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"모바일기획안" 검색결과 2,581-2,600 / 2,811건

  • [전자상거래,인터넷상거래] nc소프트 성공사례
    가 결합된 산업 기획력과 아이디어만으로도 고부가가치 창출 캐릭터, 애니메이션, 가전등 주변산업에 연관효과가 큼 세계 최고의 초고속 인프라를 갖춘 우리나라에 적합 서적, 음반, 영화 ... 모바일 연동 서비스4. NC소프트의 성공 요인NC소프트의 성공 요인1. 서버 기술력자동 업데이트의 특징 다양한 언어 지원 : 현재 한국어, 영어, 일어, 중국어 지원 메인 서버 ... 의 뮤NC소프트의 성공 요인4P 분석 -Promotion서버 증설과 관리에 지속적인 투자 이용자들의 건의 사항 수집을 통한 피드백 리니지 모바일 서비스 고객들에 각종 혜택 지원NC
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24
  • 위버프리미엄
    블랙다이아몬드(한화 약2억 8천만원)당초 소니 에릭슨 브랜드의 상품 콘셉트로 기획됐지만 실제 상품화는 스위스 모바일업체 'VIPN'이 하게 되면서 화제가 된 상품. 2007년 'VIPN ... 와안으로 들어가니 넓은 영화관에 물소가죽으로 만들었다는 고급스러운 의자가 두 쌍씩 놓여져 있다. 이 곳의 전체 좌석 수는 모두 32개. 물소가죽으로 만들어진 데다 발 받침과 등받이
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.14
  • NCS 채용의 문제점과 개선방안
    (1) 현황(2) 정부정책에 따른 전망2. NCS 수정 및 활성화 방안 및 모델 구상안17(1) 정부 지원 정책 방안(2) 정부 ? 기업 연계 모델3. 기대효과19(1) 효과적인 ... .ncs.go.kr). 또한 모바일 및 온라인으로 참여 할 수 있도록 추가적인 온라인 교육이 제공되었는데, 이로써 인사담당자들의 NCS 관련 지식의 부재 문제를 해결할 뿐만 아니 ... 준비생 개인에게 넘긴 것이다. 이렇게 입사한 직원들의 경우, 직무교육을 위한 재투자 비용을 현저히 줄일 수 있어 경제적인 측면에서도 상당히 도움이 되어 좋았다는 서부발전소 기획본부장
    논문 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.08 | 수정일 2019.07.01
  • [정보산업] IT에 대한 모든것
    고 이것이모바일 커머스(Mobile Commerce)쪽으로 이동할 것임을 충분히 예고해 주고 있다.핸드헬드 컴퓨터(HPC).개인휴대단말기(PDA).이동전화가 하나로 통합되면서 오락과 상 ... 의 비전과 장기전략을 수립하는 작업이 진행됐다. 또 지방자치단체의 행정혁신을 위한 작업이 행정자치부(내무부)를 중심으로 상당히 진척됐다. 이런 작업은 단순한 구호로 끝나서는 안된다 ... 를 특히 노키아, 필립스, 모토롤러, 산요, 소니 등 선진 업체들과 공동개발한 모바일 솔루션 운용체계인 심비안 디벨로퍼 엑스포(Symbian Developer Expo)2001
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [감상문]광주 비엔날레
    , 팽창ㆍ확장하는 아시아의 내적 에너지 와 비전을 담아내고자 하는 전시기획 의도를 나타낸다고 하였다. 또 상설 전시로는 두 개의 장으로 나뉘어져 있는데 첫 장 ‘뿌리를 찾 ... 면서 관람하였는데 보디 옵푸스케터스는 반가 사유상의 모습을 확대하여 보여주는 작품이었다. 이 작품은 개인적으로 느끼기에는 실체를 가리고 그 안의 모습을 확대한다는게 무슨 의미인가? 하 ... 는 생각을 들게 하여서 본질과 확대 그리고 그 안에서 작가와 감상자와의 대화의 문제를 짧게나마 생각하게 해주었다.다음 작품은 홍 레이의 중국 송대 화가 양해맹부 동명 작품을 모방
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 우리나라 만화산업 현황과 문제점 및 활성화 방안
    있는 몇 안 되는 대중매체 중 하나이기) 때문이며, 2차원적인 평면 예술임에도 독자가 만화 안에서 상상력을 마음껏 발휘하여 직접 내러티브를 생성할 수 있는 힘을 가진 분야이 ... 는 없다. 삽화적 특성이 강하다면 관련 매체로 편입이 되어야 하고, 만화적 특성이 강하다면 만화 중 하나의 갈래로 편입될 수 있을 것이다.협의의 만화는 매체에 따라 웹툰, 모바일 ... 의 갈래를 딱 잘라 정의하기는 매우 힘들다.3. 만화의 제작과정만화가는 표현하고자 하는 소재와 주제를 만화로 만들기 위해 기획, 자료수집, 스토리, 콘티, 작화 등의 과정을 거쳐 작품
    논문 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [마케팅]sm 엔터테인먼트 기업 완벽 분석
    , 모바일사업, 인터넷방송(mcc21.com)사업 등을 벌이고 있다. 이 외에도 매니지먼트 사업에서 시작해 이젠 음반 프로덕션, TV프로 프로덕션, 광고기획과 영화, 프로모션 사업 ... 를 선두로 SM 기획, 우퍼엔터테인먼트, 윌스타, MP엔터테인먼트, 마이더스, GM기획 등을 대표적인 신흥 종합 엔터테인먼트 산업군이라 할 수있다. 이중에서도 sidus는 인프라 테크 ... 을 기본으로 해서 코스닥에 상장을 하기도 했다. 이 기업은 불과 10년이 안 되는 기간에 우리 나라 음반 산업의 구조를 바꿔 버리는 놀라운 일을 했다. 더 나아가 한국 시장 점령에 만족
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.09
  • [대중문화] 최근 한국의 누드열풍에 관한 소고
    기 위한 새로운 시도2.2.3. 상업성을 추구2.2.4. 인터넷, 모바일과 결합2.3. 누드 열풍에 담긴 의미2.3.1. 예술로서의 누드2.3.2. 포르노그라피로서의 누드2.3.3 ... 의 모습이 그대로 나온다.특히 주목할 것은 누드가 대중에게 공급되는 그 서비스의 형태이다. 보통 화보집으로 출간되던 누드가 이제는 인터넷과 모바일로 영역을 넓혀가면서 'IT 에로 ... 에 화제가 되고 있는 누드 열풍에는 몇 가지 특징이 있다. 정양과 성현아 누드를 기획했던 관계자들은 누드 촬영 연예인들에게 보이는 공통점 세 가지를 꼽았다. 첫째, 인 기 정상
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.20
  • 한국 연극의 부흥 원인과 지속적인 성공 가능성
    에는 오랫동안 장수하는 유명, 인기 연극이나 근래 들어 기획, 제작되는 대형 뮤지컬들이 걸림으로써, 시민들에게 보다 효과적으로 홍보되고 있다. 그렇다면 고전적인 문화 예술 분야 중 하나인 ... 으로써 연역적인 논의와 귀납적인 논의가 가질 수 있는 각각의 장점을 이 연구 안에서 포괄하여 조화하고자 하였다.본 논문은, 본론 첫 번째 단락에서 현재 한국 연극이 부흥했다는 기정 현상 ... 까운 거리에서 그들의 땀과 호흡까지 직접 생생하게 볼 수 있는 연극을 더욱 선호하게 된 것이다. 더군다나 영화가 인터넷이나 휴대전화를 통해 유료 모바일 서비스로 상영을 할 수도 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.08
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    (업소) 게임 산업, PC온라인 게임 산업, 모바일 게임 산업 등이 있는데 이 중 현재 중국에서는 PC온라인 게임이 다른 게임들에 비해 빠른 성장을 보이고 있고, 현재 한국의 게임 ... ‘리니지’의 성공신화를 거둔 한국을 빼 놓고는 아시아의 온라인 게임에 관해서는 대화가 안 된다는 말이 있었다. 그러나 나스닥에 상장된 중국 최대 규모의 온라인 게임 업체 샨다의 ... , 5년 안에 1백개 대형 민족 온라인게임 개발을 목표로 하는 프로젝트를 가동하는 등 온라인게임 육성에 적극 나서고 있다☞ 중국 온라인 게임 시장 분석2004년 온라인 게임 시장을 보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • [대중문화론]대중음악의 문제점과 해결방안
    하다는 것부터 인터넷이 발전하고, 모바일 시장이 커지면서 10대들은 돈을 내고 음반을 사는 대신 인터넷을 통해 MP3를 다운받거나 스트리밍 서비스, 모바일을 통한 노래방, 벨소리, 컬러링 ... 대중 역시 음악계의 중요한 문제점중 하나이다.열번째로, 창작인력의 빈곤과, 마케팅 기법이 후진성 등의 기획력 부제를 꼽을 수 있다. 우리나라의 음반, 대중가요와 관련된 과 ... 음악평론가 강헌 씨는 “대중음악산업의 21세기 화두는 산업이 음악 안으로 들어오는 것” 이라면서 “상업적인 게임의 논리가 아닌 음악의 질에 의해 시장이 결정되기 위해서는 라이브
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.12
  • [경영연구사례]㈜SM 엔터테인먼트
    . 12. 31.) 직 원 수 : 68명 (2004. 12. 31.) 사업개요 : 음반 기획/제작/유통, Publishing, Licensing, TV Producution 등 홈페이지 ... .과 일본의 AVEX, Yoshimoto Group, Fandango가 공동 출자 - 21세기 Internet/ Mobile 시대를 이끌어 나갈 Digital Contents ... 대 Star 중심 유통중심1980년대 매니지먼트 중심 PR중심1990년대 Contests 개발 중심 기획 중심2000년대 Contests 중심 Contents 마케팅기존사업의 확대 해외
    리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.14
  • [경영] 반도체 산업 동향 및 엠텍비젼 사례분석(내부환경)
    제품 기획1. 1. 1 신제품 계획1. 1. 2 엠텍비젼 제품 로드맵1. 2 제품 개발 전략1. 2. 1 캠코더 폰용 카메라 컨트롤 프로세서1. 2. 2 3D Game용 카메라 ... 세계 팹리스 반도체 업계 순위 20위 안에 들어가는 것을 목표로 하고 있다. 엠텍비젼은 카메라 컨트롤 프로세서 사업을 시작하기 전에 사업 초반의 캐쉬카우 역할을 한 PC용 카메라 ... 로 MPEG4 압축 기술을 사용하며 카메라 컨트롤 프로세서와 MPEG4 IC를 이용하여 기능을 구현하고 있다. 모바일 폰용 MPEG4 칩은 고가의 부품으로 이를 적용하여 캠코더 폰은 고가일
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [공학]유비쿼터스 컴퓨팅
    "_Toc104653642" < 참고 문헌 > PAGEREF _Toc104653642 \h 14유비쿼터스 컴퓨팅1. 유비쿼터스의 개념과 등장 배경추운 겨울 퇴근길에 자동차 안에서 간단히 ... 업무 같은 금융업무도 휴대폰으로 가능하다. 얼마 전부터 이동 통신 업체에서 은행과 제휴하여 모바일 뱅킹 상용 서비스를 제공하고 있다.휴대폰의 위치를 기반으로 하는 서비스는 그 활용 ... 에게 알려지기 시작한 때는 전자신문사가 2002년 4월부터 기획기사 시리즈로 유비쿼터스를 소개하기 시작하면서 부터이다. 이후, 2003년에는 U-Korea 포럼이 결성되는 등 관련
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.30
  • [이벤트] 모바일 마케팅 분석-OB맥주 이벤트(훼미리마트를 문득 지나치다가 ..)
    "Mobile Marketing"- Internet, 그 넓은 들판으로 달려가자 !!맥주의 주 소비층인 젊은 세대를 겨냥하여 전면적인 모바일 마케팅(최첨단 네트워크 시스템)에 과감하게 승부 ... "훼미리마트를 문득 지나치다가 .."- OB맥주 이벤트몇일 전 나는 이벤트 기획시간에 광고에 대한 토론에 참여할 기회가 있었다. 여느때와 마찬가지로 지원자가 한명도 없자 교수님 ... 했다. 그 찰나, "이병호씨" ... 난 내이름이 아닌줄 알았다. 그런데 주위에서 느껴지는 따가운 시선들. 바로 나였다. 안그래도 신문을 자주 읽는 편이던 나는 칠판 제일 오른쪽에 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.04
  • [애니메이션]국내 애니메이션의 현황
    . 플래쉬 애니메이션라. 모바일 애니메이션국내 애니메이션의 현황애니메이션산업의 현황과 그 가치애니메이션은 광고는 물론 캐릭터 개발을 통한 판촉물 등에의 활용, 프로모션 활동, 영화 ... 열악가 매우 빨라서 기술적으로 적응하기 힘든 만큼 효과 면에서 폭발적인 에너지를 가진 분명한 미래 애니메이션의 주력이다. 현대 광고의 거의 모든 분야에서 안 쓰이는 곳이 없을 정도이 ... 인기방영에 편승하여 로열티를 지불하는 팬시용품을 팔거나 극장용 애니메이션의 극중 광고 유치 기획이 전부라 해도 과언이 아니다.애니메이션과 영화우리나라의 극장용 애니메이션 상황
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.20
  • FUBU의 마케팅전략
    경인들이 FUBU옷을 협찬 받아 입고 나올 때 이 브랜드를 알게 됐는데, 그게 꽤 오래 전 일이다. 최근에는 FUBU 옷을 입고 나오는 연예인을 본 적이 없다. 안슬아(20)요즘 ... 은 FUBU를 안 입는다. 사람들이 선호하는 브랜드도 아니기 때문이다. 그리고 FUBU만의 독특한 뭔가가 없는 것 같아서 입지 않게 되는 것 같다. FUBU 하면 딱히 떠오르 ... 과 행동 보이나=이들은 디지털시대의 전형적 특징인 개인주의 성향이 디지털세대에 비해 덜 했지만 자신의 욕구에는 누구보다 충실한 모습을 보인다. 제일기획 브랜드마케팅연구소 이주현 박사
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털과 유비쿼터스
    하겠다고 하였고 사회의 기업들은 자동차 안의 유비쿼터스를 구현하는 텔레매틱스, 휴대용 모바일 기기 등을 하루가 다르게 발전시켜 나아가고 있으며 2007년 전후해서 윤곽이 드러날 것 ... 에는 그것들 안에서 어떤 변화가 일어나고 있는지, 무엇이 잘못되고 있으며 어떠한 조치가 필요한지 알 수가 없다. 인터넷과 같은 전자공간에 접속하는 것도 시공의 제약을 받을 수밖에 없 ... 를 개발하였고 IBM에서는 이를 Pervasive Computing이라는 개념으로 발전시켜 가고 있다. 우리나라에는 2002년경부터 전자신문을 통해 기획기사로 소개되었고 지금은 각
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.28 | 수정일 2024.06.12
  • 한솔CSN 국제물류 사례조사
    은 경비절감과 수익창출의 요소로 간주되고 있다. 이는 기업의 기획에서부터 관리까지 총괄적으로 포괄하는 것으로 그 의미가 해석되는데, 기업의 핵심역량과 제3자물류 기업의 핵심역량 ... Mall : Autosclub.com마) Cooperative buying, Bidding : BtoBclub.com바) Mobile phone + Internet : Msurvey ... 센터는 철도화차가 직접 창고안에 진입할 수 있도록 설계된 것이 특징이다. 또한 전주 자동창고는 총 보관능력 1만톤의 동양 최대 지류전용 자동창고로, 최첨단 자동설비와 정보시스템
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.13
  • [멀티미디어] 디지털컨텐츠의 전망과 미래
    ,영화,게임,애니메이션 케릭터 등 디지털 미디어의 기술발달로 인터넷, 모바일,디지털 방송에 서 통용되는 내용물들을 지칭한다. 이들은 매개체가 필요한 경우가 대부분이며 오늘날에는 인터넷 ... 등 매개체의 발달로 더욱 가속화되고 있다. 예를들어 매개체는 도로가 되는셈이고, 그 안에 컨텐츠는 내용물인 즉, 자동차가 되는것이다.어떠한 자동차가 다니게 될지는 만들기 나름이 ... , 정보 구축, 디자인, 기획, 프로그래밍, 네트워크 기술 등의 기업활동 전반근간이 된다.넷째, 컨텐츠의 속성중에서 마케팅 측면에서 가장 중요한 요소인 Community와 c
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
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