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"브랜디드컨텐츠" 검색결과 241-260 / 261건

  • Blended Learning의 개념 , 효과 및 사례
    프로그램의 핵심은 온-오프라인의 장점을 살린 브랜디드러닝(Blended-learing).브랜디드러닝은 오프라인 교육에서 취약한 부분을 EBS나 인터넷 강의 등을 온라인에서 수강 ... 됩니다. 이는 강좌의 질이 동일하다는 가정에서 입니다. 또한 현실적으로 매우 모시기 힘든 강사들의 강좌에서 일부를 콘텐츠로 제작하고 나머지는 집체 교육으로 실시하는 것이 비용절감 및 ... 장소의 다양화(교실수업과 현장수업), 학습매체의 다양화(강의식 콘텐츠와 상호작용 콘텐츠) 등 다양한 학습 영역과 요소들의 장점들을 결합하여 학생들에게 제공?경험하게 하여 최상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 현대 기업환경에서 마케팅의 중요성
    들은 브랜디드애플리케이션(Branded Application) 개발에 힘을 쏟고 있다.어플리케이션 마케팅, 스마트 마케팅이라는 신조어를 탄생시킨 스마트폰의 마케팅 활동.어떠한 장점을 가지 ... 된다. 스스로 삭제하지 않는다면 지속적인 형태로 남아있게 된다. 블로그를 활성화시키는 것에는 어느정도 시간이 걸릴 수가 있지만, 한번 활성화되고 한번 포스팅 된 컨텐츠는 많은 시간 ... 이 지나도 소비자들에게 제공할 수 있다. 다른 형태의 광고들이 계약기간이 종료되면 광고 컨텐츠를 더 이상 노출 될 수 없는 것에 반해, 포털사이트에 등록된 포스팅은 소비자들이 관심
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.16
  • 패션마케팅_UCC(유씨씨) 마케팅
    .baha.maeil.com기업 주도형 UCC 마케팅 (방송 제작 전문업체를 통한)대기업들의 UCC 마케팅애니모션 애니클럽 동영상이런 종류의 UCC는 브랜디드 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 목차UCC의 정의* 미국에서는 'UCC'가 UGC(User-Generated Content)로 통용되고 있다.UCC의 배경www.daum.netUCC의 분류UCC 분류 기준www ... 공모전소비자들이 UCC제작을 하도록 유도. 이에 따라 만들어진 콘텐트를 활용.http://www.conversekorea.net / http://tvpot.daum.net소비자
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.18
  • 관광산업의 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅 사례분석 (BEM/PPL)
    Branded Entertainment Marketing 관광과 브랜디드 엔터테이먼트 마케팅Branded Entertainment Marketing(BEM)이란? BEM Case ... 으로 다양한 컨텐츠 확보 가능3OST, 이벤트 등과 연계해 타깃층의 접점을 늘릴 수 있고 15~30초 광고보다 비용으로 지속적인 시청자 고객의 관심 유도Branded
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.18 | 수정일 2016.07.13
  • 마케팅 성공 사례, 마케팅 사례, 마케팅 이슈, 감성 마케팅 사례, 버즈마케팅 사례, 스토리텔링 마케팅 사례, CSR마케팅 사례, 그린 마케팅 사례, 노이즈 마케팅 사례, 마케팅 전망
    디드 엔터테인먼트' 콘텐츠 '햅틱 미션'이 공개 6일 만에 온라인 영상 클릭수 100만회를 기록했다. 스타들의 면접 준비 과정에서부터 실제 면접 현장에서의 모습까지를 담은 '햅틱 ... 을 지루하지 않게 꾸밀 수 있다.- 검지를 세워라! 는 광고 문구처럼 터치폰이라는 특징이 있다.④ 애니콜 햅틱 미션, '손담비˙꽃남' 효과 톡톡삼성전자 애니콜이 새롭게 선보인 '브랜 ... 컨텐츠는 클릭수 100만회를 훌쩍 넘겼다. 햅틱 미션 마이크로 사이트 (hapticmission.co.kr)는 오픈 일주일 만에 방문자수가 20만 명을 돌파했다. 이 같은 폭발적인
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.13
  • 코비폰에 관한 고찰
    CF는 광고포털사이트 TVCF(www.tvcf.co.kr)에서 ‘눈에띄는 국내 CF’로 선정되는 등 네티즌들 사이에서도 뜨거운 반응을 얻고 있다.브랜디드 엔터테인먼트 마케팅 ... (Branded Entertainment Marketing)의 선두주자 삼성전자 애니콜의 최신 컨텐츠 '마이 컬러(My Color)' 뮤직비디오와 음원이 지난 4일 전격 공개됐다.삼성전자
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.30
  • [경영]인터넷광고의 종류및설명(촉진전략론)
    목 차1. 텍스트(text) 광고2. 브랜디드 컨텐츠(Branded contents)3. 웹 싸이트(Website)4. 이메일광고5. 인터넷 프로모션6. 인터넷 커뮤니티7. 인 ... 다는 이점을 가진다.2. 브랜디드 컨텐츠(Branded contents)브랜디드 컨텐츠를 간단히 정리하자면 'TV프로그램, 커뮤니티 이벤트, 사람, 필름비디오, 케이블TV, 인터넷 ... 꿈과 상상을 반영, 컨텐츠를 통해 만들어지고 창조된 것들이 후에 현실적으로 나타나게 된다는 것을 의미한다. 과학에 의해 소실된 신화와 전설은 실증적인 면만을 강요하는 자본주의 체제
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 애니콜 IMC기획서
    P~34P)'애니모션'에서 '애니스타'로 이어지는 시리즈는 젊은 트렌드를 겨냥하여 댄스, 클럽문화, 스타 등을 소재로 새로운 방식의 '브랜디드 엔터테인먼트 마케팅' 을 펼침 상당히 ... 3개Contents상황분석 (1P~9P) Problem Opportunity (10P~11P) 컨셉도출 (12P~19P) IMC 전략 (20P~22P) IMC 실행 프로그램 (23 ... Opportunity 컨셉도출 IMC 전략 IMC 실행 프로그램Contents상대적으로 취약한 타겟 로열티 향상을 통한 장기적인 마켓리더 굳히기1마케팅인사이드 – 텔레콤 리포트2호 08
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.15
  • 싸트(SSAT) 기출 직무상식 용어 정리
    광고 - 처음에는 주요한 부분을 감추어 두고 점차 전체 모습을 명확히 해가는 광고.* 브랜디드 마케팅 - 영화, 뮤직비디오, 노래 등 예술 작품 속에 기업 상표나 제품 등 브랜드 ... 연결된 연동망.* 와이브로 - 휴대형 단말기를 이용하여 정지 및 이동 중에 언제, 어디서나 고속의 전송속도로 인터넷에 접속하여 다양한 정보 및 콘텐츠 사용이 가능한 초고속인터넷 서
    시험자료 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.06 | 수정일 2014.09.10
  • 인터넷광고 프리젠테이션(마케팅,촉진전략론)
    인터렉티브-목차-텍스트 광고 브랜디드 컨텐츠 웹사이트 이메일광고 인터넷 프로모션 인터넷 커뮤니티 인터넷 바이럴(바이러스마케팅) 인터넷 제휴 인터넷 PR인터넷 광고 유형텍스트 광고 ... 배너광고와 같이 하이퍼링크를 통한 광고의 유형으로 짧게는 20자, 길게는 50자 정도의 텍스트로 기업의 메시지를 전달하는 방법브랜디드 컨텐츠기업이 TV, 인터넷 등의 다양한 매체 ... 를 적절하게 활용하여 제작한 엔터테인먼트 컨텐츠 브랜드를 직접적으로 광고하는 것이 아니 라 간접적인 방법으로 브랜드를 알리는것웹사이트온라인 마케팅의 가장 중요한 채널로 소 비자
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 서비스 산업에서의 라이브 마케팅
    다.서비스마케팅인터테인먼트 마케팅2인터테인트 마케팅스포테인먼트라이브 마케팅브랜디드 엔터테인먼트퍼놀로지인터테인먼트 마케팅의 종류리테일테인먼트라이브 마케팅(Live Marketing ... 서비스산업에서의 라이브 마케팅서비스마케팅Contents3라이브 마케팅의 중요성1결 론4라이브 마케팅2인터테인먼트 마케팅서비스마케팅3라이브 마케팅의 사례당신은 자신이 사용하고 있 ... , 런던, 파리 등과 같은 도시에 있는 여러분의 단 골 클럽에서 신제품 음료를 시음 해 본 경험이 있습니까?1. 중요성라이브 마케팅의 중요성1적절한 시간, 장소, 이벤트의 콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • [문화비평A+] 상품미학과 브랜드마케팅 발생배경과 현황,사례분석 및 신 소비문화 유형분석 고찰
    다고 응답한 사람들의 수가 절반 조금 안 되는 것으로 집계되었다. 다음에는 눈을 가리지 않고 상표를 보여주면서 하는 조사, 즉 브랜디드 테스트를 했는데 이번에는 반대로 코카콜라 ... 전에 디지털 컨텐츠로 재구성하여 웹사이트를 통해 전파하였고, 그 이후에도 사이트를 통해 ‘내가 만들어 가는 생활의 중심’이라는 테마 아래 소비자의 경험담을 공유하고, 소비자 ... 의 중심에서 컨텐츠와 소비자를 통합하는 최종 목적지로서 충분한 역할을 수행하고 있다. 이렇듯 ‘일상생활과 브랜드’를 연결하는 매커니즘을 이해하고, 마케팅 전략으로 활용한 기업은 경쟁
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.06
  • 실전 프리젠테이션 PT 면접 대비하기 - 삼성전자 마케팅 직군 사례 중심
    . 이상입니다.5-1. 실전 면접에 유용하게 활용 가능한, 최신 마케팅 트렌드와 성공사례① 브랜디드 ENT- 의미 : 브랜드를 기반으로 한 음악,영화,만화,게임 등의 엔터테인먼트 ... 컨텐츠를 직접 제작하여 브랜드의 메시지를 전달하는 방식. PPL의 한계를 극복하기 위해 등장- 특징 : 특정 세그먼트 타겟 층에 메시지를 효과적 전달 가능스토리를 통해 거부감 없이
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.10 | 수정일 2014.04.16
  • 삼성의 판매촉진 전략 성공사례 [삼성의 마케팅 성공]
    질 12판매촉진전략 : Anycall 1. 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅 Advertisement + Entertainment Ex. Anymotion , Anyclub ... /contents.html?article_no=*************932718002 삼성경제연구소 기사 참조{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.19
  • 삼성전자의 마케팅전략 문제점과 해결방안 보고서
    의 CF ‘애니모션(Anymotion)’을 시작으로 당대 최고의 스타들을 내세운 ‘브랜디드 엔터네인먼트 마케팅(Branded Entertainment Marketing)’ 전략 ... ’를 꿈꾸고 있다는 점은 명심해야 한다.지금 한국의 전자업체, 통신업체, 콘텐츠업체들은 과연 얼마나 발 빠르게 움직이고 있는지 자문해볼 때다.위의 기사는 소니가 3DTV사업에 진출
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.11
  • 마케팅 커뮤니케이션_시험 문제 및 풀이
    이 마케팅커뮤니케이션의 중심역할로 떠오르고 있다. 노출형광고나 검색광고와 같은 전통적인 온라인광고 뿐만 아니라 브랜드커뮤니티/블로그, 브랜디드컨텐츠 등 새롭고 다양한 수단들이 주목
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • [원격교육]e-learning
    이 이루어지는 형태3) 브랜디드형 : 전통적 교수-학습활동과 사이버 환경이 혼합적으로 이루어지는 것5. e-learning의 효과1) 기업의 교육비용, 기회비용 절감효과{e ... -learning은 네트워크 기반을 통해 교육이 제공되고, 상호작용이 일어나며, 촉진되는 모든 형태의 교육을 지칭한다고 할 수 있다.2. e-learning의 구성요소1) 콘텐츠 ... : 각종 정보통신 기술을 활용하여 이루어지는 교수-학습활동을 목적으로 한 각종 학습내용 및 학습내용 관련 학습자원 의미2) 전달체제 및 학습지원시스템 : 콘텐츠를 최종적인 수혜자인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.24
  • 엔터테인먼트의 핵심 스타마케팅
    추구경향 정보통신 기술 발전 글로벌 문화 유입 엔터테인먼트 마케팅의 효과새로운 형태의 엔터테인먼트 마케팅리테일테인먼트브랜디드 마케팅라이브마케팅퍼놀리지스타 마케팅이란?대중스타들의 인지 ... 엔터테인먼트마케팅서현준, 이승훈마케팅을 중심으로Tourism Communication스타Contents엔터테인먼트 마케팅이란1스타마케팅이란2SM 엔터테인먼트3SMBI45본
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.23
  • [교육학]지식기반사회와 교육공학에 대하여..
    학습 형(-토론 형, 세미나 형, 개별학습 형 등)이인숙-사이버 형, 브랜디드 형, 보조학습 형, 사례분석 형 등자율학습형 사이버교육문제해결형 사이버교육강의형 사이버교육개념스스로 ... 의 주축은 결국 언제, 어디서나, 누구나, 어떤 컨텐츠든지 교육자료로 받아들이는 문화기술”(권성호, 2002) 이 되는 것이라고 한다. 더욱이 교육 정보화는 교육관련 법, 제도와 관행 ... 과정측면, 강좌구조측면, 학생?교수 지원측면)-수요자 요구에 부응하는 컨텐츠 자체 개발4절 e-Learning과 교육공학1. e-Learning의 개념1) 컴퓨터의 웹 환경을 기반
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [공학]유비쿼터스와 U-KOREA 전략
    유비쿼터스와UAEROK*Contents제 1장. 유비쿼터스1. 정의2. 발전과정3. 관련기술4. 특징5. 적용사업사례제 2장. U-KOREA 전략1. 정의 및 필요성2. 변혁단계 ... Mechanical System) 사람을 대신해 공간 속에서 활동하는 미세전자기계 시스템센서, 칩 등..MEMSRFIDIPv6임베디드 시스템ETC.유비쿼터스의 특징ICCC모든 사물 ... 최적화 추진* 중소 벤처기업 국제 표준화 활동 지원* u-KOREA 국가 브랜 드 및 u-산업 마케팅 강화* u-IT 선도 국제기구 본부 국내 유치 등 10개 과제* u-클러스터
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
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2025년 08월 19일 화요일
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