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"쇼핑몰모바일기획안" 검색결과 241-260 / 315건

  • [컨텐츠]모바일 멀티미디어 콘텐츠 산업
    Mobile multimedia다중매체영상학부 정치매체 200240054 기대원1 멀티미디어란 무엇인가? 2 모바일은 무엇인가? 3 모바일 산업 4 모바일 컨텐츠 종류 5 참고 ... 프레임 정도 사용What is the Mobile?Mobile.모바일이란?본래 '움직일 수 있는'이라는 뜻으로, 휴대폰과 휴대용개인정보단말기(PDA) 등과 같이 이동성을 가진 것 ... 된 주파수 채널을 효율적으로 이용하기 위해다수의 사용자가 공동으로 채널을 활용할 수 있게 한 무 선이동통신을 말합니다.Mobile.모바일산업 분류콘텐츠(contents) 서비스(s
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.14
  • 옥션 기업분석 및 기업가분석
    하나가 큰 서비스로 발전하는 경우가 자주 있음 = 이는 새로운 제품군과 산업을 형성해 온라인 쇼핑몰을 발전시키는 원동력 - 정도(正道)경영 ▶ 직원 40명으로 시작한 옥션이 이렇게 ... 을 확대하고자 쇼핑 블로그인 펌블, 패션포탈을 결합시킨 샌시, 옥션모바일 등으로 새롭게 영역을 확대4 . 옥션의 성장체험대상 기업선정 및 사례연구1998년 창업시 직원 40명의 벤처 ... 은 항상 1000원이기 때문 - 샌시, 펌블과 각종 이벤트를 이용하여 단지 산다는 만족감 외에도 '재미'와 '흥미' 라는 요소를 추가함으로써 다른 인터넷 쇼핑몰과 차별화를 두고있음도전
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.21
  • 개인정보보호 이해
    , 이별동의없는 공개 X 인터넷쇼핑몰에서 연인의 사진을 인쇄한 속옷을 주문 2.. X 인터넷쇼핑몰은 방송국에서 취재를 나오자 사진을 잘 알아볼 수 있는 속옷을 촬영에 제공 3 ... 이메일 스팸 (2) 이메일 스팸 주요 스팸 이메일 유형 ( 광고 ) 비아그라 쇼핑몰 입니다 . ( 성인광고 ) 여대생의 사생활 신규사업을 소개합니다 . 연예인 몰카사진 전격 무료 ... , 질서파괴 행동을 종종 보임 비극에 대한 독자 수요 감소 햄릿에 비하여 인기 뒷쳐짐 딸들과 사이가 안 좋음 조기 은퇴를 고려하고 있어 자기관리 미흡 자녀 교육에 있어서 다소 한계
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.24
  • [e비즈니스]프리첼 유료서비스 도입사례를 통한 e비즈니스 수익모델 분석 (A+리포트)
    모바일 서비스엔터테인먼트 다양한 아바타 샵, 아바타 아이템 채팅, 게임, 애인만들기 만화, 성인, 운세, 재테크 등의 유료 컨텐츠쇼핑몰(바이챌) 고객 구매행태별로 구성된 쇼핑몰 ... 의 커뮤니티 포탈 트래픽을 근간으로 관계사들이 각각의 수익을 극대화하는 수익 사업 진행 프리챌 관련 브랜드로 쇼핑몰 독립 브랜드인 바이챌(www.buychal.com)과 프리챌 홀딩스 ... - 조합형 아바타 : 무한대에 가까운 조합 가능 - 현실성에 바탕을 둔 의상 샵(몰) 및 가격 구성 메인 타겟 : 10대 ~ 20대 후반 (현실감있는 아바타와 다양한 아이템 기획
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 인터넷과 전자상거래
    마크안드레선 웹브라우저 모자잌 개발 인터넷 사용자 4,000만명 돌파인터넷의 발전 단계 (2)제1절 인터넷(internet)의 역사연 도외 국한 국1994인터넷 쇼핑몰 등장(미국 ... 세계 인터넷 이용자 3억초고속 인터넷 가입자 400만인터넷 접속제1절 인터넷(internet)의 역사유선망(fixed network)과 무선망(mobile network)무선인터넷 ... 의 특징과 장점1) 개방구조 프로토콜이나 제도,규격 등이 개방된 통신망 쉽게 접속, 새로운 표준안 제안 가능 2) 쌍방향성 정보제공자와 수용자간의 쌍방향 커뮤니케이션이 가능인터넷
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.29
  • [마케팅] 네이트의 모든것
    치기반 서비스의 실시간 교통정보, 모바일 전자 상거래, '네이트온(NATE ON)' 과 쇼핑몰, 검색, 뉴스, 클럽, 만화, 아바타 서비스 등을 제공 ∴ 모바일의 이동성 + 유선 인 ... 11.05 네이트닷컴, 유무선연계쇼핑 네이트몰(mall.nate.com) 오픈2.기업소개 및 연혁▲출생:서울1960년 3월 12일 ▲서울대 사회학과 ▲미국 텍사스 오스틴대 석사 ... 여만에 월간 순방문자 100만명을 돌파 네이트온은 PC는 물론 PDA, 핸드폰을 통해 언제 어디서든 사용 가능.III.성공요인 분석3.쇼핑몰의 성공 네이트몰(mall.nate.c
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [경영정보]G마켓
    안하고 있음)실제로 매우 큰 수익을 올리고 있다.* 출처 : G마켓 마케팅본부장과 인터뷰3. G마켓의 성장e-Marketplace 시장점유율일일 페이지뷰일평균 방문자수인터넷 쇼핑몰 ... 의 구성전문몰eMarketplace종합몰Gateway몰순수 온라인포탈 기반홈쇼핑 기반Offline 기반포탈 mall in mall가격비교 사이트경매/공동구매/즉시구매상품 마진 기반수수료 ... = Platform Provider?????????E-marketplace는 다른 인터넷쇼핑몰과는 달리 판매자가 많을수록 구매자가 많아지고, 구매자가 많을수록 판매자가 많아지는 특징을 갖
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.03
  • 싸이월드 M&A성공사례
    과 솔루션 도입에 관한 전략적 제휴 체결200207 ㈜뮤직시티와 제휴 뮤직샵 오픈10 네이트닷컴 새단장 11 쇼핑네이트몰 오픈,SK커뮤티케이션즈㈜ 출범 12 라이코스와 통합200303 ... 브랜드 미니홈피 오픈08 SK커뮤니케이션즈㈜와 ㈜싸이월드 합병200404 모바일 싸이월드 오픈 09 싸이월드 가입자 1천만명 돌파 12 SK커뮤니케이션즈 -제 5회 올해의 인터넷 ... identity를 각각 유지한 채로 Win-Win의 시너지 효과 발생싸이월드의 “미니홈피”사례 1네이트닷컴의 상품기획력 및 영업력 활용한 신상품출시 : 상품 및 서비스에 관한 브랜드 미니홈피
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.26
  • 광고 매체별 특성 및 광고경향》
    《현대 온라인 광고의 경향》1. 개 요-지난 몇 해 동안 광고시장의 전체적인 위축에도 불구하고, 연말을 기준으로 온라인 광고시장의 총 규모는 2,700억(제일기획 추산)에 달해 ... 는 고민인 것이다.이러한 마케팅 환경의 급격한 변화로 인해, 온라인 크리에이티브 역시 지속적인 변화를 거듭하고 있기에, 온라인 광고 크리에이티브를 예상에서 절대 빠뜨려서는 안 될 분야 ... 인터넷 이용자 수 및 이용률이 급증하면서 인터넷이 가장 중요한 뉴미디어로 자리매김하고 있음을 여실히 보여주고 있다.따라서 2007년에도 인터넷과 모바일의 매체 영향력이 전통적 4대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.20
  • E마트 SCM사례분석
    ) 1998. 02 / 이마트 식품가공센터 오픈 (할인점 최초 식품가공센터 운영) 2000. 01 / 아마트 인터넷 쇼핑몰 오픈 2006.05 월마트 코리아 인수 2006. 07 / 이마트 ... 으로 유지, 관리하는 시스템 모바일 발주시스템 -바이어에게 노트북을 지급해 각종 농산물의 생산지 현장(해외포함)에서 바로 매장으로 발주할 수 있는 시스템을 도입 -최고 3시간 이내 ... 에 상품이 매입코드까지 갖춰진 상태로 매장에서 판매-E-Today 시스템의 도입효과 -- 바이어들이 상품기획 및 개발에만 전념할 수 있게 됨 - 현장업무가 정확히 파악되어 현장
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.17
  • 라그나로크 - 마케팅 측면에서의 분석
    .1) 캐릭터를 통한 이미지 부각그라비티는 게임을 글로벌 시장에 내 놓음과 동시에 게임에 등장하는 아이템, 캐릭터 등을 이용한 팬시 ∙ 완구 전문 쇼핑몰인 아로샵(Roshop ... 었다. 2000년에 설립되어 몇 년 안 걸리는 짧은 기간 동안에 한국의 온라인게임 기업이 성공할 수 있었던 비결은 재미있는 게임에도 있지만, 그 게임을 알리기 위한 그라비티의 마케팅 노력 ... , 보급하고 있으며, 고부가가치 게임 콘텐츠를 기반으로 온라인게임 개발 및 퍼블리싱 사업, 모바일게임 개발산업, 애니매이션 사업, 캐릭터 사업 등 다양한 활동을 하고 있다.2. 그라비티
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [인터넷과 비지니스] 인터파크 싸이트 분석 및 CJ mall과의 비교분석
    ● 인터파크(http://www.interpark.com) 사이트 평가 분석① 판촉전략최고의 쇼핑몰시스템을 제공하여 고객과 유통업체가 인터넷에서 만나는 국내 최대 장터를 제공 ... 습니다. 또 포인트 적립제도나 우수 고객 서비스를 위해 등급 혜택 서비스를 제공하고 있습니다. 그리고 쇼핑 노하우라는 카테고리가 눈에 띄는데, 인터넷 쇼핑몰을 이용하는 초보자들에게 그 ... 노하우를 가르쳐 주는 코너입니다. 이런 카테고리를 통해 소비자는 더욱 인터파크라는 쇼핑몰에 대한 믿음을 가지고 상품을 구매하게 하는 효과를 거두는 한 요인이라고 생각합니다. 그리고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.10
  • [경영경제]삼성노트북 센스 IMC 기획
    )는 울트라 모바일PC를 공개 PC에서 사용할 수 있는 프로그램, 업무, 인터넷 등의 기능을 그대로 사용 가능'1인 1 PC 시대' 열어줄 손안의 컴퓨터 'Q1' 출시외부 환경 분석What ... site, 인터넷 쇼핑몰 , 노트북 가격비교 site온라인 광고,내용기간효과매체이동성을 강조한 비쥬얼로 제작된 베너 광고 계시2월~ 3월브랜드 이미지를 확립하고 인터넷 구매를 유도 ... 고 있다. 왜 유독 삼성전자의 매출이 이렇게 급감한 것일까?II. 소비자분석소비자들에게 직접 물어보았다.제일기획 ACR (Annual Customer Research) - 2006년
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.08
  • 현대광고의 경향을 IMC의 관점에서 설명하고, 실제 광고캠페인으로서 활용된 예를 찾아 기술하시오
    으로 일대일 마케팅을 전개하지 않으면 안된다.”(강의자료) 개별적인 커뮤니케이션을 하기 위해선 과거의 외향적인 기획을 벗어나 IMC방식의 접근 방식을 적극 활용 해야 한다.미국 광고업 ... 서비스의 장점은 따로따로 운영해 온 마일리지 포인트를 통합, 포인트 적립에 걸리는 시간을 줄이고, 인터넷 쇼핑몰 등 가맹점 어디서나 포인트를 현금처럼 쓸 수 있게 한 것이다. 온 ... 되었다‘일곱 개의 특권, 스무살의 011, TTL’은 철저하게 타깃 지향적인 시장 세분화 브랜드로, 그들 문화의 일부가 될 수 있도록 기획되었다. 젊은 층의 통화패턴 분석을 통한 요금제도
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • 경쟁 전략의 응용 - 마케팅의 개념과 사례
    다.수입차도 공동마케팅 열풍에서 예외는 아니다. GM코리아는 오는 30일까지 신세계백화점의 인터넷 쇼핑몰인 신세계닷컴(www.shinsegae.com) 강남점 오픈을 기념,스웨덴 ... 쇼핑birdy100@pbj.co.kr[사례2]다른 업종간 공동 마케팅 활발…판매 비용 절감·고객 확보 큰 도움[국민일보 2006-03-21 17:56]이종업체들끼리 손을 잡고 벌이 ... 과 온선수의 모든 것이 ‘야후!코리아’의 인터넷과 모바일 서비스를 통해 생생하게 제공될 예정이라고 설명했다.‘야후!코리아’는 앞으로 박지성 선수의 공식 홈페이지를 제작 및 운영
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 한국문학과 캐릭터
    원을 지원받아 디아이스페이스 컨소시엄이 진행을 주관, TV애니메이션, 출판, 모바일게임, 아케이드게임, OST 및 쇼핑몰 구축 등 다각화 사업이 동시 추진 중이다. 디아이스페이스 ... 영화tv 시리즈, 극장용 만화 , 비디오홍길동 ADVENTURE기획의도한국인에게 가장 인기 있는 영웅 홍길동을 소재로 한 홍길동 문화컨텐츠 사업은 장성군 주최로 농림부에서 60억 ... 컨소시엄은 한미 합작 애니메이션 ‘파이스토리’를 배급하였던 디아이스페이스가 주도하여 제작을 담당하였고, 모바일 게임 제작에는 투지플러스, 아케이드게임에는 디아이존, OST에는 워너
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.23
  • [광고]광고광련 사보 및 서적에 관한 내용정리
    쇼핑몰)? 신제품마케팅 공개분석 (필립스전자 ‘샤크박스’)? PIONEER (애경 정창환 이사)? BRAND COLUMN (가벼움의 시대, 브랜드의 무게를 줄여라)? NEWS IN ... 한 기업 브랜드)? NEW WAVE (능동적 크로스미디어의 탄생)? ONLINE PR (해답은 사용자로부터 나온다)? MOBILE TREND (모바일도 이제 참여형시대)GLOBAL ... . 광고에 대해서 심층적이진 못하지만 전반적으로 훑어볼 수 있는 시간이었다.3. CHEIL COMMUNICATIONS(제일기획 사보) - MARCH.2006①발행처: 제일기획 (서울시
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.16
  • [경영학]다음의 사업분석과 지속적인 발전전략
    으로 3,700만 유저들과의 고객 접점을 보다 강화해 다양한 사업을 펼쳐 나가고 있다. 특히 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도하는 리더가 되 ... 다.엔터테인먼트 비즈니스Daum은 인터넷의 영향력이 더욱 커지고 있는 뮤직 비즈니스에 진출하여 다양한 사업을 펼치고 있다. Daum의 자회사인 오이뮤직은 국내 최대의 음반 쇼핑몰로서 현재 ... 주인 쇼핑부문에서는 주5일 시대에 발맞춰 수많은 여행사들의 여행상품과 비교구매가 가능한 여행몰의 오픈, '커리어 다음'과 공동으로 진행한 취업상품전 개최, 레저, 취미, 가구 상품
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.02
  • [기업]네이버(NHN)기업의 경영
    공문을 보면 NHN의 지식쇼핑과 다음의 d&shop이 확대되면서 전문인터넷쇼핑몰인 인터파크나 엘지이숍과의 경쟁도 격화되고 있는 것이다. 그동안 엔씨가 속한 온라인게임 업계는 인터넷 ... 라고 칭찬 받고 있다. 그리고 그는 삼성SDS가 추진한 PC 통신사업에서 94년부터 98년 퇴사 전까지 유니텔의 프로그램개발에서부터 기획, 설계, 정보기획,유통 등 안 해 본 분야 ... 을 향상시킬 수 있는 등 경영을 합리화할 수 있다.예) NHN㈜(공동대표 이해진·김범수 www.nhncorp.com)이 모바일 멀티미디어 기술 전문개발사인 ㈜아이브이엔테크놀로지
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.16
  • [경영] 프리챌닷컴의경영전략
    아이템 채팅, 게임, 애인만들기 만화, 성인, 운세, 재테크 등의 유료 컨텐츠쇼핑몰(바이챌) 고객 구매행태별로 구성된 쇼핑몰 서비스 브랜드 쇼핑, 스토어 쇼핑, 공동구매, 물물장터 ... 온라인 커뮤니티를 근간으로 한 종합 포털 서비스커뮤니케이션 다양한 커뮤니케이션 서비스 제공 메일, 메신저, 유선 쪽지, 무선쪽지 모바일 서비스엔터테인먼트 다양한 아바타 샵, 아바타 ... 등기존 수익원천수익창출Mobile Service개인유료컨텐츠Private BrandShopping Mall오프라인카페e- brande - store광고대행SWOT 분석 (유료
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
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2025년 07월 17일 목요일
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