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"플레이어 캐릭터" 검색결과 241-260 / 1,534건

  • 정부기업관계론 ) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라. 할인자료
    있는 카세트 플레이어가 매출과 수익으로 이어졌다. 디지털 시대가 다가오면서 CD가 판매되고 테이프처럼 늘어나지 않는 한 최상의 음질로 음악을 감상 할 수 있게 되었다. 경제는 더욱 ... 은 인기 온라인 게임에서 가상 콘서트를 열었다. 게임 상에서 참여한 플레이어만 1230만 명이 참여한 대형 온라인 콘서트였다. 콘서트를 마치고 나서는 게임 공간의 특징을 이용하여 뮤직 ... 비디오를 만들어 공개하기도 했다. 콘서트를 마치고는 캐릭터 장식, 티셔츠 등 기념 굿즈도 게임을 통해 판매하기도 하였다. 이렇게 음악은 다른 문화와 협업하는 모습을 보여주
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    하며, 특히 교육 콘텐츠나 광고, 게임에서 자주 활용된다. 예를 들어, 어린이 교육 앱에서 캐릭터가 움직이며 학습을 돕는 경우가 이에 해당한다.(6) 하이퍼미디어(Hypermedia ... 자가 문제를 풀거나 특정 단원을 선택할 수 있어야 하며, 게임에서는 플레이어의 입력에 따라 화면이 변화해야 한다.(3) 비선형적 접근(Non-linearity)멀티미디어 콘텐츠는 사용자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    을 사와서 만들기도 한다.게임 엔진의 종류 및 사용현황이름플랫폼사용현황내용유니티 3DPC, Unity Web Player, WII, PS3, Xbox360 등Cytus ... 가 흔들리고 파도가 치는 등 물리 효과가 더욱 향상되었다. 파괴 효과의 최적화가 더욱 진행되어서 대규모 멀티플레이어 게임에서 파괴 가능한 오브젝트가 늘어나고, 고층 건물 붕괴도 프레임 ... 름플랫폼사용현황내용시미터/앤빌/앤빌 넥스트 엔진PC & Console어쌔신 크리드 시리즈3ds Max를 활용하여 직접 캐릭터 모델링을 뽑아낸 것이 특징이며 자연스러운 모션이 특징
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 오징어 게임 글로벌 인기 현상 분석
    를 끌었을까?- 첫째는 복잡한 인간의 내면을 그렸다, 오징어게임은 폭력적이고 목숨을 걸지만 분명한 규칙이 있다. 따라서 플레이어와 시청자는 공정하다고 믿게 된다. 또한, 연대와 인연 ... 는 어른의 게임으로 상충되어 가는 것을 흥미롭게 지켜본다. 둘째는 캐릭터성, 실패한 인생을 그려낸 작품은 많지만, 오징어 게임은 나태함이 아닌, 최선을 다해 살아갔지만 도태되어 버린 ... 캐릭터를 그린다. 이는 현대 경쟁 속에서 살아가는 우리가 공감하고 분노하게 만든다. 셋째는 새로움, ‘신이 말하는 대로’같은 표절에 대한 평가가 있다. 감독도 오마쥬를 인정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계
    2018년에 개봉한 영화 ‘레디플레이어원’을 보면 가상공간이 잘 표현되어 있다. 가까운 미래를 배경으로 하고 있으며 사람들은 어떠한 특수 장비를 통해 가상공간에 접속한다. 현실 ... 를 제공했다는 점에서 높이 쳐주고 싶다. 영화 속 처럼 미래에는 우리는 현실의 나 보다는 내가 살고 싶은 세계관 속의 아바타나 캐릭터에 더 치중하고 그 삶을 위해 더 에너지를 쏟을지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    지능을 활용하여 게임 내 캐릭터의 움직임과 상황에 맞는 음악을 동적으로 생성하고 조정하는 기술에 중점을 두고 싶습니다. ⑦ 장래계획 저는 음악과 멀티미디어 기술을 결합하여 사용 ... 와 프로젝트를 통해 특히 동적 음악 생성 기술에 중점을 두었습니다. 이러한 경험 중 하나는 "다이내믹 듀오"라는 프로젝트였습니다. 이 프로젝트에서 저희 팀은 비디오 게임 내 캐릭터 ... 의 감정 상태와 게임 진행 상황에 따라 음악이 실시간으로 변화하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 플레이어의 선택과 상호작용에 반응하여, 음악이 게임의 분위기와 긴박감을 증폭
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 자기소개서 넥슨코리아 마비노기 서버 프로그래머 채용
    들을 즐겨 왔지만 그중에서도 마비노기를 제일 애정하며 지금까지도 관심을 갖고 있습니다. 학창 시절 자유 시간을 모두 쏟아 키워낸 마비노기의 캐릭터로 게임 속 세상을 여행하고 스토리를 감상 ... 까지도 꾸준히 이어오고 있는 것에 대해 저는 한 명의 마비노기 플레이어로서 기대로 가슴이 벅차올랐고 감사했습니다. 그러던 중 금번의 채용 공고를 보고 마침 제가 능력을 발휘할 수 있는 포지션이기에 지체 없이 지원합니다. 마비노기의 새로운 전성기를 밤낮으로 함께 만들겠습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    가상세계에서 사람들은 자신의 모습이 아닌 아바타를 통해 무언가를 한다. 메타버스 안에서 다른 플레이어들과의 연결은 필수이다. 아바타끼리 만나 음성으로 대화를 나누고 채팅을 하 ... 인 로블록스 스튜디오를 제공하고 이용자는 각종 3차원 파트(도형,가구, 나무, 상점, 총, 몬스터, 군인 등)을 배치해 맵을 작성한다. 캐릭터 및 각종 오프젝트 제어를 위한 간단 ... 한 코딩언어인 루아를 사용해 스크립트를 작성해서 완성한다. 완성된 메타버스 프로젝트는 로블록스플레이어를 통해서 다양한 환경에서 실시간으로 시험해보고 바로 로블록스 클라우드 게시해 전 .
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    들에게는 익숙한 방식이다. 다만 스토리라는 흐름 안에서 주인공과 주변 인물들의 성장하는 과정 그리고 강화가 되는 비중이 적지 않게 차지하고 있다는 차이점은 존재하고 있다.또한 캐릭터와 각종 ... 의 변형의 경우 공간과 무대의 변화, 그리고 플레이어의 참여를 통하여 스토리 환경의 변화 가능성과 사건의 다양한 전개 가능성, 그리고 플레이어의 다양한 변신을 위한 행위를 통하여 발생할 ... 수 있는 즐거움을 의미하고 있다. 플레이어가 다양한 측면으로 시뮬레이터로 되어 있는 세계로 이동하며 스스로 변신할 수 있기 때문에 보일 수 있는 특성이다. 머레이의 몰입적 세계
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 미디어와 문화 중간고사 저리
    플레이어들, 데이터 분석에 제공한다. 곧 데이터가 자본이자 자금이 되는 사회로서 기술이나 기술이 사용되는데, 알고리즘은 플랫폼 정보 분석을 위한 도구로서 앞으로의 ai와 관련 ... 면 전자는 영화를 dvd, 비디오로 후자는 으로 재창출하는 방식이다. 최근 많은 플랫폼기술이 발전함에 따라 온라인사이트에서는 캐릭터 상품을 팬들이 직접 참여하여 등으로 재창출
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.11
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    시장바일게임이 많다. 마지막은 ‘이용시 결제 비용’이다. 한달 결제 비용에 대해 중앙값이 pc게임 플레이어는 2만원 모바일게임 플레이어는 1만원으로 pc게임 플레이어가 모바일 게임 ... 할 만큼 전략게임이 인기가 많고 결제건수가 가장 많았다. 두번째는 매출액의 18%를 차지하는 RPG {RPG-몬스터를 사냥하고 레벨업을 하며 자신의 캐릭터를 성장시키는 장르}이다. 이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    으로 파악되고 있다. 남자들은 이런 게임으로 얻게 되는 지위와 캐릭터들을 가상의 세계에서 활용한다. 다른 플레이어를 없애기도 하고, 찌르고 총으로 쏘고 죽이는 힘을 갖고 다른 ... 플레이어를 지배하려고 한다. 이는 여자와 달리 남자의 싸움에 대한 본성이 드러나는 대목이다.2. 치료 사례와 해결방법1) 게임중독 사례우리는 게임중독을 위해서 게임 대탈출과 중독상태
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    .(2) 연구 이론해당 논문이 살펴보는 선행 이론으로는 콘텐츠 관광 및 코스프레에 대한 이론이 있는데, 콘텐츠 관광이란 미디어에서 제공하는 콘텐츠의 캐릭터, 내러티브, 로케이션 등 ... 이 유발하는 관광으로 볼 수 있다.또한 코스프레란 “코스튬 플레이(Costume Play)”의 일본식 표현이며 1980년대에 시초를 둔, 콘텐츠에 등장하는 캐릭터로 분장하는 행위 ... 며 활기를 강화하는 형태(훗카이도 페스티벌), 나아가 전세계 코스플레이어를 초청하면서 지역 및 국가의 이미지를 제고하는 형태(나고야 코스프레 서미트) 등으로 그 경제적 파급력이 큰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 게임 UI 디자이너 및 소프트웨어 엔지니어(Game UI Designer &Software Engineer)국내기업 인턴&신입 합격을 부르는 영문이력서 및 자소서 필수 핵심 문장(한국어 포함)
    for better player experiences.예술, 제작 및 프로그래밍 팀과 소통하여 혁신적인 게임 요소를 설계하고 품질을 최적화하여 플레이어 경험을 개선 ... 하여 캐릭터, 레벨, 차량, 레이아웃 및 고유 요소를 작성했습니다.Balanced and adjusted gameplay experiences to increase critical
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.26 | 수정일 2021.12.14
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    ·사회구조로 정의한다. 2017년 나이언틱에서 제작한 모바일 애플리케이션 게임 ‘포켓몬고(GO)’는 증강현실을 이용해 제작된 게임으로 디바이스를 통해 만화 속 캐릭터인 포켓몬을 현실 ... 했으며, 그리고 이 경기장에서는 마스터카드의 옥외 광고 등 리그 오브 레전드의 제작사와 파트너십을 맺은 다양한 브랜드가 광고로 노출되었다.가상세계에서 플레이어들이 입은 현실 세계의 아이템 ... (나이키 운동화, NFL 소속팀 응원 가상 옷)은 다른 플레이어의 구매욕을 자극하기도 한다.LG전자는 메타버스 소통 플랫폼 중 하나인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 LG 올레드 TV
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • NFT
    하고 있다. 게임의 캐릭터나 유명인 사진 등을 NFT로 발행해 인터넷상에서 명확한 소유권을 입증받고 매매를 통해 이윤을 발생시킬 수 있기 때문이다.3. NFT의 특징과 단점NFT ... ‘토큰 고양이’들은 일반적인 게임 아이템과 다르게 ‘유일’하고, 고양이들의 소유권은 게임사가 아닌 플레이어에게 있다. 2017년 당시 크립토키티 내 거래량이 10만건에 육박해 이
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    share a coke
    nonhuman]Name [If known]Description of a Character구체적 인물 캐릭터가 등장하지 않고, 일반 소비자들이 주인공으로 참여하는 형태의 마케팅 캠페인 ... Screen Shots of a Story [if it has visuals]시작/중간/결말을 대표하는 이미지 썸네일BeginningMiddleEnd[비디오 플레이어의 스크린 캡처 기능
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.16
  • 메타버스의 미래와 전망
    )의 합성어이다. 특정한 기술을 의미하는 것은 아니고, 일종의 가상세계를 뜻한다. 가상현실에 여러 캐릭터들이 상주하며 사회를 구축하는 시스템이다. 라고 나와있습니다. 메타버스라는 ... 한다고 밝혔습니다. 이렇게 생긴지 얼마 안됬지만, 점점 발전하는 메타버스는 전망이 밝아 2050년에는 훨씬더 많은 발전된 모습으로 활용될 것입니다. 스티븐 스필버그의‘레디 플레이어 원’이 ... 라는 영화는 가상현실에 대한 메타버스에 내용을 담고 있습니다. 이 영화속에서만 실현됬던 집에서 VR을 쓰고 수업듣는 모습, 가상현실 안에서 원하는 캐릭터로 어디든지 갈 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    흥미영역이 갖는 의미와 장애영유아를 위한 흥미 영역 자료를 제시할 때 주의할 점과 자신이 가장 중요하게 생각하는 점은 무엇인지 의견을 제시하시오.
    있습니다. 캐릭터 영역에 배치되는 대표적인 장난감 종류로는 옷장, 가족 놀이 관련 아이템, 가게 놀이 아이템, 거울 등이 있다.언어영역이란 영유아가 이와 관련된 각종 활동 등을 듣 ... 습니다. 언어영역 구간의 대표적인 필수 플레이로는 이어폰, 카세트테이프, 그림카드, 다양한 책, CD플레이어, 필기구, 잡지 등이 있다.손·조작영역은 일대일 대응·비교·서열·분류
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    영상이나 GPS 위치 정보 데이터 등의 영상을 씌워 하늘을 비추면 GPS 기능을 이용해 그 위치에서 볼 수 있는 별자리를 보여주거나 만화 캐릭터 등이 마치 내 앞에 있는 것 ... 를 잡아 다른 플레이어들과 경쟁할 수 있도록 만들어진 게임 앱이다. 실시간 GPS를 활용해 다양한 포켓몬을 잡기 위해서는 플레이어가 직접 움직여야 하기에 게임이라는 비활동적인 취미
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
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2025년 09월 05일 금요일
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- 작별인사 독후감