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"뮤직엔터테인먼트" 검색결과 241-260 / 1,671건

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    문화산업론 / 음반 / 마케팅 / 인디음악 / 감성 발표 PPT 템플릿
    이 레이블을 설립한 경우 Ex) 로엔 엔터테인먼트 산하 인디 레이블 ‘ 문화인 ’Ⅰ. 시장 분석 / 인디 음악 시장 분석 [ 인디 음악을 흥행시킨 2-30 대 ] 10 대 2-30 대 ... 도 낮음 ”Ⅱ. 새벽공방Ⅱ. 새벽공방 / 새벽공방 소개 그룹명 : 새벽공방 멤버 : 여운 ( 건반 , 코러스 ) 멤버 : 희연 ( 보컬 , 기타 ) 소속사 : 브랜뉴뮤직 / 코리안
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서
    1) 블랙핑크 ‘제니’가 주는 긍정적인 면과 부정적인 면 제니는 가수 겸 배우이다. YG엔터테인먼트 소속의 4인조 걸그룹인 ‘BLACKPINK’로 2016년 데뷔했다. 팀에서 메인 ... ) 방탄소년단 ‘정국’이 주는 긍정적인 면과 부정적인 면 정국은 대한민국의 싱어송라이터이다. 그는 빅히트(하이브의 전신) 뮤직 소속의 7인조 보이그룹 방탄소년단으로 2013년 데뷔
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 정부기업관계론 ) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    은 대부분 수직 계열화된 대기업 중심의 산업구조를 띠고 있다. 국내 영화산업의 경우 수직 계열의 대표기업인 CJ엔터테인먼트와 쇼박스의 양강 구도에서 영화는 그 두 라인을 통해 유통 ... 되고 있다. 음악도 마찬가지이다. 우리나라 음악 스트리밍 서비스는 멜론, 지니 뮤직의 양강 구도를 보인다. 이러한 음악과 영화 산업의 양강 구도 속에서 독점이 이루어지고, 영화와 음악
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) [연세대학교] ROCK MUSIC CULTURE AND SOCIETY 필기
    태어난 베이비 붐 세대.50년대 중반, 소비자층으로 대두된 그들을 위한 엔터테인먼트 산업이 등장. 자본의 흐름을 보여줌.* The Major Labels : 거대 메이저 레이블 ... 우수. 영화 촬영 편집으로도 새로운 지평.└ OST : 미국, 영국 두 가지 버전으로 발매. 예고편 영상은 최초의 뮤직비디오로 간주됨.당시 오케스트라가 위주였던 영화 음악
    시험자료 | 60페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.06.04 | 수정일 2024.06.17
  • 글로벌 인재 양성 - 한류를 이끄는 CJ E&M의 성장동력
    시키기 위한 노력이 치열하기 때문이다. 우리나라에는 대표적으로 유명 오디션 프로그램인 ‘프로듀스101’ 시리즈를 제작하고 매년 아시아 각국에서 ‘엠넷 아시안 뮤직 어워즈(MAMA ... E&M의 미디어콘텐츠부문에서 운영하고 있는 엔터테인먼트 채널 ‘tvN’에서 방영하는 드라마가 지상파 채널의 드라마보다 더 인기를 끌기 시작했다. 상대적으로 케이블 채널이 지상파
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2020.12.05
  • 록펠러빌딩/미국 모더니즘 건축 리포트/A+자료
    은 광장임을 보여준다. 또한 중간에 이 광장의 형태는 본래 선큰 플라자의 형태로 구상되었는데 엔터테인먼트의 성향을 강화하고자 스케이트장의 기능을 할 수 있도록 형태가 변한 것이 ... 다. 동시에 해당 프로젝트에 영화관, 뮤직 홀 등이 추가되어 정말로 다양한 놀이 요소를 집어넣은 결과라고 볼 수 있다.록펠러 센터의 장식적인 요소에서 미국 건축의 특징을 찾을 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.23
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    하고 판매할 수 있으며, 블록체인 기술과 결합하여 실질적인 경제활동이 가능하다는 특징점을 지니고 있다. 아직 시장의 최초 진입단계로 엔터테인먼트나 게임분야를 중심으로 활용되고 있 ... 라 같은 해 9월 BTS도 신곡 다이너마이트의 안무 버전 뮤직비디오를 파티로얄 모드에서 전 세계 최초로 공개하였다. 제페토에서는 가상공연, 팬사인회 등의 공간으로 활용되고 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    이다. BTS가 소속되어 있는 빅히트엔터테인먼트는 미국 경제 전문 매체인 패스트 컴퍼니에서 발표한 '2020년 세계에서 가장 혁신적인 50대 기업'에서 4위에 선정되었다고 한다 ... 를 잘 이해하고 이를 적극 활용한다는 점이다.포트나이트라는 게임은 10대들이 많이 사용하는 게임인데 BTS는 2020년 9월 포트나이트에서 신곡 '다이너마이트'의 뮤직 비디오
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    런던의 인상적인 문화도시콘텐츠
    라, 엔터테인먼트와 대중문화, 패션에도 많은 영향을 끼치는 중요한 도시라고 볼 수 있다.따라서 지금부터는 런던의 문화도시콘텐츠를 도시재생, 영상, 예술, 건축, 공연과 같이 테마 별로 ... 규모의 복합 건물과 공원, 학교 등을 지으면서 상권이 살아나고 주민들도 늘어나면서 최근 준공을 앞둔 건물에는 구글, 유니버셜 뮤직 등 여러 글로벌 기업들까지 들어서고 있고, 이곳
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 플랫폼 비즈니스의 이해
    을 지향한다면, 카카오는 엔터테인먼트 계열사 보유 등 직접 운영을 통해 생태계를 만들어가는 방향을 지향한다는 점이다. 카카오톡 이후 형성해온 카카오 브랜드의 긍정적 이미지를 발판 ... 된 인공지능 스피커 에코쇼에 유튜브 서비스 제공을 중단하기로 하였다. 아마존은 에코쇼를 출시하며 음식 조리법이나 뮤직비디오, 메이크업 영상 등을 볼 수 있다는 점을 강점으로 내세웠
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    에서는 신상품 패션쇼를 메타버스 내에서 진행하기도 했다. MZ세대를 주요 소비 타겟으로 하는 엔터테인먼트 산업 역시 메타버스 마케팅에 열심이다. 방탄소년단은 게임 ‘포트나이트’에서 당시 ... SKT에서는 디지털 휴먼을 활용하여 걸그룹 ‘위클리’의 뮤직비디오를 원하는 장소 어느 곳에서나 제작할 수 있는 콘텐츠를 제작하기도 했다. 이외에도 메타버스라는 새로운 플랫폼의 특성
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    판교 도토리소풍 넥슨 어린이집 합격 자기소개서
    SM 엔터테인먼트의 영상미디어 봉사단을 통해 2개의 영상을 제작한 경험이 있습니다. 영상을 제작할 때는 Adobe Premiere pro 프로그램을 활용하여 아동들의 뮤직비디오
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.05.23
  • 카카오
    게 미디어/콘텐츠 부문과 모빌리티 부문이 있다. 그리고 금융업에도 진출하여 카카오의 카카오뱅크는 가입자수 천만명을 돌파하는 기염을 토했다.미디어/ 콘텐츠 부문에는 카카오뮤직, 카카오 ... 하고 있는 인재들을 그대로 흡수했다.이와 같은 인수합병 전략을 사업 다각화를 하는 데 이용하여 진입하고자 하는 사업에 관해서 기존에 시장에 영향력 있는 기업들(로엔엔터테인먼트, 김
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.07.01 | 수정일 2021.10.14
  • What Alibaba and the Future of Strategy by Ming Zeng 번역&레포트 과제
    오 네트워크디지털 미디어 및 엔터테인먼트클라우드 컴퓨팅유쿠 투더우(온라인 비디오), 알리바바 픽처스알리바바 뮤직, 스포츠, UC(모바일 브라우저)알리바바 클라우드스마트 비즈니스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16
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    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    %이상- 영어 66% 스페인어 15% 포루투칼어 7% 힌디어 5% 한국어 2% 기타 5%- 핫한 카테고리엔터테인먼트 > 음악 > 브이로그 > 애니메이션 > 게임 > …1. Global ... . Them튜디오 : 매일 새로운 안무 영상 업로드 / 인기요소: 댄스 콘텐츠의 다양화 구독자 중 해외 거주자 : 95% / 수업 참여 외국인 3,40%ㅁ 제이플라뮤직 : 기존의 곡
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    의 경우 18억 원의 수익을 얻은 반면, 온라인상에서는 무려 216억 원을 거두었다. BTS도 포트나이트에서 뮤직비디오를 공개했다. 결국 전 세계 유저가 모이는 공간이기에 기업의 관심 ... 많은 특징 때문에 국내 유명 엔터테인먼트 사에서 유상증자로 투자했으며, BTS, 잇지, 블랭핑크, 트와이스가 활동 중이다.이 밖에도 게임은 아니지만 어스2라는 가상의 공산
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
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    넥슨코리아 2018년 UX 합격 자기소개서 (UX디자이너, UX리서처)
    스럽게 익숙해질 수 있는 UX에 기여하겠습니다.[ 계속해서 역량을 쌓는 UX기획자 ]소학회 지닷 소속 ‘로엔 엔터테인먼트’ OOO N기로 활동하며, 멜론 서비스 개선 프로젝트를 진행 ... 는’ 사용자를 만족시킬 기획자 ]넥슨에 입사한다면 가장 먼저 유저테스트 설계를 위한 설문지 제작과 환경 조성을 담당하고 싶습니다. 전공수업에서 네이버 뮤직 사용성 평가를 진행
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2023.01.26
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    . 킬러 콘텐츠 게임 방송b. 그 외 엔터테인먼트 방송3. 인터넷 개인방송 내용 분석 결과(1) 개인방송의 내용적 문제점(2) 개인방송의 개선 방향 제안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론그림 ... 를 선택해서 노래를 부르기도 하지만 시청자들에게 신청곡을 받고 그 노래를 불러주는 경우도 있으며, 단순히 MR을 틀고 노래를 부르는 게 아니라 중국 가수뮤직비디오나 영화, 드라마에서
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 엔터 산업의 역사
    엔터테인먼트 역사개괄 80 년대 방송국이 연예인 전속 계약 KBS 0 기 공채 90 년대 SBS 의 출범 - 방송국 연예인 전속계약 시스템 해체 - 방송 3 사에 모두 출연 가능 ... 판권의 잠재력 디지털 음원의 높은 성장세 애플뮤직 , 스포티파이 , 아마존 등과 같은 글로벌 사업자들의 역할이 큼 3 사의 해외 음원 플랫폼 합산 매출은 16 년 32 억에서 17
    리포트 | 27페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.14
  • 충남 당진 조금진의 문화적 장소성과 엔터테인먼트 명소 전환 리브랜딩 전략 (Cultural Placeness and Cultural Rebranding Strategy for Converting Entertainment Attraction in Jogeumjin, Dangjin)
    충남 당진 조금리는 옛날 나루터‘조금진’이 있 던 곳으로 문헌연구, 현지답사, 심층인터뷰를 포함한 민속지학연구를 수행한 결과 개항기 서양인이 뮤직 박스란 음악 재생장치를 통해 ... 서양 엔터테인먼트 콘텐츠 유입사의 초유 사건이다. 이렇게 확인된‘문화적 장소성’은 조금리 가 향후 리브랜딩을 실행해‘문화(엔터테인먼트) 명 소’탈바꿈해야 함을 암시한다. 인터뷰 ... of cultural and historical values on Jogeumjin. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 김정섭
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.07.04
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2025년 08월 15일 금요일
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- 작별인사 독후감