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"디지털큐브" 검색결과 241-260 / 439건

  • 다우기술 기업분석
    기업분석다우기술 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : IT키워드 : IT서비스, 키움증권, 사람인HR,다우데이타, 다우인큐브다우기술 기업분석목 차Ⅰ. 회사 개요1 ... (죽전 디지털스퀘어)2010 04. 모바일쿠폰몰 3n1 서비스 오픈2010 09. 스마트프로세스 서비스 오픈2011 02. (주)알바인 설립2011 07. (주) 키다리스튜디오 설립
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.10
  • 비지니스 인텔리전스 경영정보론
    가 많다.② 단점i) 큐브 설정이 어려울 수 있다.ii) 연속 변수를 처리하기 쉽지 않다.iii) 큐브가 빨리 변한다.iv) 데이터마이닝이 아니다.(5) 국내의 OLAP 시장 현황 ... 한다. 주로 정보를 선택하고, 이를 분석하는 일 또한 많은 시간과 노력을 요구하는 과제일 것이다. Digital Dashboard는 이러한 정보들을 한 눈에 알기 쉽게 종합하고, 분석
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 제일모직’의 사업활성화,사업레버리징,신사업창출
    함으로써, 신진 아티스트를 대중에 알릴 수 있는 새로운 플랫폼이 될 것으로 기대를 모으고 있다. 현재 가로수길점과 명동점에는 ‘디지털 캔버스’라는 인터랙티브 미디어를 설치해 협업으로 탄생 ... 한 모든 작품들을 디지털로 전환, 매장 내 설치된 태블릿 PC 등을 통해 손쉽게 감상하고 다른 이의 작품을 재편집, 가공해 나만의 콜라보레이션 작품도 제작할 수 있는 공간을 마련 ... 다. ‘에잇세컨즈’는 현재 가로수길, 명동, 영등포 타임스퀘어, 신도림 디큐브백화점, 현대 신촌 유플렉스점을 운영 중이다. 5개 매장 중 1호점인 가로수길점은 오픈 이후 누계 매출이 40
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.19
  • [경영경제]모의투자보고서
    적으로 이익을 창출할 요소를 가지고 있는가를 고려.Ⅱ. 디지털큐브- PMP 시장의 시장점유율 1위 기업으로서, PMP 시장 확대에 따른 이익 기대.- 약 10개월간의 자료를 분석해보 ... , 수량, 투자비중 및 금액3월 30일 종가수량투자비중투자금액LG화학\ 47,350110주24.66%\ 5,208,500디지털큐브\ 8305,940주24.77%\ 4,930,200신원 ... 의 개별종목에 거의 동일하게 배분하여 투자? 월간수익률 ? 월간평균수익률 ? 표준편차 ? 베타 ? 젠센지수 (2006년)종합주가디지털큐브엔씨소프트신원LG화학1월0.38%17.11%2
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.29
  • 구름빵 글로벌마케팅,마케팅사례,시장진출,세계시장진출,러시아시장,브랜드마케팅,글로벌경영
    은 무엇일까요 ? 홍비 홍시세 계시장 분석 17세 계 애니메이션 시장 규모 영화 - 박스오피스 수익 방송 - 수신료 및 광고 수익 홈비디오 - 판매 와 대여 디지털 배급 - 온라인 ... : %) 디지털 배급 시장이 큰 성장률을 보이나 시장규모자체가 아직 미비한 수준 19세 계 애니메이션 시장 동향 향후 5 년간 평균 4.2% 성장 2016 년 시장규모 170 억달러 예상 ... 인구 →전 인구의 15% 2000 년 이후 장난감 시장은 연평균 25% 성장 → 2010 년 14 억 달러의 시장규모를 달성했음 국 가 선정 - 부가사업 2 퍼즐 · 큐브
    리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 이상봉 디자이너 소개 피피티
    /S 컬렉션 2010 년 세계 디자인 도시로 선정된 서울시와 서울디자인올림 피 아드의 홍보대사이기도 한 이상봉은 서울디자인올림피아드의 공식 심볼인 디지털 큐브와 한국 전통의 조각보
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.03
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    디지털 콘텐츠 비즈니스애니메이션 보고서목차1.디지털콘텐츠 소개-기업소개-기업보유작품-기업연혁2.비즈니스 모델-비즈니스 참여자-유통방식-수익모델과 수익구조-제품이나 서비스의 차별 ... 성3.저작권 보호를 위한 기업의 노력-저작권 보호 장치-저작권 분쟁 사례4.해외 시장 진출 전략-현재 진출 중인 해외 시장의 현황-앞으로의 해외 시장 진출에서의 성공 전략1. 디지털 ... 테마파크'는 최대 400명까지 동시 수용할 수 있으며 이번 동탄 1호점 외에도 신도림 디큐브 시티에 2호점이 500여 평의 규모로 오픈하였다. 비싼 입장료에도 불구하고 주말은 물론
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 증강현실(AR)
    이다. 마치 허공에 디지털 간판을 달아놓은 듯하다. 그 가운데에 목적지도 보인다. 맞은편 빌딩 방향으로 500m라니, 대략 10분이면 도착 할 것 같다. 김대리는 문득 힘들 ... 을 개발하였다. 이것은 웹캠과 모니터를 이용하여 교재와 함께 가상 콘텐츠를 볼 수 있으며 사용자는 마커가 부착된 카드나 큐브를 활용하여 콘텐츠를 조작할 수 있다. 광주과기원 VR
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 트랜스포머를 보고-영화감상문[트랜스포머]
    하며 인류에 대한 메시지를 전하고자 한 것 같다.영화는 특별한 에너지원을 가진 ‘큐브’를 찾아 지구로 날라온 정의 수호군단 ‘오토봇’과 우주를 지배하려는 ‘디셉티콘’군단의 싸움 ... 으로 시작된다. 그 큐브는 우주를 떠돌다 지구에 떨어지게 되고 디셉트콘 군단과 오토봇과의 추격 끝에 최후의 전쟁무대로 지구를 택하게 되면는 것에서 시작된다. 즉, 지구는 우주를 지배 ... 으로 조작되는 디지털형 로봇도 연민과 정을 느끼며, 반듯이 가져야 하는 것을 버리고 사랑과 정의를 수호하는 아름다운 모습을 그려내고 있다.금세기 최고의 블록버스터 영화라고 해도 손색
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.21
  • 디지털 건축에 대한 기초조사 자료
    < 패러메트릭한 전산적 작업을 통해 유연하게 된 골격과 외피를 가진 큐브 >" Digital Architecture "■ Back ground대중문화가 전자공간의 새로운 해석 ... 을 컴퓨터라는 도구를 기반으로 확산시켜 나가고 있으며, 건축적 어휘에 대한 정확한 표현뿐만 아니라 정확한 명칭조차 없는 현실에서 ‘디지털 건축’이라는 광의의 단어를 선택하고 많 ... 은 내용을 함축하고 연구, 발전시키는 중이다.이러한 디지털 건축은 전통적인 표현방법이 아닌 비트(bit)에 의한 컴퓨터 모니터 상의 표현이라는 차이와 더불어 2차원의 종이 위에 3차원
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.07
  • 진중권의이매진
    에서마저 해방시킨다.디지털 시대는 새로운 상형문자의 시대다. 윈도 창문의 아이콘처럼 오늘날 이미지와 텍스트는 하나가 되고 있다. 문맹 대중에게 의미를 그림으로 보여주어야 했던 시대에는 해석 ... 적인 저해상 애니메이션의 제재다. 아무리 생생해도 디지털이 현실만큼 뜨거울 수 없다. 실사를 방불케 할 정도로 뜨거운 애니메이션은 더 이상 애니메이션이 아닐 것이다.미국에서는 언캐니 ... 문제다. 인간 배우를 대체할 이른바 디지털 액터는 아직 요원한 일이다. 그 정상에 도달할 때까지 영화의 CG는 언제 끝날지 모르는 섬뜩함의 깊은 계곡을 지나야 할 것이다.하지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23 | 수정일 2014.06.16
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    ..PAGE:1엔터테인먼트 산업의 이해와제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)..PAGE:2엔터테인먼트 콘텐츠의 발전고부가가치 산업문화 경제적 파급효과가 큰 산업온라인화/디지털 ... 와 콘텐츠 환경의 변화미디어 기업의 가치사슬제조기업에서 콘텐츠기업으로콘텐츠 상품제도한ㆍ중ㆍ일 협력관계 구축..PAGE:3소비자의 욕구에 따라 디지털 플랫폼, 네트워크, IT 등 ... 의 기술환경은 변화하나, 기획과 창작의 문화적 행위가 투여된 콘텐츠의 속성은 불변※가전(백색·흑색·컬러) → 디지털化 → 디지털 가전(디지털가전·웰빙가전·프리미엄가전)문화콘텐츠(방송
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • PMP의 발전과정 및 기술동향에 대하여
    PMP[Portable Multimedia Player]1. PMP란?2. PMP의 종류 및 기능(디지털큐브, 코원, 맥시안)3. PMP의 발전 방향1. PMP란?PMP ... 로 나누MB가 되면 사전이 안되거나 둘 중 하나만 선택이 가능하다. 두 기능을 모두 쓰기위해서는 다른 하나를 장착시켜야 하는 불편함이 있다.4세대는 디지털큐브의 M43과 유경테크놀로지 ... 팔리는 제품의 회사)를 선정하여 주요 PMP의 사진과 기기의 특징을 중심으로 알아보도록 하자.가. 디지털 큐브[I-STATION]디지털 큐브의 제품은 I-STATION으로 유명
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.31
  • (주)레인콤 아이리버의 MP3 개발 사례 연구
    tation PMP1000(디지털큐브), YEPP YH-999(삼성전자) 등PMP의 전망 - 매니아층에서나 즐기는 값비싼 사치품이라고 치부당할 수도 있고, 실제로 그 실효성과 시장 ... 2) 제품소개Flash Memory Type 오디오Hard Disk Type 오디오CD Type 오디오서 론1.상황분석 1) 시장분석 - MP3Player는 디지털 오디오 분야 ... 적, 디자인 분야에서 세계 적인 트렌드를 주도3. 문제점과 전략4) 디지털음악 시장을 합법화할 수 있는 방안을 제시 = 디지털음악의 유료화 5) 기존 오프라인 유통체제에서 벗어나 인터넷
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • SM 엔터테인먼트
    등록학원사업㈜스타라이트비상장, 비등록라이센스사업㈜씨큐브 엔터테인먼트비상장, 비등록영상매체 제작 및 공급업㈜갈갈이 엔터테인먼트비상장, 비등록에이전시에이전시 칸㈜비상장, 비등록음반도소매 ... 먼트온라인교육 사업음반 제작음반 유통가수/배우/개그맨 관리콘서트 기획, 개최디지털 음원 사업스타 상품 판매팬클럽 관리학원 운영주력 사업인 음반을 기반으로 한 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • SM Entertainment - 기업분석 (마케팅 / 해외진출 / 경영전략 등등 분석 )
    . 01 : 계열회사 ㈜스타라이트 설립 2004. 05 : 계열회사 (주)씨큐브엔터테인먼트 설립 . . 2007. 12 : 계열회사 (주)에스엠온라인 주식양도로 인한 계열회사 제외Ⅰ ... . SM Ent. 소개 – 철학,비전Ⅱ. SM Ent. 환경분석Ⅱ. SM Ent. 환경분석구분20042005성장률CD18,10917,019-6%DVD1,6101,540-4%디지털 판매
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • [문학] 영화 트랜스 포머에 대하여
    성“희생 없이는 승리도 없다.” 인간과 ‘오토봇’의 연합은 이 빈곤한 청동기 철학으로 ‘메가트론’이 이끄는 ‘디셉티콘’ 군대에 승리를 거둔다. '샘'은 ‘메가트론’에게 ‘큐브 ... ’를 건네주는 대신 차라리 건물에서 떨어지기를 선택하고, ‘옵티머스 프라임’ 역시 파멸의 위험을 무릅쓰고 ‘큐브’를 자신의 가슴에 쏘아달라고 부탁한다. 2007년 6월 11일 남산 N타워 ... 의 견고함이나 플롯의 치밀함을 위한 영화가 아니잖은가.포인트는 따로 있다. 그 동안 장난감을 모티브로 한 영화는 대개 저해상의 애니메이션으로 만들어졌다. 하지만 디지털 이미지는 손
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 영화 큐브
    -목 차-Ⅰ.영화 “큐브”Ⅱ.줄거리Ⅲ.영화인 및 네티즌 평가Ⅳ.나의 감상 소견Ⅰ.영화 “큐브”① 큐브(Cube,1997년 作) 캐나다 작품② 장르 : SF, 공포③ 런닝타임 ... 그것을 촬영해 디지털로 마무리했다. 단 한번의 시도로 촬영에 성공했다. 떨어져나간 머리통은 컬트 감독 데이빗 크로넨버그가 챙겨갔다고② 네티즌 평가1. ID: humorland ... 과 갈등을 기막히게 잘 그려낸 수작.영화를 보는 관객자신이 직접 이 큐브라는 공간에서 게임을 하는 착각을 불러일으킬정도로 몰입감이 아주 대단하다.큐브를 보지않고서 SF를 논하지 말라
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.13
  • 컴퓨터15인의지식
    하고자 한다. 빌게이츠는 1955년 미국에서 태어났다. 13살때 컴퓨터를 처음 접했고 그때 처음으로 컴퓨터 프로그래밍을 시작하여 첫 소프트웨어 프로그램을 만들었다. 그는 C큐브사의 ... 으면서 IT산업 전체를 아우르는 거대한 IT업체로 성장할 수 있었다. 빌게이츠는 컴퓨터 천재, 냉혹한 사업가, 자선사업가, 디지털 전도사 등으로 불리며 세계 IT산업을 움직이고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.23
  • [증강현실] augmented reality
    을 소개했다.?1938 : Konrad Zuse 는 Z1라고 불리는 첫 번째 디지털 컴퓨터를 개발했다.?1948 : Norbert Wiener 는 cybernetics라는 과학 분야 ... 화 시키기 위해 실제 교재나 워크시트 위에 표기된 마커를 안정적으로 인식하는 기술을 개발하였다.웹캠과 모니터를 이용해 교재와 함께 가상 콘텐츠를 볼 수 있으며, 사용자가 카드나 큐브
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 06일 토요일
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