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"엔터테이먼트" 검색결과 241-260 / 1,495건

  • 삼성전자&하만 인수합병 분석
    되고 있다. 그리고 향후 차량용 투명 OLED HUD등 첨단 제품 개발도 진행중이라 앞으로 볼 고급 차량의 계기판 및 뒷좌석 엔터테이먼트, HUD등에도 삼성그룹의 기술력이 녹아들 가능
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.04.14
  • 신라호텔
    - 해외 마케팅과 해외 진출시 체인호텔에 비해 낮은 이미지- 글로벌 브랜드로 성장하기엔 부족- 엔터테이먼트 시설의 부족- 젊은층에게 올드한 이미지(3) Opportunity- 기존 면세
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.04 | 수정일 2021.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영조직론 기말 과제
    도 제대로내재 시키지 못하고 자신의 부문의 업무를 중심적으로 사고하기 때문이다. 원엔터테이먼트는 영업부, 철강부 등 여러 부문으로 구분되어있는데 조직 내부의 다양한 관점과 개성을 가진
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.08 | 수정일 2023.05.22
  • 중국의 핀테크가 일상생활 변화에 미친 영향
    를 넘나들면서 소비자들의 각종 데이터를 모으고 있다. 온라인 부문의 성장이 점차 둔화되는 반면 오프라인은 아직도 엄청난 성장 가능성을 안고 있기 때문이다. 금융시장, 엔터테이먼트, 의료
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13
  • [A+] 경북대학교 매스컴과 사회 기말고사 범위 정리
    와 투명성 확대? 주류(지배) 미디어나 지배 권력이 확대? 엔터테이먼트 채널 증가, 여론 다양성 축소? 미디어 이용의 개인화 현상? 사회문화적 분절화와 파편화? 새로운 결속과 연대2
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.02.27
  • [경남대] 미국탐방시리즈 기말고사 정리본
    고장, 20C 세계 엔터테이먼트 산업의 중심, 유명한 비디오 게임&음악 산업: Dolby theater(2017 아카데미 시상식 개최)Griffith Park / Universal
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 제주대 공공외교론 족보
    을 추진하는 데 중요한 요소로 작용함.K-POP을 단순히 엔터테이먼트 분야의 선호도로 이해하는 것이 아니라 각 국가 간의 문화적 우호도 형성에 중요한 요소라고 이해공공외교를 통해
    시험자료 | 79페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.12
  • 상권입지분석보고서-코엑스몰
    의 대표적인 종합엔터테이먼트 쇼핑센터로서 현대무역점, 인터컨티넨탈 호텔, 트레이드타워, 도심공항 터미널등의 지하와 연결된 초 대형 매머드 공간으로 10~20대들의 왕래가 많아 이
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 문화예술경영(문화예술행정)자료 정리 및 요점 페이퍼
    이 이루어짐(미 해군밴드 공연)-> 엔터테이먼트 산업으로 발전*NEA : 국립예술기금(미국)*유럽 : 제2차 세계대전 이후 지원 시작, 영국병(마가렛 대처, 대처리즘) 당시 예술
    시험자료 | 6페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.06.21 | 수정일 2021.06.26
  • KCU 기업가 정신과 창업 8강
    창의적 계급 형성, 창조적 서비스 분야 증가노동계약 기간이 짧아짐, 더 많은 ‘1인 기업’ 등장교육누가, 어떻게, 왜 라고 묻는 교육 필요재미와 체험이 결합된 공부 ‘에듀엔터테이먼트
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06
  • 스마트 스터디 성공요인 분석
    하려면, 차별적인 전략들이 필요하다고 생각한다.2. 마블 엔터테이먼트마블 엔터테인먼트는 1998년 6월에 설립된 미국의 종합 엔터테인먼트 회사로, 만화 전문 출판사인 마블 코믹스의 기반
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 아톰의 ‘소년성’과 가라쿠리인형의 전통 (Atom’s juvenile and Karaguri dolls Tradition)
    었기 때문이다. 이러한 가라쿠리인형의 전통은 일본최초의 로봇, 《가쿠텐소쿠》가 인간의 노동을 대신하는 로봇이 아닌 인간에게 즐거움을 주는 엔터테이먼트 로봇으로 제작된 것과 맥을 같이
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.26
  • 방송통신 학사논문 『교양프로그램으로 분류되는 예능프로그램』
    ) 기존 요리프로그램 52) 최근 요리프로그램 63) 셰프테이너의 등장 84) 기획의도 95) 진행방식 93. 쿡방의 문제점 111) 엔터테이먼트 요소 112) PPL 133
    논문 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 성공한 리더와 실패한 리더 사례 비교
    에서 발전 엔터테이먼트라는 회사의 특성에 맞춤Q2.CCO와 CEO의 차이점은 무엇인가요?엔터테인먼트 중심 회사에 적격 일반적인 관리와 창의성을 중요시 컨텐츠 생산영역 확장 및 발전
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.27
  • 여가컨설턴트 사업계획서
    하는 아날로그 추억 재현- 엔터테이먼트와 즐거움 추구- 보다 빠르고 즉각적인 소통 시스템 구축- 소셜 큐레이션(개인에게 필요한 정보를 골라주는 방식) 방식 도입- 다양한 연령
    서식 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.08
  • [마케팅]드라이플라워 sns마케팅사례분석
    publishing 3 social cummunity 소셜 커머스 소셜 엔터테이먼트 소셜 퍼블리싱 소셜 커뮤니티4. 소셜미디어마케팅 전략 D 소셜미디어 4 가지 영역별 전략 Title 1 ... 미디어를 활용하여 드라이플라워 판매 전략 • 온라인 미디어를 활용하여가격을 낮추어 대량으로 판매 가능한 전략 소셜 엔터테이먼트 소셜 퍼블리싱 소셜 커뮤니티4. 소셜미디어마케팅 전략 ... ummunity 소셜 커머스 소셜 엔터테이먼트 소셜 퍼블리싱 • 페이스북 , 유투브 등 SNS 를 활용 드라이플라워 제작 과정 등을 선보이여 드라이플라워에 대한 흥미 . 관심을 이끄
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.21
  • 유튜브 채널 상표 리포트
    ) LawTalk 상담 게시글저는 현재 게임 유튜브 채널을 운영중인 크리에이터입니다. 19년 1월부터 운영을 시작했고 현재까지 운영 도중 3월 20일 브리*엔터테이먼트 라는 곳 ... 되지 않는다고 알고 있는데 이런 경우 제가 위법을 저지르고 있는 건 아닌지 불안합니다*비고작성자 본인의 채널: 특정 온라인 게임의 리뷰 및 게임관련 영상 컨텐츠 제작브리*엔터테이먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.07
  • 호텔 마케팅 성공 사례 (파라다이스시티, 롯데호텔, 신라호텔)
    한 마케팅 접근 방법 호텔의 인지도 상승 브랜드 고유의 정체성을 명확히 정체성에 맞는 타겟 설정파라다이스 시티 관광 , 문화체험 , 휴식 , 엔터테이먼트를 융합한 동북아 최초 복합 ... 리조트 1 차 시설은 호텔 , 카지노 컨벤션 2 차 시설은 부티크 호텔 스파 클럽 플라자 , 예술전시공간 등 다양한 문화 엔터테이먼트 시설 조성 실내형 패밀리 테마파트 원더박스
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 계약 분쟁사례 하나 조사해서 작성
    주제: 엔터테이먼트 계약 분쟁사례 조사- 목차 -I. 사실관계II. 대법원 2010. 07. 29. 선고 2010다29584 판결1. 원심판결의 요지2. 대법원의 판단III ... . 결론: 사견◆ 참고문헌I. 사실관계유명 아이돌 그룹의 멤버로 활동하였던 A군은 자신의 소속사인 B엔터테이먼트 회사와 전속계약을 체결하였다. 이후 A의 법정대리인은 A군의 연예인전속 ... 계약의 무효를 주장하였고, 이에 대해 B엔터테이먼트측은 이 계약이 유효하다고 주장하였다. 원고측은 연예계에서 막대한 영향력을 가진 피고가 연예인 지망생에 불과했던 원고와 전속계약
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 일본이 문화와 로봇의 관련성
    ]일본은 의료, 경비, 간호, 복지, 고객대응 등 사람들의 생활 곳곳에서 서비스 로봇을 활용하고 있다. 이중에서도 일본은 특히 엔터테이먼트 , 커뮤니케이션 로봇에 집중하고 있 ... ) 이 가장 많은 수를 차지하였다.엔터테이먼트 로봇이란 인간과의 상호작용을 통하여 인간에게 즐거움을 제공해 줄 수 있는 로봇을 말하고 커뮤니케이션 로봇이란 말 그대로 사람과의 대화 ... 이 소통하고 공존할 수 있다는 것에 초점을 두게 하였고, 이것이 서비스로봇 중에서도 커뮤니케이션과 엔터테이먼트 로봇 등 소셜 로봇이 발달한 원인이라고 할 수 있다. 이와 더불
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.11.09
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2025년 07월 10일 목요일
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