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"미디어플로" 검색결과 241-260 / 364건

  • WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 정의와 유형, WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 특징과 장단점, WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 국어과교수학습모형과 설계과정, WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 활용방식과 운영전략
    하이퍼미디어, 멀티미디어, 정보자원에 상호 작용성이 첨가된 웹기반 교육은 구성주의적 교수-학습 개념과 접목될 때 비로소 교육에 적용될 수 있다. 즉, 웹기반 교육의 교육적 특성인 ... 교환, 통신 등을 통하여 능동적인 학습 참여와 상호 작용이 가능하다.나) 멀티미디어를 제공한다.다) 누구에게나 언제 어디서나 쉽게 접근이 가능하며 수준별, 개별화 수업이 가능 ... 동영상 등의 다양한 하이퍼미디어(Hyper-media)를 수업에 활용할 수 있도록 한다.⑤ 과제의 전시 공간을 활용하여 타 학습자의 과제를 살펴보고 자신의 실수를 수정?보완
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.22
  • 디지털 시대의 교육공학 관련 자료
    가 단 계요구분석학습자 분석과제 분석환경 분석내용 설계상호작용 설계멀티미디어 설계제작도구선정제작형성평가시범운영준비 단계인터페이스 설계스토리 보드/플로차트 설계운영 단계학업성취 ... 와 구성요소인터넷 도구서비스 및 네트워크저작관리 프로그램멀리미디어 구성요소콘텐츠 개발CGIWAP써버URLHTTP이메일, 리스트서브오디오 컨퍼런싱 도구MUD, MOO인터넷 릴레이 챗 ... (Mobile Internet Device)무선 인터넷이나 멀티미디어의 이용을 주목적으로 하는 소형의 휴대용 장치이다. UMPC와도 유사하다...PAGE:19이러닝에서 기술적인 변화
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.08
  • Pro-E를 이용한 선풍기 제작
    기능 사용캡 완성그림(1)-Front 평면 스케치 후 회전프로펠러 몸통 생성그림(2)-5cm간격의 데이텀 평면 생성 후, 플로펠러의 시작 부분 스케치그림(3)-랩 기능 사용 ... 3.0(김종헌, 북미디어, 2007) Pro/Engineer Wildfire 기초(최광우, 기전연구사, 2004) Pro/engineer: Wildfire(안영명, 삼성북스, 2005){nameOfApplication=Show}
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.10
  • 한자마루 기능성 게임의 성공사례
    한자마루기능성 게임의 성공사례Contents3. 기능성 게임의 가능성2. 한자마루의 특징1.기업 및 한자마루 소개에듀플로미디어 교육의 혁신을 이루고자 하는 교육기업 2006년
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 웹보안1조(보안자격증,플랫폼)
    이론 및 실습 . 이근호 교수님 1 조 백석대학교시험영역 CEH v6 (Module 01~62) 리버스 엔지니어링에 대한 기초적인 지식 네트워크 해킹 기술 익스플로잇을 이해하고 작성 ... 을 1 조 백석대학교 친숙한 인터페이스 설치의 용이성 동기화 멀티미디어 재생 및 다양한 커스텀 지원Android 56 2012.1 학기 웹보안 이론 및 실습 . 이근호 교수님 1 조 ... 블루투스 지원 HTML 정식 지원 화면 가상 키보드 성능 향상 카메라 지원 기능 향상 멀티미디어 재생 기능 향상IOS 60 2012.1 학기 웹보안 이론 및 실습 . 이근호 교수님
    리포트 | 68페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.21
  • (LG전자 글로벌인턴) 합격 자기소개서(지방캠퍼스 공학+경영학 전공 합격)
    경쟁사의 미디어랩과 산업에 관한 case study를 통해 접근방향과 프로젝트 플로우를 세웠습니다. 프로젝트 초반의 사례조사는 리서치 방향을 선정하고 IT컨버젼스의 이해의 폭 ... 였습니다. 그리고 구글docs를 이용하여 실시간으로 사업계획서 작성을 하고, N드라이브 폴더공유를 통해 차트와 사진자료를 공유하며 Viber어플로 통화를 하며 수정하였습니다. 이 모든
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 문학교육분야 연구계획 설정
    세대 SNS 이지만 또한 스마트폰 기반이 잘 갖추어져 있다. 스마트폰 용 SNS 서비스 어플로 ‘네이트온 미니, 네이트 앱, 싸이 플래그, 네이트온 UC(Nate-on ... 으로는 ‘다중 매체성’을 들 수 있다. 이는 메타 미디어적 특성이다. 기존 교과서는 단순 문자 매체로 이루어져 있다. 여기에 이미지가 더해진 형태이다. 그러나 매체 교육에서의 매체는 문자 ... 성을 강조함과 동시에 개인의 주체성을 강조하는 것이다. 매체의 특성을 이해하면 사회적 상호작용 매체로서 소셜 미디어에 대한 이해가 가능하며, 정보 선택을 위한 비판적 사고력을 신장
    리포트 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.17
  • 삼성애니콜중국진출
    이 자체 개발한 이동방송 기술인 ‘미디어 플로’를 내년 10월 상용화하겠다고 발표하였다. 이에 따라 한국에서 지상파DMB기술을 상용화하고 세계 각지에 수출을 추진하고 있는 삼성전자 ... 다.‘미디어 플로’는 퀄컴이 3년 전부터 이동방송 시장을 겨냥하여 개발한 기술로 한국의 지상파 DMB에 비해 상용화 시기가 늦어지긴 했지만 모바일 방송으로서 충분히 강점을 갖추 ... 었다. 삼성전자 등이 개발한 지상파 DMB는 방송기반기술로 통신기술에서 출발한 퀄컴의 미디어 플로나 노키아의 DVB-H에 비해 투자비 측면에서 유리한 점이 있다.ETRI는 2010년
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.07
  • 교육공학 정리
    전달), 컴퓨터기반 공학, 통합공학(멀티미디어 활용)- 활용영역 : 매체의 활용(ASSURE모형), 혁신의 보급, 실행과 제도(사용과 지원), 정책과 규제(사회조직의 규칙과 행위 ... 가 강한지- 목표진술(State Objective) : 목표분류하기, 성취목표 진술- 매체 및 자료의 선정 ( Select media and materials) : 매체유형 선택 ... 이나 긴 설명 ×, 각 장면 길이 5~10초 정도, 50장면 정도(녹음 동반시)- 파워포인트를 이용한 스라이드 제작 : 멀티미디어 슬라이드 만들면 효과적7. 필름 스트립- 장점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.05
  • (경영전략론) 소셜커머스 `쿠팡` 기업현황 분석, 보고서
    ‘ 쿠팡 ’ 경쟁전략PART 1. 소셜 커머스란 ?소셜 커머스란 ? 공동 구매 할인 Low price, Fun shopping 광 고 , 홍보효과 중 계 수수료 소셜 미디어 효과 판 매 ... 에 전송 파트너사 전용 어플로 기존의 쿠폰관리 절차 간소화 스마트폰으로 실시간 딜 관리 가능 쿠폰의 QR 코드를 스캔하거 번호를 입력하면 현장에서 바로 딜 정보 확인 가능 거래
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.09
  • 명품주의 현상에 대한 사회심리학적 고찰
    되기를 희망하기 위한 수단으로 명품 소비 그들과의 관련성을 높이고자 하는 맥락 ☞ 명품에 대한 동조현상의 발생 『 럭스플로전 (2007)』 “ 한 국가에 동조문화가 확산될 때 명품시장 ... , 2009), www.bluefly.com/media/promotions/flash/shopaholic/main/shopaholic.html 명품의 허구성 명품주의 기저의 사회심리 명품
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 아모레 퍼시픽
    현지화한 것과 같이 ‘Saatchi&Saatchi’라는 현지 광고업체를 이용하였다. 이들은 신문이나 텔레비전, 라디오 등 매스미디어를 통한 고비용의 대중적인 광고보다는 롤리타 렘피카 ... , CHANEL에 이어파리에서 많은 사랑을 받고 있는 향수, 성수간 여성적 이미지의 오리엔탈 플로랄 계열과 투명하고 달콤한 감초 향에서 소녀의 순수한 이미지를 한껏 느낄 수 있다.
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • thin client
    미디어론 과제Thin Client 개념과 활용사례1. Thin Client 개념씬 클라이언트를 설명하기에 앞서 여기서 클라이언트라 하면 서버에서 제공되는 서비스를 받는 호스트 ... 에서 웹으로 활용하거나 어플로 활용할 것인지를 검토하기 위해, 사내 웹의 아이패드지원이나 어플의 초기모델 개발, 사외 SaaS의 시도가 시작될 것이라 예측한다. 슬레이트형 단말기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.03
  • 갤럭시 텝 7인치 마케팅 분석 보고서
    기에 가깝게 만들어진 갤럭시탭 사이즈와 슈퍼아몰레이드의 높은 해상도는 책을 이용함에 용의하게 만들어 졌다.⑶ 멀티미디어: 무인코딩으로 HD동영상을 넣어 시청할 수 있음. 네비게이션 ... 플리케이션 공모전을 통해서 소정의 참가비를 지원하고, 결과도 사용자들의 평가를 통해 이루어 지도록 한다. 갤럭시 탭 고유의 어플로 발전시켜 최우수작은 삼성에서 소유권을 사들이는 방식
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.04
  • 소니(SONY) 경영방침
    형성고객 DB활용마케팅광고 및 SP활동을 중시고객에게 밀착하는 수평조직조직형태기능별 계층조직캐쉬플로 , 고객만족도기업평가 포인트시장 점유율, 판매성장률(표-1 신구 사업 모델의 차이 ... 지 즈니, News Corp 등이 자사의 사업 분야간의 교류를 통해 엄청난 시너지 효과를 누리고 있는 세계적인 추세와 비교해 볼 때, 소니(SONY)가 이들 미디어 그룹에 비해 그
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.02
  • 인터넷 게시판의 댓글 reply 을 통한 커뮤니케이션
    커뮤니케이션의 설립을 시작으로 한메일이라는 무료 이메일 서비스로 국내포털계의 새로운 강자로 군림하였다. 다음에서 2003년 미디어다음이라는 온라인 미디어 매체 코너를 신설하면서 2004 ... 은 추천순으로 베플이 선정된다는 것이다. 댓글에 추천이나 반대를 선택하는 기능이 있어서 추천을 많이 받은 순서대로 상위 3개가 베플로 선정이 되고 댓글의 가장위에 우선적으로 보여진다.많
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.07
  • 한미 FTA 총정리 프리젠테이션
    의 불리하다고 입 모아 말하는 외국인들 ..프랑스의 최고신문 르몽드지의 편집부장 디플로 마티크 .. 우리는 이미 미국과 FTA 를 했을 때 어떤 결과가 나왔는지를 그 실체가 무엇 ... : ' 쇠고기 , 자동차 , 쌀 ’ 모두 미국 시나리오대로 …( 미디어오늘 ))● 심지어 참여정부 때 개성공단 문제를 신경 쓰라는 노무현 전 대통령의 훈령도 무시하고 제 멋대로 미국
    리포트 | 78페이지 | 무료 | 등록일 2011.12.06
  • 사업계획서
    한 수준에 이르렀다. 또한 최근 애플의 아이폰의 등장으로 스마트폰 보급률이 빨라지고 있고, 이러한 환경에 맞추어 많은 소비자들은 자신만의 멀티미디어 파일을 제작하기 시작 ... 처음에는 무료 어플로 배포하다가 점차 인지도를 갖고, 어플의 이용도가 증가를 하게 되므로 수익료 발생. 그 수익 중 30퍼센트는 애플사가 70%는 등록자인 우리에게 입금 된다.4
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.22 | 수정일 2018.01.31
  • [컴퓨터이해와활용]Itunes 이해와 활용
    -아이튠즈(iTunes)는 애플사가 만든 멀티미디어 플레이어 및 아이팟용 동기화 프로그램입니다. 아이튠즈는 컴퓨터 내의 음악과 동영상을 관리하고, 아이튠즈 스토어에 접속하여 음악 ... 는 커버 플로 기능과 아이튠즈 스토어에서 구입한 파일을 같은 아이튠즈 스토어 계정을 사용하는 컴퓨터로 전송하는 양방향 전송 기능이 추가되었습니다. 현재는 아이튠즈 8까지 나와있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.11
  • 방송통신 융합에 대한 현 사례
    올림픽을 통해서 지상파DMB가 국제적인 스포츠 행사를 통해 전 세계적으로 성공적인 홍보전략을 거두웠다. 한편 유럽형 이동방송 DVB-H,퀄컴의 이동방송 미디어플로(MediaFLO ... 1. 방송통신 융합최근 전세계적으로 정보통신 및 미디어 기술의 눈부신 발전으로 인해 디지털 광대역망을 통하여 방송서비스와 통신서비스를 동시에 제공함으로써 사업분류, 규제상의 경계 ... 한 융합적 이슈들도 부수적으로 생겨나고 있다. 다시말해, 방송.통신 융합의 가장 두드러진 결과는 미디어산업체계를 개편시킬 뿐만 아니라 시장구조를 변화시키고 시장의 경쟁을 증대
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.04.09
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챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 05일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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