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"모바일기획" 검색결과 241-260 / 7,509건

  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    장그래가 프로 입단에 실패한 뒤 종합무역상사 인턴으로 들어가게 되면서 벌어지는 이야기를 다룬 ‘미생’은 웹툰, 단행본, 모바일 영화, 케이블 채널 드라마로 제작되어 다양한 분야 ... 의 소비자를 만족시키고 있습니다.2) 리니지기존 리니지 게임에 등장한 캐릭터의 숨겨진 이야기를 전달하는 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’이 출시되었습니다. 웹툰과 웹 소설 ... , 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 흥행에 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 디지털제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.
    제품개발 실패를 이끄는 가장 최악의 선택이다. 더불어 아날로그 제품의 IP화 이외 모바일 게임, 모바일 어플리케이션 및 소프트웨어가 하나의 IP로 자리 잡는 시대로 나아감에 따라 ... 시험 > 상품화의 과정을 거친다. 이 중, 아이디어 평가 및 전략개발 방향까지 기획의 파트이며, 사업분석 및 사업 실체화는 제품을 본격적으로 찍어내기 전, 마지막 보류 단계라고 볼 ... 되면 100%를 초과하는 손해를 경험할 수 있다고 말한다. 이는 즉, 기획의 단계에서 소비자와 시장에 대한 정확한 이해가 없다면, 소비자들에게 외면 받을 수밖에 없음을 의미한다. 이후 시장
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 광고학 ) 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    하다. 마지막으로 IMC 관점에서의 광고는 공급자이자 소비자인 대중을 대상으로 효과적인 광고를 수립하기 위해 그들에 대한 이해를 바탕으로 기획하는 것이다. 이처럼 광고의 개념은 광 ... 범위하며 바라보는 관점에 따라서 방향성 설정과 전략, 기대효과가 다르기 때문에 광고를 기획하기 전 어떠한 관점에서 바라보는 것이 효과적일지 판단하는 것이 중요하다. 2019년 ... 코로나 팬데믹 현상이 시작된 이후 모바일 시장이 급격한 성장세를 이루었다. 기업 측면의 광고뿐만 아니라 공익목적의 광고의 중요성도 대두되고 있다. 여러 분야에 걸려 국가 간 서로 협력
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (이벤트플래닝) 언택트 시대의 이벤트
    A 오픈기념 이벤트2. 이벤트 기획서 작성?이벤트명 : “먹방 크리에이터”와 함께하는 라이브 복권 추첨! 음식점A가 제공하는 재난지원복권 받자Ⅰ.서론Ⅱ.본론Ⅲ.결론3. 참고자료1 ... 하고 있다. 이에 따라 TV와 모바일을 사용하는 시간 또한 증가하고 있음을 알 수 있다. 이와 같은 사항은 ‘앱애니’라는 모바일 현황을 보고해주는 업체의 도표를 통해 확인할 수 있 ... 었다. [도표1]은 2020년 상반기 코[도표1] 코로나19이후 급증한 모바일사용량 로나19가 급격하게 확산되기 시작한 시점부터 사용 시간이 증가함을 보여주는 도표이다. 파이낸셜신문
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는
    하였기 때문이다.특히 디지털 광고 시장 중에서도 모바일 디바이스를 대상으로 집행 및 송출되는 모바일 광고 시장이 급격하게 성장하고 있는 한편, 다양한 디지털 플랫폼 중 사람들의 이용 ... )의 일부를 구성하며, 인터넷 웹 브라우저를 통한 광고나 모바일 브라우저를 통한 광고 등 주로 웹 매체와 모바일 매체로 구분하지만 매체의 종류가 매우 다양한 편이다.또한 이러 ... 이 적고 선택의 범위가 넓다. 반대로 표현하자면 디지털 광고를 기획하고 집행하는 입장에서는 매체와 크리에이티브의 선택을 훨씬 더 신중하게 하여 최적의 조합을 찾아내야 할 필요성이 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 공공형디지털헬스케어_지역사회간호학_A+
    게 활용할 수 있게 됐다. 의사가 환자를 진료한 기록과 특이사항을 디지털로 EMR에 손쉽게 저장하고, 전원 시 병원 간 공유할 수 있을 뿐만 아니라 모바일 또는 웨어러블 기기를 통해 ... 화하여 지역사회에 확산하기 위한 노력이 진행되고 있다. 현재는 국내 공공 주도의 디지털 기술을 활용한 건강증진, 질병관리 서비스는 보건소 모바일 헬스케어 사업(2016~), 의료 ... 에서 사용하는 소프트웨어로 특정 대상층 및 관리 인원의 구강 관리 현황 및 데이터수집, 분석을 통해 사업, 정책 기획 등에 활용이 가능한 서비스이다.해당 서비스는 지역민의 건강
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고는 하나의 커뮤니케이션 활동입니다. 따라서 효과적인 광고캠페인을 기획하고, 표적소비자에 대한 광고의 효과
    과목명: 광고학주제 : 광고는 하나의 커뮤니케이션 활동입니다. 따라서 효과적인 광고캠페인을 기획하고, 표적소비자에 대한 광고의 효과를 극대화하기 위하여 광고관리자는 소비자 ... 과 공간 내에서 효과적인 광고캠페인을 기획하고 기억이 표적으로 삼는 소비자들에 대한 광고 효과를 극대화하기 위하여 광고관리자는 소비자들이 광고에 나타나는 메시지를 어떻게 지각 ... 을 끌어들이기 위한 경쟁심을 통하여 발전한 산업으로서 현대에 와서는 TV와 신문, 잡지, 심지어 유튜브와 같은 인터넷이나 모바일 플랫폼을 활용한 형태로 그 영역이 확장되어 가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 세븐 테크 독서감상문
    는다. 우리가 스마트폰에 놀라던 2007년, 누군가는 모바일 메신저를 만들어 유니콘 기업을 만들었고, 유튜브 초창기에는 일상생활을 촬영해 수백만 명의 구독자를 확보한 사람들이 있 ... 에 시작된 '모바일 사이클'이다. 아이폰이 스마트폰을 출시한 2007년부터 사람들은 이제 언제 어디서나 인터넷에 접속해 모바일을 통해 무엇이든 해결할 수 있는 세상으로 접어들 ... 위해서는 지금 일곱 기술에 대한 연구가 필요하다. 책 일곱 기술은 한국의 자기 계발 멘토이자 디지털리부트의 산증인인 김미경 대표가 긴급한 기술혁명의 전 과정을 지도화하기 위해 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 국내 라이브커머스 분석
    국내 라이브커머스# 언택트 마케팅: 소비자와의 접촉을 최소화하여 비대면 형태로 정보를 제공하는 마케팅. 코로나19 사태로 급성장한 것이 아닌 금융권의 모바일 뱅킹과 같은 비대 ... 한 타겟층으로 구분. 이들은 의사소통의 주된 통로로 모바일 기기를 사용하면서 SNS를 통해 적극적으로 정보를 습득하는 특성이 있음. 이들의 정보력이 높아지면서 점원보다 SNS를 통해 ... 쇼핑 진출이 어려워 소비자를 만나기 쉽지 않았던 중소형 기업에 새로운 판매창구로 활용.4) 높은 확장성: 홈쇼핑은 티비에서 방송되는 프로그램을 모바일 상에서 함께 틀어주긴 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략기획서 (네이버 분석)
    데이터기반평가 중간대체보고서회사의 개요'네이버 주식회사' (NAVER Corporation)한국 최대 검색 포털 네이버 뿐만 아니라, 전 세계 2억 명이 사용하고 있는 모바일 ... 사계열회사40개사해외법인일본, 미국, 프랑스, 중국, 베트남, 대만, 태국, 인도네시아 외전략 기획서 작성을 위한 전략 도출 진행 절차목적기업이 궁극적으로 이루고자 하 ... ,21616,37216,24515,92415,660모바일4,6008,39112,80217,45322,15728,00133,260[성장률]합계14%10%11%13%14%14%11%PC
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 크리에이터의 대중문화 영향력 한계
    기획, 생산, 유통하는 것을 말한다. 기술의 발달에 따라 누구나 손쉽게 제작할 수 있고 접근하기도 쉬워, 정보를 소비하는 이용자이면서 동시에 콘텐츠를 생산할 수 있는 생비자 ... 한혜연은 집단소송을 당하기도 했다.3. 유튜브 시장분석을 보면 ‘모바일인덱스HD’에서 모바일 앱시장(안드로이드OS+iOS 합산, 9월 사용자 기준)을 분석한 결과 대한민국 인구의 83 ... ’라는 예능을 기획해 ‘대도서관’, ‘윰댕’, ‘벤쯔’ 등 유명 유튜버들이 출연하였다. 하지만 를 보면 비슷한 시기 JTBC 방송 예능프로그램 중 저조한 시청률을 기록한 것을 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+자료, 인증O) 지역사회간호학 실습_사전학습
    는 경우 해당 지방자치단체의 조례로 정하는 바에 따라 업무를 총괄하는 보건소를 지정하여 운영할 수 있다.3) 보건소의 업무건강 친화적인 지역사회 여건의 조성지역보건의료정책의 기획, 조사 ... 에 새로운 지도방식도 개발되어 왔음- 의사결정 구조 : 기획. 실행 및 실현, 감시 및 평가, 정보 지원의 네 가지 측면규제 : 어떤 남용에 대한 대응으로 아니면 문제를 미연 ... 으로 한다.제3장 지역보건의료기관의 설치ㆍ운영제11조(보건소의 기능 및 업무)1. 건강 친화적인 지역사회 여건의 조성2. 지역보건의료정책의 기획, 조사ㆍ연구 및 평가3. 보건의료인 및
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.02
  • 11번가 기업경영 전략
    SK 텔레콤 입사 2004 년 SK 텔레콤 상품기획팀장 상무 2011 년 SK 플래닛 커머스사업본부장 2012 년 SK 플래닛 커머스사업단장 2013 년 커머스플래닛 대표이사What ... trength( 강점 ) SK 의 기업이미지로 인해 고객의 신뢰 확보 모바일 앱으로 모든기능 수행 가능 SK 고객에게 혜택을 줌으로써 잠재적인 고객 확보 SO 전략 카드사 할인 ... ( By the way, CU, seven-eleven )5C Contentware 11 번가 내에서 다양한 포인트 적립 , 쿠폰 사용등을 제공 다양한 고객참여 이벤트 기획5C
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025학년도 2학기 기말과제기획론10p
    (2025학년도 2학기, 기말과제물, 기획론)기획과정에 시민이 참여하는 문제와 관련하여 아래 주제를 설명하시오.1. 시민 참여가 필요한 이유,2. 참여의 방식과 수단,3. 참여 ... 에는 행정기관이 중심이 되어 기획을 수립하고, 시민은 정책의 수동적 수혜자로 머무는 것이 일반적이었다. 그러나 현대사회는 다양성과 민주성, 투명성을 강조하는 참여형 행정 거버넌스 ... (participatory governance) 시대로 전환되었으며, 이에 따라 정책기획 과정에서 시민참여의 중요성이 크게 부각되고 있다. 특히 기획(planning)은 공공자원
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 메신저 종류별(카톡, 라인, 스냅챗) 발전과정, 주요기능, 장단점
    멀티미디어개론모바일 메신저 종류별 발전과정, 주요기능, 장단점모바일 메신저2000년대 중반부터 모바일 메신저는 활발히 개발되었다. 그러나 현재 강세인 모바일 메신저들은 대부분 ... 는 모바일 메신저 앱을 만들었다.카카오톡 오픈 당시 3만 명의 가입자, 6개월 이후 100만 명, 2013년에는 무려 1억 명을 돌파하며 하루 평균 이용자들이 주고 받는 채딩수 ... 는 110억 건에 달한다. 카카오톡은 한국 모바일 메신저 시장점유율 96%를 차지하는 부동의 1위로 자리매김했다.카카오톡의 성공이유에는 전면 무료 서비스라는 개념이 있다. 카카오는 회사
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라.
    능력을 보유하고, 구글 시트와 툴 사용이 능숙해야 한다. (3) 운영기획 어시스턴트 모바일 서비스에 대한 이해와 관심이 높고, 원활한 소통 능력을 가지고 있어야 한다. [참고문헌 ... 중심으로 하여 제품과 경쟁력을 강화하여서 적극적으로 대응을 하였다. Mobile Healthcare, B2B 등 미래 성장에 대비를 한 투자를 하고, 업계 최고의 R&D를 바탕
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 자신이 근무하고 싶은 조직기업과 담당하고 싶은 업무
    패턴 리서치 고객조사, 온라인 시장조사, 홍보 프로모션 기획, 판매 기획, 단가 조정, 제휴 등 다양한 활동을 통해 모바일을 기반으로 한 온라인 플랫폼을 활용하여 기업의 이익을 올리 ... 경영학개론자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.작성자내가 근무하고 싶은 조직은 기획팀 부서 중 온라인시장에서의 마케팅과 영업의 전반 ... 을 기획하는 부서이다.이전에 배웠던 내용을 토대로 전통적 조직 내부에 기능별, 부문별 조직으로 조직을 분류할 수 있고, 기능적 조직을 중심으로 분석 대상 조직 특성, 분석대상 업무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 쇼핑몰_웹앱서비스기획 (경력직)_최종합격 경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    온라인몰(PC/Mobile) 서비스기획 담당- UX / UI 기획 및 개선- 신규서비스 런칭 경험 다수- 서비스 정책 및 이벤트 페이지 기획 및 개선- 온라인/모바일 쇼핑몰 ... 런칭 및 이벤트 페이지 기획- 신규 서비스 런칭을 위한 Front 및 Admin 기획- 이벤트 진행을 위한 이벤트 페이지 기획 및 Admin 기능 개선 기획- PC/Mobile 웹 ... 에 대한 오류 수정 요청- 기능 추가 및 개선 기획- Front 유지 보수- 서비스 운영; 서버관리, 보안강화, 장애대응 업무 수행- PC/MOBILE UI/UX개선[주요 업무 및
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,400원 | 등록일 2024.04.19 | 수정일 2025.10.01
  • 디지털시대의 패션리테일링 ) 무점포 및 점포 소매업 사례 분석 - ZARA
    retailer of Private label Apparel'의 약자로 의류 기획에서부터 디자인과 생산, 제조, 유통, 판매 등 전 과정을 하나의 업체가 관리하는 형태라는 의미를 지닌다 ... 패션(SPA) 브랜드 자체가 화장품과 잘 연결되는 이미지는 아니다. 하지만 ZARA는 영국의 메이크업 아티스트 다이엔 켄달(Diane Kendal)과 협업하여 기획했고 2021년 ... 에서도 모바일에 있음을 알려주고 있다. 모바일을 통해서 제품의 상세 이미지를 볼 때 이미지의 퀄리티와 전문성이 크게 부각되어 보이지는 않기 때문이다. 게다가 자연스러움과 친숙
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
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    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    게 할 수 있는 게임을 지칭한다. 스마트폰이 널리 보급되고 인터넷 속도가 빨라지면서 급속히 확대되고 있다1. 게임산업의 정의 및 종류게임 산업은 게임이나 상품의 기획단계부터 시작 ... 해서 제작 및 유통, 그리고 이와 관련된 모든 제반 서비스와 연관된 산업을 가리킨다.문체부 기준으로 게임산업을 분류하자면 ①게임을 기획하고 개발하고 제작된 게임을 퍼뜨리는 ‘게임 ... 이 3.5% 비중순이었으나, 2020년에는 ①모바일 게임(48%) ②콘솔게임(28%) 등으로 비중이 매우 높아 졌다. 이는 휴대폰의 사용량이 급증하면서 모바일 게임 시장이 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
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2025년 11월 28일 금요일
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