들이다.열광자를 광신자 ... 수도 있음.여가시간을 보내는 방법에 대한 여러 가지 대안들이 있음.소비자를 광신자로 이동시키는 것은 쉬운 일이 아니다.어떤 예술 형식에 대해 학습하게 하고 감정적 관여도를 깊
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.16
  • 디자인이란
    의 관계를 명확히 해야 한다. 이 세가지 영역은 모두 조형을 바탕으로 한다는 점에서 공통점을 갖고 있으나, 작품성(예술성)이나 상품성(시장성)에서는 큰 차이를 보이기 때문이 ... 었다. 실제로 tv나 신문 등 메스컴에서 디자인과 사업의 성공에 관한 쟁점들은 많이 다루어 그와 같은 궁금증들은 더욱 커지고 있다. 그러나 막상 디자인이 무엇인지에 대해 한마디로 설명 ... 다. 먼저 미술은 작품성을 중시하고 상품성을 크게 따지지 않는다. 디자인에서는 작품성보다 상품성을 중시한다. 공예는 그 중간쯤 된다고 할 수 있다. 작가 개인의 솜씨나 손재주에 주로 의존
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.14
  • 뽀로로 해외(프랑스)진출 성공사례
    하여 다양한 작품창작 능력 배양, 문화소비의 대중화를 위한 지원이 활발하게 이루어지고 있는 나라이다. 자국 기업의 지원뿐 아니라 외국과의 문화예술교류를 통해 프랑스 문화를 해외에 홍보 ... -주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 ... 시장 진출 경험을 바탕으로 다른 창작 애니메이션 업체의 해외 진출도 돕고 있다. 남북 합작 애니메이션 ‘게으른 고양이 딩가’, 팡고엔터토이먼트의 ‘꾸루꾸루와 친구들’과 같은 작품
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.08
  • [경영]브랜드와 브랜드 관리
    처방약에 대한 브랜딩이 확산되어 광고와 프로모션과 같은 전통적 마케팅 기법으로 소비자에게 판매되는 사례가 늘고 있고 최근 몇 년 사이에 다수의 처방약들이 구입하기가 용이해졌으며 ... 상당한 규모의 마케팅 예산의 지원을 받게 되었다. 또한 다른 기업에 공업용 제품이나 내구성 제품을 판매하는 기업들 사이에서는 강력한 브랜드 개발의 이점에 대한 인식이 점차 확산 ... 제품과 서비스5) 사람과 조직6) 스포츠, 예술, 연예7) 지리적 위치8) 아이디어와 공익Ⅱ. 가장 강력한 브랜드란 무엇인가?브랜딩을 위한 도전과 기회1. 영리한 소비자2
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.22
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2025년 08월 27일 수요일
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